Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Программирование игр в Linux

Программирование игр в Linux

Здравствуйте, уважаемые подписчики! Рассылка " Программирование игр в Linux " закрывается. К сожалению, эта рассылка прекращает свое существование (с января 2006 года автор не опубликовал ни одного нового выпуска, а все подписчики будут переданы в рассылку аналогичной тематики " LinuxCenter News Channel: новости Linux " Описание рассылки: LinuxCenter News Channel - информационный канал Линукс Центра, который держит пользователей в курсе ситуации в мире Linux. На сайте www.linuxcenter.ru новостная лента обн...

2007-03-12 11:21:03 + Комментировать

Программирование игр в Linux спец. выпуск

Информационный Канал Subscribe.Ru Здравствуйте, уважаемые подписчики. Я хотел бы сообщить грустную новость: скорее всего рассылка закроется. Все сложнее становится подобрать адекватный материал для рассылки. Все тоньше становится грань между разработкой для Linux и для других операционных систем, по крайней мере, в материалах нашей рассылки. Также стало очень сложно уделять хоть немного времени для подготовки материалов рассылки. Судя по статистике, число подписчиков более двух тысяч. Я искренне надеюсь, ч...

2006-01-30 10:37:09 + Комментировать

Программирование игр в Linux #4

Информационный Канал Subscribe.Ru Программирование игр в Linux: OpenGL для графики 2D-игры Часть 4 Рад приветствовать вас, уважаемые читатели. В этом выпуске мы продолжаем написание нашего 2Д движка. На этот раз мы сделаем сразу две вещи. Во-первых, создадим несложную оболочку вокруг разработанного класса Image для того, чтобы превратить его в анимацию (класс Animation. Кроме того, вы узнаете, для чего же был создан класс Resource - мы начнем делать несложный менеджер ресурсов. Очень скоро вы поймете, что ...

2005-04-27 18:00:58 + Комментировать

Программирование игр в Linux выпуск 3

Информационный Канал Subscribe.Ru Программирование игр в Linux: OpenGL для графики 2D-игры Часть 3 Здравствуйте, уважаемые читатели. Несмотря на столь долгое молчание, мы наконец-то снова вместе. В прошлых выпусках мы рассматривали основы рисования 2D-графики используя OpenGL. Начиная с этого выпуска мы будем писать несложный движок, на основе которого вы сможете написать простую игру. Все примеры из прошлых выпусках были написаны на языке Си, но для нашего движка больше подходит С. В выпусках рассылки я в...

2005-04-02 22:49:04 + Комментировать

Программирование игр в Linux

Информационный Канал Subscribe.Ru Программирование игр в Linux: OpenGL для графики 2D-игры Часть 2 Здравствуйте, уважаемые читатели. В прошлой части нашего исследования, мы с вами выяснили, что OpenGL довольно неплохо справляется с рисованием двухмерной графики. Правда, есть несколько мелких, но очень важных особенностей работы с этой библиотекой. За раз, конечно же, не получится охватить все из них. Но есть несколько критичных моментов, которые мы и рассмотрим. Наиболее важное ограничение - все текстуры в...

2005-01-30 10:23:37 + Комментировать

Программирование игр в Linux

Информационный Канал Subscribe.Ru Программирование игр в Linux: OpenGL для графики 2D-игры Часть 1 Многие, увидев слово OpenGL, сразу начинают думать о трёхмерной графике. Оно и понятно, так как OpenGL как нельзя лучше подходит для этого. Для двухмерной графики существует несколько библиотек, которые более-менее хорошо справляются со своей задачей. Мы будем рассматривать библиотеку OpenGL в немного непривычной для нее роли - для отрисовки графики двухмерной игры. Для начала нужно рассмотреть плюсы и минусы...

2004-12-27 10:30:43 + Комментировать

Программирование игр в Linux

Информационный Канал Subscribe.Ru Программирование игр в Linux: объяснительная Здравствуйте, уважаемые подписчики. Наша рассылка не выходила очень долгое время. После долгих размышлений я вдруг осознал, что нехватка времени - это не ответ. Времени не хватает всегда и у всех. Как говориться, назвался груздем, полезай в кузов. За это время многое изменилось. На нашем сайте образовалось отличное сообщество добрых и честных людей. Я стал профессионально заниматься разработкой игр для Linux - теперь это моя про...

2004-12-27 10:29:14 + Комментировать

Программирование игр в Linux

Информационный Канал Subscribe.Ru Programming Linux Games Выпуск 6 (30.03.2004) Вступительное слово. Здравствуйте, уважаемые подписчики. Сегодня я расскажу вам о том, как реализовать сериализацию. Сериализация - это запись целого объекта (экземпляр класса или структуры) в файл, с возможностью его восстановления. Другими словами, вы просто сбрасываете дамп объекта (кусок памяти) в файл, а потом восстанавливаете его. Это может использоваться для сохранения информации о текущем ходе игры: имя игрока, количест...

2004-03-30 05:20:25 + Комментировать

Программирование игр в Linux Выпуск 5

Информационный Канал Subscribe.Ru Programming Linux Games Выпуск 5 (01.03.2004) Вступительное слово. Здравствуйте, уважаемые читатели рассылки. После выхода предыдущего выпуска поступила конструктивная критика. На самом деле, разработка игр - это не только, как говорится, ценный мех. То есть, не только кодинг. Разработка игр включает в себя множество других процессов, как например создание графики и гейм-дизайн. В этом выпуске остановимся на графике для игр. По своей сути создание графики для Linux игр оди...

2004-03-01 08:57:12 + Комментировать

Программирование игр в Linux 04

Информационный Канал Subscribe.Ru Programming Linux Games Выпуск 4 (19.02.2004) Вступительное слово. Здравствуйте, уважаемые подписчики. Наверное нет таких слов, чтобы принести вам свои извинения за огромную задержку выпуска рассылки. Но я очень надеюсь, что вы все так же остаетесь с нами. За последнее время произошло много событий. Прежде всего, нашей рассылке присвоили статус "Серебряная", благодаря команде Subscribe.RU. Огромное спасибо им за это. Как следствие, число наших подписчиков увеличи...

2004-02-19 02:56:55 + Комментировать
  • 1
  • 2

Рекомендуем подписаться: