| ← Август 2004 → | ||||||
|
1
|
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
2
|
4
|
6
|
7
|
8
|
||
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
|
30
|
31
|
|||||
За последние 60 дней ни разу не выходила
Сайт рассылки:
http://www.allthingss.narod.ru
Открыта:
28-07-2004
Статистика
0 за неделю
Большой архив прохождений на самые лучшие игры.Все коды.
| Информационный Канал Subscribe.Ru |
Здраствуйте,как я и говорил прежде,моя рассылка выходит раз в два дня. Подписчиков понемножку прибавляется,так рассылка начинает жить!!!Я хочу знатть всё что вам ненравится в моей рассылке,так что всё это вы можете написать на моём сайте,в гостевой книге,я буду обязательноприслушиваться к вашим советам,а мой сайт здесь:http://www.allthingss.narod.ru
Ядерный Титбит прохождение
Поговорив с охранником у дверей клуба "Сумерки Человечества" и, выяснив, что без клубной карточки мы "persona non grata", идем в соседний двор. Во дворе встречаем парня и, немного с ним перетерев, узнаем, что у него-то и есть так нам необходимая клубная карточка. Подбираем, кем-то заботливо подброшенный, разводной ключ и этим тупым предметом наносим сильный удар в височно-теменную область головы. От него нам достаются обойма и клубная карточка. Последнюю мы предъявляем охраннику (это происходит во время разговора с ним) и попадаем в клуб. Интересное местечко, а эта девушка напротив просто восхитительна! После возвращения сознания и короткого разговора с Чеширским другом заходим в соседний подъезд, далее в кв.13. Заглядываем к Михалычу (вторая по счёту слева направо дверь, хотя справа налево она тоже будет второй) и, взяв с подоконника фигурку слоника, швыряем его в окно, освобождая тем самым комнату от задымлённости. Далее малоинформативный разговор с Михалычем и направляемся в туалет (кстати, небесполезным будет прочитать у Михалыча книгу, что валяется в углу его комнаты). В туалете берём ведро и его содержимое выливаем на голову инопланетного существа. После разговора с мнимым больным и трех божественных оргазмов, забираем у медсестры ключ. Открываем им дверь шкафа. Берём оконную ручку и открываем ею окно. Возвращаемся в кв.13 и осматриваем туалет. Повторный разговор с Михалычем и этот старый склеротик вручает нам ключ от подвала, но только после прохождения электронной игры "Весёлый Шива". Теперь заходим в дверной проём, откуда виднеется фигура палача. Говорим с Ф. М. Достоевским и подбираем у него в комнате баллончик с нервно-паралитическим газом. Спускаемся в подвал и там встречаем нашу старую знакомую. Снимаем с куклы противогаз и используем баллончик по назначению. В то время как Он и Она заключены в объятиях Морфея, берём: свою одежду; чужие бюстгальтер, тройной фаллоимитатор и пионерский галстук, который догадливо окунаем в лужицу спермы. Сразу при выходе из подвала подбираем: резиновую перчатку, клей "Момент" и кусок дерьма (до сих пор пытаюсь представить, как я касаюсь рукой этой тёплой субстанции; беру её и она, наполняя воздух благоуханием удобряемых полей, словно оживая, стремится просочиться сквозь мои пальцы, оставляя влажный след ). На лестничной клетке подбираем кусок пластинки. С двери кв.13 снимаем псевдо-индийский постер. Заходим в квартиру. Возле туалета берём тряпку с гуталином; у Михалыча жестяную кружку и бутылку водки; у Ф. М. Достоевского серп. Сразу после выхода из кв.13 серпом срезаем хвост у дохлой крысы, что привязана к дверной ручке. Спускаемся во двор и идем к бомжу (он обитает слева от подъезда). После разговора с ним серпом срезаем грибы, что произрастают среди радиоактивных отходов, а кусок дерьма обваливаем в радиоактивной луже (мало нам простого дерьма, подавай радиоактивного). Теперь в кружку наливаем водки и добавляем следующие ингредиенты: сперма, крысиный хвост и грибы (соль и специи по вкусу), приготавливая тем самым антипохмельный коктейль "Ликвидатор", рецепт которого указан в книге для прочтения мною рекомендованная. Возвращаемся к месту встречи Чеширского кота и подбираем 2-ой кусок пластинки. Идем на главную улицу и заводите разговор с Простите...уткой, после подходите ко мне, Родиону Раскольникову, и, разрушив ауру моего сосредоточия, нарушаете моё скромное уединение. После разговора с вами я соглашаюсь на честный бартер я вам велосипед, вы мне топор. Направляемся к Ф. М. Достоевскому. Он согласен дать топор, но взамен на непорочное дитя для жертвоприношений. Этим "дитём" будет Простите...утка. Получив топор, возвращаемся ко мне, и я, Родион Раскольников, с дрожью в голосе и трепетом в душе, принимаю ваше преподношение. А вы садитесь на велосипед и едете в сторону клуба "Сумерки". Сразу после прибытия у бетонной стены подбираем 3-ий кусок пластинки. Идём в соседний двор (знаете, после дерьма меня уже ничто не удивляет) и берём 4-ый кусок пластинки. С помощью клея мы их соединяем, перекидываемся парой слов с роботом и заходим в клуб. Здесь идем на дискотеку, где подходим к местному диск-жокею и берём с его рабочего стола видеокассету "Танцор техно", а после разговора с ним отдаём ему пластинку - взамен получаем кусок пластика с эмблемой радиоактивности. Отдаем его роботу, но ничего не получаем взамен. Зря он отказал! Надеваем резиновые перчатки и, взяв повреждённый кабель, соприкасаем его с металлической оболочкой робота. Цель достигнута: банка ЯТа у нас в руках (после очередной беседы с роботом). ЯТ мы предлагаем охраннику у дверей клуба, что жаждою томим, а ещё через секунду у остывающего тела берем пистолет и заряжаем его обоймой. Идем в клуб, заходим в туалет и, осматриваясь, присваиваем себе туалетную бумагу и чёрную кожаную фуражку. Бедняге-матерщиннику, что распростёрся на полу, после разговора даём глоток освежающего и ободряющего "Ликвидатора". Придя в себя, Акакий Сигизмундович, одаривает нас id-картой для прохода в офис. Идем к барной стойке и из забытой сумочки вытаскиваем фотоаппарат. Заходим в офис. Беседуем с Янусом и, с уже его рабочего стола, берём маркер (он не возражает), а с ящиков, что накрыты огромным покрывалом, подбираем календарик с адресом интернет-кафе "Электронный оргазм". Направляемся туда и там встречаем Даню Шеповалова, почивающего на диване. После разговора с ним он соглашается познакомить нас с хакером, но взамен на порно. Мчимся в гетто к нашей знакомой в подвал и, предложив в качестве фетишей фуражку и тряпку с гуталином с помощью фотоаппарата делаем ряд порнофотографий. Затем просматриваем видеокасету на её телевизоре и получаем навык танцевать. Отдаем порнофотографии Дане, знакомимся с хакером и просим о помощи в поиске компромата на Януса. Он, соглашаясь, вручает нам диск с иного рода порнографией и требует, что бы мы уговорили Януса вставить его себе в жопу (простите, вырвалось) в свой ноутбук. Едем в клуб. Отдаем диск. Используем умение танцевать на горящей свече (только не надо делать такие глаза, я сам был удивлен не меньше) и в знак признательности нашего таланта получаем медный грошик от щедрого Януса. Монетку опускаем в автомат по продаже презервативов и получаем презерватив. В туалете, используя рукомойник, наливаем в презерватив воду и в соседнем дворе швыряем его в робота с бензопилой, отбирая последнюю. Едем в кафе, получаем у хакера компромат на Януса и возвращаемся в клуб. Демонстрируем Янусу фото, но это его только позабавило. И снова кафе. Бензопилой мы повреждаем кабель и под покровом внезапно наступившей темноты изымаем из рюкзака хакера ресивер и подслушивающее устройство. Опять клуб. Снова Янус. Под крышку стола подкладываем подслушивающее устройство. Выходим из офиса и активируем ресивер очередной компромат готов. Предъявляем его Янусу и он выставляет нас за дверь. На улице встречаем человека в чёрном, беседуем с ним и получаем на хранение канистру с бензином. Пропитываем туалетную бумагу бензином, врываемся к Янусу и поджигаем её о горящею свечу и кидаем в сторону покрывала. От "Сумерек" остается лишь клочок обгоревшей записки, из которой мы узнаем пароль. Едем в гетто и говорим пароль бомжу. Он рассказывает нам, что под крышкой люка находится ход в секретную лабораторию, но крышка тяжела одному не поднять. Просим помощи у трех кретинов, что тусуются во дворе. Они за помощь требуют бабло. Заходим к старой знакомой и жирное тело пронзаем свинцом 45-го калибра, а хрупкое тельце и нежный стан обездвиживаем собственной ногой. Хватаем кейс с баблом и к трём кретинам. После оказанной помощи мы попадаем в секретную лабораторию. Но над нами нависает смертельная угроза и мы в спешке бросаемся к гидравлическому крану и перекрываем его (как и почему это действие спасает нас от гибели для меня до сих пор остается загадкой). После продолжительного разговора с учёным-киборгом мы соглашаемся на его требования, иначе погибнет наш друг. Берём канистру ЯТа и ныряем обратно в открытый люк. Едем на водоканал. Наконец-то мы вытащим из кармана теперь уже радиоактивное дерьмо и удобрим им почву ганджубасового поля и вырастит ганджубас большой-пребольшой, и взберёмся мы по нему и встретим сторож-хиппи. Но предложение вылить канистру с ЯТом в систему городского водохранилища его не порадует, вот если бы канистру с LSD, тогда другое дело. Что может быть проще? Маркером окончательно портим псевдо-индийский постер и приклеиваем его к канистре (чем, чем - слюной). После разговора со сторожем-хиппи возвращаемся, но город уже не узнать. После новых подробностей коварного плана оказываемся пред вратами рая. Код доступа: GOD. Всё дальнейшее я отказываюсь понимать и ничем, как полной ахинеей назвать не могу после беседы с богом мы с тупым остервенением дёргаем за шнур (причём несколько раз) и подбираем всё, что появляется: красную розу, воздушный шарик, баллончик с красной краской и кусачки. Кусачками мы перекусываем провода (сие действие для меня также неясно, как и многие тайны мироздания), а значение других предметов остается загадкой. После снова дергаем за шнур и обрываем его, что и возвращает нас на Грешную Землю. Дальнейшие действия разворачиваются с неумолимой быстротой, после коих мы снова начинаем медлить. Подобрав бензопилу, отвёртку и ножницы мы используем их на кейсе в порядке очерёдности: бензопила, отвёртка и ножницы. Открыв кейс, мы перерезаем два красных провода, что соединяют нечто с чем-то.Прохождение Агония власти
Квесты расписаны под нефантастический режим, не зависят от уровня сложности. Основные описания сделаны по немецко-пиратской версии, с внесением необходимых изменений для Агонии Власти . Совет из серии бесплатных: поставьте патч1-4 от Голда. Меньше глюков, устойчивее. Выполнение квестовых действий даёт бонус к Опыту напрямую, минуя прочие параметры. И много даёт+ ;-) Омерта. Ну, вот ты и вступил на землю Арулько. Хорошо встретили? ;-) 0.1.Найти Мигеля. Недаром Энрико дал тебе письмо. Проверим, работает ли оно+ Находим мальчика на перекрёстке, идём за ним к его маме, Фатимой зовут. Ей и отдаём письмо. Она проводит в следующий на восток (направо) квартал. Там, в подполье домика на юге (вверху) и прячутся голодные подпольщики во главе с Мигелем. Можно завербовать Иру (Айру). 0.2.Сообщить попику о проблемах повстанцев с продовольствием. Даёт Мигель (Карлос) в подвале. Просто побазарить с Падре Уокером (Как сорт виски). Он сам всё сделает. Еда прибудет ровно через сутки. Падре бывает либо в среднем квартале Драссена, в баре, либо в с. (нижнем) в церкви. Для прикола можно дать падре бутылочку винца. Сдавать квест не надо. За этот квест дадут нанять Дмитрия, там же, в подвале Омерты. А он эксперт по броскам, что важно до появления тяжёлого оружия. Гранат-то немеряно... Да и ствол у Димы крутой (для первого дня, немецко-пиратская версия Г41 или АКМ, в Буке 1.02 всего Дрист Игл). Дима, может и туповат, и забывчив, но весьма меток и достаточно быстр. При грамотной прокачке из него классный боец получается легко можно докачать ему ловкость (+10+15) и подвижность. Имеет ли это смысл, другой вопрос+ Тем более, что мудрость ему поднять неудастся, никак и никогда+ Имхо, Иришка, легко набирающая 6-й уровень в третий день предпочтительнее. Кабы не сила 55 и отстойный (только не для ментотренинга) набор навыков. У меня, к тому времени, когда ноги доходят до Димы, боевики уже не ниже 6-го уровня. Хотя он бесплатен и имеет бонус +10% при тренинге ментов. Да и поучаствовать в защите сектора может. Раскачанный до 5-го уровня, Дима неплох со своими ножиками, но и тогда он очень шумлив в стелсе. Без боевых действий только до 4-го, низкая мудрость заметно мешает. Лояльность в Омерте вырастет после посещения партизан до 60%, но это никого не волнует. Когда победа уже будет близка (все города, кроме одного и Медуны будут захвачены), можно нанять Карлоса (5, Ругер Мини) с Мигелем(6, АКМ). Жаль только, что к тому времени толку от них никакого. Лично мне симпатичнее Карлос, из-за набора навыков. Прибарахлиться в Омерте особо нечем. Разве что в руинах гаража на ю.-ю.-в. (справа внизу) бывают ножницы по проволоке и стамеска (фомка). Если ножниц в гараже не оказалось, а своего перса не читили, то можно поискать их в правом квартале. Е.В. РНД+ Но ножницы в Омерте 95% есть, лом 100%. На ю.-з. восточного (правого) квартала в уцелевшем домике обычно бывает фляга с водой. Рандомно аптечка. Так же рандомно можно найти пару камней, гнутый метательный ножик+ Но стоит ли тратить время?.. А вот ящики в Доме Подпольщика проверить обязательно! Бывают патроны к СМГ(пистолетам) 9мм и 0.45, взрывчатка, реже - Е-бустер. На ферме правее (восточнее) Омерты случается пара РНД - предметов, не достойных упоминания. Vlada настаивает, что ножницы бывают там 100%. Не могу согласиться ножницы там РНД. Порой вообще ничего не бывает. Бывают только подпольщики в подполье. И мыши+ Драссен. Захватить лучше до 15-00, чтоб успеть к полднику в 15-00 дадут бабок с шахты. 1.1. Разобраться с кровопийцей - эксплуататором детей на фабрике бейсболок и свитеров. Даёт этот квест Мастер по Кондиционерам (немочка) в аэропорту Драссена, что находится в ангаре на восток юго-востоке квартала. Поговорить с ним надо и прямо и по-дружески персом с хорошим лидерством. Но можно этого квеста и не получить, как повезёт ( в Буке этого квеста ВООБЩЕ не стало). Факт получения квеста (запись в журнале) влияния ни на что не оказывает. Можно тётеньку просто убить(+15%). Но это не обязательно, есть путь лучше! Трёхкратный дружеский разговор персом с достойным лидерством наставит дамочку на путь истинный (+20%), и она уйдёт. Вместе с ключём. ;-) Если не хочешь гасить эту бабу, то пошарь по квадрату, в сортире рандомно бывает дубликат ключа от каптёрки фабрики. Если же дубликата не нашлось, до дверь теперь уже можно взломать ломом. Можно, но сложно ;-). Из трофеев почти гарантированно будет МР5К (ок. 80% годности) и пара обойм СМГ 9мм в шкафах каптёрки фабрики (ключ у хозяйки), немного денег. Остальное рандомно, бывают Ебустеры, ТНТ, пластит и др. Лояльность в Драссене вырастет. Gold советует не гасить тётю сразу, а сначала уговорами заставить её отказаться от эксплуатации детей ( спешал сенкс Тортикофф), и лишь потом загасить. Разница в лояльности составит +2 %. Просто выстрели в её сторону, и всё+ * * * Е.В. РНД может и не дать МР5К, если забуриться в сектор, уже имея с пяток автоматов+ Зато больше дадут патронов! Специально несколько раз перезахватывал сектор, имея при себе М1А1 Айса, 3 МР5К Тоски, Сиднея, Стефена и СКС из Омерты. Халявы так и не удалось получить ни разу, зато у одного вражины стабильно был МР53. Оставив один МР5К в аэропорту, нашёл такой же в шкафу+ Так и не понял РНД, закономерность?.. * * * Один раз всего, но было так, что под личиной начальницы фабрики пряталась одна из террористок ( немка с финским патчем). Можно и сдачи получить+ Сдавать квест не надо. 1.2. Найти пилота. Даёт тот же сантехник в ангарах. Пилот нужен для вертолёта, пешкодралом много не навоюешь ;-). Зовут его СкайРейдер (Небесный наездник, т.е. наезжает с неба+). Живёт в рандомной избушке на болоте (1.02), прячется от мобилизации в одном из квадратов "Топь" (1.00) в., ю.-в., ю. (слева-снизу-справа, чаще справа, за озером) от Драссена, но выше Альмы, о чём механик тебе поведает. Вербуется элементарно, почти всегда. Но только не Иришкой первого уровня. Надо проводить его до аэропорта (эскорт хоть 1-м бойцом) и+ у тебя есть вертолёт! Но пилот туповат не только с виду, потому его надо довести до самого вертолёта, иначе он может и потеряться+ ;-) Для особо одарённых - список квадратов, где может быть пилот - D12, B15, C15, C16, E14. Если очень свезло, и в указанных квадратах его нет, то остались ещё E10 и G16. Наличие пилота в том или ином квадрате рандомно в стиле Сир овцев, известен маршрут движения, 100% приводящий к тому, что пилот окзывается в одном и том же квадрате. Жаль, не в ближайшем+ Поиски продолжаются. ;-) Пока не захватишь хотя бы одну ракетную базу (см. ниже), в воздух лучше не поднимайся, сшибут ракетой на ..., да и по $1000 на красный квадрат дороговато поначалу. Про первую РБ тебе расскажет пилот, когда дойдёт до своей птички (если раньше не дочитаешь это до конца;-)). Подробнее смотри ниже, где транспорт. Как только ты захватишь аэропорт, если лазал по линкам сайта АИМ, проснётся старина Бобби, о чем тебе и придёт мыло (1 день +РНД). Смысла пользоваться его услугами нет никакого, но некоторым нравится. При проходе на время у него есть смысл заказывать 9мм патроны. Мало их в игре, а МР5К я лично горячо люблю. При заказе не забудь указать пунктом доставки Драссен. Есть тут одна тонкость НЕ ХОДИ НА САЙТ БОББИ ДО ЗАХВАТА АЭРОПОРТА. Если вытерпишь, то сайт будет сразу открыт, можно (теоретически;-))) получить заказанное уже на второй день. Товар придёт в ящики с-з (лево-верх) ангара. Заправляет там Пабло (Пикассо?!). Плут и жулик. Но если ему дать хоть 10 у.е., то товар пропадать не будет. Если же товар пропадёт, то надо пригрозить ему и дать в грызло 1(!) раз так, чтобы твои менты (если такие уже есть) этого не видели. Он всё вернёт, ещё и от себя добавит. Гасить его смысла нет, будет вместо него Сальвадор (Дали?!), он туп необоримо и ещё тупее. И улетят твои пушки-снаряды в какую-нибудь Болгарию+ ;-) Хотя Ира иногда говорит про Пабло, что он Дейдранский прихвостень. Для соблюдения колорита можно и пришибить ворюгу, на лояльность не влияет НИКАК. Салу же тож не мешает дать. 10 грин+ ;-) Патриот пообещает обрабатывать ваши посылки вне очереди. И ты ему поверишь?! О времена, о нравы+ Прибарахлиться. Аэропорт (верх). Немного патронов в помещении А.С.А., в шкафах, там же бывает и броник, Флак. Ломаются шкафы легко, ногой или фомкой. Кое-что в шкафах домиков на з. (слева). Бывает 93%-ой годности глушитель. В в. ангаре, где Техник даёт квест на директоршу (или не даёт ;-)), частенько, но необязательно, есть канистра с бензином, кожанка и Докторская (большая) аптечка. Центр (центр :-). Спиртное в баре, МР5К и пр. в каптёрке фабрики, там же (РНД) в шкафчике с.-з. стены большая аптечка. Шахты. (север, низ). Спиртное в баре, жевательная резинка Орбит с кристаллами pro-Z (любителям целоваться на задании), бывают гранитные шарики, у врача ю. (выше) церкви Ебустеры и шприц-стрелки (рнд), аптечки. В церкви дверь берётся только отмычками, ключа нет (или фомкой при силе >80), стрелять в замок бесполезно. За дверью бывает (иногда) немного денег (ок. 1К) в шифоньере, шотган (всегда) с патронами (РНД) в сундуке. В шахтоуправлении можно (рнд) найти ТНТ, фомку, инструменты и т.д. Не забудь поговорить с бейджатым шахтёром. Это положительный персонаж. Без этого разговора и записи в журнале шахта продолжит работу на леди Ди. В начале игры, возможно, имеет смысл поискать в шахте самородки, есть они там (только в Буке, в нем.-пир. в шахту не зайти на риале). Конечно, деньги эти ты берёшь у самого себя+ Но именно тогда, когда они особо остро нужны, а не в 9 12 15 18 часов, как они поступают автоматом на твой счёт. Для перевода средств за найденный самородок просто кликни им на значке доллара в тактическом экране. На самый крайний случай в сарае В14, левее аэропорта, есть (стабильно (?)) 1 канистра бензина. Сарайка заперт. * * * Лирическое отступление для поклонников перестрелок. Если в квртале с фабрикой тебе встретился Кармен (ака Слай), то можно кричать УРА! . Тебе повезло, и ты можешь стать счастливым обладателем одной или нескольких ФА МАС, что в первый день весьма круто. Делается это следующим образом: ждёшь, когда пациент зайдёт в бар (можно помочь), расставляешь своих мерков к нему поближе, но так, чтобы ни они его, ни он их не видел. Отводишь одного как можно дальше, но в пределах видимости Кармена. Укладываешь этого мерка на землю и один раз стреляешь, имея в виду попасть в пациента. Гама переходит в пошаговый вариант, Кармен обижается и становится врагом, чего мы и добивались. Он неплохо стреляет и может влепить мало не покажется, потому необходимо всё верно рассчитать. Когда ход перейдёт к тебе, кулаками укладывай Кармена баиньки (Страшно?! Влепи по ногам из СПАС-15 картечью в упор, два раза, эффект тот же), И В ЭТОТ ЖЕ ХОД ОБШАРИВАЙ (нажав клавишу Control, лапой на ту клетку, в которой клиент стоял)!!! Мне удавалось снять с него до ПЯТИ штук ФА МАС (81%), глюк, эссно, но как приятно! Получив желаемое, НЕ ГАСИ КАРМЕНА (у него с собой только 5К, продавать ему головки террористов не в пример прибыльнее в 1.02, ессно), просто выведи всех из бара, поддерживая одним мерком коматозное состояние пациента (дружеским похлопованием пациента по шее), затем убегай и этим, пусть гама перейдёт в рилтайм. Тогда и выводи отряд в другой квадрат через тактическую карту. Если уйти в другой квадрат в походовом режиме, то гама защитает его (квадрата) потерю. Оно надо? ;-)) Получилось следующее и волки сыты ФА МАС, и овцы (бараны) целы Кармен жив, хоть и несвеж, однако башни плохишей ему можно впаривать как ни в чём не бывало+ Ну, пожалуется он при следующей встрече, что, мол, какие-то суки ограбили его, а он не то, чтобы запомнить их, он и чирикнуть не успел+ Ну, посочувствуешь ты ему+ ;-) Зато ФА МАС с дальностью 25 и невероятной для первого дня скорострельн остью 5/9 ТВОЯ!!! Да не одна!!! ;-))) Между нами, наёмниками, напомню о существовании Микки, старого знакомца. У этого вообще АК-74+ Про Тони и не говорю велик риск остаться без скупщика в начале. А далее это мероприятие просто лишено смысла набор самого крутого оружия принесёт на дом первая волна освободителей , возглавляемая Майком. Я предложил, выбор за тобой+ ;-) Вот подробное (пошаговое) руководство Ждёшь, когда Кармен зайдёт в бар. Отводишь 1 бойца КАК МОЖНО ДАЛЬШЕ, лишь бы видел (именно он) Кармена (вариант - за западный угол дома сев.-зап. бара, если К. стоит неудачно, другими "подвинуть", меняясь с ним местами, в нужную точку. Выстраиваешь остальных своих так, чтобы К. их не видел, но как можно ближе к телу (за закрытой дверью, напр., стеной снаружи бара). Дальним по правому клику стреляешь в сторону К., так, чтобы прицел ОБЯЗАТЕЛЬНО пришёлся на него, иначе он не воспримет как агрессию. После дежурного:"Зря ты это затеял!", К. палит 2 раза, но, скорее всего, мажет. НЕ ПРОФИ КУЛАКОВ (т.е. без "Бокса" и "Вост. ед." чтоб не забить дО смерти, ненароком) бежит со всех ног к К. и по правому клику атакует его ГОЛОЙ рукой (в верхнем слоте рук пусто, курсор в форме кулака, 4 АР). Попасть надо 3 раза, чтобы лёг, и 1 раз добавить упавшему (добавить с колена - 6 АР, полследний удар можно выполнить монтировкой). Тот, у кого осталось более 10 АР, по нажатию КОНТРОЛА ручёнкой тяяянется к лежащему в коме К., и, когда ручёнка краснеет, левым кликом пытается утянуть ствол. Прога задумывается на 30-40 сек, развлекая тебя видом секундомера (причём, что на Р-200, что на Р3-500). Затем сообщает, что вышло. Без вреда для дела можно пользовать Контрол-Энтер для ускорения процесса. Теперь ньюансы. Красть можно только с клеток, граничащих стороной с той, в которой стоял клиент. Следствие 1. Сначала построй своих квадратом вокруг, затем роняй клиента. Кома поддерживается всего 1-м ударчиком за ход. Мулька 29 от ДаФа. Не скралось - пробегись! (но коментс, для тех, кто понимает ;-)) * * * Бывают Кармен, охотник за головами; Микки, гринписовец -кошкодёр (специалист по редким животным, скупающий шкуры кошек) да Девин, торговец взрывчаткой (нанимается). Двое последних могут быть только в баре кв. шахт. Места дислокации всех ценных неписяев см. ниже. Террористов не бывает (чтоб сразу и хорошо?! ;-), окромя фабрикантши (1 раз, апрель, немочка , финский патч, подозреваю, что взглюкнуло - барахла из неё не вывалилось, гама виснуть стала). Камбрия. Квестов всего 2. Сладкое местечко. После Груммовской - обычно самая крутая шахта, хотя это и зависит от расклада. 2.1. В ю.-в. (справа внизу) Камбрии тебе дадут настоящий квест ДНЁМ хозяин магазинчика расскажет о семейке скотоложцев-рекитиров на в. (вправо) от кампуса. НО! Индикатор лояльности в Камбрии должен позеленеть, иначе он с тобой разговаривать не станет, побоится народного гнева+. Позже, когда лояльность станет достаточно высока, у него кое-что можно недорого купить и дёшево продать. До выполнения квеста оружие ему не продать жалуется на зоотехников, мол, конфискуют; после сдачи квеста можно+ Но тот же СКС (Мини-14) за 150 грин+ А рожок ББ 5.56 за 50++ ;-((( Оно и понятно у него на всё закупки только 2К грин+ Цель полученного квеста зоотехники . Ребята (Даррелы, Дэррелы, ...ть) затерроризировали Камбрию, очень ревнуют всех к своим коровкам+ Захотят они и Иру подоить , или какую другую дамочку из твоего отряда, в обмен разрешая покопаться на их складе. Не давай, оно того не стоит. Ночью, особенно - в полнолуние :-), эти ублюдки становятся мнительными и могут шарахнуть просто так дробью в почки. Гасятся они легко, т.к. вообще не имеют защиты. Синенький в голову для них смертелен, красный из 30+ урона (М-14, Г3А3, ФАЛочка, СВД и др.) при +4 прицела на целкости 80+ тоже. Действовать - от обороны, вокруг сарая. Двоих на крышу лежмя. Крестом. Хлопцы в противниках тупые, сами набегают. Получишь от них немеряно дробовиков, пару Мини-14 - основное оружие сразу после пистолета, и барахлишко в ящиках в сарае (рнд). Ничего особо ценного, хотя можно и М79 с гранатами, и оптику найти, и сошки+ Коров убивать не рекомендуется, падает лояльность в Камбрии (? зависит от порядка действий). Блюдечки (ум.-ласкат. от ублюдок ) респавнятся, кроме местных бугров, можно к ним почаще захаживать, точнее залётывать . Всадник позволяет высаживаться в квадрат. Всегда есть Пистолет Инъектор. Найти надо. Квест считается пройденным при записи в журнале о смерти двух Д. Надо сдавать (в магазине, конечно же). 2.2. Найти беглеца Джоя. Джой, узнав о нычке Кингпина (Босса 1.02), порыл в Мону, за башлями. Найти и привести назад. Квест даёт мама, она живёт на з-ю-з (справа внизу) ю-з квартала. Мартой Гретхем зовут. Пацана видели в Сан-Моне, если долго говорить с продавцом местного секс-шопа (уже взяв квест), то можно об этом узнать. И получить описание парня. Скорее всего, он уже в шахтах Моны, ближе к бабкам. Встречали его и у Дома Терпимости, в квадрате с ХХХ-шопом. Папа его, алкоголик и дебошир, работает на труповозке в госпитале, очень уважает Доктора Винса, который периодически похмеляет страдальца казённым спиртом. Сдав квест (Джоя) маме, получишь (помимо +10% лояльности в Камбрии) 1 бесплатное лечение в госпитале и снижение цен на их услуги до себестоимости. Это если из ящиков на госпитальном складе все аптечки на пол не вывернул и лояльность высокая+ ;-) 2.2.а. Так же ещё одну фенечку. Папаша поговорит с докторами, и, при лояльности больше 80, станет доступным для найма Доктор Винсент Бомон (500 у.е.). У него навыки "Учить" и Ловкость ( т.е. обоерукость), мудрость за 90. Стрельба, правда, 35 и низкая подвижность, но он прекрасно обучается я с куда худших параметров начинал! Можно его объявить ментотренером, через некоторое время он будет хорошим (не намного хуже Иришки) тренером ментов в Арулько как местный, он имеет 10% бонус. При таком сочетании мудрости и способности ему это по плечу. Самое главное в Камбрии госпиталь, что очень важно всю игру. Лечат быстро, но за бабки. Прямо поговори с Дженни, медсестрой. Она и позовёт врача, если лояльность позволит. Если не позволит надо ждать+ ой+ или так: Надо ж дать!!! ;-))). Прибарахлиться. В госпитале, (з-с-з, лево-верх), в запертых комнатах, там ещё ублюдонец на перехвате напротив дверей сторожит, тебя ждёт неплохая защита (бывают Спектра поножи (рнд) и Жилет охранника (всегда)). * * * Лирическое отступление о засадах в комнатах без окон. Чтобы не напороться на инеррапт того сторожа , надо другим бойцом пальнуть в дверь или стену со стороны улицы; это фрага отвлечёт, тут и открывать дверь спиной он почти не интерраптит, скрепить его теперь - элементарно+) Клиента лучше взять на кулачки и прошмонать. У него неплохой ствол бывает - Г3А3, Г41 или АК-74. Аналогично берётся и серый в Альме, у Генерала, и залезающий порой внутрь дома красный крендель в жилых кварталах Грамма, и хлопчики в первом контуре ЦУ ЦРБ (Центральной Ракетной Базы, эссно+) * * * Не откроешь дверь за спиной охранника силой (хотя это и возможно) - хоть стенку взорви, оно того стоит. Там ключ от складов, это отдельное здание на с-з (слева вверху). На складе - завал аптечек и докторских сумок, есть Е-Бустеры и противогаз, бывают Эр-Бустеры. Во избежание неприятностей не забирай со склада аптечки и докторские сумки. А то лечить твоих бойцов нечем будет! Оставь в ящиках. Помимо этого, в прозекторской есть нож, в шкафах и на столах ещё Ебустеры и Компаунд (компьютер) -18. Пошарив, можно найти и наушники (рнд). Как правило, есть рентгеновские трубки, в правом крыле. В кампусе (с-в, право-верх) будь осторожен, встретятся мины и минированные предметы. Потому поднимай предметы с пола в первый раз персом с максимальной МУДРОСТЬЮ. Если есть ловушка, он сообщит. А дальше уж как сам захочешь+ На полу химической лаборатории мне постоянно попадались фальшфейеры и кристаллы РДИкс, но, не исключено, что и это рандомно. В жилых кварталах (ю-з, лево-низ) ничего особо ц енного. Можно найти немного патронов, медную проволоку, клей, скотч+ Шарики, опять же+ если своих маловато+ В районе магазина (ю-в квартал, право-низ) живёт ремонтник, который долго, но дорого чинит всё, в чём не течёт электрический ток. Зовут Перко, болтается возле своей мастерской круглые сутки, но работает только днём. Легко нарушает сроки окончания ремонта (то понос, то золотуха+ то руку поранит), сданные вещи при этом забрать назад нельзя. Не нарывайтесь на конфликт, не отнимайте у него ящик с инструментами+ А, впрочем, можно и забрать пользоваться его услугами, ИМХО, слишком хлопотно. Про торголвю в секторе см. выше. Кроме этого, у одного из охранников есть ключ от гаражика на с. (вверху) квартала. Можно и без ключа, персом с хорошей взрывчаткой и мудростью снять ловушку и открыть дверь. Там тебя ждёт Кольт Коммандо (что почти обязательно, но грустно) и автомат товарища Калашникова (что рандомно, и от того ещё грустнее). Патроны 5.45 в ящиках есть, как правило. АК-74, к сожалению, нет. Бывают М79 и выстрелы к нему, но немного. В здании АСА, в шкафах, попадаются разные штучки - Спектра, патроны, компаунд. В вечнозакрытой аптеке можно обнаружить шприц-дротики, бустеры, клей. В домах бывают куски верёвки и банки из-под Колы. В шахтах на складе бывают заряды С1 для вышибания дверей (работают через менюшку по правому клику на двери, вес 200 г, иначе использовать НЕЛЬЗЯ НИКАК, не детонируют). РНД имеется прочее барахло жилетки, шлемы, гранатки+ Бывают в кафе ю-в (право-низ) квартала все указанные выше торгаши . Можно встретить террористов, например, попадался Терри (ака Ричард Рутвен), косящий под инвалида (его можно найти в любом ДОМЕ, где есть сундук), которого (теоретически) можно нанять, т.к. есть к нему командная озвучка+ Правда, пока я не слышал, чтобы нанять его кому-нибудь удалось+ Или понадобилось+ А парень, ИМХО, совсем не(п)лох! Но по-любому, у него М-14, и цацки к ней в сундуке. Отряду нужно оружие!!! Встречал и Анни, Мом-Погром; Криса, Имитатора+| http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/ |
Адрес подписки |
Отписаться |
| В избранное | ||


