Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Обзор новейших компьютерных игр и чит кодов


Информационный Канал Subscribe.Ru

Zone999 - Развлекательный портал :: Обзор новейших игр

 Полезные ссылки
 Новости
 Обзоры
 Чит коды
 Скриншоты
 Файлы
 Форум

Zone999 - обзор новейших игр и чит кодов. Выпуск № 4 (10.10.2004)

Сегодня в номере:
Интервью The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
Предобзор Dungeon Siege 2
Чит коды, пароли для The Sims 2



Интервью The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

Близится выход The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth - игры по мотивам известной трилогии Властелин Колец. По словам разработчиков, это будет эпическая стратегия с грандиозными сражениями. В игре вы сможете побывать на стороне и добра, и зла. Дизайнеры пытались представить сражения с таким же масштабом, как и в кино. Звуковое сопровождение также постарались сделать на высоком уровне. Звукорежиссёр игры, Mical Pedriana, рассказал несколько интересных подробностей о разработке звука.

О звуковом содержании игры
Mical Pedriana
Звукорежиссёр Electronic Arts (Los Angeles)

Когда мы начали разрабатывать звук для The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth, нашей основной задачей было добиться такого же качественного саундтрека, как и в фильме. Узнав, что нам предоставили доступ ко всей звуковой части фильма, мы обрадовались и решили, что полдела сделано. Но наша радость быстро угасла, когда мы поняли, что это малая составляющая звука будущей игры. Звук фильма оказался больше образцом, шаблоном, чем материалом.

Скриншоты
Скриншоты Скриншоты Скриншоты

Музыка из фильма используется в игре в различных вариациях. Однако, музыкальное окружение фильма не подходит для игры. Тот, кто играл в стратегии, знает, что можно часами передвигать армии по карте. Помня об этом, мы решили добавить эмоционально более устойчивых тем, чтобы не раздражать игрока. Нам нужен был композитор, который смог бы создать оригинальный материал, похожий на музыку Говарда Шора. Мы были счастливы найти Била Брауна, с которым мы работали над Command & Conquer: Generals. Бил и его друг Джими Кристоферсон набросали первые отрывки, которые сразу нам понравились, а в августе мы провели запись 45 треков с оркестром в Сиэтле. В целом, Бил и Джими проделали замечательную работу и написали качественную музыку, которая отлично подошла к игре.

Следующее усовершенствование: музыка в игре будет соответствовать эмоциональному контуру. Например, в начале, когда вы будете налаживать хозяйство и руководить маленьким войском, будет звучать мелодичный аккомпанемент. После вступительного отрывка музыка становится более энергичной. Во время столкновений будет врываться быстрая энергичная тема. И, наконец, она будет достигать своего эпического масштаба во время апокалиптических моментов, например, в сражении с Balrog и Армией Тьмы. Мы уделили особое внимание маршевой музыке. При командовании Роханом и Гондором звучит героический марш, а в Мордор и Изенгард кольца музыки разрушения и доминирования.

Одна из больших трудностей заключается в том, что стратегии не обладают кинематографическим звуком. Например, герои обычно общаются с игроком линейными фразами, которые повторяются множество раз. Мы знали, что такой стиль не понравится игрокам, поэтому мы переделали весь принцип. Диалог будет соответствовать случаю, как это было в кино. Когда лидеры армии будут отдавать команды "В бой" или "Отступить назад к замку", игрок услышит, как эти команды передаются от отряда к отряду. Вы так же услышите команды противника, если будете находиться рядом. Фанаты фильма, возможно, заметят, что мы потеряли некоторые остроумные фразы, но, я надеюсь, многим понравится звук игры.

Многие отрывки фильма изображают нападение огромной армии на замок. Мы хотели заставить большие армии действительно звучать, как большие армии. Обычно, в играх такого типа, разработчики не уделяют внимание тому, что 50 всадников создают один звук, а две тысячи, совершенно другой. Итак, мы разработали систему, с помощью которой различные типы и размеры армии будут иметь различный звук (сражений, движений, стоянки и т.д.). Например, если сотни орков начнут приветствовать предводителя, Вы услышите сокрушающий звук, а когда несколько орков будут кричать над убитым крестьянином - тихий, но раскатистый рык. Объём дополнительных вариантов просто уничтожает. Мы могли бы с лёгкостью потратить ещё шесть месяцев на разработку поведения нескольких групп, но что-то подсказывает мне, что начальство нам этого не позволит.

Когда всё сливается с общим окружением, лязганьем оружия и ревом монстров, мы получаем действительно великолепный звук. Работая с талантливыми актёрами трилогии и с не менее талантливой группой разработчиков компании Electronic Arts в Лос-Анджелесе, мы достигли действительно высокого уровня.

Начало



Предобзор Dungeon Siege 2

После успешного выхода Dungeon Siege в 2002 году, компания Microsoft и разработчики Gas Powered Games готовят к выходу продолжение этой замечательной игры. В Dungeon Siege II вы снова сможете взять меч, копьё или другое оружие, собрать команду последователей и пойти рубить врагов направо и налево. Gas Powered Games уверяет, что приняла во внимание все замечания фанатов и постаралась сделать игру лучше. Команда Gamespot взяла интервью у ведущего разработчика проекта, Кевина Ламберта.

GS: Итак, что Вы можете сказать о Dungeon Siege II? Что мы должны знать о новой игре?
KL: Dungeon Siege II - это ролевая игра в мире фентази, с прекрасными битвами, увлекательными ограблениями, неотразимыми героями и историей для нескольких игроков.

GS: Первая игра была выпущена в 2002 году, а затем дополнена аддоном Legends of Aranna; можно сказать, что ваша команда в совершенстве знает движок и геймплей игры и знакома с мнением фанатов. Какие уроки вы приобрели за время разработки первой игры и аддона, и как эти уроки сказались на разработке продолжения?
KL: Игроки, которым понравилось играть в первую часть и аддон, хотели получить больше опыта, что мы и предложим в продолжении. В новой игре будет совершенно новая история, система заданий, дерево навыков, животные, вещи и многое другое.


Скриншоты
Скриншоты Скриншоты Скриншоты


GS: Расскажите нам о трёх самых важных изменениях в новой игре.
KL: На самом деле изменений намного больше, но если я должен выбрать три, то это разделение обязанностей героев, переделанная система предметов - в два раза больше редких и уникальных вещей и улучшенная сюжетная линия.

GS: Насколько нам известно, вы прислушивались к мнению фанатов игры, их самая частая просьба - сделать неотразимую историю. Как Вы создавали историю? Что-то повлияло на её изобретение, книги, кино и т.д.?
KL: Мы очень серьёзно отнеслись к созданию сюжетной линии игры и наняли талантливого автора, который работал вместе с нами. Были добавлены герои, много раз появляющиеся в игре, члены команды теперь шутят и разговаривают между собой, игрок будет участвовать в разговоре и выбирать фразы. Мы черпали идеи из фильмов, книг, игр, но особое впечатление на нас произвела книга Толкиена "Властелин колец".

GS: Когда мы последний раз общались с разработчиками, они сказали, что хотят сделать AI таким, чтобы герои облегчали игру, но не оставляли игрока в стороне. Расскажите нам о работе над балансом игры.
KL: Нам было очень интересно оттачивать эту сторону геймплея. Во-первых, мы попробовали убрать всю автоматизацию героев. После этого игроки заметили, что сообщники стали слишком безразличными и поступали неразумно в ходе игры. Мы продолжаем работать над этим и постараемся добиться великолепного баланса.

GS: Главная цель предыдущей игры заключалась в упрощении интерфейса и устранении микроуправления. В Dungeon Siege впервые появилась кнопка "собрать всё" и мулы для перевозки добычи. Появятся ли новые особенности интерфейса или другие улучшения?
KL: Абсолютно правильно. Мы придумали много усовершенствований, чтобы облегчить игру. Например, играя в Dungeon Siege, я заметил, что трачу много времени на разбор предметов после боя. Это происходило, потому что я просматривал каждый предмет и сравнивал характеристики, чтобы выбрать лучшие вещи для своей команды. Во второй части мы автоматизировали этот процесс через интерфейс. Например, когда Вы берёте меч, он сравнивается с вашим мечом и стрелками показывается лучше он или хуже. Мы добавили много таких улучшений (например, телепорт), которые позволят игрокам делать то, что они хотят делать.

GS: Скажите, на какой стадии находится разработка игры? Чем сейчас занимается команда?
KL: Мы закончили разработку первых двух действий и работаем над последним. Затем проверим весь геймплей и баланс игры, затем всё отполируем и выпустим.

GS: Что ещё Вы хотели бы добавить?
KL: Мне кажется, Вы обо всём подробно расспросили, к тому же проект приобретает форму в последние месяцы разработки. Мы начали анализировать игру и были очень рады успехам, которых мы добились. Надеемся на отзывы фанатов при бета тестировании.

Начало



Чит коды, пароли для The Sims 2

Общие
Нажмите CTRL + SHIFT + C для входа в консоль, затем введите следующее:

ПолучитьСделать
Закрыть консольexit
Увеличить окноexpand
1000 денегkaching
Показать читыhelp -all
Узнать, есть ли патчautopatch (on/off)
Улучшить производительность (хуже графика)   vsync (on/off)
Сделать сима больше или меньшеStretchSkeleton
Выключить старениеaging off
Включить старениеaging on
50,000 симолеоновmotherlode



Дополнительные чит коды
Postprocessing должен быть включен

ПолучитьСделать
Включить Postprocessing.boolProp enablePostProcessing true
Выключить Postprocessing.boolProp enablePostProcessing false
Скорость игры. (цифра от 0 до 8, 0 - нормальная)slowMotion #
Стиль старого кино (цифра от 0.0 до 1.0) bloom rgb #
Расплывчатые частицы по краям экрана. (цифра от 0.0 до 1.0)   vignette # # #
Сделать экран гранулированным. (цифра от 0.0 до 1.0) filmGrain #



Другие параметры

ПолучитьСделать
Полный экран-f
выключить звук-nosound
Разрешение экрана (в точках).   -r[width]x[height]
В окне-w



Секреты

Интересное рисование
Для того, чтобы разукрасить комнату, ваш сим должен иметь уровень фантазии 5 и уметь рисовать.
Заставьте сима рисовать. Если хотите вставить картинку не из Sims 2, нажмите C - пауза.
Используя Alt + Tab выйдите из игры, откройте в графической программе, например, Paint скриншот, который вы сделали, обычно он находится в C:My DocumentsEASims2StorytellingSnapshot.bmp
Вам нужно открыть картинку, которую вы хотите вставить. Если картинка слишком большая, уменьшите её до размеров скриншоты из игры.
Скопируйте вашу картинку на скриншот, сохраните. Используя Alt + Tab вернитесь в игру и ваш сим начнёт рисовать.
Используя эту уловку вы можете поместить фото друзей, родных, картинки, да всё что захотите в Sims 2.


Ваше видео по телевизору
Можно смотреть видео по телевизору в симах. Скопируйте видео файл в MyDocuments/EaGames/TheSims2/Music/(канал). Если вы включите телевизор, то увидите ваш клип! Видео должно быть в формате .avi, разрешение клипов не более 128x128 точек, частота не более 15 кадров в секунду.


Прослушивание mp3 на радио в Sim
Соберите MP3, которые вы хотите слушать в игре, откройте MyDocuments/EAGames/TheSims2/Music/(название радиостанции). Скопируйте Ваши MP3 в папку. Теперь запустите Sims 2 зайдите в меню -> настройка музыки -> радиостанция, затем выберите нужную композицию. Теперь вы можете слушать любимые MP3 по радио.

Начало


http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/
Подписан адрес:
Код этой рассылки: comp.games.999
Отписаться

В избранное