ROSAU
О себе
11 октября состоится IV Международный форум мобильных разработчиков Apps4All
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
11 октября состоится IV Международный форум мобильных разработчиков Apps4All 2013-09-17 23:44 Dynamic Person 11 октября 2013 года, на площадке Центра Digital October, компания Apps4All соберет более 1000 представителей мобильной экосистемы, а также специалистов крупнейших IT-компаний и ведущих экспертов отрасли. К участию в IV Международном форуме разработчиков Apps4All приглашены докладчики из известнейших зарубежных и отечественных компаний: Apple, Google, Instagram, Microsoft, Huawei, МегаЛабс, ВымпелКо...
Renatus Media, LLC становится организатором DevGAMM
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Renatus Media, LLC становится организатором DevGAMM 2013-09-16 14:33 SandraV У международной конференции DevGAMM , посвященной мобильным и онлайн играм, появился новый инвестор - успешная американская компания-издатель Renatus Media, LLC. Несколько месяцев назад мероприятие, прежде известное в игровой индустрии как FlashGAMM, получило новое имя, ознаменовавшее совершенно новый этап в его развитии. <Начиная с 2008 года, когда конференция FlashGAMM впервые прошла в Киеве, разработчики постепенно отошли от fl...
Три правила хорошего программирования
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Три правила хорошего программирования 2013-09-16 08:00 Lera В последнее время я видел мало действительно хорошего кода, много посредственного и очень много - плохого. (Много того, что я писал раньше - особенно, когда я только начинал - относится к последним, увы) Читая случайные статьи в интернете и профессиональные книги, я пришел к выводу, что писать хороший код - легко. Невероятно трудно, но в то же время легко. На самом деле, это настолько просто, что сводится к трем правилам. Пишите код для людей, а н...
Marmalade Publishing представляет < >. Теперь мультиплатформенная версия!
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая...
Разработка игр и карма
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Разработка игр и карма 2013-09-13 16:00 Lera <Если в произведении нет морали, если оно не содержит смысла, то оно не тронет душу зрителя или слушателя. Произведения без морали - пусты и забываются сразу после просмотра. Но произведения, содержащие мораль, столетиями или даже тысячелетиями остаются актуальными и востребованными> (с) Шандор Каллош, композитор, музыкант Кинематограф, игры и пропаганда Мало кто сейчас понимает, что на самом деле это такое - компьютерные игры. Наше время можно сравнить с начало...
Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая 2013-09-13 12:00 Lera Предлагаю к прочтению очередную статью из блога Дэна Шулера о паттернах, которые можно использовать при разработке адвенчур. В свое время мне приходила в голову идея классификации загадок , но я лишь делал небольшой обзор, а не объемную статью. Естественно, я был удивлен и рад тому, что тема была кем-то поднята. Ниже приводится описание самих паттернов, следующим постом будут более развернутые примеры их использования, а в этот решил и...
Gamesbrief о монетизации
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Gamesbrief о монетизации 2013-09-13 08:00 Lera Интернет-издание Gamesbrief представила шикарную инфографику, рассказывающую о том, как правильно монетизировать игры. До последнего времени политика разработчиков free-to-play сводилась к следующей модели. С помощью трафика вы вылавливаете огромное количество юзеров, а затем команда проекта работает на удержание китов. По сути, тут можно провести аналогию с ловлей рыбы неводом с большими ячейками. Иными словами, издатель тратится на огромную сеть, охватывает ...
Не кладите все свои яйца в чужую корзину (из книги < > by Chad Fowler)
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Не кладите все свои яйца в чужую корзину (из книги <Passionate Programmer> by Chad Fowler) 2013-09-12 18:00 Lera Продолжаю перевод глав из книги <Passionate Programmer, которые публикуются в блоге автора. Автор книги неординарный Чад Фаулер - известный спикер Ruby- и IT-конференций, бывший джазовый саксофонист, ныне CTO 6Wunderkinder. Во время работы менеджером группы разработки, я как-то спросил одного из своих подчинённых: <Чего ты хочешь добиться в своей карьере? Кем ты хочешь стать. Я был ужасно разоча...
AdMob убрал WP7 из списка поддерживаемых платформ
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
AdMob убрал WP7 из списка поддерживаемых платформ 2013-09-12 16:00 Lera После обновления AdMob, разработчики, работающие с WindowsPhone увидели такое сообщение: `The new AdMob doesn't support Windows Phone 7 apps' Что даже вызвало некоторое непонимание: Начавших нервничать (наверное) владельцев WP7 приложений, монетизирующих их через AdMob, сервис немного успокоил тем, что с 30 сентября будет поддержка WP8. А до этого времени, тем не менее, можно продолжать монетизироваться черезAdMob: `Until then, if you ...
Различия в разработке под BlackBerry и Android
Новости о мобильных играх, разработчиках и разработке. Много информации про игровой арт и дизайн, программирование, геймдизайн, продвижение и монетизацию. Рассылку ведет сайт MGDC.ru (основан в 2004 году).
Различия в разработке под BlackBerry и Android 2013-09-12 12:00 Lera От переводчика: данный текст должен помочь комментаторам из этой и этой тем, желающим узнать, как обстоят дела с разработкой для BlackBerry 10. Я хочу поделиться с вами собственным опытом разработки для Android и BlackBerry. Речь пойдёт не только о, собственно, программировании, но также об анализе статистики и получаемой прибыли. Я ни в коем случае не хочу судить о платформах, лишь делюсь своими впечатлениями и фактами. Обо мне Дабы лучш...