Roma[fatum]
О себе
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 17. (от 5 декабря 2003 года) Графические функции Win32. - В прошлый раз мы подробно рассмотрели несколько основных понятий интерфейса графического устройства Windows, а также узнали, как выводить в окне текст. Сегодня мы расширим наши знания еще двумя базовыми понятиями, а также познакомимся с несколькими "рисующими" функциями. Итак, приступим. В Windows GDI широко испол...
Создание компьютерных игр выпуск 16
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 16. (от 21 ноября 2003 года) Работа с графикой с использованием GDI. - Этот выпуск - второй из "серии выпусков" специально для тех, кто не очень хорошо ориентировался в программном коде Windows приложений. Через пару выпусков я продолжу рассказывать об аспектах создания компьютерных игр, еще не упоминаемых в рассылке, но и сейчас, наряду с уже раскрытыми вопросами, я пок...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 15. (от 14 ноября 2003 года) Ничего сложного. - Этот выпуск я хочу начать со слов благодарности всем поклонникам рассылки, тем, кому небезразлична ее судьба, кто с нетерпением ждет следующих ее выпусков, присылает ценные советы. Спасибо вам за вашу поддержку! И спасибо, что дождались очередного выпуска, который наконец-то выходит после столь долгого перерыва. Многие боял...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 14. (от 5 сентября 2003 года) Работа с простейшей графикой. - Приветствую вас, уважаемые читатели рассылки. В прошлый раз мы сделали первый шаг, необходимый для создания игры тетрис - определились с концепцией игры и составили ее алгоритм. Сегодня мы сделаем следующий шаг. Мы научимся выводить в окне простейшие графические элементы - прямоугольники и линии, а заодно расс...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 13. (от 29 августа 2003 года) Алгоритмы. - Доброго времени суток, дорогие читатели! Скоро начинается учебный год, в какой-то степени он начинается и в нашей рассылке. Да, вы не ошиблись, опять все только начинается. И это нормальный процесс обучения - за завершением очередного этапа следует начало нового, еще более сложного и захватывающего. И сейчас как раз наступает то...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 12. (от 15 августа 2003 года) Через тернии к звездам. - Сегодня я рад как никогда приветствовать всех вас! Сегодня наконец-то настал тот самый момент, когда мы готовы приступить к выводу графики. Конечно, придется как всегда много потрудиться, но поверьте - оно того стоит. Мы научимся очень многому, а именно - узнаем что такое контекст устройства и для чего он нужен, уви...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Выпускается еженедельно по пятницам. Автор рассылки - Евгений Казеко. Выпуск 11. (от 8 августа 2003 года) Программирование Windows. Первые шаги. - После долгого перерыва я вновь приветствую всех читателей рассылки. Сегодня мы освоим азы, необходимые для создания полноценных игр, работающих под Windows (впрочем как и для любых Windows приложений. Но сперва я хочу сказать несколько слов по поводу самой рассылки, а также сообщить об одном событии. С...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Рассылка Евгения Казеко. Выпускается еженедельно по средам. Выпуск 10. (от 21 мая 2003 года) Мир текстовых адвентюр. - Доброго времени суток вам, уважаемые читатели рассылки! В прошлом выпуске я намекнул, что пора бы уже переходить к графике, на что я получил солидный отклик - "и в самом деле, пора. Но дело в том, что графика бывает очень и очень разная, и программировать ее соответственно можно по-разному. Сейчас существует немало операционных с...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Рассылка Евгения Казеко. Выпускается еженедельно по средам. Выпуск 9. (от 14 мая 2003 года) Оружейный магазин и многое другое. - * Замечание для новых читателей, особенно для новичков в программировании - обязательно ознакомьтесь с архивом рассылки, иначе вам будет непонятно или неинтересно. Мы наконец-то сделаем это. На этот раз оружейный магазин нашего игрового мира будет открыт, да и уже знакомый нам лекарь появится дома. Будут еще кое-какие и...
Создание компьютерных игр
Создание компьютерных игр класса MMORPG. Стань Демиургом нового мира!
Информационный Канал Subscribe.Ru Cоздание компьютерных игр. Рассылка Евгения Казеко. Выпускается еженедельно по средам. Выпуск 8. (от 7 мая 2003 года) Функции и структуры. - Мы уже неплохо поработали над созданием персонажей, и настало время приступить к созданию игрового мира. Я очень надеялся, что в этом выпуске появится обещанный оружейный магазин. Но возникло затруднение - чтобы реализовать его, пришлось бы использовать указатели, что усложнит и без того непростую программу. Так что магазин конечно по...