<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<feed
 xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"
 xml:lang="ru"
>
 <id>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign</id>
 <title type="text">Последние выпуски рассылки &quot;3D компьютерная графика в уроках для начинающих&quot; (comp.design.3ddesign)</title>
 <updated>2026-06-06T16:46:52+03:00</updated>

 <link rel="alternate" type="application/xhtml+xml" href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign" title="Последние выпуски рассылки &quot;3D компьютерная графика в уроках для начинающих&quot; (comp.design.3ddesign)" />
 <link rel="alternate" type="application/rss+xml" href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/index.rss" title="Последние выпуски рассылки &quot;3D компьютерная графика в уроках для начинающих&quot; (comp.design.3ddesign)" />
 <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/index.atom" title="Последние выпуски рассылки &quot;3D компьютерная графика в уроках для начинающих&quot; (comp.design.3ddesign) "/>

 <icon>/img/favicon.ico</icon>
 <logo>/img/favicon.png</logo>

 <author>
  <email>
  </email>
  <name> 
  </name>
  <uri>https://subscribe.ru/author/</uri>
 </author>

 <contributor>
  <name>Информационный канал Subscribe.Ru</name>
  <email>ask@subscribe.ru</email>
  <uri>https://subscribe.ru</uri>
 </contributor>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/30105159.html</id>
  <title type="text">3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок &amp;#8470; 6. Применение модификаторов. Пейзаж</title>
  <updated>2011-08-30T10:51:59Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/30105159.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Урок No 6. Применение модификаторов. Пейзаж В уроке рассматриваются приемы работы с модификаторами. Некоторые модификаторы применяются только к объектам определенного типа, поэтому список модификаторов зависит от того, какой объект сцены выделен. Применение многих модификаторов сопровождается созданием так называемых габаритных контейнеров (объекта Gizmo . Это специальные визуальные каркасы, которые отображаются в окнах проекций при работе с модификатором и показывают, как модификатор влияет на объект. Под...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/21001000.html</id>
  <title type="text">3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок &amp;#8470; 5. Стандартные примитивы. Снеговик</title>
  <updated>2011-08-21T00:10:00Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/21001000.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Урок No 5. Стандартные примитивы. Снеговик В этом уроке закрепляются навыки работы со стандартными примитивами и инструментами масштабирования. Подробнее. ...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/19001018.html</id>
  <title type="text">3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 4. Создание конструкций из примитивов, упр</title>
  <updated>2011-08-19T00:10:18Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/19001018.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Урок No 4. Создание конструкций из примитивов, управление видами, рендеринг В данном упражнении мы продолжим работу с примитивами и будем создавать маленький &quot;Храм Артемиды&quot;, который можно увидеть на рисунке. Подробнее. ...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/17223858.html</id>
  <title type="text">3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 3. Работа со стандартными примитивами</title>
  <updated>2011-08-17T22:38:58Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/17223858.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Урок No 3. Работа со стандартными примитивами Цель данного занятия - продолжение работы со стандартными примитивами. Это основа для получения остальных навыков. В процессе изучения мы будем создавать небольшую колоннаду. Хотим получить примерно то, что вы можете увидеть на рисунке. Подробнее. ...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/06105936.html</id>
  <title type="text">3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 2. Основные команды</title>
  <updated>2011-08-06T10:59:36Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/06105936.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Урок No 2. Основные команды. &lt;Восстанови стену, собери спички&gt; Урок адаптирован под версию Autodesk 3dsMax 2009. В этом уроке рассматриваются основные принципы работы с инструментами трансформации (Move, Rotate и Scale. Вам предлагается на примере кирпичной стены изучить несколько способов перемещения кирпичей для восстановления стены: с помощью ввода координат и инструмента Move. с помощью инструмента привязки Snaps Toggle с помощью инструмента выравнивания Align Выполнить урок No2 . Перейти на главную ст...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/03232133.html</id>
  <title type="text">3D компьютерная графика в уроках для начинающих / Работы the Material Group за 2011 год</title>
  <updated>2011-08-03T23:21:33Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/03232133.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Подборка работ дизайн-студии the Material Group из Чикаго за 2011 год. Подробнее. ...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/02123618.html</id>
  <title type="text">3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 1. Единицы измерения, привязка к сетке</title>
  <updated>2011-08-02T12:36:18Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/02123618.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> 3dsMax. Урок No 1 . Единицы измерения, привязка к сетке, массивы В уроке рассматриваются основные элементы интерфейса программы Autodesk 3ds Max 2009. Работа с окнами проекций (Top, Left, Front и Perspective. Уделено внимание единицам измерения - основой правильного определения расстояний и размеров. Выбор единиц измерения определяет цену деления измерительной шкалы, в них будут отображаться объекты созданной сцены. На примере рассмотрено использование привязки в сцене и создание простейших геометрических ...</content>
 </entry>
</feed>

