<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<feed
 xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"
 xml:lang="ru"
>
 <id>https://subscribe.ru/archive/inet.webbuild.silverlight</id>
 <title type="text">Последние выпуски рассылки &quot;Разработка игр на Silverlight&quot; (inet.webbuild.silverlight)</title>
 <updated>2026-06-05T01:59:18+03:00</updated>

 <link rel="alternate" type="application/xhtml+xml" href="https://subscribe.ru/archive/inet.webbuild.silverlight" title="Последние выпуски рассылки &quot;Разработка игр на Silverlight&quot; (inet.webbuild.silverlight)" />
 <link rel="alternate" type="application/rss+xml" href="https://subscribe.ru/archive/inet.webbuild.silverlight/index.rss" title="Последние выпуски рассылки &quot;Разработка игр на Silverlight&quot; (inet.webbuild.silverlight)" />
 <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://subscribe.ru/archive/inet.webbuild.silverlight/index.atom" title="Последние выпуски рассылки &quot;Разработка игр на Silverlight&quot; (inet.webbuild.silverlight) "/>

 <icon>/img/favicon.ico</icon>
 <logo>/img/favicon.png</logo>

 <author>
  <email>
  </email>
  <name>Ведущий рассылки Сергей
  </name>
  <uri>https://subscribe.ru/author/</uri>
 </author>

 <contributor>
  <name>Информационный канал Subscribe.Ru</name>
  <email>ask@subscribe.ru</email>
  <uri>https://subscribe.ru</uri>
 </contributor>
 <entry>
  <id>https://subscribe.ru/archive/inet.webbuild.silverlight/200905/26193237.html</id>
  <title type="text">Разработка игр на Silverlight Создание казуальной игры на Silverlight 2 - Часть 1</title>
  <updated>2009-05-26T19:32:37Z</updated>

  <link rel="alternate" href="https://subscribe.ru/archive/inet.webbuild.silverlight/200905/26193237.html" type="application/xhtml+xml" />

  <content type="text"> Создание казуальной игры на Silverlight 2 - Часть 1 1. Начинаем работать - Архитектрура/Каркас 2. Перемещения и обнаружение столкновений 3. Дизайн - спрайты, полотна и диалоги 4. Анимация и звук 5. Инициализация и развертывание 6. Продвинутые концепции (физика, многопользовательский режим, оптимизация. В этой серии статей мы раскроем процесс проектирования и создания казуальной онлайн игрушки в Silverlight 2(SL2. Не удивительно, что популярность онлайн игр продолжает расти. То, что мы все больше времени пр...</content>
 </entry>
</feed>

