Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Все про Macromedia Flash : Новини та Статті : Урок перший:


Информационный Канал Subscribe.Ru

Невеликий ліричний відступ - щоб вам легше було уявити, що таке Flash, уявіть собі що саме Movie – це ваш театр, а поле Create Symbol - гримерка, де ви готуєте своїх акторів-статистів (graphics) і головних діючих осіб (Movie Clip й Button) до виходу на сцену. Кожен фрейм - це відрізок часу в який ваші актори повинні зіграти дію. Сцени - це частини спектаклю (1-я частина, 2 частина й тд, найчастіше зі зміною декорацій)
Tweening motion є одиним з головних інструментів Flash. Простим й ефективним. Ви створюєте перший кадр (frame) і останній кадр (frame) - а Flash анімує!
Крок 1. Створіть символ (F8 або Insert -> create simbol).Назвіть його "motion"(рух).
Крок 2. Перейдіть безпосередньо до сцени натиснувши стрілку нагору (праворуч угорі на "прокрутці" блакитнувата стрілка, нажавши її ви попадаєте з вікна створення символів безпосередньо на сцену. У будь-якому місці створіть початковий ключ кадру (keyframe), нажавши F6.
Крок 3. Відкрийте бібліотеку (window ->library) Перемістіть ваш символ з бібліотеки в потрібний фрейм(кадр) (для цього вертикальна полосочка - покажчик повинна стояти на фреймі - синій кружечок, що буде порожнім, доти, поки в ньому не з'явиться ваш актор - символ)
Крок 4. Переведіть смужку на будь-який фрейм ( залежно від того, наскільки довгу ви хочете одержати анімацію на 10-15-20 і тд. фреймів.) Натисніть F6 у місці закінчення анімації ( образно кажучи, покажіть своєму акторові на сцені місце де йому стояти на початку дії й наприкінці). Ви одержали 2 синеньких кружечки й "скопіювали" "позу" вашого актора з першого в останній фрейм.
Крок 5. Переведіть вашу полосочку - вказівку на останній кадр-фрейм. Зміните положення символу, перемістивши його вліво або вправо, нагору або вниз - у загальному куди вам заманеться.Можете покрутити його (rotate) збільшити його розмір (Scale) і навіть скривити його користуючись й scale й rotate - загалом, поступайте з вашим актором як вам заманеться - зрештою це Ваш актор :) Стежте за тим щоб вказівка в цей час стояла саме на останньому кадрі.
Крок 6. Переведіть вашу вказівку режисера %))) на перший кадр -фрейм. Клацніть на кружечку 2 рази мишею (або правою кнопкою миші й виберіть properties. Перед вами вікно зі параметрами першого кадру. Виберіть закладочку "Tweening" й у меню, що випадає, виберіть "Motion Tween". Якщо у вас є бажання, щоб ваш "актор" крутився то виберіть "rotate". Поексперементуйте з різними значеннями.
Tween Scaling - ваш актор-символ буде збільшуватися або зменшуватися під час анімації.
Rotate clockwise крутиться за годинниковою стрілкою ( скільки разів - укажіть самі у відповідному віконці)
Rotate counterclockwise - крутиться проти годинникової стрілки.
Orient to patch direct - буде анімуватися по заданій вами траєкторії ( будь-якій кривій) розглянемо в іншому прикладі
easing in - анімація буде повільніше грати спочатку, до кінця "твінінга" швидше.
easing out - з точністю до навпаки.
Я сподіваюся ви вибрали потрібні значення й наексперементувались. Натискайте ОК.
Натисніть play
Анімація з початкової точки до кінцевого виконана.
Загальні поняття - моціон твінінга - ви задаєте початкову "позу" вашого актора -символу й кінцеву. Flash сам створює анімацію між цими двома "позами".

To be continued....


Subscribe.Ru
Поддержка подписчиков
Другие рассылки этой тематики
Другие рассылки этого автора
Подписан адрес:
Код этой рассылки: comp.design.mut1990
Отписаться
Вспомнить пароль

В избранное