Рассылка закрыта
При закрытии подписчики были переданы в рассылку "Новости компьютерных игр" на которую и рекомендуем вам подписаться.
Вы можете найти рассылки сходной тематики в Каталоге рассылок.
ARENA Online #9
Информационный Канал Subscribe.Ru |
![]() |
![]() |
|||||||||||||||||||
Номер: 9 от 2005-08-05 Online версия: http://www.arenaonline.ru Адрес редакции: review@arena.ru Количество подписчиков: 990 ![]() Содержание выпуска:
"ARENA Online. Новости" выпуск №9 от 05.08.2005 2005-07-30 Своя котомка плечо не оттянет 2005-08-01 Услуги почтовой службы стали дешевле 2005-08-03 Первые сертификаты на сырое мясо Дневник Ридо. Пособие для новичков. Глава первая.
БЕЗОПАСНОСТЬ?
Каждый игрок должен быть уверен, что его персонажем сможет играть только он сам. Однако всегда есть люди, которые с этим не согласны, и которые хотят использовать вас, ваш труд, в своих целях. И проявляют они себя в самых неожиданных местах. Например, вот здесь: http://anchoritesz.narod.ru/registr.html . На этой странице игрок, заманенный обещанием попасть в клан, отдает злоумышленникам как минимум соответствие персонажа электронной почте, что уже ставит его под прямую угрозу взлома, а также, вполне возможно, многие впишут туда и пароль, либо к почте, либо к игровому аккаунту, тем самым отдав своих героев в чужие руки. Вот так. Будьте бдительны!
Чтоб избежать подобных неприятностей, посетите раздел форума МОШЕННИЧЕСТВО.
Уважаемый читатель! Большинство журналистов нашей газеты нежатся под ласковыми лучами августовского солнца на берегах лазурного моря. В редакции тишина и покой. Однако, в наших безмерных рукавах есть нечто, что было припасено для такого случая. Номер, который Вы увидите сегодня будет посвящен творчеству обитателей нашего мира. Редакция газеты «ARENA Оnline». Газета <<АРЕНА Online>> - информация о новостях виртуального мира! Здесь могла быть Ваша реклама!
2005-07-30 Своя котомка плечо не оттянет
Случилось одно из самых радостных событий в жизни жителей Арены: котомки и карманы жителей Арены увеличились в размере.
Случилось одно из самых радостных событий в жизни жителей Арены: котомки и карманы жителей Арены увеличились в размере. Даже малая котомка сейчас кажется очень просторной. А котомки большего размера просто мечта для воина и ремесленника, которым приходится переносить мясо, эликсиры и ресурсы для изготовления вещей. Было время, когда котомка +12 была не у всех жителей Арены. Уже потом она стала самой простой котомкой для новичков. Позже появились котомки большего размера, которые покупали жители Арены, вынужденные либо долгое время проводить за пределами городов, либо воины, которые собирались на битву, либо ремесленники, которые вынуждены переносить большое количество руды. А на локациях Арены появились эльфийки в своем новом обличии. В новом виде можно увидеть есть ли у персонажа в руках оружие.
2005-08-01 Услуги почтовой службы стали дешевле
Подарки Великих магов Арены следуют один за другим. Снизилась стоимость почтовых услуг по отправке писем и посылок.
Подарки Великих магов Арены следуют один за другим. Снизилась стоимость почтовых услуг по отправке писем и посылок. Минимальная стоимость отправки письма - 11 монет, посылки - 110 монет. Общение жителей Арены с помощью почтовой службы оживится, благодаря тому, что снижены тарифы на услуги почты. За каждый последующий день хранения письма берется всего 1 монета. То есть, если отправлять письмо с указанием срока хранения 5 дней, то оно обойдется отправителю всего в 15 золотых. Такая же система тарифов и при отправке посылки. Но стоимость этого вида почтовых отправлений в 10 раз выше. То есть, за посылку со сроком хранения, например, 7 дней отправителю надо будет заплатить всего 170 золотых монет.
Пользуйтесь услугами почтовой службы ARENA Online! Дешево, надежно, удобно!
2005-08-03 Первые сертификаты на сырое мясо
Введена возможность использования сертификатов для торговли между жителями Арены через брокера.
Введена возможность использования сертификатов для торговли между жителями Арены через брокера. Первый введенный сертификат позволяет продавать сырое мясо через брокера не в розницу, а оптом. Для входа в режим получения и обмена сертификатов у брокера появилась кнопка "Сертификат". Для того, чтобы продать сырое мясо оптом, надо войти в режим получения сертификата. Переместить кусок мяса в окошко брокера и указать количество кусков мяса, на которое необходим сертификат. После нажатия "Ок" в котомке появится сертификат на указанное количество кусков мяса. Этот сертификат можно выставить целиком или по частям у брокера для продажи. Тому, кто купит сертификат, надо превратить сертификат обратно в сырое мясо. Для этого надо войти в режим обмена сертификата, указать какое количество сырого мяса хотите получить и подтвердить свой выбор. Сертификаты будут введены и на другие игровые предметы.
Автор Обзора новостей: Alex Scorpio Bank of Trade Guild: Платина за WMZ.
Рудо.Огромный раскаленный диск солнца завис над пустыней. Воздух плавился от жары. По лицу молодого рудокопа ручейками стекал пот, капая на мозолистые ладони. Еще несколько взмахов кирки и в его мешке появится первый кусок руды. «Только бы не заметили… Только бы пронесло…» - как молитву повторял Рудо. Вокруг, насколько хватало взгляда, простиралась пустыня, усеянная невысокими холмами – это выходили на поверхность подземные пласты руды. С незапамятных времен люди добывали ее здесь, перетаскивая потом за несколько десятков верст в плавильню. Вот и сегодня холмы были усеяны сгорбленными фигурками, кожа которых, как коростой, была покрыта слоем копоти, грязи и рудниковой пыли. Внезапно раздался протяжный вой, заглушая монотонный перестук ударов кирки. «Черт подери! Только его не хватало!» - выругался Рудо, с досадой оглядываясь вокруг. Из-за соседнего холма выбежал волк, промелькнул серой тенью и скрылся в низком засохшем кустарнике. Сам по себе он не страшен, но этого зверья в холмах водится немерено: если нападут стаей – разорвут в клочья. Но не их боялся Рудо… В давние времена не было на этих землях волков, да и руды было так много, что можно было ходить и прямо с земли собирать. Сейчас же рудокопов намного больше, чем рудников, да и добывать медь стало сложнее – нет ее больше на поверхности, вся в глубину ушла. Чтоб достать – лезь в шахту, задыхайся там часами, а если наберешь много, то можешь и навсегда под землей остаться – завалят камнями, чтоб руду отобрать. Вот эти звери пугали Рудо намного больше волков. Солнце уже клонилось к закату, когда из-за южных холмов показалась группа уставших рудокопов. Вот сейчас бы затаиться, выждать, пока пройдут… но нет! Рудо был слишком увлечен: «Ээээх, раз! Два! И еще! Чуть-чуть, совсем немного и будет 10 кусков руды. Два слитка за день – совсем неплохо для начинающего!» Тяжелый удар кулака обрушился на голову Рудо, превратив все мысли в водоворот цветных звездочек. - Мы говорили тебе, мелюзга, чтоб ты не совался на нашу территорию? – голос громилы Фалько долетал словно издалека. - Простите, сэр. Мне показалось, что этот холм севернее вашей границы… - Да что с ним церемониться? Надоело жить, так мы ща это исправим! – взвизгнул Гнылыш, сопровождая свои слова ударом ноги в живот. - Охолонь, Гнылыш! Погляди лучше, сколько он нам руды насобирал. Будет жив, завтра еще больше нароет, - загоготал Тарник, указывая на сумку, до верху наполненную медью. Гнылыш подхватил сумку и принялся размахивать ею над Рудо, который тщетно пытаясь подняться, тянулся к ней руками. Легко перехватив сумку, Фалько закинул ее на плечо. - Неплохо для малявки, - улыбнулся Фалько, - Оставь его, Гнылыш. Шевелиться надо, путь до плавильни неблизкий. Молча развернувшись, троица двинулась на север. Третий раз… уже третий раз они избивали Рудо, забирая весь его дневной заработок. Сегодня ему досталось больше обычного: в животе что-то ныло, дыхание причиняло боль, а из раны на голове сочилась маленькая красная струйка крови. Слезы злости, боли и отчаяния наворачивались на глаза, мысли Рудо метались: «Десять кусков… два слитка… десять кусков… два слитка… десять…» - Стойте! – размазывая слезы и кровь по щекам, закричал Рудо. Сил едва хватало, ноги заплетались, но он поднялся и побежал за Фалько, - Стойте! Моя сумка! Не отдам!
Продолжение следует… J
Дневник Ридо. Пособие для новичков. Глава первая.(продолжение. Начало в № 5)
Рождение. Путь на Запад. Мыши. Топор. Волчонок. Первый золотой. "Не помогать. Работаю с группой." Тренер навыков. Ученик силач.
Загрузил клиентскую часть игры. Назвал будущего персонажа Ридо (Rido).Выбрал Варвара. Определил его цвета. Вошел в игру. Ридо родился внутри Столицы, в её левой половине. Движение происходит так: указывать конечный пункт перемещения для персонажа можно кликнув на точке местности, куда ему нужно подойти, либо сделав это на карте в правом нижнем углу экрана. Пошёл на запад (налево от Столицы по её средней линии). Перешёл через мост и через несколько шагов обнаружил границу зелёного цвета с белыми стрелками повёрнутыми влево. Поставив на неё курсор прочитал в Окне сообщений (справа общего экрана, в нижней части): Телепорт. Кликнул по полоске мышью, Ридо подошёл к ней и всё замерло. Через несколько секунд появилось окно загрузки местности Запад. Счётчик докрутил до 100 % и Ридо оказался на новой местности. Обнаружив на Малой карте (справа экрана, внизу) три горки Ридо отправился к ним. Горки оказались тремя большими камнями. Установил на на них указатель мыши и прочитал справа экрана, между окошком сведений о Ридо и Малой картой, название объекта : Медный рудник. Пошёл дальше. По местности, то тут, то там бегало, не нападая, два вида мышей: Мышь сельская и Мышь городская. Прочитав сведения для новичков на закладке Новичкам (в самом верху экрана) узнал, что боями с мышами начинается развитие новорожденного персонажа. Ну что же, приступим. Мыши и Волчата не нападают первыми. Значит, Ридо возьмёт инициативу на себя. Подождав пока одна из ближайших мышей, Мышь городская, замерла кликнул по ней указателем. Выше мыши, по бокам, появились два серых шарика, которые, при втором клике стали красными - Ридо определил объект для атаки. Подойдя к мыши, Ридо стал избивать её кулаками, производя звуки наподобие ударов хлыста. Мышь оказалась крепче, чем думал Ридо и, поскольку дело затягивалось, решил изучить статистику противника. Переключил окошки со сведениями (справа экрана, в верхнем углу, кнопка с изображением головы (окно Инфо) и кликнув на Мышь указателем один раз узнал, что её боевой коэффициент равен 1 и она ни с кем не сражалась до Ридо. Между тем, выяснилось, что мышь не стала безропотно терпеть удары и, немного приподняв корпус, ответила множеством укусов. Так продолжалось довольно долго. Ридо бил мышь, мышь кусала Ридо. Ближе к концу схватки, когда красная полоска здоровья над мышью почти иссякла, возникли серьёзные опасения сможет ли Ридо с честью выйти из своего первого боя. Его левый шар с красной жидкостью почти опустошился. Возникли мысли о таком боевом тактическом приёме как бегство. К счастью, Ридо оказался не по зубам зверьку и при состоянии здоровья 9% открыл свою статистику побед. Некоторое время после гибели зверька на земле остаётся его трупик, сделать с ним ничего нельзя. Здоровье восстанавливалось долго. Наконец, почти восстановилось. И его верхний предел заметно увеличился, что обрадовало. На панели под изображением лица Ридо( посередине экрана в нижней его половине) нашёл Кнопку с Шестерёнками. Её нажатие вызвало Окно настроек. Установил лучшее качество изображения, автоматический релогин, Звуки боя (без Музыки), все подсказки советников (Наблюдатель, Торговый, Географический, Производственный), Вылетающее ХП. Подтвердил выбор. Закрыл окно. Увидел Мышь сельскую. Кликнул по ней один раз. В окне Инфо прочитал, что она имеет боевой коэффициент ноль и до Ридо ни с кем не сражалась. Повторилась ситуация как с Мышью городской, только теперь повода для волнений не было. Все прошло немного быстрее и с меньшей кровопотерей для Ридо. После установления Вылетающего ХП схватка приобрела дополнительное свойство: над головами обоих противников появились два красных прямоугольника. В прямоугольнике над головой Ридо отображаются свойства укуса мыши, в прямоугольнике над головой мыши отображаются свойства удара Ридо. Стало понятно, почему Ридо так долго возится с мышами - многие его удары не попадают в цель (надпись МИМО!). После второй победы, чтобы не терять время пока восстанавливается здоровье (опять повысился его верхний предел), пошёл влево, ко второму мосту. Поднялся по мосту, подошёл к домику. Установил на него указатель, справа под окошком сведений о Ридо, прочитал: Лесопилка. Провел Ридо в дверь. На полу лежал топор. Указатель на него - появится надпись "Взять топор" и кликнуть на Топор мышью. В правой верхней части экрана выбрал закладку с изображением мешка. В окошке показали, что у Ридо есть 4 кармана и в одном из них лежит поднятый Топор. Указатель на Топор, двойной клик и Топор исчезает из кармана потому что перемещается в правую руку (левая - для щита). Нажав на закладку с изображением шлема (Чар) (из того же ряда что и закладка с мешком) получаем представление о том что имеет Ридо в руках или на себе. Теперь у него в руке есть Топор. Вообще, считается, что Топор нужен для рубки Деревьев, но мы рубку оставим на потом, а сейчас займёмся зверями. Кулаки Ридо, в его нынешнем состоянии, не наносят почти никакого урона противникам. Ставим указатель на Топор когда он в кармане или в руке и узнаём, что у него урон +1 и требование к силе +1. Это означает, что применение Топора в бою даст больший результат чем работа кулаками, как только Сила Ридо повысится от нулевого до первого уровня. Но не будешь же постоянно проверять поднялся уровень силы на единицу или ещё нет. Раз имеешь Топор так нужно его использовать. Хуже не будет. Ридо спустился обратно к Рудникам и стал смотреть на карту в правом нижнем углу экрана. Когда неподалёку от Ридо оказываются звери, на карте они отображаются как треугольники. Увидев такой треугольник, кликнул по нему мышью и отправил Ридо к неизвестному пока зверю. Подойдя, увидел, что это Волчонок. Он имеет боевой коэффициент 2, и ещё ни с кем не дрался. Чтобы не вляпаться (Волчонок в два раза сильнее Мыши городской), проверяем наличие Топора в правой руке (закладка со шлемом (Чар)). Рука сжимает Топор, можно начинать. Двойной щелчок по Волчонку самому или по его имени. Красные шарики. Ридо определил цель. В атаку. Всё проходит без проблем. Ридо бьёт, волчонок кусает. При ударе Топор выглядит как меч, но это обман зрения. Ридо стал более метким. Многие его удары попадают в цель. Волчонок погиб. Ридо получил прибавку к высшему уровню Здоровья. Смотрит на карту в правом нижнем углу экрана. Находит серый треугольник, идёт туда. Это оказался ешё один Волчонок. У всех зверей одинаковой породы (то есть имеющих одно и то же название) показания статистики совпадают. Значит, у этого Волчонка тоже коэффициент боевой 2 и нет схваток в активе. Ридо атакует Волчонка. Многие удары попадают в цель. Волчонок вскоре падает. Так, схватки с одним противником становятся неинтересными. Ридо атакует Мышь сельскую. Наносит удар. Мышь огрызается. Ридо, не обращая внимания на укусы, разворачивается и атакует оказавшуюся поблизости на экране Мышь городскую. Наносит ей несколько ударов, и, заметив на Карте малой, неподалёку серый треугольник идёт туда. Разозленные Мыши следуют за ним иногда успевая укусить. Что почти не отражается на Здоровье. Серый треугольник оказывается Волчонком. Не останавливаясь, Ридо нападает на него. Ещё один серый треугольник на Карте малой. Мышь сельская. Ридо походит к ней на расстояние прямой видимости. Движется на неё. Втроём Мыши и Волчонок примерно на четверть понизили количество красной жидости в левом Шаре Ридо, но и сами успели наполучать тоже. Ридо идёт к следующей Мыши за ним тянутся обезумевшие от вкуса его и своей крови зверьки. Со стороны может показаться, что новичок поимел крупные неприятности и теперь пытается от них убежать. Оказавшийся поблизости Dart Veider именно так это и понимает. Желая помочь, он подходит к группе в тот момент, когда Ридо нападает на очередную Мышь, и начинает рубить свору. Ридо, понимая ситуацию и, внутренне испытывая благодарность, уверен в своих силах, не хочет терять "клиентов" и потому кричит (указатель в строку ввода сообщений под Окном сообщений в левой части экрана и кликать чтобы в ней появился курсор - вертикальная черта): - Не помогать! Работаю с группой. Пока печатал, D.V. вывел из игры двоих зверьков и успел поднять появившееся после гибели Волчонка золото в виде Монет. Его по праву. Прочитал и - Действуй в том же духе! - пошел дальше. Хорошо. Ридо добивает двоих оставшихся. От кого-то из них остаются три Золотые монеты. Ридо подбирает их (указать на Монеты курсором, появится надпись Взять монеты, кликнуть на Монеты) и просматривая карманы обнаруживает, что изображено Монет несколько, а на самом деле она одна. И всё равно, первая Монета Ридо в игре! Однако, продолжим. Ридо снова собирает группу (две Мыши и Волчонок). Собрав, останавливается, разворачивается и пускает в ход Топор. Выведя из игры одного не следует ждать, нужно сразу кликать для атаки на другого, иначе Ридо просто стоит и смотрит как его кусают, не защищается. После гибели Мыши городской на земле остаётся золотишко. Вторая Монета. И почти все удары попопадают в противников. Устраивается перерыв. Ридо проверяет свои Уровни (первая закладка справа экрана, с изображением гуманоида). Живучесть давно достигла пятого уровня и стоит на "замке". По свойствам боевым разброс от одного до трёх. Чтобы не тратить время на походы к Тренеру навыков (находится в Столице, в левой её половине) решил увеличить до пятого уровня все навыки боевые и только потом сходить и снять замки. Перерыв окончен. Ридо проходит по местности и "цепляет" на себя трёх Мышей и двух Волчат. После одного из Волчат и Мыши городской остаётся по Монете. Все предметы оказавшиеся на зеле, в том числе из карманов, прежде чем исчезнуть лежат около 10 минут. Неспеша Ридо подбирает, и, не добив двух Мышей, добавляет к группе ещё двух Мышей и двоих Волчат. Вокруг Ридо собирается толпа зверьков и, чтобы не привлекать к себе внимание других игроков, Ридо даёт сообщение в Запад: - Ридо работает с группой. Не помогать. Поскольку за время перемещения Ридо с одного края местности до другого в поисках новых зверьков его сообщение успевает исчезнуть, то чтобы не набирать его снова Ридо копирует сообщение (в Окне сообщений выделить нужную строку, правый клик : Copy, курсор в строку сообщений под Окном сообщений, правый клик : Paste). И при необходимости сказать - нажимает ввод. Ридо продолжает ходить и выводить зверьков из игры. После кого-то остаётся Мясо сырое в виде окорока. В карман его. По местности ходят персонажи игроков. Подходят к Рудникам и забирают Руду. Над их головами появляется Кирка внутри какого-то облачка. Зверьки временно кончаются. Перерыв. Смотрим статистику. За 40 минут прошедшие после рождения Ридо, он достиг следующих показателей: Живучесть 5. Сила 3. Ловкость 2. Атака 4. Защита 4. Провёл 29 боёв. Получил звание Ученик богатырь. Дальше приходится возиться с одинокими зверьками. Мышь сельская. Волчонок. Мышь городская. Зверьки, особенно "нулевая" Мышь сельская, нередко промахиваются и клацают зубами по воздуху, не причиняя вреда. Нашел бесхозное золото, видно кто-то убил зверька и поленился нагнуться за одной монетой. Ридо не из таких. Пока. Собрал группу. 3 Мыши, 1 Волчонок. Отвёл её до четвёртой Мыши, остановился, развернулся и покромсал всех. Принял Золото. Продолжаем. Волчонок. Мышь. Группа из Мыши и двух Волчат. Волчонок. Мышь. Забыл дать сообщение в Запад. Подошёл Tyrales и "помог". После Мыши остался скелет. Пригодится. Так, а что у нас с уровнями? Смотрим закладку с гуманоидом. Ага, все боевые свойства упёрлись в пятый уровень и стоят на "замке". Пора идти к Тренеру навыков чтобы открыл "замки". Разворот к правой границе местности, доходим до телепорта. Стрелки направлены вправо. Замерло. Загрузка местности Город Белого Камня. Перешёл мост. Смотрим на Карту малую. Находим домик с чёрной крышей. Кликаем по нему. Подходим к дому. Поближе. Кликаем по имени "Тренер навыков". Ридо выбирает: Я хочу поднять один из скилов. Выше пятого уровня можно поднять 6 свойств. Одно Ридо оставляет про запас. Выбирает по одному свойству, Тренер снимает замок. Закрываем диалог. Снова открываем, выбираем свойство, закрываем диалог. И так ещё 3 раза. Делаем перерыв. С момента рождения Ридо прошло примерно 80 минут. Смотрим всю статистику. Живучесть и все боевые свойства на пятом уровне и можно их усиливать. Количество схваток: 56, оценка боевая ученик силач. На вооружении Топор +1. В карманах 11 золотых, 2 окорока и скелет мыши (он же кости крысы). Наносимый Ридо урон равен одному (за счёт топора), брони нет, уровень персонажа двадцать пятый. Высший предел для здоровья 145 единиц. Карманы полны, денег мало. Пришло время навестить Торговца.
Продолжение следует… J
Разработка WEB порталов для кланов, империй и индивидуально!
Газеты «АРЕНА Online» - информация о новостях виртуального мира!
Газета ARENA Online набирает сотрудников. 1. Распространители подписки: 2. Прием брачных, рекламных и пр. объявлений: 3. Внештатные журналисты: 4. Штатные журналисты:
Cтатистика по продажам платины на аукционе за неделю:
Адрес редакции: review@arena.ru |
||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
(с)Arena Online |
Subscribe.Ru
Поддержка подписчиков Другие рассылки этой тематики Другие рассылки этого автора |
Подписан адрес:
Код этой рассылки: comp.games.arena |
Отписаться
Вспомнить пароль |
В избранное | ||