Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Программирование игр на Flash/Flex Игра 'Ханойские башни' - полное решение

Добрый день, уважаемые читатели! Рассмотрим ряд приемов программирования на языке ActionScript 3.0 и завершим разработку программы для реализации известной логической игры Ханойские башни . Можно получить архив с полным текстом модулей проекта здесь. Изучим следующие приемы программирования и разработки на языке ActionScript 3.0: Рекурсивные методы; Синхронизация процессов; Использование интерфейса . Рекурсивные методы Во многих случаях для иллюстрации рекурсии преподаватели-программисты используют игру Ха...

2010-05-07 16:05:21 + Комментировать

Рассмотрим ряд приемов программирования на языке ActionScript 3.0 и разработаем программу для реализации известной логической игры Ханойские башни.

Изучим следующие приемы программирования и разработки на языке ActionScript 3.0: * Работа с классами и иерархия классов; * Перетаскивание объектов мышкой....

2010-05-02 11:59:03 1 комментарий

Программирование игр на Flash/Flex

Добрый день, уважаемые читатели! В этом выпуске рассылки мы разработаем простую игру, в которой будет один подвижный объект и несколько препятствий. Задача играющего - объехать препятствия, и добраться до цели. Целью является неподвижный объект. Желающие могут получить архив с полным текстом модулей проекта здесь. Мы рассмотрим следующие приемы разработки программ (игр) на языке ActionScript 3.0: Разработка компонента для ввода числовой информации, содержащего поле ввода и две кнопки. Задание ограничений м...

2010-04-11 23:47:22 + Комментировать

Программирование игр на Flash/Flex Дополнение к предыдущему выпуску

Добрый день, уважаемые читатели! К сожалению, предыдущий выпуск по моему недосмотру не содержит нужной информации. Спешу исправить. Один из разделов следует читать так: Управление работой приложения с помощью меню Элементы меню нижнего уровня в нашей игре будут связаны с изменением состояния программы, как это в начальном виде было реализовано в предыдущем выпуске рассылки. Напомню, что для решения этой задачи мы ввели закрытую переменную _state и связали с ней метод, именуемый Сеттер: public function set ...

2010-03-30 19:51:20 + Комментировать

Программирование игр на Flash/Flex Игра 'Путешествие на воздушном шаре (продолжение)'

Игра "Путешествие на воздушном шаре" (продолжение) Добрый день, уважаемые читатели! В этом выпуске рассылки мы продолжим разработку игры ball, начатой в предыдущем. Рассмотрим следующие вопросы, относящиеся к проектированию игр на Flash/Flex (Язык программирования ActionScript 3.0. Рассмотрим следующие вопросы: Полиморфизм Управление работой приложения с помощью меню Разработка специального класса для отображения текста. Желающие могут получить архив с полным текстом модулей проекта здесь. Отдель...

2010-03-30 09:38:34 + Комментировать

В этом выпуске рассылки мы рассмотрим следующие вопросы, относящиеся к проектированию игр на Flash/Flex (Язык программирования ActionScript 3.0).

Загрузка и расстановка нескольких изображений Создание двухуровневого меню Использование ассоциативного массива. Использование отдельного класса для хранения общедоступных констант....

2010-03-17 13:32:49 + Комментировать

Программирование игр на Flash/Flex

Добрый день, уважаемые читатели! Не знаю, как Вам, а мне современное обращение "Доброго времени суток" не очень нравится. "Добрый день" звучит, на мой взгляд, гораздо более естественно, даже если во время чтения уже ночь. Впрочем, дело вкуса. В этом выпуске (статье) мы поместим изображение из растрового файла формата gif в контейнер и будем перемещать объект в разных направлениях, изменяя угол вращения. При этом не позволим объекту выйти за пределы рабочего поля, используя соответствующий метод Flash (Flex...

2010-03-09 10:29:13 + Комментировать

Программирование игр на Flash/Flex Движение объекта, проверка столкновений

Добрый день, уважаемые читатели! Не знаю, как Вам, а мне современное обращение "Доброго времени суток" не очень нравится. "Добрый день" звучит, на мой взгляд, гораздо более естественно, даже если во время чтения уже ночь. Впрочем, дело вкуса. В этом выпуске (статье) мы поместим изображение из растрового файла формата gif в контейнер и будем перемещать объект в разных направлениях, изменяя угол вращения. При этом не позволим объекту выйти за пределы рабочего поля, используя соответствующий метод Flash (Flex...

2010-03-09 10:14:03 + Комментировать

Программирование игр на Flash/Flex

Добрый день, уважаемые читатели! В этом выпуске (статье) мы рассмотрим способ задания направления объекта с помощью тригонометрических функций. В отличие от Джоба Макара, я полагаю, что основные сведения из тригонометрии в Ваших головах сохранились, поэтому сразу рассмотрим результат . Ниже следует код основного модуля, разработанного в замечательной программе Adobe Flex. Я уже рассказывал, как можно получить ее бесплатно на сайте разработчика. Правда, для этого нужно быть студентом, или преподавателем. Ко...

2010-03-03 17:41:27 + Комментировать

Программирование игр на Flash/Flex Космический корабль, управляемый кнопками

Здравствуйте, уважаемые читатели! Попробуем создать простую модель космического корабля, управляемого с пульта. Читатели рассылки, а также все остальные любопытные могут ознакомиться с результатом выполнения этого упражнения, зайдя на мой сайт . Затем, в Главном меню выбрать позицию Flash/Flex игры, и перейти по гиперссылке Космический корабль. Можно также воспользоваться Прямой ссылкой. В этой статье (выпуске рассылки) мы рассмотрим следующие вопросы: Создание простых кнопок; Управление движением и поворо...

2010-02-25 18:18:12 + Комментировать
  • 1
  • 2

Рекомендуем подписаться: