<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<feed
 xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"
 xml:lang="ru"
>
 <id>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs</id>
 <title type="text">Последние выпуски рассылки &quot;Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++&quot; (comp.soft.3d.cgs)</title>
 <updated>2026-08-24T21:02:09+03:00</updated>

 <link rel="alternate" type="application/xhtml+xml" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs" title="Последние выпуски рассылки &quot;Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++&quot; (comp.soft.3d.cgs)" />
 <link rel="alternate" type="application/rss+xml" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/index.rss" title="Последние выпуски рассылки &quot;Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++&quot; (comp.soft.3d.cgs)" />
 <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/index.atom" title="Последние выпуски рассылки &quot;Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++&quot; (comp.soft.3d.cgs) "/>

 <icon>/img/favicon.ico</icon>
 <logo>/img/favicon.png</logo>

 <author>
  <email>comp.soft.3d.cgs-owner@subscribe.ru
  </email>
  <name>Ведущий рассылки Денис
  </name>
  <uri>https://subscribe.ru/author/</uri>
 </author>

 <contributor>
  <name>Информационный канал Subscribe.Ru</name>
  <email>ask@subscribe.ru</email>
  <uri>https://subscribe.ru</uri>
 </contributor>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200904/16125936.html</id>
  <title type="text">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</title>
  <updated>2009-04-16T12:59:36Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200904/16125936.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Выход рассылки возобновиться в самое ближайшее время. Ждите новых статей по OpenGL. Также сейчас заканчиваю написание статьи &quot;Мир шейдеров. Современные способы создания графики реального времени.&quot; Пока предлагаю вам посетить дружественный сайт нашей рассылки: Обзоры игр от AntiGamer.RU ...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200810/14190326.html</id>
  <title type="text">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Модели затенения: плоская, затенение по Гуро и Фонгу</title>
  <updated>2008-10-14T19:03:26Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200810/14190326.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Здравствуйте, В первую очередь, хочется сказать, что сайт нашей рассылки compgraphics.info стал участником конкурса Премия Рунета 2008 и принимает участие в народном голосовании! Надеюсь, что вам были полезны материалы сайта и вы захотите поддержать ресурс своим голосом. Проголосовать можно на странице народного голосования . Новую статью по моделям затенения можно найти по ссылке: Модели затенения. Плоская модель. Затенение по Гуро и Фонгу Буду рад всем замечаниям и предложениям, которые можно прислать по...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200809/23204740.html</id>
  <title type="text">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</title>
  <updated>2008-09-23T20:47:40Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200809/23204740.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Здравствуйте, После летнего перерыва рассылка вновь будет выходить каждую неделю. На сайте добавилась статья про источники света в OpenGL, которую можно найти по адресу: Источники света в OpenGL Следующая статья будет посвящена моделям затенения. - Сайт рассылки: http://www.compgraphics.info/ Группа vkontakte.ru: http://vkontakte.ru/club577061 ...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200805/02103304.html</id>
  <title type="text">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</title>
  <updated>2008-05-02T10:33:04Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200805/02103304.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Здравствуйте, Как и было обещано, статьи с теорией будут сопровождаться практическим материалом по реализации в OpenGL . По освещению, на данный момент, готовы три статьи из шести. Вы можете найти их в разделе OpenGL на сайте . На завершающей стадии находится работа над статьей из раздела теории 3 D `Преобразования пространства, но пока нельзя точно сказать, как она будет называться. Также отреставрирована статья по теории 2D &quot;Поворот плоскости и его матричное представление&quot; . - Сайт : http://www...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/08081904.html</id>
  <title type="text">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: C 8 марта!</title>
  <updated>2008-03-08T08:19:04Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/08081904.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Поздравляю всех прекрасных читательниц рассылки с 8 марта! Хочется пожелать вам вечной молодости, красоты и конечно успехов в изучении компьютерной графики. Лучшим подарком для вас будет новая статья: Свойства источника света и материала. Типы источников света. Суммарное освещение - Сайт рассылки: http :// www . compgraphics . info / Группа ВКонтакте: http :// vkontakte . ru / id 55648 ...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/05162211.html</id>
  <title type="text">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Новости сайта</title>
  <updated>2008-03-05T16:22:11Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/05162211.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Здравствуйте, После публикации предыдущей статьи, посвящённой модели Фонга, пришлось всерьёз задуматься о том, как вставлять в текст стате a й сложные математические формулы. Вариант с использованием технологии MathML был отвергнут, т.к. более 40% посетителей сайта пользуются браузерами, которые не поддерживают эту технологию. Было принято решение использовать более традиционный подход при котором формулы в формате LaTeX конвертируются в картинки. Все формулы в статье `Закон Ламберта. Модель отражения Фонг...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/05151322.html</id>
  <title type="text">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Новости сайта</title>
  <updated>2008-03-05T15:13:22Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/05151322.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Здравстувуйте, После выхода предыдущего выпуска, посвящённого модели отражения Фонга, пришлось всерьёз задуматься о том, как вставлять в текст статей сложные математические формулы. К сожалению, вариант использовать современные технологии, например, MathML был отставлен в сторону, т.к. около 40% посетителей сайта пользуются браузерами, которые его не поддерживают. В результате было принято решения генерировать картинки, соответствующие LaTeX-формулам. Формулы в статье &quot;Закон Ламберта. Модель отражения...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200712/29155559.html</id>
  <title type="text">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: С Новым Годом!</title>
  <updated>2007-12-29T15:55:59Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200712/29155559.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Здравствуйте, В первую очередь хочется от души поздравить всех читателей с наступающим Новым Годом! Первый выпуск рассылки был 26 февраля 2007 года. Так что она, как и сайт compgraphics . info , встречают свой первый Новый Год. За это время было сделано многое, но впереди предстоит сделать несоизмеримо больше. В планах на будущий год: Открыть раздел `Обработка изображений' и наполнить его интересными статьями. Доделать перевод документации по GLUT . Существенно дополнить разделы `Теория 3 D ' и ` OpenGL . ...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200712/05155927.html</id>
  <title type="text">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Аффинные преобразование пространства</title>
  <updated>2007-12-05T15:59:27Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200712/05155927.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Здравствуйте, Сегодняшняя статья получилась достаточно объемная и большей частью теоретическая. Для программирования простой графики всего того, что в ней написано знать не обязательно, но при сложных построениях этот материал оказывается жизненно необходим. Аффинные преобразования пространства Следующая статья в большей степени относится к практике и будет содержать перекрестную ссылку на статью из раздела OpenGL. Огромное спасибо читателям, которые помогают переводить спецификацию GLUT ( http://www.openg...</content>
 </entry>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200710/31224850.html</id>
  <title type="text">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Мы есть vkontake.ru!</title>
  <updated>2007-10-31T22:48:50Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200710/31224850.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Здравствуйте, Теперь группа, посвящённая программированию графики есть vkontake.ru: Программирование компьютерной графики - Ведущий рассылки, Кулагин Денис ...</content>
 </entry>
</feed>

