Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Обзор новейших компьютерных игр и чит-кодов


Информационный Канал Subscribe.Ru

Обзор новейших игр и чит коды на ZGames.ru

 Полезные ссылки
 Новости
 Обзоры
 Чит коды
 Скриншоты
 Обои из игр
 Файлы
 Форум

Обзор новейших игр и чит коды на ZGames.ru. Выпуск № 11 (22.12.2004)

Сегодня в номере:
Обзор игры Medal of Honor: Pacific Assault
Обзор игры Prince of Persia: Warrior Within
Чит коды Medal of Honor: Pacific Assault



Обзор игры Medal of Honor: Pacific Assault

Первая игра из шутеров, посвященных событиям WW II, это несомненно Medal of Honor: Allied Assault. Около трех лет назад этот захватывающий и эффектный шутер поразил нас своим геймплеем. Главным плюсом игры было совмещение непрерывного и увлекательного действия, особой атмосферы, а также эффектных битв и сражений. Последующая череда подражающих игр-клонов не смогла повторить успех MoHAA, единственный удачный пример – Call of Duty, который по сути своей опять же являлся копией того «золотого» геймплея. Как видно из названия, Pacific Assault переносит нас к событиям в Тихом Океане, где развязалась война США и Японии.

MoHPA предлагает крепко сделанную одиночную кампанию из 25 миссий, которая при обычном уровне сложности займет у вас около 10 часов прохождения. В то время как Allied Assault черпал вдохновение из фильма Спилберга «Спасения рядового Райана», сиквел повторяет самые зрелищные моменты «Перл-Харбор» и восстанавливает действие фильма «Тонкая красная линия». Вы играете за морского пехотинца Томми Конлина, который проходит войну вместе со своим отрядом. В тренировочном лагере вам будет предложено попробовать различные виды оружия и научиться отдавать простые команды. Не думайте, что тактическая часть игры хорошо развита, в основном вам придется спасать свою задницу от орд плохо вооруженных и тупых японцев, т.е. в этой части сиквел не особо развит. Не думайте, что хилые япошки не смогут вас потревожить, даже на среднем уровне сложности, их меткость, настойчивость и просто умение атаковать огромными количествами иногда будет повергать вас ужас. Иногда - это потому что есть всем знакомые quicksave и quickload. К концу игры эти клавиши должны стать вашими любимыми.

Действие кампании проходит на протяжении нескольких лет и в разных местах, так что готовьтесь к различным заданиям, различному оружию и само собой различному геймплею. Зачем стоило это отмечать? Да потому, что порядком надоевший геймплей только и выруливает за счет изобретательности разработчиков, а при полном погружении в атмосферу боев в джунглях игра становится действительно замечательной. Сомневаюсь, что это чувство может прийти к вам через одну-две миссии, надо поиграть подольше, чтобы оценить все достоинства и недостатки Pacific Assault. Единственное, что выбивается из общего уровня, это миссия в Перл Харборе, где уровень спецэффектов и действия превышает все ожидания. К сожалению, эта миссия самая быстрая, дальше вас ждут рутинные бои в таких местах, как Guadalcanal, Makin Atoll, Tarawa и других. Скрытные и незаметные японцы вместе с иногда обязательным вашим скрытным образом действия – совсем не то, что было в оригинале. Если хочешь выжить, напролом лучше не лезть, по крайней мере, скрытность и точность позволят вам сохранить больше здоровья.

К сожалению, эффект от PA нивелируется если вы играли во все недавно вышедшие вьетнамские шутеры. Тогда блуждание по джунглям в поисках несметных количеств, скрытных узкоглазых врагов вас точно достало. А если нет, то чувство дежавю у вас все равно возникнет, только старый добрый Томпсон будет напоминать вам о WWII. Среди минусов можно найти опять же некоторую условность событий. Например, вместо нескончаемых джунглей в игре есть лишь иллюзия, так как пути совершенно линейны. Также новая опция ранений и последующего призывания медика добивает своим однообразием. Конечно, это немного отдает реалистичностью, когда медик занят другим членом вашего отряда или просто далеко находится и поэтому не может вас «починить». Но когда медик залечивает вас среди оживленной перестрелки, это выглядит странно. Такие вот двойные стандарты. Конечно же, лечить вас могут только ограниченное количество раз, поэтому лишний раз лучше не попадаться под обстрел и почаще использовать quicksave. А если вы полегли, то иногда доктора можно даже не дождаться.

Если говорить о вашем отряде, то иногда кажется, что вся тактическая часть - это всего лишь фикция. Конечно, эти ребята могут постоять за себя, но все основные действия приходятся на Томми Конлина. Короче, без вас эти ребята боятся идти вперед и вообще не могут грамотно действовать. Хорошо хоть то, что они по своей сути бессмертны. Потерять вы каждого из них можете лишь на время, пока медик опять его не залечит.

В общем, кампания в игре достаточно тяжелая, особенно в последних миссиях, где нередко главный герой погибает от врагов с пулеметами, стационарных орудий в укрытиях и огня истребителей, которые нужно сбивать. На высоких уровнях сложности так вообще лучше не соваться, на "realistic" например, убираются все индикаторы на экране (жизнь, количество патронов, прицел). AI теперь поумнел и может развлечь вас перестрелкой без использования всем надоевших скриптов. Одна из фишек – частое использование близкого боя, когда ничего не остается, как огреть прикладом вашего врага. На моей памяти, это вообще первый случай, когда это используется настолько часто. Вдобавок иногда реально не хватает патронов, так что приходится пользоваться менее функциональным оружием японцев.

Multiplayer представлен тремя видами: free-for-all, team deathmatch и invader. Интерес представляет лишь последний, в котором одна из оппозиционных команд должна выполнить определенные задания, например, разрушить стационарные орудия, добыть секретные документы или отдать приказ по радио. Естественно, другая команда попытается помешать осуществить задачу. В Pacific Assault присутствует легкая пошаговая установка опций для своей игры, количество игроков ограничено 32.

В итоге можно отметить, что игра имеет как отрицательные, так и положительные моменты. Хотя она требует достаточно мощную систему и в тоже время обладает долгой загрузкой уровней, хотя графическая часть не соответсвует таким требованиям. Иногда встречаются весьма досадные баги со скриптами, включая странное поведение ваших врагов и союзников. Но вместе с этим, можно перечислить и немало плюсов. Все изменения в геймплее и графической части игры явно заслуживают звание сиквела. На мощном компьютере, современные DirectX 9 эффекты не оставят вас равнодушными, среди самых приятных моментов: эффекты зрения при контузии или стрельбе, анимация моделей, реализация джунглей, воды, а также физическая модель. Конечно, ничего сильно выдающегося здесь нет, но все вместе заставляет полностью забыть то, что движок вырос из Quake 3. Как и в любом другом хорошо спонсированном блокбастере в MoHPA отличный звук и не менее хорошая оркестровая музыка. Качественные диалоги вместе с сюжетом и видеовставками составляют львиную долю всей атмосферности. Pacific Assault – хороший выбор, и если бы не громкие премьеры близко с датой выхода, то игре было бы оказано большее внимание.

Больше информации
Начало



Обзор игры Prince of Persia: Warrior Within

Выход игры Prince of Persia: The Sands of Time в прошлом году стал приятным сюрпризом для многих геймеров. Игра была сделана по всем правилам классического action-adventure, включала в себя прекрасно проработанные уровни, захватывающие загадки, и, конечно же, самого главного акробата прошлого года - Принца Персии. Игра стала прекрасной модернизацией полюбившейся нам классики. С новой игрой в серии, Warrior Within, разработчики из Ubisoft Montreal постарались избавиться от ошибок, которые они допустили в прошлый раз, а именно постоянно повторяющиеся комбо и малый размер. Итак, если сказать коротко о главном, мы увидим совершенно другую систему битв, пройдём через большее количество уровней, и будем сражаться с боссами. Игра поменяла графический стиль и теперь выполнена в более тёмных тонах. Как и все остальные игры, содержит некоторое количество багов и непродуманных моментов. Но, тем не менее, Warrior Within стал прекрасным продолжением к прошлогодней The Sands of Time.

Warrior Within продолжает историю предыдущей игры. Итак, в первой части принц освободил смертоносный Песок времени, тем самым разбудив грозного демона Dahaka. Dahaka - это дьявол, разрушающий всё на своём пути, как движущаяся чёрная дыра. Что бы спасти мир и исправить свою ошибку, принц решается на путешествие в прошлое. Его цель убить Императрицу Времени и изначально предотвратить создание песков. Звучит интересно? Итак, если вы верите в путешествия во времени, у вас не возникнет проблем с пониманием сюжета Warrior Within. Новые приключения принца будут иметь место в разрушенной крепости на Острове Времени, вы будете сражаться с монстрами в замке, загадочных пещерах и открытых садах.

Warrior Within заимствовал идею из игры Legend of Zelda: A Link to the Past, в которой надо было проходить одни и те же места в разные временные периоды. Специальные комнаты, разбросанные по крепости, позволят вам передвигаться во времени, в будущее и прошлое, а помещения замка будут меняться в зависимости от периода, в котором вы находитесь. Например, часовая башня, в которой в прошлом был хрупкий механизм и огромные рабочие шестерни, выглядит разрушенной и сломанной в настоящие дни, с ветвями деревьев, торчащими из стен, и разрушенными частями механизма, разбросанными по земле. И конечно путь, по которому вы будете проходить каждую комнату, меняется в зависимости от периода.

Новая возможность путешествия во времени продлевает игру, но в то же время вносит элемент повторения, чего не было в The Sands of Time. В основном, сюжет развивается линейно, но на некоторых последних уровнях (которые, похоже, были сделаны в спешке), не всегда понятно в каком направлении надо передвигаться. Игровая карта показывает ваше текущее местонахождение и время, в котором вы находитесь, но отсутствие подробностей не даёт вам понять, куда надо пойти, чтобы добраться до места сохранения. Это иногда отталкивает от игры, но у вас не возникнет проблем с прохождением, пока вы уделяете должное внимание предоставляющимся подсказкам. Хорошая новость заключается в том, что даже если вычесть время на перезагрузки и бесцельные хождения, Warrior Within намного длиннее, чем The Sands of Time. У среднего игрока прохождение займёт примерно 15 - 20 часов. Середина игры чувствуется немного затянутой, но интересный поворот сюжета в конце решительно меняет геймплей и в итоге приводит вас к финальной, довольно сложной схватке с боссом.

Как и в предыдущей игре, принц может перематывать время на несколько секунд назад, чтобы исправить свои ошибки. Эта любопытная возможность позволяет вам исправить неудачный прыжок или грубую боевую ошибку без потери времени на перезагрузку. Есть и другие, связанные со временем способности, например скорость, которая поможет вам и в бою, и в прохождении ловушек. Имеются в наличии и дополнительные способности, которые помогут разбить многочисленных врагов, окружающих принца. Их использование по прежнему ограничено запасами песка времени, которые можно пополнить, побеждая противников в борьбе, обнаруживая банки или другие вещи в различных комнатах.

Важнейшее изменение - более продуманная механика боя. Теперь принц знает множество различных боевых приёмов, исполнение которых напрямую зависит от оружия (один или два меча), которым владеет наш герой. С одним мечом в руках вы можете захватывать, душить и отбрасывать врагов. Владение двумя мечами отнимает у вас эту интересную забаву, зато позволяет выполнять более мощные комбо. Интересно то, что характер движений напрямую зависит от типа оружия в вашей левой руке. Поменяйте оружие и начнёте двигаться совсем иначе. Например, с булавой в правой руке вы можете валить врагов на пол, а мечём в левой, в красивом специальном движении, кромсать их на мелкие лоскутки. Оружие постепенно разрушается, так что вам надо будет подбирать себе новый меч, к счастью с этим проблем в игре не наблюдается. В противном случае, вы можете бросить вашим вторым оружием в какого-нибудь супостата и попытаться бороться одним. И, конечно же, вы по-прежнему можете перепрыгивать противников и отталкиваться от стен, совершая головокружительные атаки. В игре много крови, и чем ближе к финалу, тем больше её становится. В результате, когда вы научитесь делать хорошие комбо, количество обезглавленных разрезанных тел начнёт расти с колоссальной скоростью.

Оценив все новые движения, вам может показаться, что в Warrior Within их намного больше, чем в оригинале. Игра так же очень нелегка в некоторых местах. Враги будут нападать на вас с разных сторон одновременно, поэтому вам придётся стать профессионалом, чтобы выжить. В конечном счете, вы поймёте, что при прохождении, надо быстро заканчивать сражения и скидывать оппонентов с высоких уступов, чем кропотливо разделываться с ними при помощи оружия. Так же есть несколько сражений с боссами, но, к сожалению, им уделяется достаточно мало внимания, поэтому битвы получились не такими запоминающимися, как могли бы быть. Стоит добавить, что многие комбо бесполезные против боссов, потому что они их блокируют. Поэтому вам придётся исполнять самые простые приемы и постоянно скрываться от них.

Несмотря на переработанную систему сражений, сила Warrior Within, как и в предыдущей игре, заключается в разнообразных задачах и загадках. Играя за принца, вам потребуется выучить массу акробатических движений, чтобы пройти через многочисленные умно разработанные комнаты и ловушки. Вы по-прежнему можете прыгать, бегать по стенам, взбираться, раскачиваться, перепрыгивать с уступа на уступ, с ветки на ветку. Вы сможете совершать контролируемые падения в стиле сорвиголова, протыкая, мечём настенные гардины, скользить вниз, разрезая их, чтобы замедлить падение. Разгадка зверских игровых загадок и различные пути прохождения не заставят вас скучать. Всё это подкрепляется хорошо анимированными движениями принца и прекрасно смоделированными уровнями. Правдоподобная архитектура, несомненно, способствует вашему погружению в игровой мир.

Разработчики также нашли возможность добавить ещё больше драйва в Warrior Within, в дополнение к опасным ловушкам и сложным загадкам. Несколько раз в игре вы встретите мистического демона Dahaka. Каждая такая встреча превращается в динамичную погоню, в которой вы должны ещё и без колебаний преодолеть серию препятствий, если не хотите, чтобы он настиг вас. Это придаёт игре совсем другой темп, встряхивает вас, но угол камеры в таких сценах скорее подобран для кинематографического эффекта, а не удобного управления. Соответственно, повторяющиеся погони с таким, далеко не идеальным видом иногда раздражают.

Технические недостатки портят общее впечатление об игре. В некоторых заставках, например, аудио ряд не успевает за анимацией и субтитрами. Но это не приносит большого разочарования, потому что звуковые эффекты в игре проработаны действительно прекрасно. Что касается графики, отрендеренные заставки время от времени заметно заикаются. К счастью таких роликов не так уж и много.

Совсем другое дело с управлением. Разработчики проделали прекрасную работу, приручая принца к мыши и клавиатуре. Немного попрактиковавшись, вы легко сможете заставить главгероя выполнять головокружительные акробатические движения и комбо. Тем не менее, в игру всё же лучше играть на геймпаде, с хорошо отрегулированными аналоговыми джойстиками.

Prince of Persia: Warrior Within прекрасное продолжение игры, поразившей нас в прошлом году. Те, кому нравилось проходить прекрасно оформленные уровни, оснащённые сложными загадками и ловушками, останутся, довольны продолжением. Более того, боевая система стала намного лучше, хотя, наверное, не в этом суть игры. Те же, кто в первую очередь оценил оригинальный шарм и тонкую проработку героя могут не найти то, чего они ищут в продолжении. Но даже, несмотря на все вышесказанное, игру можно с легкостью порекомендовать любому любителю экшн-приключений.

Больше информации
Начало



Чит коды Medal of Honor: Pacific Assault

Запустите игру с параметром "+set developer 1" чтобы заработали читы...
Пример: "C:Medal of Honor Pacific Assaultmohpa.exe" +set developer 1

Читы:

dog - режим Бога
wuss - все оружия
fullheal - полное здоровье
notarget - враги не видят тебя
noclip - сквозь стены
fps 1 - показывать FPS
maplist - загружает список карт (двойной клик - загрузить выбранную карту)
map [mapname] - загрузить карту

Начало


http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/
Подписан адрес:
Код этой рассылки: comp.games.999
Отписаться

В избранное