Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

RSS-канал «Nikita [NiXelaS] Marinenko»

Доступ к архиву новостей RSS-канала возможен только после подписки.

Как подписчик, вы получите в своё распоряжение бесплатный веб-агрегатор новостей доступный с любого компьютера в котором сможете просматривать и группировать каналы на свой вкус. А, так же, указывать какие из каналов вы захотите читать на вебе, а какие получать по электронной почте.

   

Подписаться на другой RSS-канал, зная только его адрес или адрес сайта.

Код формы подписки на этот канал для вашего сайта:

Форма для любого другого канала

Последние новости

Horizon: Zero Dawn
2017-07-16 19:52


Прежде всего, хочу сказать, что Horizon с первых анонсов вызывала у меня опасения. Сеттинг казался интересным, но было непонятно - будет ли это играбельно на протяжении всего игрового процесса. К тому же, это была RPG в открытом мире от людей, которые делали раньше только шутеры (вселенная Killzone). Короткая демка на Игромире и вовсе скорее расстроила - она совсем не раскрывала сути игры и скорее была демонстрацией графических возможностей консоли.

Несмотря на все эти факторы, именно Horizon после своего выхода стала для меня так называемым “system seller”. Сейчас я с полной уверенностью могу сказать, что это приобретение не было напрасным и тому есть несколько весомых причин.

С первых минут игра поражает своей красотой. Фоторедактор становится чуть ли не главной функцией - с самого начала и до конца игры хочется сохранить на память себе все эти прекрасные пейзажи. Проработанное окружение и великолепная игра со светом вызывают восторг. Редактор очень гибок в плане настроек экспозиции, положения камеры, поз и мимики главной героини (с последним апдейтом еще добавили боевые раскраски на лицо). Кстати, полюбоваться на некоторые скриншоты, которые сделал во время прохождения, можно по этой ссылке.

При этом, разработчики грамотно подошли к процессу изучения игрового мира - всю красоту игры не пропустишь, так как квесты заставляют изрядно побегать по территории. И по-началу, когда берешь даже самый обычный квест, который отправляет в дальнее путешествие, кажется, что разработчики явно издеваются. Ну кому захочется идти через половину карты, чтобы выполнить пустяковое задание? Потом приходит осознание того, что сделано это не просто так - за время, пока идешь из одной точки в другую, как раз есть возможность детально изучить окружающий мир и вдоволь насладиться его красотой.

Насладиться здесь есть чем - помимо огромной территории с различным рельефом и погодными зонами, игра удивляет проработкой местных поселений и машин. Они отличаются размерами и поведением, у каждого “существа” есть уязвимые места к определенному виду оружия и защита от другого. Переть напролом не получится даже к концу игры - если хочешь быстро и эффективно завалить механического монстра, то всегда нужно правильно подбирать оружие и планировать свои дальнейшие действия. На первых порах придется часто заглядывать в местный журнал, чтобы узнать где у машины уязвимые места и как лучше начать наступление.

Это и не удивительно, так как вокруг машин строится весь сюжет, который не дает заскучать. К повествованию авторы подошли ответственно - главная история не перегружена лишними деталями и персонажами. Подается все в умеренных дозах, плавно раскрывая все подробности происходящего. Иногда складывается впечатление, что игра специально “притормаживает” на некоторых поворотах, давая игроку время обдумать происходящее и выдвинуть свои теории, а затем вновь окунает в историю с головой. Удивляет и одновременно поражает, как авторы мастерски раскрыли всю суть происходящего - после прохождения практически не остается вопросов. Все линии, все истории сводятся к одному концу.

Horizon: Zero Dawn получилась действительно отличной игрой. Здесь потрясающий сюжет, который еще сопровождается красивой музыкой (очень советую послушать отдельно от игры). Детально проработанный мир с машинами и интересные герои. Я честно не могу понять тех людей, которые пишут, что забросили игру на середине. При этом, Horizon полностью проходится за 50-60 часов со всеми дополнительными заданиями, что мало по меркам современных RPG. К тому же, в игре очень легкая платина (даже после последнего апдейта, где добавили режим “Новая игра+”, получить ее можно не проходя повторно). Повторюсь, что все это сделали люди из Guerrilla Games, которые делали до этого только шутеры во вселенной Killzone. У меня нет никаких претензий к Killzone - это отличная игровая серия. И вдвойне приятно, что авторы отлично справились с такой масштабной RPG в открытом мире.


P.S. из титров игры узнал, что Элой озвучивает Ashly Burch, которая до этого подарила свой голос Хлое из Life is Strange. Помимо этого она принимала участие в куче других крутых игровых проектах.

Буквально час просидев, ломая голову над тем, как описать свои...
2014-11-11 00:13


Буквально час просидев, ломая голову над тем, как описать свои впечатления от фильма, я так и не смог связать все свои мысли воедино. Кроме одного: Интерстеллар – лучшая картина наших дней. Прекрасно в ней всё – актёры, история, декорации, затрагиваемые темы и сам космос. Три часа жизни, без преувеличений, проносятся на одном дыхании. И всё это время ты переживаешь за героев, а мозг активно работает, подкидывая новые порции вопросов. Кроме того, фильм внутри дёргает за ниточки, тянущиеся далеко к детским мечтам об изучении космоса, существовании других миров и межгалактических путешествиях. И поэтому хочу сказать - я чертовски счастлив, что сейчас выходят такие красивые и умные фильмы, которые с головой позволяют окунуться в огромное и неизведанное космическое пространство. #интерстеллар #мнение #interstellar #christophernolan #christopher_nolan (в Синема Парк в ТРК «Триумф Молл»)

К своему удивлению обнаружил, что сегодня моему блогу на данном...
2014-10-27 22:08


К своему удивлению обнаружил, что сегодня моему блогу на данном сервисе исполнилось ровно 5 лет! Жаль, что сервис не предупреждает об этом заранее.
И хотя, постить сюда стал очень редко (виной тому - лень, отсутствие времени и социальные сети, вроде твиттера и инста), но всё равно стараюсь заходить и листать ленту.

Beyond: Two Souls [мнение]
2014-07-14 21:16

Очень сложно подобрать вступительные слова, описывая очередное творение студии Quantic Dream. Только Дэвид Кейдж в наше время способен вызвать такие эмоции - на протяжении всей игры, от начала и до конца, сидишь постоянно в напряжении, ждёшь что же сейчас произойдёт, а в это время стадо мурашек бегают по всему телу.

Мне должно быть стыдно, что я пошёл на поводу у современных журналистов и обошёл стороной Beyond, которую они пинали на каждом углу. И из-за этого всю игру ты ждёшь какого-то подвоха, пытаешься уже подсознательно найти те отрицательные стороны, о которых так с удовольствием все говорили и ничего не находишь, кроме готового продукта.

Beyond: Two Souls - это очередное интерактивное кино от Кейджа, в основе которого лежит повествование о жизни девочки Джоди (Эллен Пейдж), имеющей необычный дар. На протяжении 16 лет мы будем следить, как развивалась её жизнь, по какому пути она шла со своим даром. Мы будем “играть в жизнь”, как описывал сам Кейдж своё новое творение. Надо отметить, что благодаря своему дару, Джоди пережила очень многое и очень часто была на грани срыва. И во всём этом мы будем принимать непосредственное участие.

На самом деле в новой игре намного меньше интерактива и развилок, чем в предыдущей работе студии - Heavy Rain. Однако видно, что все силы были брошены на проработку сюжетной линии. При этом приём, который был использован в Beyond - когда нас бросают по всей жизни главной героини, по-началу раздражает, и только потом подмечаешь, что в этом заложена очень крутая особенность - увидев, как сложатся дела в более поздние годы, может поменяться кардинально решения, которые можно предпринять в предыдущих эпизодах, к которым вернётся повествования, или просто изменится отношение к определённым персонажам. И вот так, путешествуя по временной шкале жизни героини, не только переживаешь за происходящее с ней в жизни, но и постоянно меняешь свои решения. При этом в игре практически нет проходных сцен, в каждой сцене есть либо какой-то экшен, либо нам ясно дают понять, что и почему именно так произошло или будет впоследствии происходить.

Радует глаз и уже знакомые лица, которые были приглашены для участия в проекте - Эллен Пейдж (Джоди Холмс) и Уиллем Дефо (Нейтан Докинз), который будет помогать Джоди расти с её даром на протяжении всей игры. Помимо них есть и другие актёры второго плана, которые тоже отлично отыграли свои роли.

В итоге необходимо понимать, что Beyond более линейная игра. Это попытка свести к минимуму участие игрока, давая ему в определённые моменты принимать решения, как бы он хотел чтобы развернулся сюжет или происходящее на экране в определённом эпизоде. Но главное здесь то, что Кейдж вновь смог подарить непередаваемые ощущения. Жизнь главной героини с головой погружает тебя в игровой процесс, а после завершения остаётся пустота. И не из-за того, что потратил время впустую, а потому что такие эмоции способна в наше время подарить далеко не каждая игра и потому к творениям студии Quantic Dream всегда возвращаешься с особым трепетом.

P.S. уже в титрах игры высвечивается надпись “In memoriam NORMAND CORBEIL (1956-2013)”. Очень стыдно, но я даже и не знал, что это именно он был композитором к играм от Quantic Dream и умер, не успев закончить работу над Beyond.

South Park: The Stick of Truth
2014-07-06 00:19

Впервые попробовав South Park: The Stick of Truth в первые дни после релиза, я не нашёл в ней для себя ничего притягивающего, кроме сюжета. Поэтому, отложив в дальний угол, принялся изучать другие проекты, попутно выслушивая восторженные отзывы об игре.

Как только появилось свободное время, вновь уселся проходить и тут меня просто затянуло с головой. Являясь любителем оригинального мультфильма, я морально был готов ко многим вещам, которые открыто выставлялись на показ и высмеивались в игре. Поэтому я искренне не понимаю, зачем из игры убрали сцену, например, с анальным зондированием, когда там есть сцены куда более пошлые и чёрные.

В игре, как и в сериале, сюжет находится на грани абсурда. Вся чернота, которая льётся с экрана не вызывает никакого отвращения, а только смех, мысли о больном (читай - гениальном) воображении авторов и хочется всё больше и больше. В момент появления Моргана Фримена я уже не выдержал и истерично захохотал. Приятно, что все знакомые и любимые герои по мультфильму нашли и здесь свои роли и просто идеально вписались в сюжетную линию.

Единственная претензия, из-за которой я отложил прохождение данного проекта - бои. На мой взгляд их порой слишком уж много, а большинство из них проходят по одной и той-же схеме. Но на фоне чёрного и искромётного юмора они проходятся на одном дыхании и в итоге, когда уже перед собой видишь титры, оказывается, что ни смотря на всё разнообразие - оригинальной кампании становится мало и хочется ещё.

На днях я выкладывал видео, восхищаясь уровнем...
2014-04-24 19:00


На днях я выкладывал видео, восхищаясь уровнем мастерства Lindsey. И вот у неё вышло новое творение и трек, как и сам клип, очень крутой.

Уровень владения скрипкой Линдси и красота роликов зашкаливает...
2014-04-20 21:19


Уровень владения скрипкой Линдси и красота роликов зашкаливает *_*

kombobreakerru: Косплеер: http://nebulaluben.deviantart.com/ Фот...
2014-04-02 14:52


kombobreakerru:

Косплеер: http://nebulaluben.deviantart.com/

Фотограф: http://hidrico.deviantart.com/

Первая часть видео-дневников из тура Within Temptation.
2014-03-14 22:17


Первая часть видео-дневников из тура Within Temptation.

Старое видео. Задача была ударить ногой по детскому игрушечному...
2013-08-25 17:29


Старое видео. Задача была ударить ногой по детскому игрушечному дробовику и поймать в руки, как в фильмах. Но что-то пошло не так…

The Last of Us [мнение]
2013-07-11 14:10

Если серьёзно игру можно было со спокойной душой закончить на этом моменте (см. картинку слева) и ждать ещё несколько лет продолжения. И в данном случае не было бы ровным счётом никакого разочарования, что оборвали на полуслове, не рассказали до конца или что-то ещё.

The Last of Us редкая в наше время игра, которая способна приковать ваше внимание к монитору и не отпускать чуть ли не до финальных титров. Она не надоедает спустя нескольких часов и с большим интересом хочется без конца изучать этот мир.

Хотя, казалось бы - очередная история про зомби заражённых опасным вирусом людей и тех, кто хоть как то сумел спастись. Однако в данном случае, именно акцент на двух, совершенно разных героях и делает повествование таким интересным. Плюс всё путешествие длинною в год подкреплено отличным саундтреком и различными игровыми ситуациями, которые мало того, что действительно приходятся к месту, так ещё и удивляют.

Это ни в коем-случае не игра на десять баллов или игра года, это просто крепкий, с добротным сюжетом проект, мимо которого нельзя проходить.

P.S. русский перевод, как обычно оставляет желать лучшего - неточности в самом переводе, а к концу и целые не переведённые предложения в субтитрах. Хорошо, что в настройках всегда можно включить английскую озвучку.

Video
2013-05-24 14:13


Обожаю скрипку, обожаю женский вокал, обожаю игры. А...
2013-01-27 00:36


Обожаю скрипку, обожаю женский вокал, обожаю игры.
А @LindseyStirling уже не в первый раз совмещает все эти три составляющие в одном и получается волшебное выступление.

notanangelyet: (via http://www.piccsy.com)
2012-12-01 06:21


notanangelyet:

(via http://www.piccsy.com)

«На Луну» [мнение]
2012-11-24 22:02
Десятидолларовые игры от инди-разработчиков практически всегда в моём мозгу вызывают некий скептицизм. Как правило, что-то одно из составляющих обязательно хромает. Либо здесь есть хороший сюжет, но отвратительный геймплей, либо наоборот. В худшем случае и то и то. Я бы так и не попробовал To the Moon, если бы не скидка в Steam и не саундтрек, который изучил ещё задолго до знакомства с игрой.

В итоге To the Moon сбила ловким ударом с ног и приковала к монитору на несколько часов, от вступительной заставки до самих титров. Главное тут - это, конечно, прекрасная история, которая вкупе с саундтреком наполняет её волшебством. Казалось бы банальный рассказ о том, как пожилой человек, находясь при смерти вдруг захотел отправиться на Луну. И агентство, которое проникая в память и меняя определённые моменты, должно осуществить эту мечту. В итоге, игрок проходит через всю жизнь героя, причём не от начала до конца, а самого конца. То есть, попадая в более ранний участок, мы уже знаем, что будет в будущем, но не знаем, что было в прошлом.

Таким образом, игра рассказывает прекрасную историю о человеке, который хочет отправиться на Луну, но не знает, почему и, даже больше - он не знает часть своего прошлого. На самом деле, очень трудно обходится без спойлеров, но стоит добавить, что мы будем, как бы со стороны, в роли двух учёных-агентов наблюдать за историей двух влюблённых людей. Историей порой грустной и тяжёлой.

Самое главное, история может для некоторых показаться знакомой. Игра может показать, что многие моменты в жизни не бывают случайными, а некоторые вещи становятся навсегда для нас знаковыми.
На самом геймплее не хочется заострять особого внимания - он не надоедливый и во главу угла поставлены именно диалоги с сюжетом.

По завершению игры аплодисменты вырвались сами-собой. Подобные чувства я испытывал разве что, когда проходил Heavy Rain. Только теперь мною завладела инди-игра, выполненная парой человек и продаваемая на уровне $10-15. И кстати, 50% выручки от продажи саундтрека идут на помощь страдающим аутизмом.

To the Moon является ярким примером, почему видеоигры можно со спокойной душой отнести к искусству. Поэтому ни разу не будет стыдно за оценку - 10\10.

Обзор Sorcery (Чародей)
2012-06-20 20:23


Контроллер Playstation Move, родившийся в эпоху помешательства на различных средствах управления так и не смогу толком раскрыть свой потенциал. Выходившие игры были ориентированы на казуальную аудиторию и подразумевалось наличие хотя бы пары таких контроллеров для проведения времени в компании друзей. Позднее выходили различные патчи для уже существующих проектов, которым добавлялась поддержка мува. Однако таких игр было мало и не везде управление было достаточно хорошо реализовано.

Sorcery ещё во время анонса смог приковать к себе внимание. Это был первый проект, полностью ориентированный на игру с Move. Кроме того, он охватывал не только казуальную, но и старался привлечь внимание хардкорной аудитории, что уже являлось хорошим знаком.
Команда разработчиков из студии The Workshop при поддержке Santa Monica Studio выбрали заведомо удачный сеттинг для игры – повесть о волшебнике, по имени Финн. Молодой человек ещё толком не освоивший базовые заклинания, уже уверен в своих силах. Он всегда находит приключения на свою голову, стараясь выкрасть время и за спиной старого учителя Дэша наколдовать пару заклинаний. Но однажды это оборачивается для него, как и для всего королевства, целой головной болью.


В целом, стоит отметить, что сюжет в игре выполнен не просто ради галочки. Над сценарием действительно потрудились, чего нельзя сказать о предыдущих играх, имеющих поддержку Move. Сама история, следуя последней моде, подаётся в виде комикса. Однако это ни сколько не отвлекает от игры и в полной мере даёт почувствовать себя волшебником.

Для большего погружения, разработчики решили полностью отказаться от идеи прохождения игры, используя только стандартный геймпад. Игра настоятельно будет требовать от вас наличия камеры Playstation Eye, самого контроллера движений Playstation Move и вспомогательного контроллера Move Navigation Controller, вместо которого, к слову, можно использовать обычный геймпад. Не подкачал проект и со стороны технического вопроса – калибровка проходит в два счёта и дальнейших телодвижений от игрока не потребуется.

Весь игровой процесс представляет собой путешествие по различным локациям, с методичным отстрелом, встречающихся на пути врагов. В наших странствиях Финна будет сопровождать волшебная кошка Эрлин вокруг которой, собственно, и крутится сюжетная линия. Эрлин будет с преогромным удовольствием комментировать каждое действие юного мага и часто подтрунивать над ним, что добавляет в игру некой живости происходящего. Благо, голоса в русской локализации подобраны идеально, но вот с выражением при чтении текста у актёров явно прослеживается проблема. Чересчур всё наиграно и сухо.

Чтобы совершить выстрел по врагу сгустком энергии всего-то достаточно навести Move в ту сторону, где стоит враг и с замахом руки ударить. В данном случае сложность может возникнуть лишь с прицеливанием – не всегда точно удаётся прицелиться по супостату и порой сгусток летит в другую сторону. Особенно это заметно, когда неприятели находятся на разных уровнях относительного главного героя.
В ходе своего странствия Финн будет овладевать новыми стихиями – земля, лёд, огонь, ветер и молнии. Все они не раз пригодятся в битвах с врагами и боссами. Стоит отметить, что у каждой энергии есть своё отличительное свойство и эти умения можно комбинировать между собой. Так, создав ветряной ураган, можно пустить его через стену огня, дабы поджечь и стрелять в него сгустками энергии, которые уже огненными шарами будут разлетаться по всей округе.


Мало того, все доступные силы можно ещё и прокачивать, используя найденные или купленные у торговца ингредиенты. Процесс прокачки выполнен интересным образом – прежде всего, требуется сварить зелье. Любое зелье состоит из трёх ингредиентов. На отдельном экране, игрок с помощью мува перемалывает, высыпает или выливает содержимое склянок в котёл, а затем всё это перемешивает. Когда зелье готово, необходимо его встряхнуть и выпить, задрав контроллер движений так, как будто вы действительно что-то пьёте. Таким образом, можно прокачать практически всё – силу удара, увеличить время действия стихии. Или увеличить полоску здоровья, в конце концов.


Отдельного упоминания заслуживают боссы, которые тут не лыком шиты. Каждый требует к себе собственного подхода. Порой приходится изрядно поломать голову, какую силу и в какой последовательности применять, для того, чтобы завалить очередного гиганта. Да-да, боссы здесь не только хорошо защищены, но и обладают немалыми размерами.
Графическая составляющая игры так же не подкачала – игрок посетит различные локации, вроде городов и лесов и все они выполнены подстать сказочной атмосфере игры. А большего собственно и не требуется.


Вердикт:  8/10
Sorcery – прекрасная возможность расчехлить Playstation Move, сдуть с него пыль и отправится на встречу приключениям. Это крепкий середнячок, который в полной мере даёт почувствовать себя настоящим волшебником, так что не ровен час, под конец игры вы будете в полной мере считать, что в вашей руке находится настоящая волшебная палочка. Кроме того, проект, в полной мере удовлетворит аппетиты, как казуальной, так и хардкорной аудитории.

Уже раз третий пересматриваю Клинику и этот сериал всё так же...
2012-02-28 12:41


Уже раз третий пересматриваю Клинику и этот сериал всё так же остаётся на высоте. История, которая никогда не надоест. По-настоящему волшебная, сказочная история. Со своим прекрасным, добрым юмором, потрясающими героями и идеально подобранным звуковым сопровождением. Из всей сотни пересмотренных сериалов, “Клиника” действительно способна каждый раз удивлять и дарить что-то новое. Ни одна жалкая русская пародия, высосанная из пальца и рядом просто не стояла. Если вы всё ещё не знакомы с данным творением, пожалуйста, найдите время и уделите его хотя-бы паре сезонов, иначе вы рискуете пройти мимо одного из лучших сериалов современности.

The Elder Scrolls V: Skyrim [обзор]
2011-12-12 21:42

Встать с утра, поговорить с собакой, выбраться в лес и настрелять пару лисиц, продав их в ближайшей таверне и затем обмыть событие с незнакомцем. А с утра… С утра обнаружить, что ты осквернил храм, продал чью-то козу и, вообще, натворил таких дел, что “мама не горюй”. Самое потрясающее – таких вот событий в Skyrim не раз, два и обчёлся, а действительно великое множество и все они будут вам попадаться во время ваших странствий по миру.

Однако прежде чем накуролесить, мы в лице заключённого в числе других таких же «товарищей» едем на казнь и, как выясняется, нас нету даже в списках. Выбрав расу и внешность героя в традиционно-богатом редакторе, склоняем голову к окровавленному пню и уже готовимся попрощаться с миром, как появляется дракон, прерывая столь печальную церемонию. Бегством спасаемся от огнедышащей заразы и собственно знакомимся с завязкой сюжета. Теперь герою предстоит выяснить, откуда взялся так называемый «пожиратель миров», которого кличут Алдуином и что делать с этой напастью.

Уже с самых первых минут игры вы предоставлены самому себе. В огромном мире игры сюжетная линия выполнена скорее для галочки. Чтобы было, чем заняться на выбор даётся безумное количество побочных квестов, подземелий, различные братства и группировки в ряды, которых можно вступить. Стоит отметить, что Bethesda учли ошибки предыдущих частей и теперь те же самые подземелья – это не однотипные коридоры напичканные врагами, а отдельные проработанные локации. Внутри можно встретить, как окопавшихся врагов, так и найти новые приключения на свою голову, которые выльются в ещё несколько часов геймплея.

Отличается качественной проработкой и весь игровой мир в целом. Города совершенно не похожи друг на друга архитектурой и имеют свой характер – где-то вас встретят тёплыми объятьями, а где-то будут искоса смотреть, как на врага народа. Как всегда, здесь есть чем заняться – во главе города стоит ярл, которому всегда пригодится ваша помощь, не говоря о его придворных. Есть в городе таверны, где можно снять на ночь комнату, послушать байки прохожих или даже заказать песню у барда. Кроме того, в городе всегда есть разномастные торговцы, кузнецы, группировки и гильдии. У торговцев теперь не бесконечный запас золота, так что продать всё барахло за раз, накопленное за долгие часы странствий, скорее всего не получится. У кузнецов при соответствующем навыке можно изготавливать, чинить и улучшать броню и оружие.

Вступая в определённую группировку, игрок будет выполнять квесты и всячески стараться увеличить мощь этой группы. Однако даже здесь авторы не дают заскучать и делают «финт ушами», стараясь вас всячески удивить. Практически тоже самое можно сказать и про гильдии. Присоединяясь к какой-либо из них, вы будете поднимать гильдию с колен, и расправляться с её врагами. Правда здесь в заданиях уже бывает вариативность и зачастую после прохождения всех миссий, вы с лёгкостью можете стать главой определённой гильдии.

Стоит отметить, что теперь большинство заданий вам не придётся выполнять в гордом одиночестве – зачастую гильдия с радостью выделит вам помощника, а то и целый отряд для успешного выполнения квеста. Да что тут говорить – иногда и обычные горожане, дающие вам квесты, с удовольствием пойдут за вами в бой. Не сказать, что они сильно помогают, но внимание врагов, во всяком случае, на себя отвлечь способны, пока вы восстанавливаете здоровье или мажете клинок сильным ядом. В случае с отрядом в лице помощников игроку и вовсе ничего не остаётся, как разве что добивать противников, да заранее активировать хитро-расставленные ловушки. Однако если к вам так никто и не примкнул, а бродить в одиночку по заброшенным фортам и таинственным подземельям не сильно хочется – почти в любой таверне найдётся смельчак, который за символическую плату пойдёт с вами, хоть на край света. С союзниками, кстати, можно меняться вооружением и отдавать приказы или использовать, как второй рюкзак. Главное следить, чтобы ваш подопечный не издох позади вас или не свалился с высокой горы.

На крайний случай можно обзавестись собакой или купить лошадь в конюшне для путешествий по огромному миру игры. Если же путь к новому городу ещё не открыт, а денег на лошадь не хватает, то всегда можно воспользоваться услугами извозчика. Он за совсем уж смешные деньги согласен вас отвести, преодолев огромную дистанцию. 

Из всего разнообразия дополнительных квестов, предлагаемых авторами, которые действительно интересно выполнять, сюжетная линия проходится за пару-тройку часов. Однако в ходе неё мы выясняем, откуда взялись в Скайриме драконы и как остановить падение мира, а так же узнаём, что именно в нас течёт кровь драконорожденного, и вскоре научимся кричать на драконьем языке. Крики или, как их называют ту’умы напоминают заклинания – их тоже надо разучивать, а для их выполнения нам понадобится душа убитого дракона. Постоянно кричать вам никто не даст, так как на восстановление голоса уходит определённое время. В зависимости от того, как долго вы держали зажатой клавишу, отвечающую за ту’ум, герой может крикнуть слабо дабы, например, оттолкнуть от себя небольшую толпу противников или посильнее, чтобы обдать холодом сильного врага и на время получить преимущество в бою. Ту’умы разучиваются по ходу сюжетной линии, либо вы будете находить в разных местах по всему миру и, как правило, новый крик охраняется драконом или сильным персонажем, так что заполучить просто так порой сразу и не получится.

По мере странствий вы будете набирать опыт. Здесь используется знакомая по предыдущим частям схема, – каким навыком больше пользуешь, тот быстрее и прокачивается. Любите бить супостата одноручным оружием, а на ответные удары прикрываться щитом? Тогда и качаться быстрее будут умение блокировать и одноручное оружие. И так со всеми умениями, представленными в игре. В Skyrim появилось одно нововведение, которое вносит разнообразие в боевую систему – отныне в каждую руку можно взять по мечу или комбинировать – в одной руке топор, в другой заклинание поджога. Разве что двуручное оружие по-прежнему занимает обе руки – тут особо не разгуляешься. В случае если в обеих конечностях героя, к примеру, одно и то же заклинание, то с одновременно зажатыми двумя клавишами мыши, отвечающими за каждую руку, герой сотворит более мощное заклинание. В случае с оружием больнее ударит или проведёт серию ударов.

Прокачка теперь напоминает отдалённо систему прокачки Final Fantasy – перки выстроены по созвездиям. Внутри каждого созвездия можно прокачивать разные ответвления. С получением нового уровня вам сначала предложат выбрать, что вы хотите прокачать из трёх основных составляющих – запас манны, здоровья или выносливость, а уж потом можно будет потратить одно очко на увеличение какого-либо умения. Лучники, например, могут сначала все очки тратить только на силу выстрела, или могут прокачивать разные умения, такие, как способность приближать прицел, быстрее ходить в режиме прицеливания и так далее. Но и сразу прокачать всё по максимуму вам никто не даст – даже если достаточно очков, то сначала надо дорасти в опыте до более крутой способности. В игре по-прежнему можно встретить и учителей, согласных за отдельную плату показать, как пользоваться теме или иным умением, что даст вам прибавку в опыте. Но чем сильнее герой прокачен в определённом умении, тем дороже будет стоить повысить опыт у учителя.

Переделке подвергся интерфейс и это, пожалуй, один из главных минусов игры. Да, все предметы в инвентаре разделены на категории и отсортированы в алфавитном порядке и поначалу нет никакого подвоха, но когда в инвентаре скопилась куча всякого добра и вы вдруг подняли шлем лучше вашего, не обратив внимание на название, то придётся долго и нудно искать его в инвентаре. Масла в огонь подливают и заклинания, которые так же разбиты по категориям и в случае, когда список выученных заклинаний или криков переваливает за пятьдесят, найти нужное становится трудновато. Авторы попытались отвертеться, придумав список избранного – всё что угодно можно добавить в избранное и затем во время игры вызвать список одной клавишей. В этом списке можно каждый предмет повесить на отдельную горячую кнопку, но удобства от этого не прибавляется. Со временем список забивается, а в назначенных горячих клавишах начинаешь путаться. В условиях боя такой интерфейс может изрядно подпортить впечатление, ведь опытный игрок всегда хранит дюжину зелий и необходимые клинки для различных ситуаций.

И разве что замечательное звуковое сопровождение способно отвлечь от раздражающего интерфейса. Спокойные мелодии во время путешествий сменяются на тревожные нотки при встрече с врагом или во время спуска в загадочное подземелье. А весь героизм и пафос происходящего при битве с драконом просто невозможно описать на словах, это надо видеть своими глазами. Это нужно почувствовать самому. Лишь работа российских локализаторов немного портит впечатление. Как всегда с экранов будут вещать уже знакомые, безэмоциональные голоса. При пении бардов вы и вовсе, скорее всего, захотите в спешке покинуть таверну и вернуться на бескрайние и дикие просторы Скайрима, где за каждым углом вас уже ждут долгие часы приключений.

Радует глаз и картинка игры. Порой просто диву даёшься, как авторы смогли при таком не большом весе игры воспроизвести потрясающей красоты огромный мир, да ещё и всё это хорошо оптимизировать. Игра спокойно работает на большинстве компьютеров и не требовательна к ресурсам.

Конечно же, в игре встречаются маленькие огрехи, случаются досадные баги, но в наше время это единичный продукт. Первая встреча с мамонтами, великанами, северное сияние, жестокие шутки даэдр, битвы с драконами – эта игра способна долгое время удивлять даже самого искушённого игрока. В жанре RPG такие по-настоящему комплексные и затягивающие с ног до головы игры уже большая редкость, поэтому пройти мимо настоящее преступление. Преступление против всего.

Оценки:
Графика: 10\10
Звук и музыка: 9.9\10
Геймплей: 10\10
Управление: 8.5\10

Итого: 9.7\10

Что?

RPG, которую мы ждали пять лет и что самое главное – ждали не зря.

 Стоит играть?

Вы всё ещё задаётесь этим вопросом? Необходимо срочно отменить все встречи, свидания, дела и хотя бы двадцать часов своей жизни потратить на этот продукт. В это нужно играть!

Скриншоты:


jayjaybe: Cool! Thanks to viper-fox for this animated gif of...
2011-12-10 09:00


jayjaybe:

Cool! Thanks to viper-fox for this animated gif of the sweet triangular sauce that is #DXHR title screen :)

OnLive под Android
2011-12-08 16:20

Итак, ребзя, по-моему случилось одно из самых шикарных событий в игровой и мобильной индустрии - на телефонах под управлением Android OS (ровно, как и iOS) теперь доступен клиент OnLive. Т.е. пока Сони и Майкрософт мучаются с кросплатформенностью, OnLive их спокойно кладёт на лопатки и даёт прикурить.

Уже удалось попробовать несколько игр, среди которых - DiRT 3, Bastion и Puzzle Quest. Все прекрасно работают, без тормозов и подвисаний, используя домашний Wi-Fi. В первых двух играх на экране появляются вспомогательные кнопки в зависимости от самой игры (и даже их можно отключить). В случае Puzzle Quest всё и вовсе управляется при помощи пальца. Всё пробовалось на устройстве Samsung I9100 Galaxy SII

Из минусов пока могу отметить только мелкий шрифт, но это уже связано с экраном телефона - всё таки четырёх с хвостиком дюйма естественно маловато для таких игр. Ну и бешеный нагрев. Аппарат раскалился за считанные минуты. К слову остудился он тоже быстро. Ну и качество картинки немного хромает, но на телефонах там особо и не разглядеть всех красот.

Интересно всё таки послушать отзывы, кто уже пробовал играть на планшете, как там с этими минусами обстоят дела?

Ну и скриншоты само собой :)

Интерфейс приложения:

Под катом скриншоты из игр.