Вашему вниманию предлагается завершающий серию материалов по фабрикам текст, в котором приводятся примеры размещения фабрик с целью получения максимальной прибыли.
Цитата: Soyery в секторе Napileos Memorial. Стопроцентный спрос по максимальной цене гарантировано обеспечат Сплиты. В этом секторе есть Soyfarm, у которой никто никогда не покупает Soja Beans, а значит ваша Soyery всегда будет обеспечена сырьём. Батареек в этом секторе так же в избытке. В качестве транспортов можно приписать любые, даже самые медленные корабли (например, Pirate Ship), потому как если поставить фабрику между
Soyfarm и Solar Power Plant, то до любого из поставщиков ресурсов будет не более 10 километров. Радиус поиска ресурсов, естественно, ноль секторов. Вначале желательно "вручную" завезти на фабрику полный склад Soja Beans, чтобы обеспечить ей некоторый резерв, потому как местная Soyfarm сможет производить ровно столько, сколько потребляет ваша Soyery. Прибыль от фабрики будет 51960 Cr. в час.
Завершен наш мEGа конкурс "Звездный трэк". Второй раунд, как и первый, не продемонстрировал высокие познания пилотов в космической музыке, что достаточно печально.
Во втором раунде были загаданы следующие трэки: первый из игры Battlecruiser Millennium, второй из, не побоюсь этого слова, Великого "Вавилона-5", ну а последний отрывок в оригинале звучал в Elite 3: First Encounters.
Два из трех трэков угадали пилоты: Poluks, Vagrant, Merly и Thorn. Каждый из них получит по 10 EGP в качестве утешительного приза. Ну
а главный приз - эксклюзивную медальку победителя конкурса, получает Hamster, который из всех пилотов единственный угадал все трэки второго раунда. Поздравляю! ;-)
Вышла новая бета-версия X2, опять realise-candidate, опять только для 6-го уровня. Теперь в игре полностью переделана квестовая система: на станциях появился новый пункт - доска объявлений (Bulletin Board System). Там можно просмотреть объявления (сейчас это только предложения пассажиров), выбрать какое-нибудь из них и услышать отказ автора предложения: "Ваша репутация недостаточно хороша"...
В новой версии сделана небольшая оптимизация движка, так что игра стала работать побыстрее, хотя не слишком.
26.8.2002 (19:35) - Классика Будущего от Elite Games.
Для тех, кто ценит. Для тех, кто понимает. Скачивайте и устанавливайте на свой рабочий стол новые фирменные обои от Elite Games под названием "Классика Будущего". И не говорите, что хорошие игры делали только вчера. Хорошие игры делают и завтра. И через десять лет они станут классикой. А пока - они только будущее...
Спасибо пилоту Leo за оригинальную идею для данного валлпепера.
Продолжается публикация материалов по фабрикам в X-Tension. Сегодня на Elite Games вы можете прочитать подробное руководство по менеджменту фабрики, начиная от её покупки и настройки, и заканчивая организацией сложных производственных цепочек.
Цитата: В паранидских секторах (их 10 штук) есть 62 потребителя Nostrop Oil, причём все они потребляют данный ресурс как вторичный. После вычислений получаем, что нужно 62*17/100=10.54 станций, производящих Nostrop Oil. Далее смотрим конкурентов - Sun Oil Refinery поблизости есть в секторах
Danna's Chance и Elena's Fortune, но у них рядом есть свои потребители. Получаем, что в паранидских секторах можно спокойно поставить 11 Sun Oil Refinery и установить максимальную цену продажи продукции.
Сегодня - день рождения у сайта российского фан-клуба AMD: ему, так же как и Elite Games на позапрошлой неделе, исполняется три года. Хотелось бы поздравить фан-клуб с этим знаменательным событием и пожелать дальнейших успехов и процветания. Right on, Commander! ;-)
В разделе по X-Tension начинается публикация серии материалов о фабриках, которые будут особенно интересны опытным пилотам. Сегодня вашему вниманию предлагается первый материал, посвященный основным понятиям и законам экономической системы игры. В тексте приводятся формулы, по которым функционирует экономика X-Tension, и даны примеры их применения.
Цитата: Фабрики батареек (Solar Power Plant) имеют особенный цикл производства. В ранних версиях X-Tension он зависел от количества солнц
в системе, в версии 2.1 всё гораздо проще. Если игрок строит электростанцию, то она будет производить 138 батареек за 45 секунд и при этом тратить один кристалл (для кристалла RelValue=60). NPC-электростанция производит 16 батареек за 10 секунд и при этом ничего не тратит в рамках цикла производства, потому как кристаллы для неё являются вторичными ресурсами и расходуются в количестве одного кристалла примерно за 6 минут.
Читайте прямо сейчас и следите за дальнейшими публикациями на данную тему.