← Январь 2025 | ||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
|||
---|---|---|---|---|---|---|
6
|
7
|
8
|
10
|
11
|
12
|
|
13
|
14
|
16
|
17
|
19
|
||
20
|
21
|
23
|
24
|
25
|
26
|
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
За последние 60 дней 12 выпусков (1-2 раза в неделю)
Открыта:
03-09-2024
Эта рассылка посвящена моим рассуждениям на тему юмора, кино и компьютерных технологий, также я собираюсь там выкладывать фрагменты своих сценариев и рассказов
Статистика
0 за неделю
Юмор, кино и компьютеры
Водородная энергетика и водородомобили Что у меня вызывает удивление - продолжающие время от времени появляться новости о водородомобилях и водородной энергетике. Казалось бы, уже понятно, что они никому не нужны - электротранспорт гораздо практичнее, как и обычные провода по сравнению с трубопроводом. Водородомобили требуют развёртывания дорогих систем заправки, новых автомобилей. Не говоря уже о том, что водород взрывоопасен (в кислороде он может взорваться даже без искры. Из-за этого строить сеть новых ...
Юмор, кино и компьютеры
Решить транспортные проблемы в мегаполисах просто В прошлой статье я писал о летающих машинах. Но в качестве глобального решения проблемы транспорта в мегаполисах я бы предложил совсем другой вариант - метро (сеть подземных туннелей) для автомобилей. Если сделать достаточно полос (речь о сотнях в одном направлении, то это должно заметно ускорить время езды, решив проблемы с пробками. А то сейчас наличие автомобиля часто не даёт никаких преимуществ в скорости перемещения. При этом есть два варианта: 1) Тунн...
Юмор, кино и компьютеры
Летающие автомобили - что от них ждать Ещё одна странная вещь в современной технике - летающие автомобили. Сама по себе идея нормальная, но они практически все не соблюдают важное правило - безопасность для окружающих. Я имею в виду незакрытые ничем пропеллеры. А они в большинстве моделей находятся ниже максимума человеческого роста и представляют огромную опасность. В таком случае плюсы исчезают - в пробке использовать нельзя, приземляться вблизи людей тоже. В чём же тогда преимущества по сравнению с верт...
Юмор, кино и компьютеры
Гаджеты, которые вообще никому не нужны Меня удивляет то, что некоторые фирмы продолжают выпускать и продавать (а люди, видимо, покупать) устройства, которые практически входят в любой современный телефон, даже из дешёвых. Например, 1) Наушники с функцией перевода или нейросетями. Программы для этого достаточно давно доступны, причём бесплатно. Так как телефон есть почти у всех (если нет, то точно явно гораздо полезнее купить смартфон. Качество перевода вполне приличное, хотя и неидеальное. Но качество пер...
Юмор, кино и компьютеры
Dragon Age: The Veilguard - как испортить хорошую игру Посмотрел игру Dragon Age: The Veilguard. Вяло. Игра не то, чтобы плохая, но в ней есть очень-очень большая проблема. Середина провисает. Она жутко скучная. То есть первые минут 30 игры и последние полтора часа очень даже ничего (хотя структура концовки и заимствована в Mass Effect 2, что не очень хорошо, а вот между ними часов 12 (или даже 50) беспросветной нудятины. То есть исправить игру можно просто вырезав почти всю основную часть. Из 15 и более ч...
Юмор, кино и компьютеры
О строении мозга роботов - 4 Из собранных данных электронный мозг явно будет генерировать факты, а из них - гипотезы. При этом источники информации должны продолжать указываться на протяжении всей цепочки размышлений, только так ошибки можно будет исправить. Если гипотеза получена несколькими путями, то должны быть ссылки на все варианты. Иногда гипотезы могут становиться возможными фактами, которые ещё должны долго проверяться. Причём доказанные самим ИИ данные должны использоваться очень редко, в основно...
Юмор, кино и компьютеры
О строении мозга роботов - 3 Продолжим. Ясно, что модуль понимания должен осознавать текст и выдавать задание на повторный перевод с естественного языка на внутрений, если вдруг кажется, что вышел полный бред. У людей это называется когнитивный диссонанс. Но на первом этапе этого можно даже не делать - просто странная фраза помечается, как непонятая. В таких случаях эта информация просто удаляется или переспрашивается. Кроме того, нужно всегда сохранять источник данных (это чаще всего позволит восстановить...
Юмор, кино и компьютеры
О строении мозга роботов - 2 А сейчас я постараюсь рассказать об устройстве самого главного - ядра искусственного интеллекта, каким оно должно быть, по моему мнению. Понимание человеческой речи (речь не про её распознавание, а про следующий этап, скорее всего, не будет чисто нейросетевым алгоритмом. По крайней мере, я почти не вижу места, где подобное необходимо. Я считаю, что ядро должно переводить человеческий язык во внутреннее представление (формализованный и однозначный язык, хотя он может оставаться ...
Юмор, кино и компьютеры
О строении мозга роботов Сейчас я постараюсь рассказать, каким, на мой взгляд, должно быть устройство искусственного интеллекта. В первую очередь речь идёт о разных блоках распознавания. В частности, изображений. Такие системы, в какой-то мере, уже созданы. Например, умная камера от Яндекса и Google Lens. Я с ними пока не экспериментировал, но что-то они, видимо, распознают. Подобные модули должны выдавать мозгу список видимых объектов с дополнительной информацией. Например, "хобот настоящего слона по...
Юмор, кино и компьютеры
Как сделать квесты популярными Для того, чтобы сделать квесты популярными, надо в этих играх соблюдать несколько простых правил. Я назвал их "Easy+ quest", можно сделать логотип и выдавать его играм, соответствующим требованиям. Их не так много. 1) Игра является игрой жанра квест (в широком смысле, это может быть и point&click, игра в стиле Myst, даже головоломка с сюжетом, там могут присутствовать и элементы других жанров, но квест/головоломка должна быть существенной частью игры. 2) В игре ...