Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Обзор новейших компьютерных игр и чит-кодов


Информационный Канал Subscribe.Ru

Обзор новейших игр и чит коды на ZGames.ru

 Полезные ссылки
 Новости
 Обзоры
 Чит коды
 Скриншоты
 Файлы
 Форум

Обзор новейших игр и чит коды на ZGames.ru. Выпуск № 8 (6.11.2004)

Сегодня в номере:
Предварительный обзор Battlefield 2
Обзор Rome: Total War
Чит коды, пароли для игры Rome: Total War



Предварительный обзор Battlefield 2

Прошли те времена, когда, играя в шутер, вы получали одну единственную винтовку, пешком догоняли противников и заколбашивали их прикладом. Такие динозавры игровой индустрии давно уже вымерли, а им на смену пришли более качественные игры, с более реалистичным оружием, управляемыми транспортными средствами и множеством сложных заданий. Хотя и в них можно легко научиться играть, они сохранили темп аркадной игры - EA Games и Digital Illusions позаботились и об этом. Оригинальная Battlefield 1942 стала чрезвычайно популярной, благодаря сочетанию экшн и транспортных средств Второй Мировой Войны. Улучшенный геймплей Battlefield Vietnam показал нам, к чему стремится серия. Действие следующей игры, Battlefield 2, будет происходить на Востоке в ближайшем будущем. Мы увидим всё новейшее оружие, транспортные средства, улучшенную графику и даже видео, известное как "Battlefield TV"

Впринципе, на Ближнем Востоке будет происходить только часть битв. Действие Battlefield 2 развернётся и в Маньчжурии, где США столкнётся с Китаем. Китайская армия будет оснащена самым современным оружием, которое на данный момент находится на стадии разработки. Ближневосточная Коалиция (БК) состоит из множества нынешних Восточных стран, которые вместе чувствуют себя намного спокойнее (напоминает Европейский союз). Это отнюдь не террористическая организация. БК неплохо вооружена, благодяря использованию нефтяных запасов, солдаты хорошо обучены и тренированы. Немного о географии игры, Ближний Восток - обширное место. Разработчики исследовали такие его области, которые люди даже не представляют себе, когда думают о Ближнем Востоке. Это, например, болота вокруг Аль Басры, горы Северной Сирии и берега Омана.

"Мы не изображали террор каким-либо способом. Все стороны в игре представлены как профессиональные армии," - рассказывает лидер проекта Sean Decker. "Серия Battlefield никогда не пыталась занять чью-либо сторону в каком-либо конфликте по одной простой причине: Нашей целью всегда были качественные многопользовательские игры. Если не интересно играть за любую сторону, тогда игра не интересна. Battlefield даёт песочницу и игрушки. А вы должны позвать друзей и обратиться к воображению."

В игре появится два новых класса игроков, отряд специального назначения и класс, поддерживающий тяжёлое оружие. Отряд специального назначения будет похож на обычный commando. Он будет использовать оружие ближнего действия, иметь легкую броню и быстро двигаться. В то же время он оснащён кучей уловок, которые позволят ему взрывать вражеское оборудование и напрявлять лазером дружественные ракеты на вражеские цели. Класс, поддерживающий тяжёлое оружие полная противоположность commando. Он вооружен автоматом с большой огневой мощью и диапазоном. Двигается медленнее, но имеет более тяжелую броню. Он так же может снабжать боеприпасами друзей.


Скриншоты


Разработчики, провели исследование относительно того, какие карты нравятся игрокам. В результате оказалось, что их не беспокоил размер карт, пока игра была сбалансирована. Например, игра на карте Gazala не была особенно приятна, когда в ней принимало участие несколько игроков. С другой стороны, Берлин прекрасно подходит для 16 человек и становится откровенным муравейником при участии 64. Вооружившись этой информацией, они сделали каждую карту в масшабе в зависимости от числа игроков (от 16 до 100). Если в игре принимает участие 32 игрока, появляется соответствующее число точек, транспорта, а игра становится сбалансированной именно для 32 игроков.

Новейшее оружие намного разрушительнее, чем прежде. Как это отражается на игре, каков баланс в игре? Battlefield всегда требовал навыка. Использовать оружие, которое автоматически убивает противников без вашего участия, не интересно. Каждое оружие в игре определённым образом обыгрывается. Например, противотанковая граната. Игрок может выстрелить ею и направлять на танк, просто держа на нём цель. Слишком просто. Но в то же время, игрок в танке получает предупреждающее сообщение о нападении. А вот и разнообразие, атакуемый игрок может выстрелить дымовой гранатой. Теперь это похоже на игру в кошки мышки, становится намного интереснее.

Немного о управлении в игре. Было очень трудно управлять вертолётом в Battlefield Vietnam. Digital Illusions заметили, что кто-то любит управление попроще, а кто-то посложнее и реальнее. Разработчики всё ещё настраивают управление и возможно остановятся где-то посередине.

В Battlefield Vietnam был прекрасный саундтрек, состоящий из известных песен-протестов шестидесятых-семидесятых годов. Разработчики долго думали над музыкой в Battlefield 2. Каков музыкальный гимн ближайшего будущего или даже сегодня? Смешать Britney Spears с Drowning Pool? Как насчёт Nora Jones и Eminem? Может быть Travis Tritt и Outkast? "Мы не представляем музыку ближайшего будущего," говорит Sean Decker. "Это не так просто, как было с Вьетнамом."

Графический движок был полностью сделан в Стокгольме, Швеции. Новый графический движок позволил намного улучшить графику: более детализированные транспортные средства, игроки, здания, больше динамических теней, реалистичность разрушений, новые эффекты взрывов. Очень много нового появится в мире Battlefield.

Как и в любой игре, в Battlefield бывают моменты, которые хочется показать своим друзьям. "Это надо было видеть," - говорите вы. Теперь вы сможете показывать такие моменты. В игре появилась возможность записывать сражения, а файлы занимают намного меньше места, чем avi. На движке игры можно смотреть ролики, менять и сохранять угол обзора, а так же сделать много хороших скриншотов. Кланы должны оценить эту возможность, потому что можно издавать хронику боёв. Теперь кланы смогут иметь полную историю игры в сети, а люди смогут смореть её.

"Эту возможность можно назвать вездесущей видеокамерой Battlefield. У нас даже был такой интересный случай," - рассказывает Sean Decker. "Мы используем эту систему для отладки игры и поиска багов. Однажды мы проверяли эпизод, в котором реактивный истребитель Су-27 запускает ракету в вертолёт UH-60 BlackHawk. Ракета не попала в вертолет, но пилот реактивного самолета поклялся, что поразил его и это был баг. Мы достали запись и замедлили скорость в 20 раз. В результате мы увидели, что ракета прошла прямо через дверцы вертолёта. Никакого дефекта и "Это надо было видеть" - посмотрите, у нас есть ролик."

Видео ролик
Начало



Обзор Rome: Total War

Rome: Total War давно уже вышел, но наш молодой сайт не мог обойти эту игру стороной и не написать на неё обзор. Rome: Total War - третья игра из серии Total War. Сиквел основан на своих прославленных предшественниках, которые предоставляли игроку возможность в реальном времени управлять огромными армиями и проводить эпические, поражающие иногда своей грандиозностью битвы. Также в этой серии основной упор делается на исторический реализм. Segun: Total War была многообещающим началом, Medieval: Total War стала хорошим продолжением и подтвердила то, что Total War является отличной игрой, позволяющей игроку вмешаться в прошлое и завоевать с помощью армий средневековых рыцарей всю Европу. С Rome: Total War, Creative Assеmbly делает следующий шаг. В игре добавлена 3-х мерная карта и улучшен движок сражений, который позволяет управлять многотысячными армиями.

Как и в более ранних играх Total War, для тех, кто еще не играл, сообщаем: геймплей игры состоит из двух основных частей. Первой и необходимой частью является управление вашими городами и армиями, осуществляемое на глобальной карте, довольно точно повторяющую карту Европы и окрестностей средиземноморья. Вы захватываете провинции, развиваете их, исследуете новые технологии, в общем, совершаете управление своим государством в пошаговом режиме. Вторая часть – непосредственно битвы. После того как на карте вы или вас атакуют, появляется картина битвы специфичная для РПГ, и вы начинаете рубилову с использованием различных уловок и тактик которые можете придумать сами. Большую роль играет мораль вашей армии, ваши армии могут повергнуть в ужас врага и спокойно расправиться с ним. После полезной и информативной обучающей кампании, приступаем к имперской кампании. Вы играете за одно из трех мощных римских семейств – Julii (Юлии), Bruti (Брутии), или Scipii (Сципии) - пытающихся расширить границы и приумножить славу Рима, а заодно захватить власть и влияние в Риме. Поскольку все три фракции являются римскими, нет буквально никакого различия между ними по части зданий и единиц, однако эти фракции расположены в разных частях апенинского полуострова и граничат с разными народами.

Основой власти Рима является Сенат, власть над которым в конечном итоге мы должны захватить. Однако до поры нам придется выполнять его требование. Сенат осуществляет внутреннее и внешнее управление в стране и в зависимости от его интересов вам придется выполнять некоторые миссии сената. Эти миссии могут быть самыми разнообразными: военными, дипломатическими и прочими. Вас попросят захватить провинцию или блокировать порт, заключить союз или наладить торговые отношения с другими странами. Иногда эти миссии будут противоречить вашим интересам, а иногда направлять ваше развитие, поэтому придется решать – выполнять или нет эти миссии. Важно отметить, что за каждое успешно выполненное задание вы получите денежное вознаграждение или какой-нибудь отряд, ну и конечно члены вашей семьи будут продвигаться по бюрократической лестнице

Ваши предводители и командиры на самом деле будут являться семьёй и будут связаны друг с другом родственными узами, браком или усыновлением. Каждый член семьи будет иметь свои характеристики, сильные или слабые стороны. Например, один будет хорошо командовать армией, а другой хорошо управлять в городе или занимать без труда новые и новые должности в Сенате, после каких-либо событий возможно некоторое увеличение характеристик и, как следствие, улучшение общего положения. Поэтому необходимо обращать внимание на личностные качества членов семьи и с выгодой их использовать. Командиров также нельзя рассматривать кок обычных юнитов, они могут иногда решить исход боя. Иногда, даже огромные армии без предводителя, могут быть повержены армией меньшей по численности, но имеющей в своих рядах опытного и талантливого командира.

Ваши командиры и губернаторы могут формировать вокруг себя свиту, которая некоторым образом влиять на качества хозяина. В свиту могут входить советники, шуты, телохранители и множество других персонажей.

Как следствие ваших активных завоеваний, количество ваших городов будет постоянно увеличиваться. Но ведь каждый город необходимо развивать, а также постоянно управлять всеми процессами в провинциях. Это отнимает много времени. Тут вам на помощь придет самоуправление, которое возьмёт на себя все эти обязанности, предоставляя вам больше времени для битв. Самоуправление города осуществляется различными путями. Например, вы можете настроить самоуправление на развитие финансов или поставить город в военное положение, в игре существует несколько установок самоуправления, и компьютер довольно неплохо справляется со своими обязанностями.

Наряду с обычными военными юнитами вы можете нанять шпионов. Они могут добывать различную информацию о торговых и военных секретах врагов, а также осуществлять различные диверсии. Шпионы могут внедряться и в ваши города, способствуя поддержанию порядка, действуя, как тайная полиция и искореняя возмутителей спокойствия. Дипломатия также претерпела некоторые изменения со времен Medieval: Total War. Вам предоставлено больше дипломатических возможностей. Вы можете оказывать и получать различные услуги другим странам, а иногда можно и подзаработать на этом. Вы можете посылать шпионов и убийц, которые найдут слабые места в обороне противника, а иногда даже могут склонить на вашу сторону вражеского командира в самый ответственный момент.

В начале Имперской кампании вы столкнетесь с острой нехваткой ресурсов. На ваши границы будут посягать довольно мощные противники: Галлы, Испания и Карфаген. Но если вы сумеете пережить начальный период и завоюете достаточное количество провинций, то в скоре сможете захватить власть в Риме. Поскольку ваши деревушки превратятся в могучие римские полисы, то соперничающим с вами фракциям рано или поздно придется потесниться, как на карте мира, так и в Сенате.

Имперская компания охватывает период с рассвета Рима и до его полного становления. Этот период составляет примерно 270 лет. Каждый год разделяется на два периода: зима и лето. Каждый ход равен одному периоду года, т. е. имперская компания насчитывает примерно 500 ходов. Также вы можете играть за другие фракции, постепенно открывая новые и новые ступени развития вашей культуры и получать доступ к различным уникальным юнитам, характерным для каждой страны.

Все действия компании происходят на довольно привлекательной 3-хмерной карте. Мы можем видеть на ней ползущие по дорогам караваны и корабли, прокладывающие морские маршруты. Карта проста в освоении, на ней существуют различные стратегические места, например долины или узкие проходы, которые помогают в организации обороны, путём блокирования прохода вашими юнитами. Также имеются леса, в которых можно устраивать засады, наносящие значительный урон врагу. Битва тоже происходит в трёхмере. Управление камерой по началу доставляет небольшие неприятности, но вскоре вы легко овладеваете им. Битвы выглядят очень хорошо. Они хорошо детализированы и насыщены действием. Иногда мы становимся свидетелем буйства боевого слона, швыряющего врагов в разные стороны, или видим кровавую резню солдат при большом увеличении. Происходящее у нас на глазах выглядит довольно правдоподобно и кинематографично, а иногда даже ничем не уступает Голливудским фильма. Ваши юниты будут получать опыт после битвы, а подразделения потерявшие бойцов, могут пополнить свои ряды и укомплектоваться более новой броней и оружием в городах, поэтому стоит проводить военные апгрейды. Военно-морские сражения сильно разочаровали. Мы не можем вмешиваться в бой или даже следить за ним. Все битвы происходят автоматически.

Звук и музыка в игре тоже неплохая. Направляя войска в бой, вы будете слышать топот и лязг металла. Музыка адекватна происходящим на экране событиям и является неплохим дополнением к визуальному ряду.

В дополнение к компании вы можете сыграть в «Быстрое сражение» если не хотите заморачиваться над управлением государством. Также есть и мультиплеер с режимами «Осады» и «Быстрое сражение».

Ну что можно сказать в заключении. Rome: Total War – действительно хорошая стратегия. Она сочетает многочасовое пошаговое развитие, и напряженные баталии в реальном времени. Безусловно, в этой игре каждый любитель-стратег найдет что-то интересное для себя и наверняка не останется разочарованным.

Начало



Чит коды, пароли для игры Rome: Total War

Чтобы совсем закончить тему Rome: Total War, предлагаем вам чит коды к игре.

Некоторые коды можно применять только один раз в игре. Нажмите "~" (тильда) для входа в консоль, затем введите следующие коды:

gamestop - Юниты в компании на 10% дешевле
bestbuy - Юниты в компании на 10% дешевле
oliphaunt - Слоны в компании на 40% больше
jericho - Разрушить стены при осаде
add_money 20000 - Добавить 20,000 денег
add_population <название города> <количество> - Увеличить население в данном городе на данное число
auto_win <атакующий или нападающий> - Выбранная сторона автоматически выигрывает
create_unit <здание или герой> <идентификактор> <количество> <опыт/броня/оружие> - Создать единицу с данной статистикой
toggle_fow - Убрать туман войны
give_trait <герой> <умение> <номер> - Данные герой получает определённое умение уровня <номер>
process_cq <название города> - Моментально завершить все постройки
process_rc <название города> - Моментально завершить постройку всех военных единиц
list_traits - Показать все умения
move_character <имя> x,y - Перенести героя в координату x,y
give_trait_points <герой> <умение> <номер> - Добавить очков умения герою
force_diplomacy <принять/отклонить/выключить> - Заставить противников принять дипломатию
invulnerable_general <герой> - Общая неуязвимость
date <год> - Сменить дату
kill_character <герой> - Убить героя
season <лето/зима> - Смена времени года
capture_settlement <название города> - Захватить город

Начало


http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/
Подписан адрес:
Код этой рассылки: comp.games.999
Отписаться

В избранное