← Январь 2025 | ||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
||
---|---|---|---|---|---|---|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
Рассылка "Blender-Empire -свободно о 3D графике" предназначена для тех, кто хочет постигнуть мир объемной графики. Здесь найдет стоящую информацию, как начинающий, так и опытный пользователь программы Blender. Эта программа подходит для создания самых сложных проектов, начиная с простого моделирования и текстурирования, и заканчивая сложными спецэффектами. При помощи этой программы можно создавать рекламные ролики, анимационные проекты, мультфильмы, различные заставки, а встроенный игровой движок позволяет создать интерактивные приложения и даже компьютерные игры. Blender является кроссплатформенной программой. Её можно запускать на любой операционной системе, даже на своем мобильном телефоне. Это означает, что у программы нет ограничений в использовании. И любой человек может увидеть ваше творение даже, если у него на компьютере установлена другая операционная система. Еще на сайте вы можете найти периодическое издание электронного журнала, который помогает начинающим пользователям узнать о всех возможностях этой программы.
Статистика
0 за неделю
Blender-Empire - свободно о 3D графике Текстурирование подводной лодки в Blender
Привет всем. Логичным продолжением предыдущего урока , в котором рассказывалось о создании желтой субмарины, является раскрашивание (текстурирование) элементов подводной лодки. Данный способ является самым простым из создания цвета моделей. Или как говорят: "Урок для начинающих. Так что если вы вообще не знаете, как добавить цвет вашей модели, то этот урок для вас. ...
Blender-Empire - свободно о 3D графике Моделирование подводной лодки в Blender
Привет всем. В данном уроке мне хотелось показать, как на самом деле просто что-то моделировать в Blender. Для начала моделирования нашей субмарины, нам необходимо выбрать образец, относительно которого будет создаваться модель. Для этого выкладываем картинку на задний фон , которую мы за раннее приготовили . При дальнейшем моделировании субмарины мы будем пользоваться следующими инструментами: масштабирование (S - scale, перемещение (G - grab, вращение (R - rotate, выделение (B - box, объединение вершин (...
Blender-Empire - свободно о 3D графике Создание и удаление связей Родитель – Потомок в Blender
Здравствуйте. Вам наверно интересно, что такое родитель и потомок? И для чего вам это может понадобиться? А вот для чего. Вдруг вам захотелось сделать анимацию. И вы не знаете, как пользоваться системой костей. На этот сложный случай вам подойдет именно метод связи родитель - потомок. Так же этот способ можно использовать при позиционировании одних объектов относительно других. И потом можно в любой момент удалить связь с сохранением места и формы. Да и родитель - это объект, которому подчиняются другие об...
Blender-Empire - свободно о 3D графике Копирование объектов в Blender
Привет всем. Этот урок посвящен копированию объектов. В Blender можно делать несколько видов копирования объектов: бес связи и со связью. Первый способ можно применять для простого копирования объектов. А вот второй обладает более интересными свойствами. Этот способ можно применять для создания копий, которые используются в местах, где есть много однотипных частей. И если вам надо будет потом поменять вид всех этих элементов, то это облегчит вам жизнь. Также этот способ можно применять для симметричного мо...
Blender-Empire - свободно о 3D графике Реалистичная волюметрика для Blender или создание газового о
Привет всем. На создание этого урока меня толкнуло чистое любопытство. Я совсем не давно узнал про такое понятие, как волюметрика. И мне стало жутко интересно, как его можно сделать при помощи стандартных средства, входящих в Blender. Все что я нашел это была новость про кубинского программиста, который сделал весьма интересный спецэффект. Поиски начались. И я наткнулся на урок на одном иностранном блоге. И попробовал его перевести, вроде получилось. Весь урок основан на создании процедурных карт. И для ка...
Blender-Empire - свободно о 3D графике Меню свойств трансформации в Blender
Для чего необходимо это меню? Вы, конечно, можете перемещать, вращать и масштабировать при помощи только горячих клавиш, или пользоваться специальными инструментами. Но бывают случаи, когда надо изменить какой-либо параметр более точно, вплоть до сотых единиц. И что тогда делать? Для решения таких проблем в Blender имеется одно очень хорошее меню - меню свойств трансформации (Transform properties. И в этом уроке я показал, как работать с этим меню, а также как его вызвать. Надеюсь, урок будет весьма полезе...
Blender-Empire - свободно о 3D графике Реалистичная Волюметрика* для Blender – ранняя стадия развит
Перевод статьи Дмитрий Балезин - www.YourFreedom.ru Оригинал статьи находится здесь *Волюметрика (Volumertic - один из способов обработки и рендеринга изображений, используется для создания таких эффектов, как: огонь, дым, жидкие среды) - прим. переводчика. Возможности Блендера в области визуальных эффектов постоянно развиваются, и это развитие осуществляется скачкообразно. Еще одной вехой в этом непрестанном росте станет внедрение в систему Блендер реалистичной волюметрики. Это событие уже не за горами. Р...
Blender-Empire - свободно о 3D графике Зеркальное отображение в Blender
В этом уроке мне хотелось отобразить огромную простоту создания зеркального отображения любого тела в Blender. Все действие происходит очень быстро. И очень легко. В уроке рассмотрен только один вариант отображения, но я советую Вам попробовать все, чтобы понять, как работает этот механизм и какие результаты вы можете получить. Не останавливайтесь только на одном уроке. Практикуйте и еще раз практикуйте. ...
Blender-Empire - свободно о 3D графике Масштабирование объектов в Blender
Вы уже стали понимать, что в Blenderе полно нужных функций для моделирования. В следующий записях я расскажу о других весьма интересных и индивидуальных функциях. Но этот урок об одной стандартной функции, как масштабирование. В уроке я показал три способа масштабирования. И вам решать какой использовать, какой больше подходит вам по темпераменту. Первый способ является самым распространенным, второй - мне больше нравится потому, что я могу контролировать все с самого начала, а третий - для любителей. Так ...
Blender-Empire - свободно о 3D графике Точка вращения в Blender
В предыдущем уроке Я рассказал о том, как вращать объекты. Но вращать можно по-разному. И в этом уроке мне хотелось показать, как выбрать точку вращения объекта. Меню по выбору точки вращения находится посредине 3d окна. И при выборе надо только щелкнуть левой клавишей мыши. Чтобы понять как действуют все свойства меню я предлагаю ознакомиться со следующим уроком-комиксом. ...