Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

RSS-канал «Эхо Лисьего Логова»

Доступ к архиву новостей RSS-канала возможен только после подписки.

Как подписчик, вы получите в своё распоряжение бесплатный веб-агрегатор новостей доступный с любого компьютера в котором сможете просматривать и группировать каналы на свой вкус. А, так же, указывать какие из каналов вы захотите читать на вебе, а какие получать по электронной почте.

   

Подписаться на другой RSS-канал, зная только его адрес или адрес сайта.

Код формы подписки на этот канал для вашего сайта:

Форма для любого другого канала

Последние новости

X-Men '97
2024-02-16 00:17 kenichi_kitsune
Оригинальный мультфильм, как и вся эпоха Джима Ли, – несомненная дизайнерская вершина в мифологии X-Men’ов. Лучшие костюмы, стрит-китч, неистовый бурлеск девяностых. Паралитическая местами анимация лишь подчёркивала буйство молодости. Мои любимцы, конечно же, Гамбит и Роуг, уникальный случай, когда оба в фэнтезийно-романтическом дуэте дьявольски хороши: трикстер-ловелас и язва-забияка, а не эти вечно скулосводящие принцесса и гоблин, ворчун и зануда, святоша и нейроотличница.

Последний раз я пересматривал старый сериал вместе с сыном в июне 2019-го. Мы лежали на верхней койке двухэтажной кровати в маленькой каменной комнатке на улице Ковачка в Старом городе Дубровника и перед сном гоняли по несколько серий. А потом в три ночи просыпались и шли смотреть на луну над молочно-глазурным Страдуном, и не было ни души, кроме пары пьяненьких детишек, которые пели A Whole New World из «Аладдина». Всё-таки неплохая была жизнь когда-то.

Про пресловутого мальчика с цаплей
2024-02-12 00:19 kenichi_kitsune
Текст содержит некоторые спойлеры к мультфильму «Мальчика и птица». Будьте разумны и берегите себя.

Посмотреть последний мультфильм Миядзаки оказалось задачей непростой, поскольку и сеансов немного, и все они на японском с ивритскими сабами. Уровень иврита и японского у меня в моменте примерно одинаковый – и он, как вы догадываетесь, не позволяет. Но вчера, наконец, удалось выбраться на просмотр в музей «Тикотин», с субтитрами на одном из тех немногих языков, которыми я владею чуть лучше. И вот забавный момент: многие мои друзья, которые уже счастливо посмотрели «Мальчика и птицу» («Мальчика и цаплю», «Как поживаете?») в переводе, сетуют, что ничего не поняли. Даже несмотря на блестящее владение языком перевода. Мы же – особенно мой великолепный сын – поняли всё с места в карьер, да и вообще получили удовольствие™ совершенно незаурядное, и, несмотря на то, что тележек с комментариями в сети уже много, я тоже хочу «всё доходчиво вам объяснить».



«Мальчик и птица» начинается звенящей над городом сиреной воздушной тревоги, отчего весь зал в Хайфе истерически взоржал. Вообще злободневность, иногда замаскированная, иногда высказываемая так буквально, что нет сил, – главный художественный козырь. У неё здесь две плоскости: глобальная мировая и личная хаяомиядзаковская – сплетаясь между собой, они рождают самую главную и самую горькую мысль, о которой в конце.

Фильм очень похож на все предыдущие фантазии Миядзаки своими неизбывными лейтмотивами, как визуальными, так и сюжетными. Экзистенциальная тревога о матери, путешествие в потусторонний мир, кишащие сонмы и пульсирующие колтуны чудовищ, естественность и обыденность чуда в духе маркесовского м-реализма и дохристианских сказок – всё здесь на месте. История ощущается как итог пройденного пути художника, подобно тому, как Final Fantasy IX становится итогом для Хиронобу Сакагути.



И вместе с тем этот мультфильм очень другой. Мрачный, напряжённый и ещё более сновидческий, чем мы привыкли видеть от Ghibli. Первая треть вообще напоминает Дэвида Линча: как в температурном бреду жутковатые старухи, курлыкающие вокруг чемодана, кошмарная цапля, по всем законам хорошего триллера выдающая своё истинное лицо не сразу, а по крупицам, переживания мальчика по поводу новых отношений отца, камень в висок, постель, поднимающаяся из толщи вод.

Фирменные, богатые на деталь миядзаковские фоны, пейзажи и интерьеры, здесь по-прежнему роскошны, но теперь написаны крупным мазком, в духе импрессионизма, что тоже работает на общее ощущение сна и скоротечности момента. К слову, и лор здесь подан неясными широкими мазками, изрядно оставляющими пищи воображению.



Постепенно повествование смягчается и становится более привычным Ghibli-style сказочным реализмом, в котором есть место и шуткам юмора, и сценам в духе японского театра, и путешествиям от одной живописной локации к другой, и магическим механикам без объяснений. Криповатые старухи оказываются добрыми тётушками, адская цапля – классическим симпатягой-трикстером, и так далее. Мы видели такое у Миядзаки много раз, временами в куда более динамичном и живом воплощении (в самом деле, два с лишним часа ощущаются иногда избыточными). Этим бы всё и ограничилось, и фильм получился бы просто хорошим, если бы не те два подтекста, о которых я упомянул в начале.

Антимилитаристская идея для творчества Миядзаки опять же не нова, однако здесь она не абстрактна, а предельно (и печально) точна. Не только в реальном мире герои бегут от войны и переживают оставленные ею травмы, но и в мир сказочный война просачивается – не в доблестно-фэнтезийном, а в уродливом, кривым зеркалом искажённом виде. Сбитые лётчики в образе вечно голодных пеликанов пожирают души нерождённых детей. Глупый, исполненный напыщенной чести король попугаев претендует на переформатирование этого мира в соответствии с собственными представлениями. Что характерно, в мире реальном он выглядит как обычный попугай, умеющий в основном обильно гадить.



И по соседству с этой выразительной метафорой мировой беды, в самом центре фабулы присутствует образ демиурга Прапрадедушки, создателя и держателя этого волшебного мира, который одновременно и рай, и ад, и трансцендентный мир духов и демонов. Очевидно, что Прапрадедушка – это сам Миядзаки, и тринадцать его кубиков – это двенадцать его мультфильмов и последний, который он так и не снял, и который он передаёт своим маленьким внукам. И крушение сказочного мира – это его переживание старости, невозможности больше тянуть всё на своих плечах. Аллюзии достаточно ясно считываются и действительно делают «Мальчика и птицу» картиной глубоко личной.

Но главная мысль, которая видится мне самой мощной здесь, и самой трагической, лежит на пересечении драмы войны и драмы художника. Помните, последнюю пару лет звучат разговоры об обнаружившейся тщетности искусства. Мы все читали одни и те же великие книги, смотрели добрые фильмы, слушали рок-н-ролл с пацификом на логотипе и были уверены, что это защитит нас от ужасов дикости и варварства. Но оно не защитило, не удержало мир целым, не спасло человечество от раскола. Демиург в «Мальчике и птице» мучим не просто старостью, а вот этой самой тщетой. Он всю свою жизнь создавал сказки, которые учат добру и любви, но его мир всё равно заполоняют разноцветные буффонные попугаи, марширующие под недвусмысленными квазиримскими стягами. Они захватывают всё больше и больше территорий, и он не в силах сдержать надвигающуюся катастрофу. Художник не может победить архаику, даже самыми своими грандиозными творениями. Он может поселить лишь надежду, что на следующем витке будет чуть светлее, чем сейчас.


Ну и всё же о «Миротворце»
2024-01-21 23:22 kenichi_kitsune
Недавно пересмотрел, на этот раз с великолепным моим вытянувшимся сыном, ганновского «Миротворца» и обнаружил, что у меня до сих пор нет заметки об этом чудесном сериале. Peacemaker всё ещё остаётся одной или лучших (если не самой) историй, рассказанных в рамках неумело скроенной (и неуклюже завершившейся) DCEU, а с недавних пор – и главной надеждой на удачную перезагрузку киновселенной DC, оказавшейся теперь полностью в руках Джеймса Ганна.



Как же получилось, что во франшизе наиболее узнаваемых мифологических икон самым хорошим оказалось шоу про самого безвестного персонажа, с изобилием кровищи и отборной брани и самым высоким возрастным цензом? Всё очень просто. Среди нашего нёрдокидалтового брата существует распространённое заблуждение, будто художественный провал супергеройского произведения обусловлен внешними декорациями: мрачная атмосфера в фильме или солнечная, много в диалогах шуток юмора или совсем ни одной, близки кинообразы героев к своим каноническим прообразам из комиксов или удалены – и так далее. В пламенных дискуссиях смешиваются кони и люди, яростно ломаются фломастеры, но в итоге за деревьями теряется лес: на самом-то деле проблема художественного успеха упирается лишь в то, насколько талантливо произведение и насколько автору есть, о чём нам рассказать. Виртуозная увлекательность «Миротворца» именно в том, что это очень здорово сделанное кино. Все его аспекты: сюжет, композиция, диалоги, темп, декорации, юмор, драма и конечно же музыка – осмысленны, продуманы и потрясающе созвучны друг другу.




В мифологических развлекательных картинах, как в жизни хрестоматийного супергероя, обычно есть две главные половины: собственно фэнтезийно-комиксовая часть, с драками, спецэффектами и карнавальными чудесами, и часть житейская, человеческая, приближенная к повседневности. Баланс их очень важен для зрительского восприятия: завали любую из них, и весь фильм начнёт идти ко дну. Ганн умудряется не просто сделать обе этих части продуманными и цельными, он чередует их и смешивает между собой с такой точностью, что все восемь серий смотреть очень интересно, что бы ни происходило на экране – эпичный злодейский сетап, или затянувшаяся комическая перепалка между героями, или глэмроковый экшн, или сцена пронзительного одиночества.



Любопытно, как зеркально рифмуется Кристофер Смит с опытом Питера Квилла из «Стражей Галактики»: для обоих музыка ушедших десятилетий важнейшая часть личности и памяти. Но для Звёздного Лорда она в первую очередь напоминает о маме и не даёт земной связи порваться; для Миротворца же она — наоборот способ вырваться из гнилого наследия отца. К характеру каждого героя есть свой ключ, и мы обязательно узнаем, почему Миротворец во имя мира готов убить сколько угодно женщин и детей (и действительно ли готов), что не так с бородой Экономоса, и каждый персонаж, столь же смешной и нелепый, сколь настоящий и трогательный, замерцает гранями.



«Миротворец» демонстрирует, как даже из сольного номера с центральным протагонистом Ганн виртуозно делает командный сюжет с замечательной химией персонажей, напряжением и смешными смол-токами. В этом смысле, я совершенно не волнусь за «перенаселённость» готовящегося увидеть свет Superman: Legacy, на которую сетуют некоторые седые нёрды. Нет лучше способа обозначить грани солиста, чем через диалог его с другими незаурядными инструментами, и Ганн очень здорово умеет показать эту игру.



И заметьте, в фабуле сериала нет никаких принципиальных откровений. Ганн берёт самых классических бульварных антагонистов – нацистов и пришельцев, собирает команду героев из привычных нам архетипов, но за счёт уникального исполнения и хорошего чувства вкуса все эти фигуры в его руках работают, заставляют смеяться и плакать, оставляя самые тёплые в душе послевкусия.



Как и в случае с The Suicide Squad, манера Ганна в «Миротворце» вторит тарантиновской: кажущиеся избыточными, но всегда вкусные разговоры о сущей бессмыслице, кровавые зарубы, мальчики и девочки брутальные снаружи и бесконечно уязвимые внутри, безупречный выбор музыкального сопровождения. Но самое главное – доброта и умение увидеть человеческое достоинство в самом конченом обормоте.



Поскольку уже доподлинно нам известно, что большинство героев сериала перекочуют в новую киновселенную, «Миротворец» становится почвой для больших надежд на грядущую DCU, но также и для опасений сглазить: у всякого гения бывают проколы, на всякого толстого найдётся свой филиппок. Мифопоэтика комиксов DC занимает особое место в моём сердце, очень хочется, чтобы у Ганна всё получалось и дальше.



И разумеется опенинг. Самостоятельное произведение искусства.

___________________
Ещё о фильмах ДжеймсаГанна:
Стражи Галактики Vol.1
Стражи Галактики Vol.2
Стражи Галактики Vol.3
The Отряд Самоубийц

И всяком DC:
Джокер как герой нашего времени: лишний человек против сверхчеловека
It’s not an Ass. Большой разбор «Человека из cтали»
Чудо-Женщина
Отряд Самоубийц (Дэвида Эйра)
Аквамен
Сэндмен над морем тумана

Новогоднее обращение
2023-12-31 00:00 kenichi_kitsune
Мне говорят на работе: «Надо же, какая у тебя судьба, Антон. Как будто война следует за тобой по пятам». Взболтав сердцем академизм политической науки и обострённое чувство художественности в новогодний тики-коктейль, я понял одну неприятную вещь про доставшуюся нам с вами эпоху. Сегодня от войны убежать нельзя. Можно – и нужно – минимизировать риски, сохранять драгоценную ясность мысли, близких людей и чувство собственного достоинства, но спрятаться не получится.

Зло всегда будет дышать в затылок, даже если изо всех сил делать вид, что ты не слышишь того дыхания. Галина Юзефович любит смаковать концепцию «я в домике» и «выхода вбок», но нет никакого выхода вбок ни в пелевинских текстах, ни в коварной реальности. Даже если вам повезло и ваш муж – айтишник. Мы можем только развернуться, громко плюнуть злу в его хтоническую физиономию и продолжить заниматься своими делами.



Однажды любезная читательница написала мне, что люди делятся на тех, кто нашёл свой дом, и тех, кто всё ещё убегает. Для меня это ложная дихотомия. Жизнь происходит здесь и сейчас, тратить её на бегство – непозволительно. И если 2022-й во многом и правда был временем поиска и перестройки организма, то уходящий сегодня – год принятия. С войной бок о бок нам всем придётся соседствовать ещё очень долго, и с ней, как и с любым кортизолом, нужно просто научиться жить. Не пережидать, не отсиживаться, но жить изо всех сил – времени и раньше было не так уж и много, но теперь оно сделалось непредсказуемым.

С высокой вероятностью год грядущий будет ещё тяжелее и явит нам ещё больше сюрпризов для той области головного мозга, что отвечает за отвращение. Это прилежащее ядро, кстати. Но у меня как всегда легион проектов на следующий год – и давно текущих, и совершенно новых – и все они мерцают и переливаются как ёлочные игрушки, и рвутся в мир быть увиденными и услышанными, ведь прилежащее ядро отвечает и за удовольствие тоже.

Самое время вспомнить Арнольда Джозефа Тойнби и его теорию «Вызова и Ответа» (да, мы поминаем её далеко не в первый раз, но настоящая хорошая теория тем и хороша, что не ржавеет и подобна фильму «Реальная любовь», который всегда приятно пересмотреть под новый год). Вызов провоцирует в нас поиски ответа. Чем выше и противнее задирает свою маску красная смерть, тем больше она провоцирует в нас желание жить. Не бойтесь жить, симпатичнейшие мои, и если у вас есть дела, за которые вам очень хотелось бы взяться, но нет никаких моральных сил – просто начните их делать прямо сейчас. Колыбель всё ещё качается над бездной. Всё будет хорошо.

42
2023-12-16 02:52 kenichi_kitsune
Перешагнул число, дающее нам представление о жизни, вселенной и вообще, и могу сказать вам вот что. Чем уродливее эпоха, в которую угораздило жить, тем заметнее осколки красоты, разбросанные в темноте треснувшего человечества.

Год назад я очертил вам концепцию «расширяемого дома» как единственно для себя возможную. После чёрного шаббата меня иногда спрашивают, не пожалел ли я об отъезде и о принятых решениях. Ни на миг. Я на верной стороне истории и силы, я вижу суть событий яснее многих, и мой дом пространен как никогда.

Как бы ни было горько, но ярче реальности, данной нам в ощущениях, реальность, данная нам в ощущениях обострённых. И хотя просвета пока не видно, над головой очень красивые облака. А значит, справимся и переживём. Соберём витражи из осколков и обнимем далёких родных.

7 декабря 2023
2023-12-08 16:44 kenichi_kitsune
Вчера со своей компанией я ездил в кибуц Мишмар хаЭмек, полчаса от Хайфы, райской пасторальностью воскрешающий в памяти Тоскану. Кипарисы, пальмы, жители передвигаются в сказочных одноместных гольфкарах. Сейчас там живут триста беженцев из южного кибуца Нахаль Оз, выжившие после нападения 7 октября. Мы приехали к ним с гуманитарной помощью.

Я никогда не жил в кибуце, но чем больше я смотрю, тем больше вижу здесь тот мифологический «от каждого по способностям, каждому по потребностям» коммунизм, которого никогда не существовало и не могло существовать в реальности. Романтическое ощущение моё связано, скорее всего, с тем, какие интеллигентные лица у людей, все знают языки, у всех совершенно здоровый пул ценностей. Не какие-то ковбои-колхозники, а люди исключительно твоего круга, как из текстов Стругацких. Они приходили, садились напротив и рассказывали свои истории.

Одна девушка эмигрировала из России в Вирджинию, США, а потом в Израиль, в кибуц Нахаль Оз. Муж – журналист в израильском издании, немного знает арабский, и две маленьких дочки, 4 и 6. Седьмого октября они сидели в мамаде (специальной бронированной комнате на случай ракетных обстрелов) двадцать один час. Террористы ходили за дверью и буднично болтали. За двадцать один час никто из детей не пикнул. Это спасло им жизнь.



Один парень, который нам помогал, сам тоже из Нахаль Оза. У него муж, были даже друзья в Газе, и они мечтали о том, что все могут жить бок о бок мирно и без фигни. Когда их пришли резать, они забежали в мамад с абсолютной уверенностью, что всё. Трупы. Он написал маме, что любит её, и попрощался. Перед этим они собирались завести ребёнка, но не получилось. Если бы получилось, на момент 7 октября ребёнку было бы два месяца – и тогда точно выжить не было шансов, услышали бы. Они тоже прятались больше двадцати часов. Интернет оставался. Соседка запустила живую трансляцию в фейсбуке, и они сидели и смотрели, как в соседнем доме всех убивают. Но их вот чудом не нашли.

Другая девочка укрылась в мамаде со своим парнем, и тот наоборот говорил ей, даже и не думай, мы выживем, нам вообще-то ещё жениться с тобой. Две недели назад, уже в Мишмар хаЭмеке, он сделал ей предложение, и вчера она нам показывала радостно помолвочное кольцо. Красивое, с камушками.

История, которую возможно вы слышали, тоже произошла в Нахаль Озе. Мужчина спрятал всю семью в мамад, а сам стал сидеть и смотреть телевизор, как будто он один живёт. Его убили и пошли дальше, но семью он таким образом спас.

Ещё приходила девочка, очень весёлая, коренная израильтянка с очень хорошим английским, она ввезла к нам дочку-младенчика прямо в кроватке. Там было одеялко и игрушечный лев. То есть кроватку она использовала как коляску, потому что коляски не осталось. Она шутила и говорила мне, что когда-то была на нашем месте, когда жила в Тель-Авиве.

Ещё паренёк лет пятидесяти, битбоксер, стендап-комик, участник группы а капелла. Немножко нам побитбоксил. И вот что меня поразило больше всего. Помните вступительный монолог из фильма «Реальная любовь»: «В телефонных звонках с башен-близнецов, в которые врезались самолеты, не было ненависти или мести, только признания в любви». Именно это я увидел в людях, приходивших к нам и рассказывавших об ужасах, которые им довелось пережить. Светлые лица, улыбки, объятия, грусть и невероятная сила. Но не гнев и не злоба. Для меня это был невероятный опыт. В отличие от опыта этих ребят, который не нужен никому и никогда больше.

Что в очередной раз красноречиво меня убеждает в ранее уже неоднократно понятой мысли: это не противостояние двух локальных цивилизаций, каких-то разных культур. Нет. Это именно конфликт гуманистической цивилизации и пещерной дикости в их абсолютной форме.

My Familiar Demo
2023-12-02 15:30 kenichi_kitsune
Первый взгляд на My Familiar оставляет очень приятное, коктейльное впечатление. Исполненное здорового эскапизма. Последнее время я часто обращаюсь к играм, так или иначе близким моей «Эпиотике» — жанрово, интерфейсно, технически. Возможно, это ошибка, ведь есть риск попасть под ненужное влияние либо впасть в тоску от мысли, что так здорово сделать не получится.



В My Familiar мечтательный бурлеск пикселя настолько хорош, что опасность второго особенно высока. Но я стараюсь быть утилитарно сосредоточенным, как японец в отношении Эбису, мифического торговца из-за моря: впитывать лучшее и получать удовольствие от процесса.



Демо-версия на полтора часа, почти классическая (J)RPG, исполненная в нуарном духе, только не блеклом, а ярком. Разноцветный нуар — такое тоже бывает и на удивление работает. Город-помойка, сияющий ночными огнями баров, отелей и ресторанов, душистый обволакивающий джаз, граффити, и в качестве обитателей — инфернальные фамильяры самых причудливых форм и обличий в неотразимом пиксель-арте.



Местные гангстеры — на задних копытцах чёрные овцы, повара и мойщики посуды — кафкианские тараканы (у Кафки был, конечно же, не таракан, а выпуклый жук, but still), а неизбывный для нуарного жанра детектив-алкоголик с личным кризисом — это зелёный петух-археоптерикс. Он присоединяется в качестве играбельного персонажа в середине демки, ворчит и машет бейсбольной битой.



Протагонист, на удивление НЕ безмолвный, но хвостатый, пытается выбраться из этого захолустного городка Wish City, вскарабкавшись на вершину горы. Он выполняет поручения, подтрунивающие над криминальными историями, и в пошаговых боях шмаляет из пистолета по ожившим мусорным кучам, тыквоголовым джекам и антропоморфным тарелочкам-хастлерам.



Но главное — с каким же любовным тщанием выполнены все нюансы! Меню с трепещущими иконками, запись сейвов на магнитофонные кассеты, уйма симпатичных, как в хорошем романе, деталей в пейзаже. И музыка — джазовый саксофон, беглый бас, одновременно нуарные и ироничные. Во всём этом внезапно есть неуловимый дух великого Secret of Monkey Island: Wish City здесь так похож на Mêlée Island, только вместо пиратов гангстеры, но на месте та самая упоительно-отвязная атмосфера и хорошие шутки.



Полноценная игра выйдет минимум через год, но я готов подождать, чтобы доделали хорошо. Пока же всё, что я увидел, вызывает исключительный энтузиазм. Демо можно скачать здесь и понажимать.




______
Ещё об играх формы винтажной
Shovel Knight: разящая лопата пиксельного ренессанса
Owlboy. Торжество пикселя
Shantae: Risky's Revenge. Феминизм здорового человека
To the Moon. Улиткой по склону луны

Scott Pilgrim Fakes Off
2023-11-22 22:07 kenichi_kitsune
Кино про Скотта Пилигрима 2010 года было для меня знаковым. Во-первых, Эдгар Райт позволил себе недопустимое: он дерзко и потрясающе точно использовал визуальные возможности других форм искусства — комиксов и аркадных видеоигр — и что самое удивительное, не ради галочки, а чтобы максимально выразительно рассказать историю, подчеркнуть незаурядные характеры и жизненные ситуации. Во-вторых, это очень «комфортное» кино, которое с удовольствием пересматриваешь и дождливыми осенними вечерами, и в (нынче многочисленные) новогодние кануны, и которое вопреки злым языкам не теряет сегодня актуальности ни в теме, ни в нарративе, ни в воплощении.

Поэтому ожидание мультфильма Scott Pilgrim Takes Off было исполнено немалого возбуждения. Трейлеры демонстрировали усладу глазам и ушам, гремучий пиксель-арт, возвращение всего оригинального каста VS the World и фирменное Брайана Ли О'Мэлли смешение ромкома и безбашенного сёнена.



К сожалению, не получилось. Takes Off стремительным домкратом проходит по тем же граблям, что и кевинсмитовские Masters of the Universe: Revelation пару лет назад. False advertising — это очень опасный художественный приём, с умом его умеют использовать единицы вроде Нолана; в основном же он очень сильно бьёт по произведению и автору. Но это ещё полбеды, в конце концов, «Властелины Вселенной», в которых завиральный Смит убрал Хи-мена из большей части хронометража, вышли, словами помощника Олега, «сомнительными, но окэээй».


Сериал почти дословно повторяет оба оригинала лишь в начале. Это было бы здорово, если бы не качество новой истории.

Главная беда аниме-Пилигрима в том, что это пустотелый, скверно скроенный фанфик. Да, О'Мэлли сам писал сценарий к этому сериалу. Да, у О'Mэлли получился фанфик по собственному нетленному произведению. Да, О'Мэлли не очень старался. Brian Lee O'Malley, можно сказать, Fakes Off. И вроде бы сама по себе задумка могла сработать, в ней есть какой-никакой потенциал, но сценарий написан очень плохо. Ощущение, что я попал на фикбук или смотрю не лучшую сценку на одном из первых аниме-фестивалей. Как будто метущийся праздный подросток взял персонажей в горсть, перетасовал их, перешипперил и заставил целоваться друг с другом в ничем не обоснованных пейрингах, декламируя бессмысленные, на коленке писанные диалоги.


В отличие от диалогов, картинка очень симпатичная. Все персонажи - пумпочки.

Чем хороши оригинальный комикс и фильм? Помимо упоительного духа молодости, гаражных репетиций, beatemup'ов и любви, это цельная история, в которой художнику есть, что сказать. Мерцающие пиксели, шкалы мочевого пузыря, восьмибитные звуки и VS-экраны с голосом комментатора — это не вещи в себе, а очень искусные иносказательные инструменты. Семь Злых Бывших рассыпаются на монетки не просто для отсылки к игровым автоматам; чип в шее Рамоны — не буквально чип, а метафора абьюзивных отношений, которые человек не может оставить в прошлом.


У Энви обалденный дизайн во время выступления на похоронах. Вот бы сюжет был таким же.

Новый сериал эстетически очень близок к самым лучшим мульфильмам последних лет, разным, но с неуловимо характерным стилем — Gravity Falls, Adventure Time, Over the Garden Wall, Steven Universe и другим, you've got the idea – и подспудно задаёт очень высокие ожидания. В этих сериалах присутствует трогательная глубина, мы чувствуем идею в глазах создателей. Scott Piligrom Takes Off лишён этой глубины. Гиковые вкусности в кадре (к слову, нарисовано-то всё бодро и замечательно, и у меня нет никаких претензий к визуальному исполнению) здесь не имеют смысла, кроме как «просто по приколу». Пиксели и VS-экраны выскакивают хаотично, ради поржать, они не работают ни на сюжет, ни на раскрытие характеров. Все эти замечательные актёры непонятно зачем собрались вновь: они просто дурачатся, призывая зрителя похихикать, но чаще получается несмешно и кринжово, как белянинская проза.


Преимущество разглядывания скриншотов без привязки к истории в том, что вкус белянинской прозы не ощущается.

Особое уныние настигает, когда мультфильм — преимущественно, разумеется, устами героинь — ударяется по-комсомольски в морализаторство. Давайте, глупые мальчишки, не драться, а вести себя как взрослые ответственные люди, говорит нам Рамона. Чёрт возьми, ребят, я прихожу смотреть (или читать, или играть в) Скотта Пилигрима ради яркой отвязной юности, а не пионерских нравоучений.


Мультфильм замечательно нарисован и смузицирован. На том и всё.

Не всё так плохо, тем не менее. В паре мест есть симпатичные шутки и твисты. Замечательная картинка радует глаз и отделы мозга, отвечающие за ностальгию, прекрасно подобрана и сыграна музыка, опенинг — так вообще именины сердца: задорный, сладкий, оптимистичный, ни разу его не проматывали. Смотрите, какой ураганный. Но сюжет... диалоги... события... Пустой искусственный белок. Возможно, меня ослепили завышенные ожидания, хайп-то действительно был могучий. Но к сожалению, на мой вкус, Takes Off подобен первому «Отряду самоубийц», с которым нужно было остановиться на бомбическом трейлере, а сам фильм не выпускать.


___________________
Ещё о мульфильмах:
Этот сладкий паучий импрессионизм
Авангардный гностицизм Æon Flux
Ну и всё-таки о Паучках
The Whitness: иммерсиваная живость импрессионизма
Ну и всё же о Ломающем интернет Ральфе
Big Hero 6

What Remains of Edith Finch на полях
2023-11-10 19:41 kenichi_kitsune
«Романы места», в которых, невероятное воспринимается как естественное, становятся особенно остры и понятны во время войны, когда рамки невероятного и естественного тоже сдвигаются, а локальные события обретают глобальные смыслы. Полтора года назад, почти перед самым исходом, я успел пройти игру What Remains of Edith Finch, изумительно написанную в духе маркесовского м-реализма.



От первого лица мы приходим в родовое гнездо нашей семьи, гротескный, сновидческий дом, затерявшийся в зарослях на побережье. В этом доме каждый родственник когда-то умер причудливой и непонятной смертью. Наша задача – погрузиться лабиринт комнат и коридоров и одну за другой прожить истории исчезновения наших предков, а заодно и свою.

Одна из таких историй (потрясающе созвучная сюжету Thinking of Ending Things, а ещё истории Генри Дарджера, которую я вам когда-то рассказывал) – о человеке, который работает на рыбном заводе. Каждый день он стоит у конвейера и рубит рыбам головы. Механически, изо дня в день. Внизу экрана – его руки и заводская лента: хватаем рыбину и опускаем нож. Бам. Бам. Бам.

Но параллельно в его собственной голове роятся сущности. Он сочиняет волшебную страну, с приключениями, парусами и замками, в которую хочет попасть. Верхняя часть экрана начинает нам рассказывать, что он придумывает, пока занят своим рутинным трудом. Посредством стрелок мы управляем персонажами в его фантазиях. Но конвейер при этом продолжает работать, нужно рубить рыбу. Можно замешкаться, тогда жирные тушки начнут напирать друг на друга.

Постепенно фантазии захватывают героя всё сильнее, история волшебной страны начинает занимать всё больше экранного пространства, а рыба – всё меньше, миры смешиваются, и постепенно реальность вытесняется, превращаясь лишь в монотонный звук падающей гильотины.




______
Ещё об играх высокохудожественных
GRIS: поэзия принятия неизбежного
Disco Elysium на полях
Глубины безумия Hellblade: Senua's Sacrifice
NieR:Automata. Итог эпохи
Inside: экзистенциальное беспокойство, чувство вины и пульсирующий сонм кафкианства
The Eternal Castle Remastered: пронзительная изнанка ностальгии
Поучительно-ретроспективое о Кровавом бароне
Bloodborne: старый охотник борозды не портит
СтарПёрл. Специальный выпуск! Один. В темноте

Подкаст про фэнтези вышел!
2023-10-22 13:47 kenichi_kitsune
Друзья, вышел выпуск НРИ ПОДКАСТА, посвящённый фэнтези, с моим скромным участием, который мы записывали за неделю до новой войны. Маленький осколочек доброго, мирного и нёрдопозитивного - всего того, чего остаётся так мало в наши тёмные времена. Хотя не такой уж и маленький, полтора аж часа. Пусть он послужит небольшой отдушиной тем, кто в таковой отчаянно нуждается. В конце немножко рассказал о «Кромешных Тайнах Эпиотики» (есть и трейлер!). Большое спасибо дорогому другу и единомышленнику Ави за эту замечательную возможность неспешно поболтать. Лайки и комментарии горячо приветствуются и поощряются.

Смотреть:


Слушать:
https://linktr.ee/nripodcast

Полезные ссылки:
Записи выпусков НРИ ПОДКАСТА: https://linktr.ee/nripodcast
YouTube-канал 20d20, где тоже можно смотреть и слушать НРИ ПОДКАСТ: https://youtube.com/@20d20ttrpg

Мой телеграм: https://t.me/kenichi_kitsune
Демо-версия «Кромешных Тайн Эпиотики»: https://kinkydeep.itch.io/pitch-black-secrets-of-epiotica

Подкаст про фэнтези!
2023-10-01 23:59 kenichi_kitsune
В понедельник вечером, симпатичнейшие мои, стремительным домкратом участвую в записи НРИ ПОДКАСТА. Будем говорить про фэнтези в историческом, литературном и игровом разрезах и (страшным шёпотом), возможно, успею чуть-чуть рассказать об игре! Всех зазываю, призываю и всячески суммоню к просмотру и прослушиванию.




Всем привет! Мы приглашаем вас на запись нового выпуска НРИ ПОДКАСТА, который станет финальным во втором сезоне! В этот раз мы будем говорить не про систему или проект, а о том, без чего настольные ролевые игры нельзя было бы представить в принципе – выпуск будет о фэнтези! Что это такое? Как зародился этот жанр повествования? В чём его отличие от других? Какая проблематика у современного фэнтези? И многое другое!

Ждём всех на запись в понедельник, 2 октября в 20:30 по МСК, Киеву, TЛВ и Вильнюсу!

https://discord.gg/PVNYyVu5vA?event=1158002283594924042

Полезные ссылки:
Записи выпусков НРИ ПОДКАСТА: https://linktr.ee/nripodcast
YouTube-канал 20d20, где тоже можно смотреть и слушать НРИ ПОДКАСТ: https://youtube.com/@20d20ttrpg

Мой телеграм: https://t.me/kenichi_kitsune
Демо-версия «Кромешных Тайн Эпиотики»: https://kinkydeep.itch.io/pitch-black-secrets-of-epiotica

Fuggi, fuggi, fuggi
2023-09-19 12:53 kenichi_kitsune
Мне очень нравится «Влтава» Бедржиха Сметаны, фэнтезийно-плескучая, но при этом без дешёвой вагнеровской напыщенности. Она всегда казалась мне идеальным саундтреком для серии Heroes of Might & Magic, в качестве, например, темы феерического замка Sorceress/Rampart/Silvan или даже титульной мелодии. Не знаю, вдохновлялся ли Пол Энтони Ромеро музыкой Сметаны осознанно, но мифологические переливы и лейтмотивы средневековой Европы в его музыке к «Хероёзам» невероятно созвучны «Влтаве». Вот послушайте:



А недавно, друзья, я решил, наконец, припасть краем уха к гимну государства Израиль, дабы не быть невеждой (если очередной патриотический дизайнер российского интернета начнёт вас лечить, что в каждой израильской школе учат государственный гимн принудительно на каждом углу - плюньте тому в глаза). Я знал, что он называется התקווה, «Надежда», в нём всего две строфы и ни строчки о величии и могуществе, но вслушаться в мелодию до сих пор не удосуживался.

Так и что бы вы думали?!



Как вам такое? Но если вы на секунду решили, что евреи просто подглядели у Берджиха, то нет, всё ещё увлекательнее! Оригинальную мелодию, известную в Ренессансной Италии с XVI века под названием «Ла Мантована» (La Mantovana), сочинил композитор Джузеппино дель Бьядо, в сборнике мадригалов которого она была впервые опубликована около 1600 года с текстом Fuggi fuggi fuggi dal mondo bugiardo (если вы попробуете перевести оригинальный текст с итальянского, у вас получится вполне себе эмигрантский сюжет).



С тех пор мелодия дель Бьядо звучит в основе множества песен - Испании, Молдовы, Украины, Шотландии, Индии и т.д. Похоже, дух Ренессансной Италии укоренился глубоко в каждом из нас. А знаете, где ещё есть дух Ренессансной Италии? Конечно же (pun intended) в «Кромешных тайнах Эпиотики», фэнтезийной ролевой игре с невероятными выкрутасами сюжета, изощрёнными диалогами и ностальгическим пикселем, в демо-версию которой вы можете поиграть уже сейчас!

https://kinkydeep.itch.io/pitch-black-secrets-of-epiotica

5784+
2023-09-16 15:10 kenichi_kitsune
Антураж еврейского новогоднего стола визуально созвучен с иллюстрациями из детских сказок про джиннов, халифов и господ шмелей. Гранат сам по себе подобен волшебной драгоценности, а с мерцанием виноградин, морковных монет и стеклянных граней стол превращается в те разноцветные россыпи, которые Аладдин обнаруживает в таинственной пещере.



Цимес у меня вышел удачнее, чем год назад. Думаю, всё дело в изюме и корице – с ними блюдо обрело гармонию, вкус сделался целостнее и кружки морковки перестали выбиваться из ароматической композиции.



Как вы знаете, «Рош-а-Шана» дословно означает «Голова года». В этот раз нашу голову зовут Дормидонт Посейдонович, вот он радостно улыбается вам, как бы отсылая к позавчерашнему релизу «Мортал Комбата Один», где главная мораль проста: сколько бы тебя ни рвали на части, ты всегда можешь вернуться в следующем раунде и быть впереди.

Что произошло за этот год?

Я научился читать новую азбуку, и она, пока робко, не сочно, но всё же пропитывается акварельными тонами моей чахлой синестезии.

Избавился от чувства сновидческой трансцендентности в путешествиях, когда новые удивительные открытия свершаются как будто сквозь пелену не-до-конца-реальности: теперь я всем своим восприятием всегда обострённо там, где присутствую. Более того, там, где в силу причин временно не присутствую – столь же обострённо.

Познал зощенковско-кафкианскую природу израильской экономики через покупку скрипучих кроватей и схватку с банковской системой.

Освоил жилплощадь с прохладным видом на залив – громадную белизну, которую бесконечно можно наполнять своим до отвращения богатым внутренним миром, и холстами неожиданной американской импрессионистки конца XIX столетия.

Вознёсся в воздушной кабинке вдоль хребта Кармель, к Хайфскому на верхушке горы Тлалим университету, где хвойный воздух полной грудью и ночной вид на город – мерцающий океан галактик и туманностей.

Добегая в разное время до одной из соседних улиц, повстречался с Игорем Губерманом, Антоном Долиным и Александром Марковым, чем окончательно попрал всяческую трансцендентность бытия.

Привык видеть красоту сквозь напластования человеческой жизнедеятельности, находить рассыпанные секреты и радоваться крошечным находкам.

Исполнил гражданский долг, проголосовав на демократических выборах и ощутив забытый вкус из далёкой молодости.

Топтал руины Древней Кесарии, напоённые душами финикийцев, евреев, римлян, греков, самаритян, крестоносцев и мамлюков, и долго смотрел на фумитоуэдовские виадуки с толстыми ящерицами. Говорят, один из них обвалился сейчас.

Обозрел всех краеугольных импрессионистов и комиксистов в Тель-Авивском музее искусств и гитару Леонарда Коэна в Музее Еврейского народа.

Побывал на концертах трёх главных русских поэтов современности, которые, как и я, отчаянно пытаются спасти то, что ещё можно спасти.

Отважился рисовать с места в карьер на компьютере, без обязательного карандашного эскиза, как делал все предыдущие годы. Тоже своего рода новая степень раскрепощённости.

Сделал пару лекций – о трикстерах, о комиксах и о фэнтези – на фестивале «В чемодане» (в Тель-Авиве и Иерусалиме) и в книжном «Бабеле» (в Хайфе).

Поучаствовал в дискуссии о компьютерных играх с замечательной подругой и детской писательницей Аней Ремез.

Выпустил, наконец, демо «Кромешных тайн Эпиотики».

Научился делать правильный французский омлет с заатаром и оттачиваю этот навык каждый шаббат.

Начал работать в американской компании, рисую для «Хилтона» и Инбар Лави, мои дизайны съездили на выставку в Лас-Вегасе и на выставку в техасском Остине. Скоро будет ещё одна, в Дубае.

Обнаружил крайнюю небесполезность защищённой в незапамятные времена кандидатской диссертации: если вы не знаете, как научная степень по политологии может помочь найти работу в дизайне – спросите меня.

По утрам, в поездах вдоль Средиземного моря, решил дочитать все оставшиеся мне набоковские романы – и потом ещё раз любимую «Аду». Пока с мая – четыре штуки.

Повстречался с волшебным кабаном, диким и толстеньким – один раз у себя во дворе, когда вышел выбросить мусор, другой раз на улице, где выбрасывает мусор Александр Марков.

Видел египетского мангуста, афганского скворца, лютого зверя дамана и полночные кроны, кишащие летучими мышами, которые работают на городскую администрацию.

Взбирался среди тосканской силы пейзажей в лабиринты пещеры Оранит.

Видел цветение миндаля, онемонов, жакаранд, делониксов и пелтофорумов.

Обрёл друзей и единомышленников – старых и новых, юных и ровесников, вживую и сквозь магистральные кабели.

Смотрел, как заходит солнце над красными кратерами Марса.

Сохранил и удержал всё, что было в моих силах.

Ни на час, ни на миг не пожалел о принятом решении, не усомнился в выбранном пути. И ничего не забыл.

5784
2023-09-15 15:21 kenichi_kitsune
Сегодня приходит 5784-й год от сотворения, и я вам хочу сказать вот что. В кругу олимов нашей алии чертовски драматичен и, простите, вокален вопрос личной идентичности. Кто я? Зачем я? Что ставить мне на новогодний стол и ставить ли вообще? Эти терзания понятны, вечны и неизбывны (о них хорошо и спустя сто лет злободневно у Набокова), но мой ответ, разумеется, в духе концепции расширяемого дома, которую я вам озвучил в декабре.

Наша идентичность находится внутри, а не снаружи. Мы не робко прислоняемся к новым землям, языкам и традициям (или мучительно никак не можем заставить себя прислониться), а прирастаем этими языками и землями. Не мы боремся с собой, чтобы стать их частью, но они становятся ещё одной частью нашего естества и персональной мифологии. Мы делаемся интереснее и отодвигаем альцгеймер куда подальше.

И рыбья голова вновь будет красоваться среди вкусностей не ради чувства сопричастности, но как атрибут твоего внутреннего пантеона. И ещё потому, что она фантастически круто смотрится на новогоднем столе. Фотографии будут чуть позже, а пока – акварельное воплощение Дагона Ихтиандровича, нашей прошлой Рош-а-Шана, кисти восхитительной wolfox.


By wolfox ©

27 августа 2022
2023-08-27 22:08 kenichi_kitsune
В тот день было очень яркое солнце. Выходя, я обернулся, отчаянно пытаясь вобрать, заглотить ненасытным глазом комнаты, где прожил всю свою жизнь. Сегодня они всё так же глядят на меня со дна колодезной памяти с улыбчивой кинематографической грустью.

Солнечные стрелки расчертили наискось (и по-ивритски справа налево) креветковые обои большой комнаты, матовое стекло барного шкафа и чёрное полотно шкафа книжного, пролегли по пёстрым квадратам покрывальца в спальне, вспыхнули в ручках белого гардероба и лужицами света осели на изломе карамельного ковролина, в линолеумных ромбах прихожей.

Я закрыл дверь, запер на ключ сорок лет детства, пряча их в чертогах разума, чтобы потом, далеко отсюда, когда на молочно-медовый берег опустится ночная прохлада, украдкой за ними подглядывать, сквозь слёзы, потому что. Очень яркое солнце.

Кромешные тайны Эпиотики — релиз демо!
2023-08-24 16:58 kenichi_kitsune
Сегодня большой день, симпатичнейшие!

После стольких лет™ пятичасовое демо «Кромешных тайн Эпиотики» наконец-то доступно для скачивания (и последующего вдумчивого прохождения) вот здесь:

https://kinkydeep.itch.io/pitch-black-secrets-of-epiotica

Заходите, качайте архив, распаковывайте и играйте. Игра разрабатывается под Windows, поэтому нажимать в неё следует в основном с ПК. Буду премного благодарен отзывам и репостам, равно как и если вы обратите внимание на возможность задонатить – тут уж просто нет слов, ведь самая скромно-печеньковая помощь весьма ускорит процесс разработки оставшейся части игры и приблизит полноценный релиз! Рассказывайте друзьям! Пишите на заборе! Кричите в бесконечность! Шлите голубиной почтой! И конечно играйте.

И вот вам по такому случаю свежевыпеченный трейлер демки:


Поскольку (не)многие из вас уже имели возможность понажимать демо в закрытом режиме, вот полный список всех изменений, дополнений и улучшений, которые произошли с тех пор и представлены в полном объёме в сегодняшней демо-версии, (чтобы вы могли оценить для себя жизненную необходимость повторного прохождения):

⚜ Переработана боевая система и баланс (атаки-карнавалофаги, сила атаки, статусные эффекты и т.д.)
⚜ Новая анимация Насмешливого Пинка (оммаж Байонеттe)
⚜ Добавлены горшки-пиньяты с сюрпризами в Долинах Эпиотики
⚜ Добавлен смех Луиджи
⚜ Добавлен сумасшедший монах в долинах и ещё несколько NPC
⚜ Поправлено множество багов с окончанием боев, с переходами между локациями и т.д.
⚜ Вычитан и доработан английский текст
⚜ Сокращены некоторые излишне пространные диалоги, добавлены интерактивные реплики
Добавлен и работает журнал, с чудесными крафтовыми доработками (можно проходить подзадачи в разном порядке)
⚜ Переработаны спрайты Триче и некоторых NPC
⚜ Перерисованы основные портреты Триче
Добавлена вторая сцена после титров!
⚜ Доработан квест с поиском стариковских сокровищ
Новый вид основного меню с большими портретами персонажей!
⚜ Добавлены несколько внутриигровых артов
⚜ Добавлены зеркала с динамическими отражениями!
⚜ Переработана графика локаций (добавлен эффект блум)
⚜ Доработана графика локаций (никакого мутного размытия при увеличении)
⚜ Добавлен драматический зум в некоторых сценах и адвенчурный зум в закрытых (интерьерных) локациях
⚜ Добавлены сцены с головокружением Триче, призванные заставить игрока что-то подозревать!
⚜ Во всех магазинах теперь можно только покупать, потому что товары возврату и обмену не подлежат. Но:
⚜ В городе появился старьёвщик Карло! Вот как раз ему можно централизованно продавать весь тот хлам, который скопился в наших карманцах!
⚜ Цена сдачи стеклотары у стеклодува Луки возросла! Теперь 10 лир за бутылку! К слову, старьёвщик скупает бутылки всего лишь по 2 лиры за штуку.
Можно гладить котиков и собачек!


Поиграть в демо «Кромешных тайн Эпиотики» с места в карьер!


Скриншот новенького меню в качестве аперитива

Око Ашалим
2023-08-13 22:11 kenichi_kitsune
В самом сердце пустыни Негев торчит совершенно фантастическая штука, Ашалимская солнечная электростанция. В небо устремлённый двухсотшестидесятиметровый перст с огненным ногтем в окружении пятидесяти пяти тысяч зеркал-гелиостатов, которые синхронно вжаривают солнце в парогенератор на вершине башни. Аллюзии на Барад-дур и почти одноимённый magnum opus Стивена Кинга здесь очевидны, но это штука наоборот светлая, она пышет ослепительно даже посреди безоблачного дня.



Усиливают татуиновый эффект нереального бескрайние, насколько хватает глаз, пустоши, гелиостатные фермы и малолегальные поселения бедуинов вокруг: жилища из листов жести и редкие загончики для верблюдов (в основном, конечно, старые автомобили). И надо всем этим, как у Шекспира, наглый вор, что крадёт свой бледный огонь у солнца. Не такой уж и бледный. Два процента от всей электроэнергии страны. Ничего подобного никогда в жизни не видел.


Disco Elysium на полях
2023-08-04 15:30 kenichi_kitsune
Короткими перебежками, упоительно сонными, между фазой, когда засыпает Израиль, просыпается Америка с правками по макетам, и фазой, когда наоборот, я наконец-то играю в прекрасный Disco Elysium the Final Cut. Народная мудрость гласит: если ты можешь пройти Disco Elysium без словаря, значит, без труда пройдёшь любое интервью в израильском хай-теке. Мудрость дискуссионна, поскольку между твоим мерцающим гранями пассивным вокабуляром и умением в реальном времени изложить живому человеку в лицо профессиональные термины с правильными нью-йоркскими schwa лежит огромная пропасть. Тем не менее, Disco Elysium я читаю без словаря и, как говорится в узких кругах, получаю удовольствие.



Язык игры стилистически напоминает «Бесконечную шутку» Дэвида Ф. Уоллеса. Он столь же циклопичен, и так же с психоделическим мелкоскопом смакует каждую рутинную мелочь, возводя её к вершинам хтонического ужаса и пурпура трубного гласа. К слову, готические безумства Фолнкера и Лео Перуца здесь тоже в полный рост. С протагонистом-алкоголиком разговаривают его лимбическая система, неокортекс и малонаучный рептильный мозг, а также фильдеперсовые его эрпэгэшные навыки и способности, иногда они переходят на крик и спорят между собой.

Редчайший случай, когда с игрой мне хочется работать как с хорошим романом, оставляя закладки и выписывая изумительные формулировки. Например: "She smells of sodium lights and rain streaks on car windows. Eyes like pilot lights watch your shape in dark hallways, guttering". Здесь отзывается практически набоковская «Ада» "...из придорожной будки, чистый хрусталь которой еще сверкал слезами после страшной грозы" (перевод С. Ильина).

Или вот: "His eyes are milky white and blind to the world, protruding comically from their sockets. There is no one home, just sub-aquatic terrors there". В общем, пока это наслаждение, приводящее, как тот же Набоков учит нас в лекциях по зарубежной литературе, к художественно-гармоническому равновесию между умом читателя и умом автора. Допройду — расскажу ещё.



______
Ещё об играх высокохудожественных
GRIS: поэзия принятия неизбежного
Глубины безумия Hellblade: Senua's Sacrifice
NieR:Automata. Итог эпохи
Inside: экзистенциальное беспокойство, чувство вины и пульсирующий сонм кафкианства
The Eternal Castle Remastered: пронзительная изнанка ностальгии
Bloodborne: старый охотник борозды не портит
СтарПёрл. Специальный выпуск! Один. В темноте

Firestar, Огненная Звезда
2023-07-24 23:49 kenichi_kitsune
К нарисованным женщинам детства, симпатичнейшие! Во всякую минуту душевной невзгоды мы обращаемся к ним. В восемьдесят девятом рассказами о Spider-man and His Amazing Friends бередил мне воображение и лишал сна изначальный друг мой Артёмка. Через год я впервые увидел мультсериал на теплоходе, бороздящем Ладожское озеро. Фаерстар сразу же обосновалась в апартаментах мальчишеских фантазий, тот самый момент, когда идёшь в ванную и обнаруживаешь в стакане её зубную щётку, на этот раз, охрово-алую.



По причинам неясным (я склонен списывать их на мещанство духа), Фаерстар не снискала популярности среди фанатов Марвел, хотя среди всех супергероев с огненными способностями у Анджелики Джонс самый изящный лор: она, в сущности, контролирует не огонь, а микроволны, из-за чего ей однажды даже пришлось победить онкологию. Кроме того, чувственность жёлтых, анатомически искренних комбинезонов вспомнится мне через много лет, когда я буду играть в Final Fantasy IX.

После дождя
2023-07-19 15:42 kenichi_kitsune
Встала стоймя большая жара. Даже в наших белоснежных комнатах, инженерно продуваемых сквозняками и с окнами на север, повисло душное тело июля, вынуждая тратить драгоценную мазганную электроэнергию. В офисе мазганы* можно жечь безоглядно, однако даже там на рабочий монитор я поставил репродукцию Куинджи «После дождя».



Она обладает поразительно свежей, посюсторонней влажностью. У Куинджи есть несколько картин под названием «После дождя», но все они преисполнены вот этим душистым объёмом прохлады. И феерически драматичной игрой света и тени.

В них как в зеркале отражается игра великого Фумито Уэды, и одна из самых моих любимых, Shadow of the Colossus. Подобно Куинджи, Уэда – люминист, мастер света. Только у него написанный мир может быть одновременно таким одиноко безмолвным, и таким потрясающе живым. За неимением временно возможности переиграть в Shadow of the Colossus, буду пока наблюдать «После дождя».
__
*Мазганами мы называем кондиционеры: во-первых, ёмче, во-вторых, создаёт иллюзию владения ивритом.