<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/skin/archive.xsl" ?>

<rss version="2.0">


<channel>
 <managingEditor>ask@subscribe.ru (Subscribe.Ru)</managingEditor>
 <webMaster>webmaster@subscribe.ru (Subscribe.Ru)</webMaster>
 <lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2026 21:01:40 +0300</lastBuildDate>
 <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 21:01:40 +0300</pubDate>

 <title>Последние выпуски рассылки &quot;Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++&quot; (comp.soft.3d.cgs)</title>
 <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs</link>
 <description>В настоящей рассылке будет излагаться теория и алгоритмы двумерной и
трехмерной компьютерной графики. Планируется включить описание
технологий OpenGL и DirectX, а также программирование шейдеров. Уроки
раскрывают такие темы, как

  * растеризация 2D примитивов;

  * аффинные преобразования и их задание в матричной форме;

  * кривые, способы их задания и построения;

  * сплайны;

  * построение трехмерных поверхностей;

  * теория освещения;

  * отсечение невидимых поверхностей;

  * создание эффектов тумана, пыли, погоды;

  * моделирование сложных объектов;

  * основы анимации;

  * обработка изображений;

  * фрактальная графика;

Все статьи содержат примеры на C++.
</description>
 <language>ru</language>
 <image>
  <url>https://subscribe.ru/img/logo.rss.png</url>
  <title>Последние выпуски рассылки &quot;Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++&quot; (comp.soft.3d.cgs)</title>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs</link>
  </image>
 <atom:link
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xml:lang="ru"
  rel="self"
  type="application/rss+xml" 
  title="Последние выпуски рассылки &quot;Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++&quot; (comp.soft.3d.cgs)"
  href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/index.rss"
 ></atom:link>
 <atom:link
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xml:lang="ru"
  rel="alternate"
  type="application/xtml+xml" 
  title="Последние выпуски рассылки &quot;Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++&quot; (comp.soft.3d.cgs)"
  href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/"
 ></atom:link>
 <atom:link
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xml:lang="ru"
  rel="alternate"
  type="application/atom+xml" 
  title="Последние выпуски рассылки &quot;Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++&quot; (comp.soft.3d.cgs)"
  href="https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/index.atom"
 ></atom:link>
 <item>
  <title>Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200904/16125936.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200904/16125936.html</link>
  <description> Выход рассылки возобновиться в самое ближайшее время. Ждите новых статей по OpenGL. Также сейчас заканчиваю написание статьи &quot;Мир шейдеров. Современные способы создания графики реального времени.&quot; Пока предлагаю вам посетить дружественный сайт нашей рассылки: Обзоры игр от AntiGamer.RU ...</description>
  <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 12:59:36 +0400</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.soft.3d.cgs</category>
  <category domain="list.name">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</category>
 </item>

 <item>
  <title>Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Модели затенения: плоская, затенение по Гуро и Фонгу</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200810/14190326.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200810/14190326.html</link>
  <description> Здравствуйте, В первую очередь, хочется сказать, что сайт нашей рассылки compgraphics.info стал участником конкурса Премия Рунета 2008 и принимает участие в народном голосовании! Надеюсь, что вам были полезны материалы сайта и вы захотите поддержать ресурс своим голосом. Проголосовать можно на странице народного голосования . Новую статью по моделям затенения можно найти по ссылке: Модели затенения. Плоская модель. Затенение по Гуро и Фонгу Буду рад всем замечаниям и предложениям, которые можно прислать по...</description>
  <pubDate>Tue, 14 Oct 2008 19:03:26 +0400</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.soft.3d.cgs</category>
  <category domain="list.name">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</category>
 </item>

 <item>
  <title>Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200809/23204740.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200809/23204740.html</link>
  <description> Здравствуйте, После летнего перерыва рассылка вновь будет выходить каждую неделю. На сайте добавилась статья про источники света в OpenGL, которую можно найти по адресу: Источники света в OpenGL Следующая статья будет посвящена моделям затенения. - Сайт рассылки: http://www.compgraphics.info/ Группа vkontakte.ru: http://vkontakte.ru/club577061 ...</description>
  <pubDate>Tue, 23 Sep 2008 20:47:40 +0400</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.soft.3d.cgs</category>
  <category domain="list.name">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</category>
 </item>

 <item>
  <title>Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200805/02103304.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200805/02103304.html</link>
  <description> Здравствуйте, Как и было обещано, статьи с теорией будут сопровождаться практическим материалом по реализации в OpenGL . По освещению, на данный момент, готовы три статьи из шести. Вы можете найти их в разделе OpenGL на сайте . На завершающей стадии находится работа над статьей из раздела теории 3 D `Преобразования пространства, но пока нельзя точно сказать, как она будет называться. Также отреставрирована статья по теории 2D &quot;Поворот плоскости и его матричное представление&quot; . - Сайт : http://www...</description>
  <pubDate>Fri, 2 May 2008 10:33:04 +0400</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.soft.3d.cgs</category>
  <category domain="list.name">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</category>
 </item>

 <item>
  <title>Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: C 8 марта!</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/08081904.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/08081904.html</link>
  <description> Поздравляю всех прекрасных читательниц рассылки с 8 марта! Хочется пожелать вам вечной молодости, красоты и конечно успехов в изучении компьютерной графики. Лучшим подарком для вас будет новая статья: Свойства источника света и материала. Типы источников света. Суммарное освещение - Сайт рассылки: http :// www . compgraphics . info / Группа ВКонтакте: http :// vkontakte . ru / id 55648 ...</description>
  <pubDate>Sat, 8 Mar 2008 08:19:04 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.soft.3d.cgs</category>
  <category domain="list.name">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</category>
 </item>

 <item>
  <title>Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Новости сайта</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/05162211.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/05162211.html</link>
  <description> Здравствуйте, После публикации предыдущей статьи, посвящённой модели Фонга, пришлось всерьёз задуматься о том, как вставлять в текст стате a й сложные математические формулы. Вариант с использованием технологии MathML был отвергнут, т.к. более 40% посетителей сайта пользуются браузерами, которые не поддерживают эту технологию. Было принято решение использовать более традиционный подход при котором формулы в формате LaTeX конвертируются в картинки. Все формулы в статье `Закон Ламберта. Модель отражения Фонг...</description>
  <pubDate>Wed, 5 Mar 2008 16:22:11 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.soft.3d.cgs</category>
  <category domain="list.name">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</category>
 </item>

 <item>
  <title>Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Новости сайта</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/05151322.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200803/05151322.html</link>
  <description> Здравстувуйте, После выхода предыдущего выпуска, посвящённого модели отражения Фонга, пришлось всерьёз задуматься о том, как вставлять в текст статей сложные математические формулы. К сожалению, вариант использовать современные технологии, например, MathML был отставлен в сторону, т.к. около 40% посетителей сайта пользуются браузерами, которые его не поддерживают. В результате было принято решения генерировать картинки, соответствующие LaTeX-формулам. Формулы в статье &quot;Закон Ламберта. Модель отражения...</description>
  <pubDate>Wed, 5 Mar 2008 15:13:22 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.soft.3d.cgs</category>
  <category domain="list.name">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</category>
 </item>

 <item>
  <title>Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: С Новым Годом!</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200712/29155559.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200712/29155559.html</link>
  <description> Здравствуйте, В первую очередь хочется от души поздравить всех читателей с наступающим Новым Годом! Первый выпуск рассылки был 26 февраля 2007 года. Так что она, как и сайт compgraphics . info , встречают свой первый Новый Год. За это время было сделано многое, но впереди предстоит сделать несоизмеримо больше. В планах на будущий год: Открыть раздел `Обработка изображений' и наполнить его интересными статьями. Доделать перевод документации по GLUT . Существенно дополнить разделы `Теория 3 D ' и ` OpenGL . ...</description>
  <pubDate>Sat, 29 Dec 2007 15:55:59 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.soft.3d.cgs</category>
  <category domain="list.name">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</category>
 </item>

 <item>
  <title>Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Аффинные преобразование пространства</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200712/05155927.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200712/05155927.html</link>
  <description> Здравствуйте, Сегодняшняя статья получилась достаточно объемная и большей частью теоретическая. Для программирования простой графики всего того, что в ней написано знать не обязательно, но при сложных построениях этот материал оказывается жизненно необходим. Аффинные преобразования пространства Следующая статья в большей степени относится к практике и будет содержать перекрестную ссылку на статью из раздела OpenGL. Огромное спасибо читателям, которые помогают переводить спецификацию GLUT ( http://www.openg...</description>
  <pubDate>Wed, 5 Dec 2007 15:59:27 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.soft.3d.cgs</category>
  <category domain="list.name">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</category>
 </item>

 <item>
  <title>Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Мы есть vkontake.ru!</title>
  <guid isPermaLink="true">https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200710/31224850.html</guid>
  <link>https://subscribe.ru/archive/comp.soft.3d.cgs/200710/31224850.html</link>
  <description> Здравствуйте, Теперь группа, посвящённая программированию графики есть vkontake.ru: Программирование компьютерной графики - Ведущий рассылки, Кулагин Денис ...</description>
  <pubDate>Wed, 31 Oct 2007 22:48:50 +0300</pubDate>
  <category domain="list.id">comp.soft.3d.cgs</category>
  <category domain="list.name">Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++</category>
 </item>

 </channel>
</rss>


