| ← Август 2026 | ||||||
|
1
|
2
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
|
31
|
||||||
В настоящей рассылке будет излагаться теория и алгоритмы двумерной и трехмерной компьютерной графики. Планируется включить описание технологий OpenGL и DirectX, а также программирование шейдеров. Уроки раскрывают такие темы, как
- растеризация 2D примитивов;
- аффинные преобразования и их задание в матричной форме;
- кривые, способы их задания и построения;
- сплайны;
- построение трехмерных поверхностей;
- теория освещения;
- отсечение невидимых поверхностей;
- создание эффектов тумана, пыли, погоды;
- моделирование сложных объектов;
- основы анимации;
- обработка изображений;
- фрактальная графика;
Статистика
0 за неделю
Компьютерная графика Вводный выпуск
Привет! Это первый выпуск нашей рассылки, и здесь я поведаю, в чем собственно суть. Я хочу рассказать о теории компьютерной графики и показать её практическое применение. Начну я с самого простого - рисование 2D примитивов, закраска, повороты на плоскости. Потом, опираясь на полученные знания, мы перейдем к созданию трехмерных объектов. Также я планирую рассказать о методах обработки изображений. Пора сказать несколько слов об инструментах. Все примеры я буду приводить на C. Достаточно базовых знаний этого...