пишет:
«Инженеры Oculus могут бесконечно совершенствовать наши продукты, предлагать лучшую оптику, но в итоге мы целиком и полностью зависим от того, как много флопс и кадров в секунду выдает видеокарта. Сегодня, чтобы получить 90 FPS (минимально необходимая кадровая частота для Oculus VR) в сочетании с низкими задержками, нужная огромная мощность GPU, поэтому приходится жертвовать качеством графики»

Последние откомментированные темы:
-
Что такое Brute-Force Password Attack? Как могут взломать почту.
(1)
Hackers
,
01.05.2013
20251028071000