Дмитрий (Second Life)
О себе
Дата рождения: 30.06.1974
Образование: Высшее
Место проживания: Московская область
Сайт автора: http://tebochka.ru/
Почта: dimm.torok@yandex.ru
О себе:
Second Life - виртуальное пространство для <>, для создания социального общества, для творчества и развлечений, а также для трёхмерного моделирования. Виртуальный мир Second Life (SL) трудно назвать игрой, т.е. в SL нет определённого сюжета, каких-либо целей и обязательных действий. В этом открытом трёхмерном пространстве каждый пользователь (резидент) может организовать свою <> по своему желанию и усмотрению. Платформа Second Life была разработана компанией Linden Lab, размещающейся в Сан-Франциско (США), в 1999 году. Публичный общественный доступ к этому трёхмерному миру был разрешён в 2003 году. После чего Second Life стал развиваться стремительными темпами и в настоящее время насчитывает порядка 30 млн. активных пользователей со всего мира. Основной контингент - резиденты, проживающие в США и Европе. С 2007 года игра (<>) начинает набирать популярность и у русскоязычных пользователей. Существуют два типа аккаунтов для пользователей - платный и бесплатный. Платный аккаунт (Premium) позволяет приобретать виртуальную землю, других важных ограничений у бесплатного аккаунта (Free) нет. Стоимость платного аккаунта - $6 в месяц при оплате за год. Перейти с бесплатного на платный вид аккаунта не сложно, но для этого необходимо <> к аккаунту свою банковскую карту. Поэтому рекомендуется для новых пользователей регистрироваться с бесплатным типом аккаунта, а в последствии при желании переходить на платный. Для входа и участия в Second Lfe необходимо быть старше 18 лет, пройти несложную регистрацию, скачать и установить клиент (программу-вьювер размером около 30 Мб) и иметь хорошее Интернет-соединение. По техническим характеристикам к <> у платформы Second Life не большие требования, но, что естественно, чем мощнее Ваш компьютер тем ярче и быстрее будет Ваша <>. Какое главное отличие Second Life от других многопользовательских онлайн игр? Чем привлекают разработчики новых пользователей. Главное отличие в предоставлении огромных возможностей буквально каждому резиденту. В этом трёхмерном мире Вы сможете открыть для себя новые профессии или усовершенствовать и развить какие-либо специализации из <> жизни. Для всего этого в установленном клиенте (вьювере) предусмотрены: - встроенный и достаточно мощный 3D редактор для создания трёхмерных объектов; - специально разработанный язык программирования - LSL; - средства личных сообщений и чата; - инструмент создания групп пользователей с общими интересами; - средства голосового общения; - собственная валюта, свободно конвертируемая с <> валютами; - и многое другое. Не стоит забывать, что буквально все объекты и вещи (в том числе одежда) создаются в SL рядовыми пользователями и каждый резидент может стать модельером, программистом или создателем трёхмерных объектов. И порой, по-настоящему захватывает дух от созданных в Second Life предметов или построек, от фантазии игроков, которые воплощаются в удивительные формы. А уж внешний вид Вашего персонажа совершенно разнообразен и может иметь даже любое причудливое содержание, которое меняется Вами по желанию неограниченно и в любых комбинациях. Конечно и естественно, существуют определённые правила Second Life, но они носят исключительно морально-правовой характер и не навязывают вам определённых направлений для игры (жизни). В качестве нормативных документов разработчиками SL предусмотрены: - ToS (Terms of Service) - обязательное соглашение, которое подтверждает каждый новый резидент при первом входе в игру (во <>); - CS (Community Standarts) - нормы и стандарты поведения пользователей в сообществе. То, что Second Life не игра, дополнительно может подтвердить товарно-денежная система, предусмотренная разработчиками. В SL существует собственная валюта линден-доллар (L$), за которую приобретаются вещи и объекты, одежда и виртуальная земля, анимации и программы-скрипты, а также оказываются услуги (в том числе и <> направленности). Линден-доллары могут свободно приобретаться и обмениваться с <> деньгами на официальной обменной бирже или при помощи частных обменных сервисов. Многие резиденты имеют собственный бизнес в Second Life и уровень доходов сравним с традиционным заработком в США или Европе. Ходят легенды и о миллионерах, которые основали свои компании в SL. Однако стоит заметить, что в Second Life существуют миллионы бесплатных вещёй, одежды и всяческих объектов. Как активный пользователь Second Life с 6-и летним стажем хочу порекомендовать Вам всё-таки попробовать и погрузиться в этот удивительный мир для того, чтобы иметь более наглядное представление об игре.
Образование: Высшее
Место проживания: Московская область
Сайт автора: http://tebochka.ru/
Почта: dimm.torok@yandex.ru
О себе:
Second Life - виртуальное пространство для <>, для создания социального общества, для творчества и развлечений, а также для трёхмерного моделирования. Виртуальный мир Second Life (SL) трудно назвать игрой, т.е. в SL нет определённого сюжета, каких-либо целей и обязательных действий. В этом открытом трёхмерном пространстве каждый пользователь (резидент) может организовать свою <> по своему желанию и усмотрению. Платформа Second Life была разработана компанией Linden Lab, размещающейся в Сан-Франциско (США), в 1999 году. Публичный общественный доступ к этому трёхмерному миру был разрешён в 2003 году. После чего Second Life стал развиваться стремительными темпами и в настоящее время насчитывает порядка 30 млн. активных пользователей со всего мира. Основной контингент - резиденты, проживающие в США и Европе. С 2007 года игра (<>) начинает набирать популярность и у русскоязычных пользователей. Существуют два типа аккаунтов для пользователей - платный и бесплатный. Платный аккаунт (Premium) позволяет приобретать виртуальную землю, других важных ограничений у бесплатного аккаунта (Free) нет. Стоимость платного аккаунта - $6 в месяц при оплате за год. Перейти с бесплатного на платный вид аккаунта не сложно, но для этого необходимо <> к аккаунту свою банковскую карту. Поэтому рекомендуется для новых пользователей регистрироваться с бесплатным типом аккаунта, а в последствии при желании переходить на платный. Для входа и участия в Second Lfe необходимо быть старше 18 лет, пройти несложную регистрацию, скачать и установить клиент (программу-вьювер размером около 30 Мб) и иметь хорошее Интернет-соединение. По техническим характеристикам к <> у платформы Second Life не большие требования, но, что естественно, чем мощнее Ваш компьютер тем ярче и быстрее будет Ваша <>. Какое главное отличие Second Life от других многопользовательских онлайн игр? Чем привлекают разработчики новых пользователей. Главное отличие в предоставлении огромных возможностей буквально каждому резиденту. В этом трёхмерном мире Вы сможете открыть для себя новые профессии или усовершенствовать и развить какие-либо специализации из <> жизни. Для всего этого в установленном клиенте (вьювере) предусмотрены: - встроенный и достаточно мощный 3D редактор для создания трёхмерных объектов; - специально разработанный язык программирования - LSL; - средства личных сообщений и чата; - инструмент создания групп пользователей с общими интересами; - средства голосового общения; - собственная валюта, свободно конвертируемая с <> валютами; - и многое другое. Не стоит забывать, что буквально все объекты и вещи (в том числе одежда) создаются в SL рядовыми пользователями и каждый резидент может стать модельером, программистом или создателем трёхмерных объектов. И порой, по-настоящему захватывает дух от созданных в Second Life предметов или построек, от фантазии игроков, которые воплощаются в удивительные формы. А уж внешний вид Вашего персонажа совершенно разнообразен и может иметь даже любое причудливое содержание, которое меняется Вами по желанию неограниченно и в любых комбинациях. Конечно и естественно, существуют определённые правила Second Life, но они носят исключительно морально-правовой характер и не навязывают вам определённых направлений для игры (жизни). В качестве нормативных документов разработчиками SL предусмотрены: - ToS (Terms of Service) - обязательное соглашение, которое подтверждает каждый новый резидент при первом входе в игру (во <>); - CS (Community Standarts) - нормы и стандарты поведения пользователей в сообществе. То, что Second Life не игра, дополнительно может подтвердить товарно-денежная система, предусмотренная разработчиками. В SL существует собственная валюта линден-доллар (L$), за которую приобретаются вещи и объекты, одежда и виртуальная земля, анимации и программы-скрипты, а также оказываются услуги (в том числе и <> направленности). Линден-доллары могут свободно приобретаться и обмениваться с <> деньгами на официальной обменной бирже или при помощи частных обменных сервисов. Многие резиденты имеют собственный бизнес в Second Life и уровень доходов сравним с традиционным заработком в США или Европе. Ходят легенды и о миллионерах, которые основали свои компании в SL. Однако стоит заметить, что в Second Life существуют миллионы бесплатных вещёй, одежды и всяческих объектов. Как активный пользователь Second Life с 6-и летним стажем хочу порекомендовать Вам всё-таки попробовать и погрузиться в этот удивительный мир для того, чтобы иметь более наглядное представление об игре.