Roma[fatum]
О себе
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru body { font-family:arial; font-size:10pt; } p { font-family:arial; font-size:10pt; } td { font-family:arial; font-size:10pt; } h1 { font-family:arial; font-weight:bold; font-size:18px; } Выпуск 1. Новая волна Никакой ошибки нет, выпуск именно первый. А почему - вы сейчас узнаете. Опубликовав 26 выпусков рассылок с помощью одной из служб рассылок, а также начав параллельно выпускать рассылку с помощью других, я серьезно задумался. Оглядевшись, я вижу большой и пыльный лекци...
Создание компьютерных игр выпуск 26
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается раз в месяц. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 26. (от 22 января 2005 года) Как заработать на создании игр. Часть 2. Разработчики и издатели. Здравствуйте, уважаемые читатели рассылки! Сегодня мы продолжим тему "Как заработать на создании игр" и рассмотрим такую привлекательную для многих возможность, как создание собственной компании-разработчика игр. Чаще всего такая компания создается из команды любителей-единомышленников. То...
Создание компьютерных игр Выпуск 25
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается раз в месяц. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 25. (от 30 декабря 2004 года) Как заработать на создании игр. Часть 1. Работа в игровой индустрии. Приветствую вас, уважаемые читатели рассылки, и поздравляю с наступающим Новым Годом! В прошлом выпуске мы определили, чем отличается любитель от профессионала. Как вы помните, от профессионала требуется гораздо больше усилий и терпения, чем от любителя. Возникает резонный вопрос - а з...
Создание компьютерных игр - выпуск 24
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается раз в месяц. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 24. (от 15 ноября 2004 года) Любители и профессионалы. - После значительного перерыва я приветствую всех читателей рассылки! Приятно видеть, что число подписчиков продолжает расти, а это значит, что рассылка нужна вам, уважаемые подписчики. Я вспоминаю время, когда только появился сайт "Школа создателей компьютерных игр" и начали выходить первые выпуски рассылки. Перечитываю приглаш...
Создание компьютерных игр выпуск 23
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 23. (от 5 марта 2004 года) Создание изображений. - Сегодняшний выпуск посвящен графическим изображениям компьютерных игр и их созданию. Рисовать графику для игр - дело достаточно своеобразное. Люди, которые хорошо обращаются с компьютером, обладают, как правило, техническим складом ума и скудными навыками рисования, в то время как художникам зачастую необходима компьютер...
Создание компьютерных игр выпуск 22
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 22. (от 27 февраля 2004 года) Введение в компьютерную графику. - Мы все ближе и ближе подступаем к "настоящей компьютерной графике" - как я уже говорил, не самой главной составляющей компьютерных игр, но все же очень важной. Мы уже научились выводить различные графические объекты, в том числе и растровые изображения. Но при этом наверное не все свободно ориентируются в т...
Создание компьютерных игр выпуск 21
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 21. (от 20 февраля 2004 года) Вывод bmp изображений. - Обычно, перед тем как начать новый выпуск рассылки, я просматриваю предыдущие. Они помогают мне разбудить вдохновение, а заодно и почуствовать "контекст, атмосферу рассылки, существующую на настоящий момент, ну и конечно, оценить (весьма приближенно) уровень знаний читателей и понять их потребности. И что же я вижу? ...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 20. (от 13 февраля 2004 года) Прыгающие мячи. - Довольно забавен тот факт, что выпуск "с круглым номером" выходит в пятницу 13 числа. Что же, будем надеяться, что это никак не отразится на выпуске. В прошлый раз мы рассмотрели почти все, что нужно для того, чтобы создать собственный вариант игры "Тетрис, при этом отложив до следующего раза вопрос о том, как ввести в игру...
Создание компьютерных игр выпуск 19
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 19. (от 6 февраля 2004 года) Поговорим о Тетрисе. - Приветствую всех читателей рассылки, первый раз в новом, 2004-м году! Позади январь и новогодние праздники. Позади зимняя сессия у студентов. И теперь, я надеюсь, ничто не помешает вам в спокойной обстановке прочитать этот выпуск, девятнадцатый по счету и первый в этом году. Сперва несколько слов о самой рассылке. Знаю,...
Создание компьютерных игр выпуск 18
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 18. (от 19 декабря 2003 года) Лабиринт. - Доброго времени суток всем читателям. Надеюсь, вам также приятно получить очередной выпуск (пускай и с очередной задержкой, как мне в очередной раз "выйти в эфир" и поделиться с вами своими знаниями и мыслями. Вы наверное уже убедились, что создание компьютерных игр - дело непростое, и что для того, чтобы быть настоящим создателе...