Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

[#56 01.10.2006]


Galaxy Club

[#56 01.10.2006]


Посвящается Евгению Тимофееву и Дмитрию Бутенко -
первопроходцам Galaxy, открывшим для нас дверь в лето.


К оглавлению 1 «Редакционные страдания»




---дежурный Crazy


Потоп


Был тихий дивный вечер, скорее, даже ночь. Такие вечера - редкость в редакции: никто никуда не бежит, не трезвонит безудержно телефон, не готовится спешно номер...


Наслаждаясь одиночеством и спокойствием, Крейзи сидел за своим ноутбуком и рулил армаг. Ничто не отвлекало его от созерцания битв в GComm_е, разве что какие-то странные звуки... Трубы на кухне, - рассеянно подумал редактор и добавил еще пару перфов в баттлимитатор. - Так-то оно, пожалуй, лучше будет...


Прошло минут пятнадцать. «Трубы» по-прежнему шипели и свистели на разные голоса. Да что ж там такое, - Крейзи лениво поднялся и отправился по направлению к пищеблоку. - Заодно и кофе сварю. Ну и... - он потянулся к дверце, скрывающей сантехнические коммуникации. Упс... - и редактора окатил разбрызгивающийся откуда-то из плохо освещенных недр шкафа фонтан холодной воды. Дьявол! - выругался редактор. - Откуда льет-то? Он попытался наклониться поближе и тут же был тщательно умыт неожиданно возникшей поливалкой. «О, тепленькая пошла», - вспомнилась совершенно некстати фраза из старого фильма... Так... перекрою нафиг, потом разберусь, - ухватился за вентиль Крейзи. Фиг тебе, - подумал кран и... ничего не произошло. А на полу кухни по направлению к двери вовсю разливалась громадная лужа...


Телефон! - подумал редактор и помчался в кабинет.


- Але... - сонным голосом ответила трубка.


- Диспетчерская? Примите вызов: заливает редакцию ГКлуба!


- Пивом? - оживился голос.


- Водой!


- Тогда не интересно...


- Э... но... надо что-то делать! У нас рукописи...


- Рукописи не горят...


- Вы не поняли: у нас не пожар, у нас потоп!!!


- А, ну да... хорошо... я вызову аварийку.


- А когда...


- Не знаю, когда смогут...


- А сколько...


- Не знаю, я вам перезвоню...


Бросив трубку, Крейзи помчался на кухню. Ему навстречу по коридору величаво плыли тапочки прабабушки корректора Пафнутия.


Елы-палы! Воды-то натекло! Привет соседям снизу... - Крейзи схватил попавшийся под руку ковшик и попытался вычерпывать воду. Получалось, прямо скажем, плохо.


Зазвонил телефон. Бросив посудину, редактор метнулся к трубке.


- Редакция? Ну, как там у вас? Течет?


- Со страшной силой!


- Ждите, я вызвала аварийку.


- И когда...


- Не знаю, они сказали: как смогут, так приедут...


Промычав что-то не вполне благозвучное, Крейзи вновь рванул на кухню... сунулся в сантехнический шкаф... вцепился в вентиль...


- Да... @#   &$*   %@#&!!! - Кран стоял намертво. - %@#&!!!   %@#&!!!!  %@#&!!!!! - редактор помянул незлым тихим словом сантехников и их родственников, диспетчершу, ее родственников, неторопливых аварийщиков, все вентили разом, строителей, поставивших эти вентили... Кран нехотя стал поворачиваться... Еще... еще чуть-чуть... и еще немного... дело пошло лучше... Уффф... - Фонтан, плюнув напоследок, сник, превратившись в вялотекущую струйку. - Ну, это уже проще... Вот мы сюда ведро... Дьявол, не лезет... Банку! В самый раз...


***


Спустя минут сорок, когда почти вся вода с пола была собрана, в дверь гулко застучали.


- Сантехников вызывали? - спросили ночные визитеры почему-то хором.


- Да.


- Ну, и что тут у вас?


- Да вот...


- Кажись, подтекает... - переглянулись пришедшие.


- Литр за 15 минут, - отрапортовал Крейзи.


- Тут заглушку нужно ставить, - авторитетно пробасил старший.


- Ага. Только у меня нету, - жизнерадостно ответил тот, что помоложе.


- Ептить... а у меня тоже нету, - растерянно развел руками первый.


- Это... мужик, у нас заглушки нету, а кран есть - ставить?


- А...


- Не сомневайся, до утра простоит. Ты его только не открывай. А утречком слесаря из ЖЭКа вызовешь, он тебе все сделает.


- Хорошо, - с сомнением произнес редактор.


- Только кран - за деньги.


- Валяйте, - устало махнул рукой Крейзи, соображая, найдутся ли в кошельке подходящие купюры...


«Двое из ларца» принялись за работу, оживленно обсуждая, что, мол, «...тут все менять надо: сюда вот - кран от Бугатти, а к нему «гребенку» - у меня дома есть такая, итальянская...». Дело шло к рассвету...


***


Спустя еще два часа, когда аварийщики ушли, а о недавнем стихийном бедствии напоминала лишь развешенная для просушки одежда редактора и отчетливый запах мокрой побелки и древесины, взъерошенный Крейзи вновь сидел за своим ноутбуком и рулил армаг.


До хода оставалось чуть больше часа...



К оглавлению 2 «Вести с полей»



---ведущий Hernan


Партия dg1832 (классика) на 53 ходу закончилась победой альянса Angmar + Desperados + GTO. Наши поздравления!


Альянс Jagger + LLIyJIEPbI на 75 ходу одержал победу в партии dg1201 (без фич), опередив на финише расы DarkHedin и Partizan. Поздравляем!


Партия fractal15 (нелинейные технологии, турбонауки, разборка в CAP, без G) на 106 ходу пришла к своему логическому завершению победой альянса DarkTemplars + Goblin. Браво!


Продолжается дуэльный Кубок Шеридана 4 ( http://sheridan.uplanet.ru/sheridan.php?ccskrf=49&vtye=5 ), в котором близится к завершению 2 групповой тур. На текущий момент в трех подгруппах уже закончились поединки, и были определены расы, вышедшие в следующий круг. В число счастливчиков вошли: Jedagger, Glider, FlyPigs, RainbowKnights, GagarinRepublic, Rubakka, mil. Кто займет последнее вакантное место, определится в дуэли Goblin – NifonAnomhmata.


И немного традиционной статистики.


Первая двадцатка партии dg370.


Положение рас на 46-й ход:


Название     POP   IND   Pl(измен. с  38-го) Dri Wea Shi(изм.)

==============================================================

Bs          18566 15508  30(  5367  3054  5) 5.1 4.2 4.3( 1.2)

Bedlungs    19573 15504  39(  6248  7257  7) 4.4 4.1 4.3( 0.8)

Zakat       19496 14897  36(  6975  5531  4) 4.5 4.5 4.2( 2.0)

GrayLord    16030 14000  26(  3060  4540  1) 4.5 4.1 4.0( 1.3)

Homo_galakt 15227 13080  28(  1941  3218  1) 4.3 4.2 4.2( 1.8)

Mioft       14867 12511  35(  2681   562 19) 4.8 4.4 4.6( 2.2)

MY3blKAHTbl 15051 12159  24(  4238  3242  5) 4.2 4.0 3.8( 0.4)

Zemptukhans 13687 11719  25(  2892  3152  8) 5.2 3.7 4.6( 2.8)

Glider      14791 10962  23(  4066  3271  3) 4.2 4.3 4.3( 1.8)

FireWall    13331 10941  39(  4504  3264  2) 4.2 4.1 4.0( 3.2)

CottonMouth 12375 11194  21(   176  1992 -1) 4.7 3.8 4.0( 1.1)

Abyss       13286 11127  24(  3891  3651  9) 4.0 4.1 3.8( 1.2)

Morituri    12154 10383  15(  1894  2094  1) 4.3 4.3 4.4( 1.3)

Napoleon    10852  9533  14(  2166  2237 -1) 4.1 4.1 4.0( 0.9)

7-shun-7    13144  8379  38(  5074  4196  2) 4.3 3.4 3.1( 1.9)

Director    10188  8031  33(  1672  1585 21) 3.5 3.3 3.8( 1.1)

VanoS        8578  8511  14(     0    30  0) 4.1 3.1 3.2( 0.3)

ABSOLUT      7653  7512  14(   307  2749 -1) 4.1 3.6 3.5( 1.0)

HE4TO        9498  6218  22( -1693 -1818  3) 4.1 4.4 4.2( 0.8)

Teetotaller  5939  5939   9(     0     0  0) 4.5 4.1 3.9( 0.5)


Вs все еще продолжает лидировать в рейтинге, но это лидерство уже, скорее, виртуальное, так как в спину дышат совершившие неплохой индустриальный скачок Bedlungs и Zakat. А вот Homo_galaktikus и Mioft свое развитие несколько замедлили, что сразу же сказалось на их положении. Состав двадцатки за прошедшие 8 ходов изменился незначительно: вылетели подвергающиеся массированным бомбардировкам Kalgats, repou_CKA3OK и Altawar, их места заняли Director, ABSOLUT и 7-shun-7. Пять рас покинули Галактику навсегда, перейдя в разряд RIP, в живых все еще остаются 35 рас.


Рейтинговая таблица партии dgelite5.


Положение рас на 45-й ход:


Название     POP   IND   Pl(изм.  с  39-го)  Dri Wea Shi(изм.)

==============================================================

Romeo       14307 12232  31( 3009  3084  7)  4.0 4.3 4.2( 1.2)

Rodger      16395 10091  30( 7368  1559 15)  4.5 3.9 3.9( 1.4)

Arbis       10690  9666  18( 1288  1338  2)  4.1 3.7 4.0( 0.5)

Vedbmak     10756  9179  19( 1353  1611  3)  4.5 3.7 3.7( 1.1)

Blackwood_G 10298  8462  18( 1914   442  4)  4.4 4.1 4.1( 0.5)

Aladin      11170  8714  23( 1185   775  5)  4.0 3.5 3.7( 0.0)

KOCTEP       8731  7171  16(  722  -153  4)  4.4 3.7 3.9( 0.5)

3JIO6A       7738  6059  23( -218 -1895  5)  4.3 3.3 3.3( 0.0)

Urchins      4257  4132   7(-3353 -2652 -4)  4.4 3.6 3.5( 0.0)

ZoolooZ      4486   323  13(  150  -264  0)  4.6 3.6 4.0( 0.0)

JIuCHeLLbIH  1452  1437  11(-2392 -1607 -2)  3.6 2.4 2.4( 0.7)

Flibustieros 1043  1000   3(-2900 -1215 -8)  3.4 3.3 3.2( 0.3)

Clasters     1306   366   8(-4908 -3382 -8)  4.0 3.4 3.6( 0.0)

NightEyes       1     1   1( -966  -175 -3)  3.4 2.6 2.4( 0.0)

Hukorga         1     0   1(-4847 -4639 -6)  3.4 2.5 3.0( 0.0)

gpy3b9I         0     0   2(  -36     0 -1)  3.3 2.6 2.7( 0.0)

GriffinRiders   0     0   0( -856  -676 -4)  3.5 3.1 3.5( 0.0)

Wintech         0     0   0(    0     0  0)  3.0 2.1 2.1( 0.0)

Chmmr           0     0   0(    0     0  0)  3.2 1.9 1.2( 0.0)


К неоспоримому лидеру по индустрии Romeo, продолжающему планомерную зачистку  JIuCHeLLbIH_а,  произведя впечатляющие выбросы кола и удвоив число планет, вплотную приблизился Rodger. Но военные технологии Romeo  по-прежнему остаются лучшими в Галактике. Он все больше уходит в отрыв, став лидером практически по всем показателям. К войне ZoolooZ – Urchins на стороне первого присоединился Aladin. Плачевные для Urchins_а результаты не заставили себя долго ждать.


Редакция «Galaxy Club» благодарит всех тех, кто присылает свою информацию об идущих партиях для публикации в нашей газете. Надеемся на продолжение сотрудничества и с нетерпением ждем появления новых корреспондентов, которые отчего-то никак не желают появляться самостоятельно. Ну что же, тогда мы сами идем к вам...



Из «настенного» творчества


Черепа, черепа высыхают в полях,

Ворох жалких костей у дороги,

И распятые трупы висят на дверях,

Охраняя родные пороги...

(раса Белокурые_Бестии, gl9,

из  бродкаста 0-м ходу)


По какой-то причине или само по себе сложилось так, что введение на сервере DG пункта 1.4 правил поведения касалось, прежде всего, регулярных партий, где цена того или иного действия, в том числе и нарушения мирного договора, сравнительно высока. А вот в партиях серии dgnovice, то ли в силу невысокого игрового накала, то ли в силу отсутствия мотивации к нарушениям как таковым, то ли в силу каких-то иных причин попыток преодолеть жесткие требования одиозного пункта правил до сих пор не наблюдалось. Но такая «дискриминация» продолжалась недолго.


За описываемый период сразу две расы, участвующие в новичковых партиях, прочувствовали на себе неотвратимое действие принципа, согласно которому за каждым преступлением обязательно должно следовать наказание. Так, в партии dgnovice159 ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dgnovice159 ) ГМ_ом на 2 хода были отключены AlCoholics, а в партии dgnovice157 ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerArchive.srf?Game=dgnovice157 ) подобному же наказанию подверглась раса XPYMXPYMbI. Несмотря на высокую иллюстративность воздействия, XPYMXPYMbI в дальнейшем попытались при помощи бродов выяснить глубинный смысл процессов, происходящих на сервере. Цитируем: «Интересно, что ж это за сервер такой, где ГМ поощряет обман и предательство? ...Нарушение мирного договора в игре  - это ничто иное, как предательство. Удар ножом в спину исподтишка. Только тот, кто боится  вступить в открытый честный бой, идет на предательство. Интересно, Рома, какой Вы в жизни? Вы придерживаетесь таких же правил, какие пропагандируете на своем сервере, или стараетесь все-таки жить честно? Зачем вообще нужны договора, если их постоянно нарушать?» На что ГМ более чем обоснованно ответил: «Вы в праве соблюдать абсолютно все договора, но НЕ В ПРАВЕ требовать того же от других. Доступно? А стенка это один из механизмов давления на нормальных игроков, для которых соблюдения договора - штука нужная, но не необходимая. Не хотите, чтоб нарушали - держите флот в кармане».


Завершилось долгое напряженное молчание на «стенке» в такой незаурядной партии, которой, безусловно, является dgtop4 ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dgtop4 ): на 131 ходу лучшие из лучших начали полноценный Армагеддон. Застрельщиком выступила раса uBaH_gypak, разорвавшая договор с лидером партии adba, о чем было заявлено последним. Ваня в довольно характерной манере, с шутками и прибаутками и периодическими экивоками в сторону ГМа и возможного штрафа оправдывался тем, что между ним и adba никакого договора формально не существовало, так как с его (Ивана) стороны не было выслано подтверждение его подписания. В свою очередь вербально атаковала Ивана раса UnquietRadish, попытавшаяся на «стенке» уличить его в тайных закулисных интригах против adba, что, впрочем, не очень удалось. А итог короткой, но очень эмоциональной дискуссии подвел небезызвестный LetoPisec (раса KJIETKA): «У меня конечно же, есть предубеждения, есть «зубы» на некоторые оставшиеся расы, но все равно, желаю ПОБЕДЫ всем, и хотелось бы ее красивой, не «ПРОСТО ТАК», а именно ПОБЕДЫ, трудной, полной адреналина, пусть и очень тяжелой. Это же ТОП... Еще раз всем спасибо, я ОЧЕНЬ жду красивого финала, не сливайте только, пожалуйста партию... Как бы ни было трудно и обидно... Будьте, в конце концов, мужчинами!»


Продолжается «настенное» великолепие в партии dg2285 ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg2285 ). Причина подобной активности до неприличия проста: в этой партии собралось критически большое число участников dg2265  ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg2265 ). Ну а что может так порадовать сердце настоящего галаксианина, как не возможность перенести отношения из одной партии в другую? В результате мы имеем почти не пересыхающий поток взаимных обвинений, который постепенно заглатывает все новые и новые расы. Мародерство, нарушение мирного договора, зомбоводство, ранние альянсы, предопределенные альянсы, толпизм, раскрытие тайны приватной переписки... Вот далеко не полный перечень того, в чем обвиняли друг друга участники этой интересной партии. Но так как партия пятиходовая, а жажда общения требует утоления постоянно (и желательно в объеме не менее чем по 5-6 бродкастов каждодневно), то и этот перечень себя давно уже исчерпал.


Презабавный случай произошел в партии dg380 ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg380 ). Началось все с бродкаста расы Urchins следующего содержания: «HE4TO предатель! Бейте его!». Возмущенная раса НЕ4ТО попыталась объясниться: «Ничего подобного! Кто не верит, может посмотреть на мою планету #112-ть. На ней стоит корабль ColoDaiZer массой 17.55, который принадлежит Urchins-су. А у нас был пункт о неразмещении. Поэтому, милейший, если уж заключили договор - то соблюдайте его до конца, иначе не удивляйтесь, если и другие не станут этого делать по отношению к вам...» За что и была... немедленно оштрафована ГМом за нарушение пункта 1.4 правил поведения. Подбирайте внимательнее выражения, господа...



К оглавлению 3 «Мысль галактики»



--- from Greenskin (aka Батчер)


ПРЫЖОК   К   ГОРИЗОНТУ


Знакомый фехтовальщик говорил мне, что схватка начинается не в момент, когда расстояние между противниками позволяет соприкоснуться оружием, а раньше, когда появляется возможность преодолеть дистанцию до соперника одним прыжком. При этом нужно не только быть готовым к прыжку соперника, но и самому прикидывать возможность такого прыжка.


В Галакси, помимо ближайших соседей, имеются еще и более далекие, которые являются потенциальным агрессором или жертвой.


С точки зрения развития расы, война с дальним соседом, на первый взгляд, невыгодна, т.к. раскачка новых территорий будет затруднена. Но ведь есть и явный минус войны с ближним соседом - это почти непременный ответный удар (варианты с нерешительными противниками не рассматриваются). А вот от дальнего соседа инкам можно и поймать, и вообще исключить.


Стандартными этапами циклов развития расы в Галакси являются следующие:


1. Раскачка имеющихся территорий.


2. Подготовка флота, которая заключается в прокачке технологий и системном строительстве.


3. Собственно нападение, уменьшение потенциала противника.


4. Ловля флота противника.


5. Раскачка новых территорий.


Естественно, деление достаточно условное, т.к., например, подготовка системного флота должна вестись всегда, в том числе, не прекращаться во время войны. Хотя тут важно определить момент, когда средств для окончательного устранения противника достаточно и трата потенциала на флот будет идти в ущерб возможному развитию расы.


Для каждой расы параметром, определяющим успех в партии, является скорость развития. В мирный период (и без угрозы со стороны соседей) скорость развития у многих достигает максимума и лимитируется зачастую лишь скоростью выработки COLа. В военное же время развитие почти останавливается, тем самым раса ставится под угрозу отставания в развитии по сравнению с мирными соперниками.


Для того, чтобы уменьшить это замедление, естественно стараться совмещать этапы между собой. Например, ловлю флота противника и раскачку его территорий. Уменьшение потенциала противника и ловля его флота - этапы уже достаточно совмещенные.


Полезно также сдвинуть нападение на противника в область времени, когда собственные территории еще недораскачаны. Тогда даже во время 2-3 этапов ваши транспорты смогут развозить COL, а на 4-м этапе залитые COLом ваши планеты будут раскачиваться.


В случае если противник находится далеко, и вы во время войны защищены расстоянием, это дает вам все возможности для продолжения раскачки своих территорий.


Трудность наступает тогда, когда флот противника еще не пойман, а COL развозить уже некуда. Этот момент наступает также и при войне с ближним противником, усугубляясь угрозой своим планетам. Проблемы с выковыриванием транспортов из апгрейда я не рассматриваю, поскольку это вопрос чисто технический.



Ловля флота


Сделаем небольшое отступление от основной темы статьи. Многие игроки считают, что на поимку остатков флота противника тратится много времени и это неизбежно, поскольку каждая ловящая часть должна быть сильнее всего флота противника. Эта мысль идеалистична и неглубока. Ясно, что если ловить чужой флот на N планетах, то среднее время поимки T=N/M, где M число ловящих частей своего флота. Это если не учитывать ходы, когда чужой флот будет прятаться в апгрейд, а ведь серьезный противник не упустит случая продлить свое существование и испортить вам перспективы раскачки своих территорий. Таким образом поимка флота неизбежно затягивается и пути подвоза COLа находятся под угрозой.


А теперь попробуем изменить одно из «непременных» условий поимки: ловящая часть должна быть сильнее флота противника. Сделаем каждую из своих частей слабее противника в два раза. Таким образом, число ловящих частей возрастет, по крайней мере, вдвое. При встрече флотов сила флота противника уменьшится приблизительно на 25%. При этом, если учитывать, что у противника будет выбиваться большей частью прикрышка, и до сражения турелей дело не дойдет, то ловящую часть следует комплектовать в основном перфораторами. Когда сила ловимого флота уменьшится, то и ловящие части можно уменьшить, увеличивая их количество. Тогда противник попадется еще быстрее. Помимо постепенного уменьшения потенциала сопротивления, мы сильно ограничиваем возможности по раскладке противника в ковер, если мы решили раскачивать территории одновременно с ловлей. Добившись перекоса флота противника в сторону тяжелых кораблей (потенциал для воспроизводства мы выбомбили в первую очередь), добиваем его без труда.


Конечно, при таком способе зачистки, расходуется больше кораблей, чем при использовании классической схемы, однако уменьшается время поимки, тем самым делая возможной раскачку новых территорий, которые потом восполнят потери флота.


Вернемся к основной теме статьи. Поскольку на поимку флота противника в любом случае тратится время, то стоит одновременно подтягивать COL к новым планетам поближе. Неплохо на этапе зачистки использовать одну из планет противника после захвата вами как базу: хорошо ее защитить и перевозить на нее COL и, возможно, CAP в течение всего периода боевых действий, чтобы впоследствии небольшими, заранее переправленными с основных территорий, транспортами быстро раскидать свое добро по уже расчищенным территориям. Такой метод ведения игры увеличивает возможности по нападению на далеко отстоящие расы.



Шаг через инкам


Для начала позволю себе достаточно объемную цитату:


«Циклопических размеров махина танков, автомашин, тягачей с орудиями на прицепе переправляются через длинный мост во тьме ночи и под проливным дождем... Буквально за один-два дня обстановка радикально изменилась. Ни сидящие над картами и у аппарата Бодо командующие армиями и фронтами, ни простые солдаты, вглядывавшиеся сквозь пелену дождя в позиции противника, не знали, что их судьба уже определена. Они не слышали звуков, которые должны были леденить их сердца - урчания двигателей и лязга гусениц машин с крестами на бортах и скрипа соединений наплавного моста. От стоящих на левом берегу Днепра основных соединений I танковой группы их отделяли десятки, а то и сотни километров! В очередной раз предположения, на которых строило свою стратегию советское командование, рассыпались, как карточный домик. Самое страшное в оборонительной операции - это когда противник начинает вести себя совсем не так, как мы предполагаем.»


(А.В.Исаев. От Дубно до Ростова).


Хочу отметить, что хотя здесь описана удачная операция немецко-фашистских войск, я ни в коей мере не хочу возвеличивать германское командование и германскую армию. Более того, лично я считаю, что наши командиры были не хуже, а Красная Армия вообще совершила невозможное, сумев отмобилизоваться при неожиданном нападении и переломить ход войны. В данном отрывке речь идет о том, что немцы, захватив несколько плацдармов на Днепре, до последнего момента не давали понять, с какого же из них пойдет основное наступление, с тем, чтобы РККА не могла вокруг него выстроить плотную оборону.


Перенесем эту аналогию на Галакси. Если до противника можно достать только с одноходовым инкамингом, но оборонительный флот этот инкаминг обязательно встретит, то возможность прорыва все равно существует. Правда, если можно построить безинкамовых террористов. Итак, для удачного прорыва требуется, чтобы противник не знал, на какую планету полетит ваш флот. Достичь этого можно, только если таких возможных планет несколько и противник не видит подлетающей массы. А этого, в свою очередь, можно добиться, если захватить несколько планет (плацдармов) и направить на все эти планеты из одной точки одинаковое число групп равной скорости, объединенных во флоты. Один из этих флотов - боевой, остальные - ложные. Захват плацдармов проводится террористическими соединениями.


Для успешного проведения приема «захват плацдармов» необходимы два главных условия. У противника должны существовать несколько слабозащищенных планет -  «плацдармов», на один из которых мы и полетим главным флотом, и наша технология DRIVE должна дать возможность построить террор-группы, достаточные для захвата этих планет. Скорее всего, это будут астероиды. Естественно, с развитием технологии WEAPONS размер потенциально выбамбливаемых террористами планет увеличивается.


Также нам необходимо построить главный флот, который должен быть собран на одной планете и доставать с одноходовым инкамом до всех плацдармов. На этой же планете нужно собрать дроны или другую прикрышку для составления ложных флотов. Помните, что скорости ложных флотов должны быть равны скорости основного.


В ход выступления мы посылаем террор-группы на захват плацдармов. В этот же ход мы посылаем основной (возможно несколько) флот на один из плацдармов и ложные (состоящие из такого же количества групп) - на остальные. Тогда следующим ходом противник увидит несколько сгустков неопределенных групп, и ему останется только угадывать, какой же из сгустков является основным флотом. Конечно, бомбинга террор-групп должно хватать на зачистку плацдармов, чтобы массу инкамов противник не увидел.


В реальных войнах обычно следуют попытки сбросить наступающего с плацдармов, но в рамках Галакси обороняющемуся не дается на это времени, т.к. следующим ходом на один плацдарм уже прибывают главные силы.


Скорее всего, обороняющийся попытается угадать направление главного удара и направит свой флот на один или несколько плацдармов. Нападающий, учитывая это, может направить террор группы на основные планеты соперника (если они не защищены статикой). Таким образом, перед обороняющимся появляется дилемма: прикрыть свои планеты от террор-флотов (а ведь несколько флотов могут сливаться в один) и гарантированно пропустить главный флот или попытаться с низкой вероятностью успеха поймать главный флот и открыть основные планеты для атаки террористов. Ситуация незавидная.


Раз подобная возможность существует, то нужно бороться с такими захватами. Предотвратить их не всегда реально, но затруднить реализацию можно, пользуясь следующими методами:


1. Держать абсолютно на всех планетах небольшие транспорты с COLом в апгрейде, чтобы, разгрузив на планете, узнать, кто же летит. Однако противник может также прислать террориста с трюмом и разгрузить его по маршруту. Поэтому для полного противодействия такому захвату следует держать достаточно вместительный грузовик и на каждую защищенную таким способом планету выставить маршрут. Это сильно затрудняет ведение игры, но для некоторых планет это сделать возможно.


2. Ввести на каждой планете мощное антитеррористическое прикрытие. При этом не столько непробивашка должна дежурить, сколько системное антитеррористическое образование: перфоратор, камни или летающая прикрышка, крейсер. Хотя даже такую защиту можно пробить системным террор-флотом, масса его должна быть уже достаточно большой и число одновременно атакуемых террористами планет снижается.


3. По планетам должны курсировать сильные антитеррористические группы. А оборонительный флот нужно разбить на системные части и также перемещать. Таким образом, хотя бы часть террор-групп будет поймана и, возможно, в их числе - группа, захватывающая основной плацдарм. Если же при этом будут сбиты только ложные плацдармы, все равно увеличивается вероятность поимки основного флота при подлете, так как общее число плацдармов уменьшается.


4. Быть готовым к прорыву и иметь сильный флот для игры в обороне, а главное -  флот для контрудара.


Самое лучшее, это, конечно, использовать все вышеперечисленные рекомендации одновременно. Если противник видит, что вами предпринимаются меры по террор защите, то он, возможно, вообще откажется от своего замысла, т.к. немногие готовы потерять основной флот, рискуя при прорыве к столь далекому сопернику.


Хотя ситуация, в которой можно применить вышеописанный прием встречается нечасто, тем не менее, для познания любых явлений (в том числе Galaxy) обязательно следует рассматривать и краевые случаи, что мы и сделали ( *).


-----


* Главная идея с захватом плацдармов была разработана для партии fractal14 с очень большими расстояниями между плацдармами. Для раскачки технологии DRIVE до безинкамового перелета между фракталами требовалось больше 10 ходов. Раскачиваться самому означало дать возможность сопернику раскачаться также, что привело бы к взаимной резне. Кроме того, технологии вооружений были подняты до такой степени, что даже небольшой террорист мог выбомбить тысячник во фрактале противника, поэтому захват плацдармов был актуален и активно готовился. В том числе были приняты меры по противодействию захвата. Однако партия повернулась таким образом, что у противника почти не осталось флота (весь флот погиб при попытке инкамового прорыва в мой фрактал), поэтому основные планеты были выбомблены террористами за один ход даже без досылки основного флота. Противник сдался.



К оглавлению 4 «Поехали!»



---from Basty


Дурыкино – «черная дыра» России


Вообще-то отчет изначально планировалось назвать по-другому. А именно: «Ода Горналу или дятлы форева». Но прошло уже две недели после поездки, а проблемы от нее никак не заканчиваются ;) От Горнала же никаких проблем ни в поездке, а тем более после нее не было ;)


Началось, как всегда, с Глайдера. С его идеи съездить на Селигер и его вопроса: «А с кем мы поедем?» Мысль организовать мини-галаксианскую встречу появилась сразу же. Уж очень удобно расположено это озеро между Питером и Москвой ;) В общем, спустя неделю, наконец-то, сформировался состав. Мы, Горнал, The_Rat, Лайхо и Скорп.


Выезжали мы в день памяти галаксиан. Я еще перед выходом начиталась траурного ГК, взгрустнула о несправедливости жизни... Дома забыла сотик, пришлось возвращаться. Паспорт тоже забыла, но о нем вспомнили уже в Москве. В саму Москву доехали нормально, не считая проезда по улице с односторонним движением и гаишников ;) Но денег они не взяли, впрочем, Глайдер и не предлагал, просто смотрел на гаишника печальными покорными глазами ;) Менты, оказывается, тоже жалостливыми бывают ;)


Рат с Горналом ждали нас у метро Первомайская. Похолодало, и накрапывал дождик. Горнал, как истинный дятел, стоял в футболке и в пионерском галстуке :) Запихали все шмотье и поехали. Глайдер, как всегда, проехал нужный поворот на Мкад, но благодаря прекрасному штурманству Рата благополучно выехали на Ленинградское шоссе и даже проехали по нему километров 20 до деревни Дурыкино. Собственно, там и стали ;) Под колесами что-то подозрительно хлюпнуло. Я сначала подумала, что въехали в огромную лужу... Но после светофора тронуться с места уже не смогли. Мне все казалось, что это просто Глайдер делает чего-то не так, и только поэтому мы не едем ;) Горнал молчал, а Рат сразу сказал, что все плохо ;)


Метрах в 50 виднелись огни автосервиса. Меня посадили за руль, а трое мужиков дотолкали машину до плошадки перед сервисом. Ессно, он работал с 9 утра, а на тот момент было 2 часа ночи. Решили лечь спать. Правда, спать мне совсем не хотелось, мне хотелось ехать на Селигер ;)


Типа улеглись.


Через час Рат, видать, все проанализировав, понял, что Селигера нам не видать, и вызвал жену его забрать. Жена у него красивейшая, кстати :) Вообще, непонятно, зачем галаксианам красивые жены? ;) Жениться надо на каракатицах, чтоб тихо сидели и не мешали рулить ;) В общем, Рат нас покинул, а Горнал остался ;) Собсно, я в этом ни минуты не сомневалась ;) В машине стало холодно, но Горнал одеться не пожелал ;) Зато без Рата разлегся на всем заднем сидении. В общем, так и промаялись до утра.


К 9-ти, наконец-то, в автосервис начали подтягиваться мастера. Дождались главного. Я там перед этим поныла одному дядечке. Блин, лучше б я его не уговаривала чинить нашу машину! В некоторых ситуациях дипломатические способности идут явно во вред ;) Раскрыли капот и определили, что слетел какой-то ремень. Глайдер с Горналом съездили за новым ремнем, и, типа, все должно было заработать, но не заработало ;) В общем, дядечка этот до 6 часов вечера только и делал, что надевал по-разному ремень, пытался завести машину, потом снова переодевал его... и так бесконечно. Кажется, в 6.30 уже начали звонить Скорпиону, рассказывать о наших бедах. Ну, и к 8 вечера дядечка-автослесарь додумался открыть двигатель и увидел, что распредвал у нас треснул пополам ;) Это уже потом... наш автослесарь сказал, что распредвал нам доломали в процессе починки, потому как в автосервис мы все-таки заехали своим ходом. Кроме этого, он еще и подпитывал свою слесарскую лампу от нашего аккумулятора, и, ессно, его посадил. Потом нам ставили какой-то другой аккумулятор, и когда вернули наш, то перепутали знаки. И тока Глайдер повернул ключ в замке зажигания, все нафиг замкнуло.


Мы же решили ставить палатки в дурыкинском лесу. На тот момент были такие измученные, что просто легли спать. Была еще попытка Глайдера развести костер из мокрых дров, и он бы его непременно развел через пару часов, но сил ждать уже не было ;) Тогда же вечером позвонили Регулятору и попросили нас забрать из этого злосчастного Дурыкина ;) Регулятор должен был приехать в субботу в 11 вечера. Так что времени у нас было навалом.


С утра жарили шашлыки, причем жарили их дважды! Мяса я покупала на 6 человек, пришлось его сожрать троим ;) Так что всю субботу мы уничтожали запасы мяса, вина и пива ;) И еще бананы Горнала! :) Лайхо и Скорп таки поехали на Селигер и, судя по смскам, им там было хорошо :) Ну и нам плохо не было :) Горнал - это вообще нечто! :) Мужик! Галаксианин! Дятел! :) Со спокойствием истинного самурая переносил все наши катаклизмы ;) Свитер его уговорили надеть только в пятницу ближе к ночи ;)


Глайдер сходил за грибами, набрал нечто, которое обозвал «белый гриб сосновый» ;) Любовно разложил их на пакете, а потом самолично нарезал и запихал в пятилитровый бутыль. Так он с этими грибами и возился, пока я собирала палатки ;)


В 9 вечера отправили Горнала. Взял все, а пиво забыл ;) В 11 приехал Регулятор. К тому времени уже выяснили, что аварийка, благодаря этому гребанному автосервису, у нас не работает. Ехали только на габаритах. Регулятор божился, что поедет на 40... и не больше ;) Но, как понял, что ему в зад Глайдер не въедет, погнал 110 ;) И потерял нас по дороге ;) Причем я ему звоню: «Андрюша, ты нас потерял!» А он: «Не может быть!» ;)


В Туле сразу загнали машину в гараж к нашему мастеру. Причем пока ее в этот гараж затолкали, я думала - помру нафиг ;) Регулятору оплатили бензин и с барского плеча подарили грибы, собранные Глайдером ;)


То, что мы посеяли фотик в этом Дурыкино, узнали уже дома. Глайдер посмотрел в инете описание найденных грибов, они оказались несъедобными. Стали звонить Регулятору, а он, оказывается, часть уже сожрал ;) Говорит, вкусно было ;)


В общем, в Дурыкинской деревне мы полиняли на 3 тыщи за доломку нашей машины, теперь чинить надо и электрику ;) Плюс фотик. Так что фотки с нашей микро-галаксианской встречи сейчас, вероятно, рассматривает какой-нить дурыкинский житель.


Лайхо со Скорпом чудесно провели время на Селигере ;) Лай поймала щуку! Так что обиженных, вроде, не осталось ;) Но мысль устроить встречу на озере Селигер мы еще не похоронили ;)


P.S. 28 сентября машину, наконец-то, починили и Глайдер купил новый фотик ;) Я же пообещала его убить, если старый отыщется где-то в недрах багажника ;)



---from Редакции

Рассказ о том, как проходила мини-галаксианская встреча второй фракции, читайте в одном из наших следующих выпусков.



К оглавлению 5 «Колесо обозрения»



---from Jess


«Мафия бессмертна»


...Маленький город на юге Сицилии, полный разгул мафии. Вконец обессилевшие граждане объявляют тотальную войну преступности и решают пересажать всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет всем войну до полного уничтожения. У честных жителей мало шансов на победу, но оказывается, что в городе тайно ведет следствие комиссар Каттани. Это маленькая, но очень кровопролитная война. Победителям достанется город...


...Заинтересовались?


Хотите примерить жетон комиссара, звезду шерифа, маску коварного мафиози или выступить честным борцом за правое дело?


Тогда добро пожаловать в популярную PBeM «Мафия».



Введение


>Johnny: Наверно он [Taras aka Алексей Тарасов] не понимает

>многого, он же сам не играет :) не понимает, что мы тут все

>подсели на его детище как наркоманы :)


:)))))) ТАРАС - наркобарон :)))))))


Egiki, Real


Наверное, мало найдется людей, кто ни разу не слышал о коллективной real-life игре Мафия. А многие, вероятно, даже не раз играли в нее, будучи школьниками или студентами. ...Веселая компания друзей, поставленные в круг стулья, пытливые взгляды в лицо: кто из рядом сидящих не тот, за кого себя выдает?.. И общение - вопросы, ответы, обмен мнениями, отчаянные оправдания и железобетонные аргументы, упрямство и изворотливость... И, разумеется, неизменные интриги и накал эмоций!


Кто же откажется хоть разок побывать героем детективного сюжета :)


И поэтому не удивительно, что в нашу эпоху Всемирной Паутины эта игра обрела вторую жизнь, прописавшись на почтовых серверах, чатах и сайтах.


Создателем интернет-версии Мафии, отметившей недавно седьмой день рождения, стал Алексей Тарасов (aka Тарас). Он же стал первым гейм-мастером игры. Управляемый им сервер после ряда переездов утвердился по адресу http://www.kozanostra.ru/index.pl


Благодаря Тарасу множество людей из различных точек планеты теперь объединены общим увлечением и с гордостью причисляют себя к маф-сообществу.



Терминология


Ну и жаргончик... Похлеще фени!!! Чо такое «РУПОРИТЬ»?

Сдавать чоли???


Ferdinando (новичок), palermo292


Как и в любом другом «специализированном» сообществе, у игроков в Мафию постепенно сформировался свой собственный жаргон, который непосвященным понять затруднительно. Для Galaxy это явление знакомое - наверняка любой галаксианин запросто представит реакцию своего неиграющего приятеля при попытке поделиться переживаниями: «Представь, я армаг рулю, открываю вчера репку, а там!!! На мой любимый гиг семь мегатонн в инкаме! А флот только через два турна вернется!» :-) Вот-вот, и в Мафии аналогичная ситуация. Поэтому представляется целесообразным привести небольшой перечень употребляемых в Мафии терминов, жаргонных выражений и расшифровку основных статусов, поскольку в тексте статьи они неизбежно будут употребляться.


Коза - Козаностра, сервер http://www.kozanostra.ru/index.pl


Сервер Сица - МафияОнлайн http://mafiaonline.net/


Сиц (Sicilian) - игрок, ГМ сервера МафияОнлайн.


Маф - 1) игрок со статусом «мафиози»; 2) в широком смысле - любой игрок, не находящийся в команде честных. Наделен возможностью «спец.выбора» - может стрелять, проверять.


Чиж - ЧЖ, честный житель, игрок, имеющий возможность только голосовать.


СЧЖ - честный житель со спец.статусом (комиссар, шериф, реаниматор и др.).


Коми, комис - комиссар, имеет возможность каждый ход узнавать статус выбранного игрока (пока не посадят или не застрелят :)


Шери, шерик - шериф, стреляющий честный житель.


Адвокат, адва - играет на стороне мафии, имеет возможность каждый ход узнавать статус одного из игроков, стрелять не может.


Маньяк, маня - стреляющий игрок, играет сам за себя, может победить, только оставшись один.


День - промежуток между ходами сервера, ходы нумеруются с нуля.


Спун - спящий игрок.


Автокилл - при производстве 1-го хода сервер убивает спящих игроков. Если они имели специальный статус (комиссар, маф и т.п.), то он передается случайно выбранному честному жителю («переход статуса»).


Рупор - должность убитого или посаженного честного жителя, через него комиссар общается с игроками. Обычно координирует работу команды «честных».


Рупком - рупорский комитет, в него входят комиссар и чижи, чей статус известен - посаженные, убитые, проверенные. Совещаются в приватах.


Город - партия, игра.


Мэр города - 1)сервер, рассылающий информацию; 2) локальный ГМ (в заказных партиях - party).


Мафстенка - стенка, доступная для прочтения только команде мафиози, но писать туда могут все игроки.


Газета - 1) отчет, присылаемый сервером каждый ход; 2) промежуточный отчет по команде Z.


Голосование - выбор игроками того, кто текущим ходом сядет в тюрьму.


Живой - не убитый и не посаженный игрок (имеющий возможность голосовать).


Статус - роль, которая назначается игроку случайным образом в начале игры (честный житель, комиссар, мафиози, шериф и т.д.).


Спец.статус - любой статус, кроме «честного жителя» (т.е. игрок может не только голосовать, но и совершать иные действия - стрелять, проверять...).


Честные - команда честных жителей, включая комиссара, шерифа и т.п.


Подробнее с терминологией можно ознакомиться, пройдя по этой ссылке: http://www.mafiaclub.ru/encyclopedia.php?let=all Прочитать описания статусов (и узнать, кто такие «самурай», «девочка», «свидетель», «реаниматор» и др.) можно здесь: http://www.mafiaonline.net/about.html


Ну что ж, надеюсь, теперь, услышав нечаянно от кого-нибудь: «Вот невезение, в ноль-день посадили спуна, а это комис оказался... Теперь чижам придется попотеть, хорошо хоть мафы активного рупора настреляли...», вы не станете судорожно вспоминать телефон скорой психиатрической помощи :-)


Ну и немного о разновидностях игр Мафии. Они подразделяются на регулярные и заказные и различаются набором опций (статусов). Регулярные партии запускаются сервером и четко разграничены по видам: каждый город имеет свой набор статусов. Заказные (частные) запускаются игроком-мэром и могут иметь любой набор. Кроме того, заказные партии часто бывают тематическими (например, «Армия», «Монастырь», «Любимый ужастик», партия алкоголиков или на тему подходящего по сюжету фильма, мульта или книги). В тематы надо записываться под соответствующими масками. Обычно в наборе находятся по одной игре каждого города и несколько заказных. Партии ходят 3 или 5 раз в неделю.



Типы партий


Доктор, у меня паранойя! мне повсюду видятся мафы.. в каждом переулке,

в каждом жителе города.. Что делать? может убить всех и одной остаться?


Xami, dallas219


На Козаностре идут следующие игры:


bunker (classik у Сица) - в городе, помимо честных жителей, присутствуют комиссар и мафия. Классический вариант.


palermo - комиссар, мафия, маньяк.


dallas - комиссар, шериф, сильная мафия, адвокат.


party - частная партия, запускается игроком-мэром. Опции (набор статусов) - по его выбору. Он же выдает приглашенным пароль для записи. Party нередко запускаются по поводу какого-либо события (например, юбилейная партия известного игрока). Сюда же относятся и тематические партии.


На МафияОнлайн, помимо перечисленных, стартуют и другие типы партий с различными наборами статусов, например:


moscow - стреляющий комиссар, сильная мафия, девочка.


neapol - комиссар, реаниматор, сильная мафия.


osaka - комиссар, якудза, самурай, камикадзе.


petersburg - нет комиссара, реаниматор, мафия, маньяк, свидетель.


Описания других городов можно посмотреть здесь: http://www.mafiaonline.net/project.html


В первые разы лучше записываться в более простые партии: бункер (классик) или палермо. Режим - трехходовка, но если есть время, то можно выбрать и пятиходовку. Поднабравшись опыта, можно покуситься и на другие города. Игры серии party - обычно по приглашениям, так что для них нужно поиграть определенное время, чтобы обзавестись знакомствами и «сделать имя».



Общение


Мастер, ты столько сообщений тут понаписал,

что я даже не мог долго решить, на какое из них

отвечать. Решил не отвечать ни на какое.


AnEJIbCuHKA, neapol344


Слушайте, а никто не знает как в бате отделить

флуд от важных для анализа сообщений?


BlackMonster, dallas37(Сиц)


Пожалуй, главное отличие реал-Мафии от pbem-Мафии в том, что в первом случае общение происходит вживую и в основном «по существу». Игра проходит быстро и отвлекаться на посторонние темы практически невозможно. Иное дело - интернет-версия.


В среднем в каждой партии играет 10-15 человек и длится она одну-две недели. Основное в игре - это переписка, ее чтение и анализ. И поскольку ходы происходят по расписанию, а времени между ходами куда больше, чем в реальной игре, то перед игроками открывается широкий простор для общения. Есть место всему: дружеской перебранке старых знакомых, сочинению стихов, шуткам, комплиментам, отыгрыванию ролей... Не забывая, разумеется, о такой мелочи, как вычисление мафов и обсуждение, кого сажать этим ходом :)


Каждый игрок участвует в партии до самого конца. Посаженные и убитые лишаются возможности голосовать, стрелять и т.п., но продолжают участвовать в обсуждениях и влиять на ход игры. Поэтому надо быть готовым к тому, что к окончанию партии количество полученных сообщений может достигнуть 400-600... Плюс-минус 200 ;-)



Процесс игры


В нулевой день принято радоваться старым знакомым,

а затем сразу без перехода пытаться посадить их в тюрьму :)


Miriam, dallas471


В Мафию можно играть не только по почте - получая и отправляя письма, но и через веб - читая письма на сайте и там же отвечая. Запись в партию обычно происходит через веб-интерфейс. При этом требуется указать ник для данной игры, пол персонажа, которым вы будете выступать (он, она, оно или они :), пароль для игры, E-mail и отметить, хотите ли вы получать сообщения по почте (или будете играть через веб). Затем приходит подтверждение записи в партию, и остается ждать запуска.


И вот - партия стартовала. Идет нулевой ход - ноль-день. Мэр города делает объявление: извещает о расписании ходов, дате первого хода, приводится список статусов и их количество. Также мэр предупреждает о том, что игроки, не проснувшиеся до первого хода, будут убиты.


Помимо этого, вы получаете утреннюю газету.


В газете указывается количество живых игроков обеих команд: честных и мафии. Это имеет значение, так как, хотя все играют до конца, голосовать и осуществлять прочие действия могут только живые.


Далее указывается статус жителей. Честным виден только свой статус, мафия видит всех «сообщников».


Следом идет статус голосования - кто за кого голосует. Для обладателей спец.статуса - еще и кого собираются убить или проверить (простые жители, естественно, этот раздел не получают :) В утренней газете это неважно, поскольку выбор еще не сделан.


Утренние газеты первого и последующих дней имеют примерно такой вид:


Игра dallas226 День 3 Игроки 15 Мафиози 4

Живых Игроков 9 Живых Мафиози 3


          Статус Жителей


Arxi_i_moisei                живы

BagazhNicK                   убит честный житель

Gella         посажена за решетку        адвокат

Jaba                  за решеткой честный житель

Jess                         жива        мафиози

Lametta                      жива

PCSpeaker                     жив        мафиози

Remi                  за решеткой честный житель

SUK_in_SiN          уснул навечно честный житель

Shazzz                        жив

Welly_Smit                    жив

XeDiN                       мертв честный житель

Zhuk_saloed                   жив

pretty_rigik                 жива        мафиози

swallow                      жива


          Вы голосуете за Jess


          Текущий Статус голосования


Arxi_i_moisei голосует за  Arxi_i_moisei


swallow       голосует за        swallow


          Мафия


Jess         собирается ночью убить         Jess

PCSpeaker    собирается ночью убить    PCSpeaker

pretty_rigik собирается ночью убить pretty_rigik


          Прошедший день


Arxi_i_moisei получили 1 голосов -          OK

BagazhNicK     получил 0 голосов -          OK

Gella         получила 7 голосов - Посажена!!!

Jess          получила 0 голосов -          OK

Lametta       получила 1 голосов -          OK

PCSpeaker      получил 0 голосов -          OK

Shazzz         получил 1 голосов -          OK

Welly_Smit     получил 0 голосов -          OK

Zhuk_saloed    получил 0 голосов -          OK

pretty_rigik  получила 1 голосов -          OK

swallow       получила 0 голосов -          OK


          Люди, голосовавшие за Gella


BagazhNicK

Gella

Jess

PCSpeaker

Welly_Smit

Zhuk_saloed

swallow


          Прошедшая ночь


Этой ночью был зверски убит BagazhNicK


В «Статусе жителей» указывается результат прошедшего дня: «убит», «посажен», «уснул навечно» (у автоматически убитых первым ходом сонь). У этих горожан высвечивается статус. Также виден результат прошлых ходов: «мертв», «за решеткой».


Приводится список голосовавших за посаженного игрока - это тоже имеет значение для анализа.


И «криминальный раздел» - мы узнаем, кого мафиози ночью зверски убили :)


Комиссар видит надпись типа: «Этой ночью вы узнали, что pretty_rigik на самом деле - мафиози».


В промежуток между ходами - пока идет день - можно (и нужно) заказывать промежуточную газету - «последние новости». В них указано то же, что и в утренней газете, плюс добавляются результаты действий игроков - кто за кого на текущий момент голосует (собирается сажать), кого собирается убить или проверить.


В последней газете, где объявляются победители (мафиози или честные жители), видны все статусы. Ну и, конечно, обычные разделы :)



Как играть через веб - в пояснениях не нуждается, на сайте все видно :) При игре через почту используются следующие виды писем:


письмо всем -  #wall <партия> <пароль>


приват -       #mail <партия-куда> <кому> <партия-откуда> <пароль>

приват может быть анонимным


письмо мафии - #mafia <партия> <пароль>


приказ -       #order <партия> <пароль>


В приказе используются команды:


V <ник> - голосовать за игрока. Если оставить выбор на себе, он засчитается при производстве хода. Вы можете сесть в тюрьму из-за того, что забыли проголосовать и получили лишний (свой) голос :)


S <ник> - убить / проверить игрока. Если оставить на себе, выбор не засчитается. Комиссар не может проверить себя, мафия не может застрелиться.


Z - заказать «последние новости» (промежуточный отчет).


O - команда настройки (смена пароля, адреса, пола и т.д.).


Q - выход из игры.


Нулевой день игры - самый длинный. Игроки просыпаются, приветствуют друг друга, начинают отыгрывать роль. Тем не менее, это полноценный ход, в который отдают приказ на посадку, ставят выстрел и проверку. Часть игроков может не проснуться. Они при производстве первого хода будут автоматически убиты (т.наз. «автокилл») и если у них был спец.статус, то он передастся случайно выбранному честному жителю.


Игроки начинают выбирать, кого сажать этим ходом. Если есть спящие, обычно выбирают кого-то из них (например, первого по списку). Это делается из опасения посадить полезного активного чижа или даже комиссара. Спун же весьма портит игру - автокилл не панацея: соня может и не появиться на общей стенке, но если хоть раз зашел в партию на сайте или послал письмо, пусть даже приват, сам себе, сервер его не казнит. И в этом случае игрок будет числиться в списке живых, но участия в выявлении мафов не принимает и голосует за себя. В конце партии это очень опасно: честных жителей остается мало и каждый голос на счету. Если нет спунов, может сесть доброволец - активный чиж. В этом случае коми гарантированно не сядет, а город получит рупора.


Затем наступает первый день. Автокилл убивает спящих, если у них были спец.статусы, они переходят к чижам. Появляются первый заключенный и первый убитый. Если это были активные честные игроки, один из них становится рупором. Только ему может открыться комиссар и сообщить результаты проверки. Рупор обычно «шевелит» игроков, требуя с них активного участия в вычислении мафов. Если коми в ноль-день угадал и проверил мафа, рупор выдает приказ на посадку от имени комиссара. Если был проверен чиж, он присоединяется к рупорскому комитету, и комиссар с помощниками решают, кого сажать. Естественно, мнения горожан на общей стенке учитываются :) Приказам рупора рекомендуется следовать, но, если сажают не проверенного мафа, активный игрок вполне способен убедить горожан посадить кого-то другого. Это может привести к самым разным последствиям :) Рупорский комитет знает, кто коми и проверенные, а мафия знает, кто мафиози. Так что, противореча приказам рупора, следует иметь в виду, что результаты предсказать невозможно. «Мятеж» способен изменить ход партии в самую неожиданную сторону... Конечно, любому чижику всегда приятно утереть нос рупорскому комитету, убедив игроков посадить мафа вместо заявленного честного. Но необходимо помнить, что от ошибки никто не застрахован, и вашими усилиями может сесть проверенный чиж или даже комиссар. Тем более, рупор не сумеет их спасти - если он воспрепятствует чьей-то посадке, то этот горожанин почти наверняка проснется на кладбище. Мафия такой шанс не упустит :) И, разумеется, в игру «рупком ошибается» запросто могут сыграть активные мафиози, убеждая доверчивых чижиков, что «вон та личность - ну очень бандитского вида». Будьте бдительны! :)


Остальные дни идут по тому же сценарию: обсуждение на общей стенке и в приватах, голосование. Наутро приходит газета с результатами: кого посадили, кого убили, кого проверили. И, вооружившись свежими сведениями, игроки вступают в новый день игры, стараясь, чтобы его результаты были на пользу своей команде.


В конечном итоге либо чижи пересажают всех мафов, либо мафиози остаются в городе одни, а честные жители распределяются по тюрьмам и кладбищам :)



Сущность игры


Я вижу, что подозревать мафов и открыто об этом говорить - признак мафства.. Чижей подозреваешь - маф, Мафа подозреваешь - алиби лепишь - маф..

Вообще никого не подозреваешь - хитрый, спящий маф!!!

Чего ни делай, все одно - мафишь...


KopoJIb_nuk, party777


Давайте уж что ли про другое поговорим. О женщинах, например...

Вот Мириам - маф или не маф, а?


Scopidom, neapol417


Правда, написанная на общей стене, воспринимается игроками как ложь.


ALXXX, dallas465


Вся игра вертится вокруг того, что игроки не знают, каким статусом обладают остальные, и стремятся это вычислить, анализируя поведение горожан. При этом обладатели спец.статусов изо всех сил притворяются обычными гражданами, стараясь не сесть и не подставиться под выстрел, дабы не подвести свою команду. Цель обеих команд - получить преимущество в городе.


Поскольку неизвестно, кто же из горожан мафиози и по ночам отстреливает мирных жителей, мафия имеет выигрыш в своем тайном статусе. Честные же граждане имеют преимущество в количестве: на старте чижей значительно больше, чем мафов (число мафиози определяется по формуле <N / 4.5>, где N - количество игроков).


Естественно, в таких условиях в каждом жителе города будет подозреваться маф. И поведение каждого анализируется самым тщательным образом: что он говорит, как он говорит, как реагирует на провокации, с кем общается, активно ли себя ведет... Анализируется также и поведение игрока по сравнению с прошлыми партиями: вспоминают, как он вел себя, будучи чижом или мафом, и смотрят, как же он ведет себя в данной партии... Вот тут есть где развернуться актерскому таланту :)


Методы используются самые разные... Кто-то опирается на логику и выстраивает различные конструкции событий в зависимости от имеющихся предпосылок... Кто-то опирается на интуицию: «Ну вот чувствую я, что <nick> фальшиво себя ведет, но конкретизировать не могу...». Впрочем, ничто не мешает использовать оба способа.


Весьма эффективен прием ловли мафов «на мафстенку». На нее могут писать все игроки, чем чижи и пользуются, отправляя мафам письма, похожие на общую стенку, в надежде, что те ответят на них, чем себя и выдадут :)


Проколоться таким образом можно и по собственной «инициативе»: очень просто перепутать #mafia или #order с #wall и выложить на всеобщее обозрение ответ на мафстенку или приказ с буквой S.


Приказом с S-кой может себя сдать и комиссар... Или таким образом может напроситься на выстрел чиж, чтобы спасти коми.


Используются в игре и анонимки: с угрозами, провокациями, подставами, информацией... Здесь приходится анализировать «почерк» игроков - ошибки, стиль и манеру письма (количество пустых строк, тире из двух дефисов и т.п.), автоматические вставки, время отправки писем. Подставой может быть и сама анонимка - если скопировать стиль одного из игроков и послать ее в нужное время.


Самый популярный прием - составление списков. Это может быть список всех игроков с комментариями различной подробности - чижом ли выглядит, мафом или «сложно сказать». Может быть список из подозреваемых в мафстве, естественно, желательно с аргументами. Конечно, мафиози тут испытывают определенные затруднения :) И чем лучше они из них выпутываются, тем сложнее их поймать.


Провокации - ими пересыпана вся игра. Шутливые, серьезные, случайные или обдуманные, реальные или померещившиеся - в ход идет все. И как игрок на них реагирует, опытному исследователю может сказать многое :)


Очень важно уметь убеждать людей :) Любыми средствами - передергивая в свою пользу факты, обвиняя других, выискивая ошибки в аргументах - для мафиози делом чести является увильнуть от посадки. Для чижа умение «отмазаться» также немаловажно - если ты СЧЖ или проверенный, в тюрьме ты сидеть не должен. Посадка - это тоже способ проверки подозрительных личностей.


Отыгрывание роли, особенно с юмором - очень помогает маскироваться :) Да и игру весьма украшает.


В общем, используется множество различных приемов и тонкостей. И анализируется, разумеется, все :) Конечно, имеют значение и наблюдательность, и понимание психологии - ведь одни и те же поступки могут означать совершенно разное в зависимости от ситуации и игрока. А комбинации в игре порой такие закручиваются... :)



Игровые ситуации


Маня и мафы стреляют Аларму, коми на проверку Аларму, сажаем Аларму...

А потом все тупо переглядываются, не понимая в чем дело :)))


chanie, dallas112


Каждая игра уникальна, и чем сильнее состав, тем она интереснее. Ситуации складываются самые разные - ведь играют различные «наборы» игроков, и статусы среди них распределяются случайно. Так что обычно в каждой партии есть что вспомнить всем игрокам или же кому-то отдельно: необычный поворот, запоминающуюся роль, интересное общение, яркий финал... Может случиться всякое: в нулевой день шериф застрелит комиссара; хитрая активная мафия не стреляет и город раздирают противоречия между желающими посадить подозрительных полуспунов и теми, кто не верит в такую «халяву»; мафия раз за разом выигрывает рандомы... Случается разное и двумя словами это не описать, в этом надо участвовать... Поскольку все самые интересные ситуации «вкуснее» всего именно изнутри.


Интереса ради можно вспомнить несколько личных игр... В одной из первых партий (которые я благодаря прихоти рандома играла преимущественно за мафиози) два моих «сообщника» в ноль-день прокололись на мафстенке и сгинули... Ни совета, ни привета :) Пришлось вертеться в одиночку, правда, комиссара мне удалось угадать лишь к концу партии... Хотя шли мы с ним (точнее, с ней), что называется, «ноздря в ноздрю» - буквы S друг на друга мы поставили в один ход :) Подозреваю, что до конца партии мне удалось продержаться лишь из-за того, что отстреливались проверенные игроки, да обсуждение велось не слишком активно, позволяя эффективно прятаться... Стыдно признаться, но партию выиграли мафиози :) Благодаря одному несознательному игроку-индивидуалисту - он в обсуждении не участвовал, но голосовал. Но! За свою кандидатуру, голос на которую ставил очень рано утром :) В тот знаменательный ход он так и не услышал призывов «загробного голоса из могилы с табличкой «комиссар» сажать меня, и мы с ним посадили чижа... Сам он составил компанию комиссару... Мораль: играть надо с командой, а спунов надо сажать в начале игры :)


В другой партии я играла чижом... Первый раз после серии игр за мафию. И на радостях здорово расслабилась :) В результате я показала такую «блистательную» игру, что, при очень сильном составе рупкома, живом (и очень опытном) комиссаре, наличии проверенного адвоката и проверенного мафа-стрелка (но спящего) сажать решили не этих двух мафов, а меня... Выдав приказ как на «проверенного мафа» :) Чтоб с гарантией. Так я подозрительно выглядела. Сколько эмоций было... Полдня я возмущалась, что коми дрыхнет (тот самый спящий маф :), а рупком оборзел. Потом рупоры меня таки убедили, что коми очень даже живой и активный, и вообще, чего я тут разоряюсь, меня проверили, и я маф. А значит, сяду. Честно, они так убедительно говорили, что я даже газету перечитала, где мой статус указан :) После чего возмущалась с удвоенной силой - как так, коми живой, а меня, чижа, тут проверенным мафом обзывают! Да еще в такой ситуации, что при посадке чижа мафы в выигрыше. Правда, было весело... Особенно меня развлекало то, что оказаться в тюрьме таким экзотическим способом я должна была в собственный день рождения :) Ну и перспектива того, что после посадки рупора увидят-таки мой статус... :) Посадили. Увидели. Получили втык от горожан за то, что не стали сажать известных мафов, а «переумничали» и пошли ва-банк. Кстати, мафия тогда уважила сильного соперника и благородно предложила рандом. Один из рупоров тогда заявил, что рандомы никогда не проигрывает. Не проиграл :) Победили честные жители.


Впрочем, интересный поворот могут обеспечить не только умные, но и не очень отличающиеся этим полезным качеством игроки. В одной из партий так и произошло. Игра началась без особых треволнений. В ноль-день мафия застрелила не слишком активного игрока, дабы осложнить жизнь городу (умный и энергичный рупор - кошмар любого мафиози). Рупор, тем не менее, бодрствовал и озвучил на стенке приказ на единственного имевшегося спуна, что никого не удивило, поэтому соня был благополучно посажен. Затем события начали развиваться... После прихода свежей газеты все жители города получили изрядный шок, обнаружив, что в тюрьме сидит не кто иной, как сам комиссар! Когда же с рупора стребовали объяснение случившемуся, он заявил, что коми к нему в приват не пришел. И он, бедняга, был вынужден принимать решение самостоятельно :) Видать, сильно его ответственностью пришибло, раз этот герой додумался выдать приказ на единственного спуна при том, что коми не пришел в приват... И не так уж сложно было догадаться, кем этот спун является. В общем, пропесочили беднягу... Мафия же у себя на стенке весьма радовалась :) Затем на общую стенку вылез свежепосаженный комиссар, обнаруживший, что стоило ему чуток задремать, как его мигом упекли за решетку. В наплыве эмоций эта достойная личность не придумала ничего лучше, как поделиться со всеми не только переживаниями, но и результатами проверки за ноль-день :) Плотность глупостей на один ход изрядно зашкалила... Офигевшие горожане бурно возмущались на стенке, мафия здорово развлеклась :) Впрочем, к чести жителей, руки они не сложили, а в полной мере воспользовались возможностью проявить свой опыт и ум. Партия получилась интересная. Живое обсуждение, активная игра плюс ряд любопытных моментов... Например, довольно быстро был посажен активный маф, при этом он не ушел в тень, а блистательно отыграл роль мафрупора, стараясь запутать и сбить со следа игроков. Он же пригласил к сотрудничеству маньяка, с которым были разделены выстрелы, чтобы не попадать в одну цель. Разумеется, маньяк прислал список своих целей анонимно. Кстати, потом выяснилось, что маньяком был игрок с ником Маньяк :) Ко всему прочему, мафрупор успешно донимал игроков на общей стенке, отвлекая их от основной задачи - вычисления мафов. Один игрок был доведен «до ручки» и принялся спамить мафстенку 20-кратно продублированными постами мафрупора :) Тоже весьма эффективный метод при должном подходе. В частности, очень хотелось этого игрока пристрелить и большого труда стоило сдерживаться :) Затем горожане посадили маньяка усилиями одного активного горожанина, сумевшего перетянуть ряд игроков на свою сторону. Удачно для мафии, поскольку маньяк как раз собирался отправить на кладбище одного из мафов. Ну а после наступил финал партии, в котором оставшимся мафиози пришлось покрутиться, согласовывая действия по ночам перед ходом и высчитывая различные варианты событий. Накал страстей продолжался до самого конца, мафия дважды выходила на рандом... Кто выиграл, я не помню :) Это оказался незапоминающийся момент по сравнению со всеми остальными :)


Бывает, что и сервер подкидывает сюрпризы... Однажды было дело, партия стартовала на вебе, а почта не работала. Но заработала позже. Лучше бы она этого не делала :) Все письма пришли в 13 экземплярах. Никогда ни до этого, ни позже, даже если я уезжала и долго не подключалась к инету, мне не доводилось получать разом более 850 писем... :)


Подобные фокусы обычно (и нередко) устраивает Козаностра... В последнюю мою партию - даллас226 (коми, шериф, адвокат, сильная мафия (+1 к обычной формуле)), игра за мафию - получилось довольно оригинально... Игра стартовала, шел ноль-день, и тут веб упал... А почта вдруг заработала нормально. Состав игроков при этом уполовинился, как выяснилось позднее - очень равномерно по числу стволов и проверяющих. Среди активных «почтовиков» оказалось два стрелка-мафа и комиссар. Среди заснувших «www-шников» - маф-адвокат, маф-стрелок и шериф - стреляющий чиж. Ходы в партии производились исправно, поэтому вышла этакая мини-партия. При этом оба мафа-стрелка ухитрились проспать первый ход, так что убитых не оказалось. Впоследствии это сыграло им на руку, так как резонно было предположить, что мафы среди заснувших вебовцев, а не стрелял шериф, которому делать это в ноль-день не рекомендуется. Вдобавок на первый день проснулся один из спунов-чижей, что очень хорошо укладывалось в картину отсутствия выстрела в ноль-день :) Сажали нулевым днем спуна... Рупором быть было некому, естественно. Усугубило ситуацию то, что на первый день снова сажали спуна. Шерифу (если он живой) велели отстрелить второго. Мафия послушно отстрелила :) А потом началось самое интересное. Одну из главных ролей тут сыграл комиссар. Ему удалось вычислить всех четырех мафов, ни разу не промахнувшись! Но обстоятельства сыграли против него. Рупора у города не было, некому открыться... Поэтому результаты двух проверок логично было отправить анонимкой. Но их поручено было отослать другому человеку, в результате они пришли обычным приватом :) При этом проверенный еще в ноль-день адвокат в письме зачем-то был назван мафом. И приказ на посадку был отдан именно на адвоката, а не на стрелка. Хотя оба спали. На следующий день, когда статус адвоката увидели все, эти обстоятельства сразу вывели коми в главные подозреваемые наравне с тем «удачно» проснувшимся спуном. Мафия же решила, что это подстава, и был застрелен другой активный игрок, заподозренный в хитрой комбинации. И у города появился рупор. Но отношения у него с комиссаром не сложились, и, в конечном итоге, после долгой ругани на стенке, посадили самого комиссара :) Еще один чиж был убит, и мафиози остались в активном большинстве... Нечем гордиться, по правде сказать :) Заслуги мафов в их победе нет. Обстоятельства :)


Так что каждая игра интересна по-своему. И интересной ее делают люди, играющие разные роли, взаимодействующие с другими людьми и реагирующие на происходящие в партии события. Ну а главное в игре - это тайна... Ведь людей всегда привлекали загадки, секреты, возможность своим собственным умом докопаться до сути... А в Мафии каждая партия - это новый детективный сюжет, новые герои и новые повороты. И если вам нравится разгадывать причины поведения людей, просчитывать хитроумные комбинации, наблюдать и анализировать... а главное - если вам нравится активное и эмоциональное общение - то PBeM «Мафия» ждет новых героев!



Ресурсы


Прикинь, приходишь ты домой, а жена спрашивает, дескать, где был?

Вот тут-то ты и вспомнишь все навыки игры в Мафию... :)))


Olvand, dallas122


http://www.kozanostra.ru/index.pl - сервер Козаностра. К сожалению, пока лежит...


http://mafiaonline.net/ - сервер Сица. Работает. Здесь можно поиграть.


http://www.mafiaclub.ru/ - Mafia Game Web Album (@lbum). Посвящен участникам игры Мафия, объединяет их и содержит массу полезных и интересных сведений (материалы для новичков, статьи по теории игры, анкеты игроков, статистику, стихи и приколы из партий). А также чат и форум. Очень симпатичный и полезный сайт.


http://lordbss.narod.ru/ - проект игрока Lord_BSS. Посвящен тематическим партиям. Но также имеются полезные сведения и масса ссылок на маф-ресурсы и странички игроков.



К оглавлению 6 «Литературная гостиная»



---from Ttolly


Ветер перемен


Ты долго шел дорогой образов и строк.


Перед тобой лежала виртуальность.


Иногда ты просто развлекался, весело проводил время, без сожаления тратил его на пустые, ни к чему не обязывающие разговоры. Иногда ты встречал умных и интересных людей, и вы спорили о смысле жизни. Случалось, у тебя не было настроения, и ты просто оставался в стороне и наблюдал за разговорами других. Бывало, ты играл словами, словно снежинками. Указывая им путь своим дыханием, наблюдал, как они меняют форму и очертания, становясь чем-то новым, иногда даже тем, что ты и не мог себе предположить…


Ты шел все дальше и дальше, но следом за тобой шло одиночество… и, как бы много ты ни встречал людей, сколько бы знакомств ни заводил, одиночество было твоим вечным спутником. Но вот однажды, уже почти отчаявшись от него избавиться, среди диких лесов, на одной малозаметной тропинке ты  встретил ЕЕ.


Ты еще и сам не понял, что привлекло тебя в ней, а уже сделал первый шаг и заглянул в глаза. И там на мгновение ты увидел себя. Это была вспышка. Искра. Раз… и нет ее, пропала… осталась лишь в памяти. А на тебя уже смотрят обычные, немного настороженные глаза. И ты начинаешь сначала робкий, потом все более и более смелый разговор. И она поддерживает его, отвечает на твои вопросы, улыбается и смотрит иногда слегка насмешливо, а иногда слегка строго, и ты начинаешь думать, что это судьба или что мечта сбылась, но потом одергиваешь себя, напоминая о прошлых неудачных опытах, о прошлых ошибках, и говоришь себе не торопиться с выводами.


Но чем больше узнаешь ее, тем чаще тебе кажется, что это именно то, что ты искал.


И она проводит тебя еще дальше в глубь леса, где ты находишь совершенно другой мир. Она приглашает тебя остаться, и воспоминание о мгновенной вспышке заставляет тебя принять предложение.


Вскоре ты замечаешь, что не один заглянул на огонек. Вокруг нее всегда много таких, как ты. Но пусть вокруг нее всегда идет борьба, это лишь добавляет тебе азарта, подстегивает чувства, приятно заволакивает разум.


Ты вступаешь в эту игру, ты дерешься за право владеть ею единолично. И тебе это иногда удается. Вы проводите вместе немало приятных минут, но чем дальше, тем четче ты понимаешь, что что-то не так. Что-то мучает тебя, но ты не решаешься поговорить откровенно.


Сначала изредка, а потом все чаще и чаще тебе начинает казаться, что что-то ушло… что-то было потеряно, чего-то больше не хватает. И все чаще тебя посещают мысли, что она стала отнимать слишком много твоего личного времени. А потом ты понимаешь, что просто один из вас изменился, и ты догадываешься кто. Ты побеждал, ты проигрывал, ты давал обещания, заключал союзы, ты встречал трусость и доблесть, самопожертвование и предательство, ты видел так много, что однажды просто стал другим…


И вот теперь тебя мучают сомнения. Сложность ситуации заключается в том, что ты не хочешь ничего усложнять, но твоя внутренняя природа не позволяет этого сделать. И чем проще ты пытаешься быть, тем сложнее вам понять друг друга, потому что не хватает слов. Ты хочешь обойтись без признаний и долгих, эмоционально тяжелых разговоров, но сам возвращаешься к ним снова и снова, потому что боишься ее потерять. Она не слепа, она чувствует твои проблемы и хочет помочь, но не может этого сделать, потому что ты боишься. Ты бежишь от этого страха, но это не помогает. Она позволяет тебе самому решать, когда ты будешь готов, она готова ждать. А ты все тянешь…


И вот, в определенный момент, когда ты уже сам не знаешь, чего хочешь, она сама заводит этот разговор, который описывать, пожалуй, нет смысла.  Она честна и строга. Ей не нужны легкие отношения, тебе тоже, но ты не можешь обещать, что это не повторится, потому что достаточно себя знаешь. Она не хочет меняться вслед за тобой, но вы по-прежнему дороги друг другу. И ты судорожно ищешь выход, думая «Лишь бы не через вход!»...


И вот тогда ты допускаешь ошибку. Ты берешь время подумать… и, естественно, через два дня даешь знать, что ваши отношения тебе по-прежнему не безразличны, и ты хочешь их продолжить.


А потом… потом все повторяется снова… а может быть, и не раз. И ты уходишь. Тихо, по-английски, или с криком и взаимными укорами, а может, у вас происходит спокойный откровенный разговор… не важно. Ты уходишь… но на прощание смотришь ей в глаза… и видишь, что она будет тебя ждать. Всегда. И если ты придешь, она примет тебя как ни в чем ни бывало. Она снова оставляет выбор за тобой. А потом на секунду снова проскакивает искра, и ты видишь, каким ты стал. И опять все исчезает бесследно, как секундное наваждение. Ты вздыхаешь, слышишь ее вздох, разворачиваешься и уходишь.


Отойдя на десяток метров от ворот, ты встречаешь одинокого путника и замечаешь его отрешенный взгляд. Вдруг какая-то мысль проскакивает в твоем мозгу, и, уже почти завернув за поворот, ты оглядываешься и видишь, как он заглядывает ей в глаза. Ты отворачиваешься и со спокойной душой уходишь, забирая с собой свое одиночество…



К оглавлению 7 «Трансгалактический вестник» или «О чем нашептали дроны»



---ведущий Hernan


И тишина...

Слухи о выходе Первого Московского Сервера из состояния летаргического сна оказались несколько преувеличенными. Восстановления нормальной работы сервера, несмотря на все ожидания, не произошло, никаких пояснений от ГМа по поводу спонтанного ходопроизводства в некоторых партиях получено не было. А ПМС, на котором творилась история Игры, который подарил нашему миру целую плеяду легендарных игроков, ставших настоящими звездами, который долгое время олицетворял собой понятие Galaxy, сейчас все так же скорее мертв, чем жив.


В этой связи хотелось бы напомнить, что в еще в 51 номере нашей газеты в рубрике «Трансгалактический Вестник»  ( http://www.galaxyclub.ru/gc/51/51.html#5 ) было сказано буквально следующее: «Редакции «Galaxy Club» известен человек, готовый стать спонсором Первого Московского. Вопрос в другом: нужен ли этот сервер галаксианам и самому Антону Круглову?» Судя по отсутствию какой-либо реакции на это сообщение, ответ на вышеуказанный риторический вопрос, вероятно, является отрицательным. А жаль...


Новости сервера «Galaxy Legend»

В отличие от Первого Московского, на сервере «Galaxy Legend» жизнь бьет ключом. Стартуют и объявляются в набор новые партии, изменяется формат команд сервера, продолжается работа над совершенствованием его кода, реализуются новые опции... Новостей так много, что перечислять их нет никакого смысла, внимательный читатель сам сможет все обнаружить вот здесь: http://galaxylegend.ru/


Заслуженный отдых

23 сентября на заслуженный отдых в форме ежегодного отпуска отправился ГМ дуэльного сервера «Караван» ( http://duelserver.ru/ ) mr.Skull, в связи с чем старт партий на этом сервере остановлен до 9 октября.


Литовская мафия: как это было

Продолжает пополняться ценнейшими эксклюзивными воспоминаниями присоединенный к форуму «Galaxy Legend» ( http://forum.galaxylegend.ru )  блог «Salangas - воспоминания и мысли злобного солдафона» ( http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=9&  ). На этот раз все желающие могут во всех подробностях, что называется «из первых уст», ознакомиться с нюансами становления и развития воспетой во многих галаксианских мифах и сказаниях великой и ужасной Литовской мафии, а также с особенностями внутренних взаимоотношений в рамках этого неформального объединения игроков. Тому, кому еще не довелось это прочесть, мы рекомендуем немедленно отправиться по вышеуказанным ссылкам. Вы многое теряете!


И снова «Galaksick»!

С завидным постоянством продолжают выходить номера газеты «Galaksick» ( http://www.galaksick.ru ). За отчетный период увидели свет 6-й и 7-й номера этой замечательной газеты. В очередной раз особо отметим  произведение Zoolooz_а – очерк под многозначительным названием «Тварь (рассказ одного ветерана о том, чем же для него является  Галакси)», опубликованный в «Galaksick» #6.


Элитарные разборки

Ровно через неделю после объявления набора на сервере Dragon Galaxy ( http://pbem.uplanet.ru/ ) стартовала очередная партия серии dgelite – dgelite6. В поход за галаксианской славой отправились 26 представителей когорты лучших. Пожелаем же им удачи!


No drones!

На том же сервере Dragon Galaxy ( http://pbem.uplanet.ru/ ) стартовала новая специализированная партия для виртуалов - virtuand, основной отличительной особенностью которой стало полное отсутствие дронов как класса кораблей.


Горячие точки

После небольшого перерыва вновь заработали «Горячие точки» ( http://www.uplanet.ru/games ) - были открыты сразу две новые «точки»: по партии gl8 ( http://www.uplanet.ru/games/gl8/index.html ) на сервере Galaxy Legend, ведущая – layho; и по партии virtuand ( http://www.uplanet.ru/games/dgvirtuand/index.html ), ведущий - AI. Уже сейчас вы можете найти там массу интересных материалов.


Итоги голосования

Завершено голосование за лучшую публикацию прошлого номера газеты «Galaxy Club». На этот раз сердца (и голоса) наших читателей были почти полностью отданы путевым заметкам «Поехали!» from Basty & FlyPigs, набравшим 20 голосов, что составляет 42% от общего числа. Остальные авторы отстали существенно. Поздравляем победителей!




Выберите лучшую статью 56-го номера
Что больше понравилось в GC #56?
Потоп ("Редакционные страдания")
"Вести с полей"
ПРЫЖОК К ГОРИЗОНТУ ("Мысль галактики")
Дурыкино – «черная дыра» России ("Поехали!")
«Мафия бессмертна» ("Колесо обозрения")
Ветер перемен ("Литературная гостиная")
"Трансгалактический вестник или О чем нашептали дроны"
Результаты голосования

Дополнительный адрес для голосования: http://forum.galaxylegend.ru/index.php?showtopic=225



Обсудить газетные публикации можно на форумах газеты: http://forum.uplanet.ru/default.aspx?mode=topics&ForumID=6 или http://forum.galaxylegend.ru/index.php?showforum=17
Архив старого форума можно посмотреть здесь: http://oldforum.uplanet.ru/list.php?f=12


Также можно послать свои мысли, статьи, картинки и музыкальные произведения в редакцию, по адресу: GalaxyClub@list.ru .

Сайт газеты: http://www.GalaxyClub.ru/ .



До новых встреч в Гэлакси Клубе!



В избранное