<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/skin/archive.xsl" ?>

<rss version="2.0">


<channel>
 <managingEditor>ask@subscribe.ru (Subscribe.Ru)</managingEditor>
 <webMaster>webmaster@subscribe.ru (Subscribe.Ru)</webMaster>
 <lastBuildDate>Sat, 6 Jun 2026 13:44:30 +0300</lastBuildDate>
 <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 13:44:30 +0300</pubDate>

 <title>Последние выпуски рассылки &quot;3D компьютерная графика в уроках для начинающих&quot; (comp.design.3ddesign)</title>
 <link>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign</link>
 <description>Autodesk 3dsMax и Autodesk Maya - профессиональные программы
трехмерного моделирования, визуализации и анимации, освоив которые вы
получаете возможность создания многих практически востребованных
приложений (игры, эффекты, интерьеры, презентации).

Мы старались изложить все 3d уроки и упражнения по 3dsMax и Maya
доступным и простым языком, они будут полезны как для начинающего
пользователя, так и для профессионала.

В рассылке представлены 3d уроки и упражнения, а также статьи, которые
помогут понять и освоить основы трехмерной графики. Мы предлагаем вам
3d уроки, которые рассматриваются в популярных трехмерных пакетах
Autodesk 3dsMax и Autodesk Maya.
</description>
 <language>ru</language>
 <image>
  <url>https://subscribe.ru/img/logo.rss.png</url>
  <title>Последние выпуски рассылки &quot;3D компьютерная графика в уроках для начинающих&quot; (comp.design.3ddesign)</title>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign</link>
  </image>
 <atom:link
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xml:lang="ru"
  rel="self"
  type="application/rss+xml" 
  title="Последние выпуски рассылки &quot;3D компьютерная графика в уроках для начинающих&quot; (comp.design.3ddesign)"
  href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/index.rss"
 ></atom:link>
 <atom:link
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xml:lang="ru"
  rel="alternate"
  type="application/xtml+xml" 
  title="Последние выпуски рассылки &quot;3D компьютерная графика в уроках для начинающих&quot; (comp.design.3ddesign)"
  href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/"
 ></atom:link>
 <atom:link
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xml:lang="ru"
  rel="alternate"
  type="application/atom+xml" 
  title="Последние выпуски рассылки &quot;3D компьютерная графика в уроках для начинающих&quot; (comp.design.3ddesign)"
  href="https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/index.atom"
 ></atom:link>
 <item>
  <title>3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок &amp;#8470; 6. Применение модификаторов. Пейзаж</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/30105159.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/30105159.html</link>
  <description> Урок No 6. Применение модификаторов. Пейзаж В уроке рассматриваются приемы работы с модификаторами. Некоторые модификаторы применяются только к объектам определенного типа, поэтому список модификаторов зависит от того, какой объект сцены выделен. Применение многих модификаторов сопровождается созданием так называемых габаритных контейнеров (объекта Gizmo . Это специальные визуальные каркасы, которые отображаются в окнах проекций при работе с модификатором и показывают, как модификатор влияет на объект. Под...</description>
  <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 10:51:59 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.design.3ddesign</category>
  <category domain="list.name">3D компьютерная графика в уроках для начинающих</category>
 </item>

 <item>
  <title>3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок &amp;#8470; 5. Стандартные примитивы. Снеговик</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/21001000.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/21001000.html</link>
  <description> Урок No 5. Стандартные примитивы. Снеговик В этом уроке закрепляются навыки работы со стандартными примитивами и инструментами масштабирования. Подробнее. ...</description>
  <pubDate>Sun, 21 Aug 2011 00:10:00 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.design.3ddesign</category>
  <category domain="list.name">3D компьютерная графика в уроках для начинающих</category>
 </item>

 <item>
  <title>3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 4. Создание конструкций из примитивов, упр</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/19001018.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/19001018.html</link>
  <description> Урок No 4. Создание конструкций из примитивов, управление видами, рендеринг В данном упражнении мы продолжим работу с примитивами и будем создавать маленький &quot;Храм Артемиды&quot;, который можно увидеть на рисунке. Подробнее. ...</description>
  <pubDate>Fri, 19 Aug 2011 00:10:18 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.design.3ddesign</category>
  <category domain="list.name">3D компьютерная графика в уроках для начинающих</category>
 </item>

 <item>
  <title>3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 3. Работа со стандартными примитивами</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/17223858.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/17223858.html</link>
  <description> Урок No 3. Работа со стандартными примитивами Цель данного занятия - продолжение работы со стандартными примитивами. Это основа для получения остальных навыков. В процессе изучения мы будем создавать небольшую колоннаду. Хотим получить примерно то, что вы можете увидеть на рисунке. Подробнее. ...</description>
  <pubDate>Wed, 17 Aug 2011 22:38:58 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.design.3ddesign</category>
  <category domain="list.name">3D компьютерная графика в уроках для начинающих</category>
 </item>

 <item>
  <title>3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 2. Основные команды</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/06105936.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/06105936.html</link>
  <description> Урок No 2. Основные команды. &lt;Восстанови стену, собери спички&gt; Урок адаптирован под версию Autodesk 3dsMax 2009. В этом уроке рассматриваются основные принципы работы с инструментами трансформации (Move, Rotate и Scale. Вам предлагается на примере кирпичной стены изучить несколько способов перемещения кирпичей для восстановления стены: с помощью ввода координат и инструмента Move. с помощью инструмента привязки Snaps Toggle с помощью инструмента выравнивания Align Выполнить урок No2 . Перейти на главную ст...</description>
  <pubDate>Sat, 6 Aug 2011 10:59:36 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.design.3ddesign</category>
  <category domain="list.name">3D компьютерная графика в уроках для начинающих</category>
 </item>

 <item>
  <title>3D компьютерная графика в уроках для начинающих / Работы the Material Group за 2011 год</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/03232133.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/03232133.html</link>
  <description> Подборка работ дизайн-студии the Material Group из Чикаго за 2011 год. Подробнее. ...</description>
  <pubDate>Wed, 3 Aug 2011 23:21:33 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.design.3ddesign</category>
  <category domain="list.name">3D компьютерная графика в уроках для начинающих</category>
 </item>

 <item>
  <title>3D компьютерная графика в уроках для начинающих / 3dsMax. Урок 1. Единицы измерения, привязка к сетке</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/02123618.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.design.3ddesign/201108/02123618.html</link>
  <description> 3dsMax. Урок No 1 . Единицы измерения, привязка к сетке, массивы В уроке рассматриваются основные элементы интерфейса программы Autodesk 3ds Max 2009. Работа с окнами проекций (Top, Left, Front и Perspective. Уделено внимание единицам измерения - основой правильного определения расстояний и размеров. Выбор единиц измерения определяет цену деления измерительной шкалы, в них будут отображаться объекты созданной сцены. На примере рассмотрено использование привязки в сцене и создание простейших геометрических ...</description>
  <pubDate>Tue, 2 Aug 2011 12:36:18 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.design.3ddesign</category>
  <category domain="list.name">3D компьютерная графика в уроках для начинающих</category>
 </item>

 </channel>
</rss>


