Как Вы смотрите на возможность научиться реально и постоянно
влиять на клиентов, начальство, недоброжелателей, поклонников и поклонниц при помощи неотразимых приёмов тайных манипуляций, суггестии, NLP, оперативного гипноза, методик зомбирования?
Вещь серьёзнейшая. Ещё недавно такая книга была бы просто запрещена, а если бы и была издана, то в каких-нибудь 10 нумерованных экземплярах и под грифом "Для служебного пользования".
Ключом к созданию романа служит построение сцен. Если сцена сделана
хорошо, она будет тянуть читателя к следующей. Если сцены
объединены, движение от сцены к сцене логично, в каждой содержится
чуть больше информации о героях, и каждый шаг приближает к ответу на
вопрос истории, роман будет выглядеть естественно.
НАЧАЛО:
1. Знакомит с героями
2. Знакомит с ситуацией
3. Заявляет конфликт
4. Излагает вопрос истории (который должен вести к предпосылке)
СЕРЕДИНА: прогрессия последующих событий, вовлекающая
героев, которые меняются под действием этих событий.
1. Каждое событие должно вести к решению конфликта.
2. Каждое событие должно больше раскрывать героев.
3. Каждое событие должно быть связано с предпосылкой.
КОНЕЦ:
1. Кульминация - основное событие, где решается конфликт и
доказывается предпосылка.
2. Решение, которое отвечает на вопрос истории, если ответ не
очевиден из кульминации.
3. Каждое событие должно быть связано с предпосылкой.
СТРОИТЕЛЬСТВО БЛОКОВ: Сцены и связки:
1. Сюжет должен развиваться посредством выбора, сделанного героями в
каждой сцене и связке.
2. Сцены и связки – блоки, из которых строится сюжет. Каждый из них
самодостаточен, и при этом является органичной частью целого романа.
3. Стоит избегать навязывать персонажам нереалистичную структуру и
нужды сюжета. Действия героев всегда должны согласоваться с их
развитием.
4. Сюжет романа должен следовать драматической кривой с
последовательным возрастанием малых кульминаций перед заключительным
кульминационным моментом истории. Способ увеличивать напряженность
каждой сцены - повышать ставки.
Пример: Сцена 1 - рыцарь в битве (сражение будет выиграно или
проиграно?)... Сцена 45 – королевская армия в окружении. Рыцарь с
горсткой друзей делают последнюю вылазку. (Королевство будет спасено
или нет?)
5. Убедитесь, что главные герои единственные кто определяет сюжет.
Злодеи и второстепенные персонажи могут украсть историю, если не
держать ее под контролем
6. Избегайте провисающей середины – сюжет, чтобы удерживать интерес
читателя, должен вести к серии драматических пиков прерываемых
«долинами». Пики должны непрерывно возрастать, пока не достигнут
наивысший (кульминация).
Обратите внимание: множество успешных авторов готовят синопсис
сюжета после того как написаны первые три главы книги. В этой точке,
герои уже обрели форму, ясно место и время действия и у автора уже
есть представление о том, куда идет история. Это полезно как
ориентир, и дает автору гарантию, что у истории есть середина и
конец. Когда роман закончен, он может местами не совпадать с
первоначальным планом, но, по крайней мере, вы не будете бесцельно
бродить вокруг да около. Не становитесь рабом сюжетной линии, ее
всегда можно изменить, чтобы улучшить историю.
Структура романа органично связана с композицией каждой составляющей
его сцены. Роман - последовательность сцен сопровождаемых связками.
Каждая сцена построена по образцу романа, с началом, серединой и
концом. Каждый элемент сцены имеет ту же драматическую цель, что и
соответствующий элемент истории.
СТРУКТУРА СЦЕНЫ:
Начало - один или более персонажей вовлекаются в ситуацию и ставятся
перед конфликтом, в котором содержится вопрос.
Середина - прогрессия последующих событий, вовлекающая героев,
которые меняются под их действием. Лучший драматический результат
достигается, если строить события пошагово, продвигаясь к
кульминации.
Конец - кульминация, которая является основным событием, который
отвечает на вопрос сцены. Обратите внимание: есть только три
возможных ответа на вопрос сцены. Выбор ответа определяет темп и
направление истории.
Да - истории больше нет. Ответ - решение сам по себе, и истории
некуда двигаться. Сцена, и возможно история, подошла к концу.
Нет – здесь есть некоторые драматические возможности. Герой может
принять «нет» как ответ, и тогда сцена закончена, или герой может
попытаться найти другие способы приблизиться к препятствию или
конфликту, и тогда история прогрессирует.
Может быть – этот ответ наполнен драматическими возможностями. Герою
предоставляется выбор: если ты сделаешь ___, ты сможешь получить
___, выбор и новый вопрос! Истории есть куда двигаться.
СТРУКТУРА СВЯЗКИ:
1. Связка - период рефлексии между драматическими сценами. Персонажи
могут использовать это время, чтобы обдумать доступные выборы. Также
связка обеспечивает автора местом, чтобы ввести переход и объяснить
или изменить ответ на вопрос предыдущей сцены.
Четыре элемента связки:
РЕАКЦИЯ - на то, что случилось в предыдущей сцене.
ДИЛЕММА - выбор добавляет напряжение.
РЕШЕНИЕ - которое раскрывает героя и определяет направление сюжета.
ЦЕЛЬ - основание для последующей сцены.
Связка может быть полезна в регулировании времени, чтобы история не
стала статичной.
Чтобы предотвратить это автор должен варьировать сцены по
интенсивности и должен менять темп истории. Длина связки - полезное
средство для определения темпа.
Длинные связки замедляют действие, и позволяют эмоциям героев
возвращаться к нормальному уровню (между сценами с интенсивным
действием).
Короткие связки ускоряют темп, позволяя действию прогрессировать или
увеличиваться в следующей сцене без потери интереса читателей.
Короткие связки особенно полезны в конце главы, когда автор хочет
оставить крючок, чтобы заставить читателя перевернуть страницу и
начать читать следующую.
Ещё oдин пoдapoк пoдпиcчикaм. Бecплaтнaя элeктpoннaя книгa
"19 богачей делятся секретами, как экономить деньги"
Чтoбы eё пoлyчить, дocтaтoчнo oтпpaвить пиcьмo нa aдpec
пoчтoвoгo poбoтa book-robot@yandex.ru - co cлoвaми
19 богачей в тeмe пиcьмa.
Еcли вcё cдeлaли пpaвильнo, тo yжe в тeчeниe нecкoльких минyт
пoчтoвый poбoт пpишлёт нa Вaшy пoчтy ccылкy для cкaчивaния
книги.
Еcли вдpyг нe пoлyчили:
1) пoвтopитe пoпыткy - нa этoт paз бeз oшибoк, имeннo тaк, кaк и нaпиcaнo вышe,
2) пpoвepьтe в cвoём пoчтoвикe пaпкy "Cпaм" (и
пoмeтьтe пиcьмo кaк "нe cпaм").
Перенимаем опыт у популярных информационных продуктов.