Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

ARENA Online

  Все выпуски  

ARENA Online №150


 
 
 
ГАЗЕТА "ARENA ONLINE"
Номер: 148 от 2008-06-28

Online версия: http://www.arenaonline.ru
Адрес редакции: review@arena.ru
Количество подписчиков: 1585
Последние новости

"ARENA Online. Новости" выпуск №150 от 16.6.2008

НОВОСТИ
ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО РЕДАКТОРА
Редакционная кухня
Новый Тихий остров: каким он будет
КРИМИНАЛЬНАЯ ХРОНИКА
ВОЕННЫЙ ОБЗОР
Захват замков
Военно-политические итоги прошедшей недели
Интервью
ОБЗОР ФОРУМА
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ОБЗОР
Средние цены на товары в городе Белого камня
Товары для крафтов
Товары для воинов
Оружие
Товары для магов
Разное
Цены у приказчиков
Обозначения в таблице
Товары Приказчиков
Эпилог
Прием брачных, рекламных и пр. объявлений.
Газете ARENA Online требуются журналисты.

 

НОВОСТИ

 

         09.06.2008

         Уважаемые игроки, теперь стала доступна новая возможность SMS-сервисов.
          Отправив сообщение формата:
          pt ник
          где "ник" - это ник Вашего персонажа
          Вы получите платину сразу в игровую почту своего героя.
          Напомню номера, на которые можно отправить сообщения:

         Номер Цена SMS*
          7531. - . 0.5 . - . 0.25pt **- МТС, БиЛайн, МегаФон, Tele2, Мотив, SkyLink-Москва, U-tel, БайкалВестКом
          8055. - . 1,00 . - . 0.50pt** - МТС, БиЛайн, МегаФон, Tele2, Мотив, SkyLink-Москва, U-tel, БайкалВестКом
          8155. - . 2,00 . - . 1pt** - МТС, БиЛайн, МегаФон, Tele2, Мотив, SkyLink-Москва U-tel, БайкалВестКом
          8355. - . 3,00 . - . 1.5pt** - МТС, БиЛайн, МегаФон, Tele2, Мотив, SkyLink-Москва U-tel, БайкалВестКом

         * - Цена сообщения указана в у.е., по курсу Вашего оператора связи, без учета НДС.
          ** - Сумма получаемой платины может изменятся от курса вашего оператора, так как стоимость платины не привязана к доллару, в отличие от услуг операторов связи.

         10.06.2008

         Уважаемые игроки, обратите внимание на то, что сегодня грядет очередное обновление игрового сервера.
          Он будет недоступен с 15.30 - 17.30
          В игру были внесены следующие измненения:
          1. Введена новая модель варвара. Для полного обновления используйте опцию /fullcheck
          2. - Теперь у свежесозданного персонажа наконец-то появилась в инвентаре котомка на 10 ячеек
          3. - Были изменены звания, выдаваемые игрокам за определенное количество душ.

         Маги:
          Количество душ/ Текущее звание/ Альтернативное звание/
          50-219/ Рядовой/ Оруженосец/
          220-539/ Сержант/ Легионер/
          540-1039/ Лейтенант/ Триарий/
          1040-1749/ Капитан/ Центурион/
          1750-2699/ Майор/ Префект/
          2700-3919/ Подполковник/ Трибун/
          3920-5439/ Полковник/ Легат/
          5440-7199/ Генерал/ Проконсул/
          7200+ / Маршал/ Консул /

         Эльфы:
          50-219/ Ученик/ Сервент /
          220-539/ Защитник/ Страж Домена /
          540-1039/ Хранитель Земли/ Рыцарь Домена/
          1040-1749/ Воитель/ Служитель Древа /
          1750-2699/ Искусный боец/ Рыцарь Древа /
          2700-3919/ Смертоносный/ Хранитель Древа /
          3920-5439/ Погибель врагов/ Меч Итэры /
          5440-7199/ Непобедимый/ Голос Итэры /
          7200+/ Лорд-Командующий/ Владыка Домена /

         Варвары:
          50-219 / Следопыт/ Отрок /
          220-539 / Охотник/ Гридень /
          540-1049/ Боец/ Хирдман /
          1040-1749/ Берсерк/ Витязь /
          1750-2699/ Защитник Рода/ Хевдинг /
          2700-3919/ Хранитель Рода/ Ярл /
          3920-5439/ Сокрушитель/ Конунг /
          5440-7199/ Ярл/ Князь /
          7200+ / Конунг/ Светлый князь/

         10.06.2008

         Уважаемые игроки!
          В ближайшие дни у нас двойной праздник - не просто заслуженные тяжким трудом выходные, но еще и день рождения компании.
          12 июня.
          В честь сего знаменательного события с 12 по 15 июня вас ждут следующие внутриигровые мероприятия:
          - с 00.15 12-го числа до 00.15 13-го числа (сутки) - при убийстве монстров вы получите удвоенное количество опыта;
          - с 00.15 13-го числа до 00.15 16-го числа - вас ждут боссы противника. Напомню, что сейчас бонус на вещах, получаемых за души, находится у магов. Сторона, которая за время жизни своего босса одержит наибольшее количество побед в ПвП, сможет или получить эти бонусы себе или же подтвердить свое право на обладание ими.
          - испуганные вашим грозным видом монстры будут ронять фейерверки все 4 дня.
          - с 13-го по 15-е число вас ждет лотерея.
          В розыгрыше - свитки артефактности на броню (защиты, силы, ловкости, лучности, живучести), броня равновесия, черный шлем, стальные сапоги и штаны, розы, эликсиры и много чего другого.
          Отдельное внимание прошу обратить крафтеров:
          в одном из следующих обновлений вас тоже будет ждать увеличение опыта во время специальных ивентов для крафтеров.
          - изменены параметры вещей, получаемых за души, для ивента на праздники (на все вещи дано +50 единиц здоровья, у прошлых победителей сняты все бонусы);
          - для тех, кто подтвердил расу, можно купить у Хранителя расы телепорт на территорию, где находится босс вашей стороны. У него можно взять квест на убийство чужих боссов и его охраны.
          К оглавлению

 

ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО РЕДАКТОРА

         Доброго вам времени суток, дорогие наши читатели.
          150-й выпуск газеты – событие, которое не имело права остаться незамеченным. Сегодняшний выпуск – юбилейный. Газета проделала большой путь, подросла и, хочется надеяться, стала действительно интересной. Но каким образом создается номер? Читайте – и вы узнаете и это.
          Приятного вам чтения.

Kalendula, главный редактор газеты ArenaOnline

         К оглавлению

         Кабинет главного редактора, 10:00, понедельник
          Kalendula закончила расставлять вдоль стены пустые бутылки из-под дубильного вещества, аккуратной стопкой сложила выделанные кожи и довольно улыбнулась: а еще говорят, что крафтерам качаться сложно! Все зависит от поставщиков. Дверь слегка приоткрылась. В образовавшуюся щель заглянул PSIH:
          - Вызывала?
          - Вызывала.
          - Ну вот он я. А что хотела-то?
          - Скажи мне, радость моя, - постороннему слушателю могло бы показаться, что главный редактор готова придушить нерадивого подчиненного, но PSIH и глазом не моргнул, - какой, на твой взгляд, сегодня день недели? Подсказываю, первая буква – «п».
          - Пятница? – на лице ведущего юмористической колонки отразилось искреннее любопытство.
          - Не угадал. Попробуй еще раз.
          - Понедельник?! Не может быть! Вчера же четверг был.
          - Да? В таком случае, объясни мне, пожалуйста, где же тебя носило в ночь с четверга на понедельник? И где материал для нового номера?
          - Убей не помню... Я был уверен, что сегодня пятница! А материал – вот он, принес. Докладная записка.
          - Какая докладная записка? Рассказы где, анекдоты, истории?
          - А я решил разнообразить творчество, - ничуть не смутившись, произнес юморист.
          - Ах, разнообразить? Вот я тебе зарплату так же разнообразно выплачивать начну, а?
          - Да что ты сразу ругаешься? Ты прочитай, посмотри... Все равно же, что я ни принесу, ты все переделывать станешь. А я старался, честно. Даже не в стихах на этот раз! Kalendula, не сердись! Ты прочитай сначала.
          Kalendula взяла в руки исчерканный помятый лист бумаги и начала читать:

Редакционная кухня

          

         Близится 150-й выпуск газеты. Вроде ничего сверхъестественного, но редакционная кухня заполнена парами готовящихся блюд. Ещё не отпечатан 149-й номер, но все уже думают о 150-ом. У каждого нашего журналиста есть своя небольшая печь (правда, электрическая) и небольшая кастрюлька. Кроме того, у них есть огромнейший выбор свежих овощей и других продуктов, из которых можно целую неделю выбирать и спокойно себе варить своё блюдо. Главное, чтобы оно было готово к понедельнику.
          Kalendula – главный редактор
          У главного редактора есть супер-мега-плита. Два десятка газовых конфорок, вмонтированный GPS-навигатор, сорок восемь вмонтированных USB-2.0 портов, связь с интернетом посредством GPRS и DSL подключений. Такая плита способна в течение полудня приготовить любое блюдо. Это не ущемление прав журналистов. Нет! Просто Календуле приходится готовить своё блюдо из других блюд, приготовленных нашими журналистами. Нередко что-то приходится доготавливать, а времени у неё на это гораздо меньше, чем у остальных. Скажу вам по секрету, что только она знает, где спрятаны самые лучшие продукты. Она знает, где лежит самая спелая клубника, где сливки (где шампанское, тоже знает, но никому не признаётся). В процессе приготовления 150-го номера газеты она сменила место жительства. Отныне Kalendula проживает по адресу irc://chat.arena.ru/#review. Там её можно поймать в любое время дня и ночи, а если её не видно – достаточно крикнуть: «Есть отличный материал!». После этих слов она сама вас найдёт, выйдет из убежища.
          BattleLord – штатный корреспондент
          BattleLord обладает редким даром – предвидение. Да! Это действительно так, он способен видеть будущее. Никому не известно, откуда у него такие способности. Ходят слухи, что он работает тайным шпионом. Многие также считают, что свой дар он унаследовал от своих предков Вуду. За это его преследует инквизиция, мечтая сжечь на огне и принести его в жертву (кому именно - пока неизвестно). Постоянная утечка информации много кому мешает спокойно жить. В свободное время он подрабатывает гаданием по руке и по ушам (по ушам, правда, больно получается). Вы не поверите, но совсем недавно я видел его на сундуке. Ровно в полночь. Он стоял на мирке и созерцал, как несколько сотен игроков, накупив эликсиров и силовых (на 2-3 Пт) пытаются разбить сундук, в котором спрятано 3 Пт. Стоял и улыбался, потому что знал, что сундук разбивать не нужно! Его достаточно открыть двойным кликом мыши.
          Dark Angy – ведущий криминальной хроники 
          Она прекрасно знает, у кого что на уме. Спокойная, белая и пушистая – никого и никогда не обижает, но только до тех пор, пока кому-то не взбредёт в голову взломать чей-то аккаунт, украсть, обмануть и так далее. Если такое случилось, то Angy засыпает и просыпается Dark. Вот тогда – прячься в сено (хотя не прячься – всё равно найдёт, ещё хуже будет). Рассказывают, что за пределами Арены у неё есть своя личная темница, где она производит дознание: она загоняет под ногти виновному раскалённые иглы, пока тот не признается. Рядом находится кладбище, вокруг которого летают души погибших: живым из этой темницы еще никто не возвращался.    
          Ratibor Dostoslavich – ведущий военного обзора
          Знает всё! В свободное от работы время подрабатывает в городе Белого Камня платным информатором. Только у него в любое время дня и ночи можно узнать, кто кому и за что объявил войну. Конечно, эта услуга платная. Информации много, и всю её нужно держать у себя в мозгу. Понятное дело, что мозг постоянно требует подпитки. Иногда Ратибору помогает BattleLord. В этом случае Ratibor Dostoslavich способен дать информацию и о том, когда закончится та или иная война.  Обожает ярко-ядовитые цвета. Это свойство даёт ему превосходство в бою. Сетчатка обычного человека не приспособлена к долгому восприятию ярко-ядовитых цветов, Ratibor же в свою очередь переносит их очень спокойно и, когда все враги падают наземь с приступами эпилепсии, шагает дальше к своей цели.
          White Mare – ведущий обзора форума 
          Мдя… Работка у неё не самая лёгкая. Вроде, продукты есть, форум заполнен разными темами. Но вот беда – продукты не всегда свежие. Очень часто люди предпочитают снова и снова жевать уже пережёванный материал. Приходится перегребать всё это снова и снова. Перенюхивать, перепробовать весь ассортимент супермаркета «Форум» и находить в нём достойные ингредиенты. Как ей это удаётся – загадка, но всё же она доблестно справляется со своей задачей. Нередко она помогает Календуле. Так сложилось, что White Mare - одна из немногих, кто сумел разобраться со сложным механизмом супер-мега-плиты на двадцать конфорок.
          CTAPOCTA PbIHKA – ведущий экономического обзора
          У многих возникает вопрос, почему Староста? Ну, подумайте сами, кто такой староста? Это лидер, а кто становится лидером? Тот, кто проявляет наибольшую инициативу, тот, кто обладает наилучшими качествами и так далее. Ну, скажите мне, кто лучше него разбирается в ценах? Кто способен свести такой бешеный поток динамической информации в пару таблиц, кто ещё регулярно обегает всех приказчиков? Я бы на его месте уже бы повесился – мои нервы этого не перенесли бы. Только Староста знает, кто, когда и что принесёт в БК на продажу, только он знает, какой приказчик в какую сторону смотрит, и что он там пытается увидеть.
          P S I H - ведущий юмористического раздела
          Ещё есть какой-то Псих, но думаю, о нём долго рассуждать не нужно – его ник говорит сам за себя. Вот сидит он сейчас и думает, что ещё написать? Может что-нибудь в стихах? Нет! Лучше не стоит. Главный редактор этого не перенесёт. Не нужно ей волноваться перед 150-ым номером. К тому же, если Псих что-то напишет в стихах, Календуле придётся высказать об этом своё мнение. Чтобы высказать своё мнение о моих стихах – придётся купить пару клавиатур и увеличить объём оперативной памяти на своём компе. Ибо только мои стихи способны вызвать такое огромное количество самых разнообразных (как правило, отрицательных) эмоций.
          Маньяк – технический редактор
          Пожалуй, самая загадочная личность в редакции. Он ничего не пишет, ничего не правит. Он – единственный человек в редакции, ник которого пишется кириллицей, а не латиницей. Точно известно, что именно ему Календула приносит готовое блюдо. После чего оно загадочным образом появляется на сайте и в почтовых ящиках подписчиков. Как ему это удается, где он изучал чудеса сервировки – никому не известно. Но без него некому было бы донести до вас, наших читателей, свеженький, еще теплый выпуск газеты. Раньше у двадцатиконфорочной супер-мега-плиты стоял именно Маньяк. Но год непрерывного обнюхивания, опробования и украшения блюд сделал из румяного здоровяка незаметного с первого взгляда и очень скромного человека. Маньяк уступил свой почетный пост Календуле, а за собой оставил финальную часть – сервировку. Попробуйте заглянуть ему в глаза: в них до сих пор видны усталость и мудрость человека, познавшего все особенности управления редакционной кухней.
          Shedana, наш связной
          Формально Шедана не относится к сотрудникам редакции, но без ее участия не проходит ни один номер. Она - очень загадочная персона, определить её характер и поведение невозможно! Временами она вместе с Календулой маскируется в поганок сине-зелёных. Замаскировавшись таким образом, они шпионят, выискивают важную информацию. Многие считают, что Шедана служит информатором в газете и что её основная задача - приносить новости. Это не совсем так. Подобно БатлЛорду, она обладает магическими способностями прорицания. Она тоже видит будущее. Свой дар Шедана унаследовала от пра-пра-пра-пра-пра (всего 28 «пра» в 46 степени) – бабушки. Шедана смогла собрать вокруг себя всех Архимагов и разработчиков. Вместе они организовали секту Посвящённых. Именно эта секта раскрыла тайны мироздания Арены. Правда, полученные легенды они не спешат предавать огласке, боясь нарушить установленный режим жизни, а возможно, просто хотят убедиться, что все предвидения были верно истолкованы.
          Главный редактор закончила чтение и невольно улыбнулась:
          - Ну что же, неплохо. Посмотрим, что из этого можно сделать.

         Кабинет главного редактора, 12:00, понедельник
          Kalendula сидела за столом и пересчитывала шкурки: для того, чтобы взять следующий уровень портного, ей нужно было еще 5000 шкур. Раздался стук в дверь.
          - Входите! – раздраженно рявкнула Kalendula. Вот всегда так: она уже дошла в подсчетах до третьей тысячи – и ее опять сбили. Теперь заново считать. Ну, если это не по делу...
          BattleLord заглянул в кабинет и удивленно посмотрел вниз: по полу с мелодичным звоном катились сбитые открывающейся дверью бутылки.
          - Ну? Что тебе? – на лице главного редактора явственно читалось «убью». BattleLord еще раз посмотрел на бутылки.
          - Что? Это – из-под дубильного вещества. А ты что подумал? Говори давай, зачем пришел. Не видишь – я занята.
          - Вижу... – BattleLord подошел к столу и тут же отпрянул, зажав нос. Запах от шкурок шел... Хм... Специфический. Kalendula посмотрела на репортера и включила вентилятор. Помещение заполнил мерный гул, децибел примерно на 50.
          - Еще раз спрашиваю, что там у тебя? Материал принес – положи на стол, я прочитаю.
          - А? – BattleLord подошел к столу и наклонился, пытаясь разобрать сквозь шум, что же говорит главред.
          - Говорю, материал на стол положи, я прочитаю, - прокричала ему в ухо Kalendula.
          - Нет материала! И не будет!
          - Как это – нет и не будет?
          - Меня на засекреченный объект не пускают.
          - Ну так проберись!
          - Не могу! Там забор трехметровый.
          - Перелезь!
          - Так они на него колючую проволоку натянули!
          - В щель загляни! Слушай, я что, тебя учить буду, как материал добывать?
          - Забор сплошной. Я не знаю, из чего они его сделали, но щелей в нем нет. Я уже и ковырять его пробовал, и поджигать – бесполезно.
          - С главным поговори, пусть тебе пропуск выпишут.
          - Говорил. Сказал, что не положено пока что. Там еще ничего не достроено: упадет кусок текстуры на голову, а им отвечать.
          - Тогда хоть чертежи выпроси. Не знаю... Макет проекта, да что угодно. Проси, шантажируй, угрожай, подкупай. Соблазни, в конце концов! Вон, WhiteMare попроси, пусть поможет, если сам не знаешь, как это делается. Иди-иди! И без материала можешь не возвращаться!
          BattleLord обреченно вздохнул и вышел за дверь. Kalendula открыла окно, выключила вентилятор, собрала бутылки и опять принялась подсчитывать шкуры.

         20:00
          - 2793, 2794, 2795... – улыбаясь в предвкушении грядущих прибылей, считала Kalendula. Стопка уже учтенных шкурок перед ней постепенно росла. Неожиданно в коридоре раздался дикий топот, грохот, визг. Дверь распахнулась. На порог рухнуло тело, в котором Kalendula с некоторым трудом опознала геймдизайнера. Следом за ним в кабинет ворвались BattleLord и WhiteMare. И застыли, увидев, как главный редактор медленно, но неотвратимо поднимается со стула:
          - ... ... ... ... ...! ...! ... ... ... ...!!!
          - Мы интервью брали, - раздался дружный дуэт сотрудников редакции.
          - Измором? – Kalendula была крайне недовольна: порывом ветра шкурки разбросало по полу, при этом уже подсчитанные и еще не учтенные, разумеется, перемешались.
          - Но ведь главное результат!
          - Ага. Результат налицо. Мне репортаж нужен, а не некролог! – Kalendula показала на лежащего в дверях геймдизайнера, - Приведите его в чувство и допросите, раз уж загнали.
          - Есть, шеф! – репортеры схватили за лапы ближайшую шкурку и начали обмахивать ей бесчувственного разработчика.
          - Фууууу! Что это? Уберите эту гадость немедленно!
          - О, очнулся! Пошли, поговорим, – радостно потирая руки, проворковала WhiteMare. Геймдиз судорожно сглотнул:
          - Я с тобой один в комнате не останусь! Меня жена дома ждет! Что она мне потом скажет?
          - Хе-хе! А если ты с ним один в комнате останешься, что она тебе скажет?
          - Но-но-но! Ты это... Не шути так!
          - А кто тут шутит? Ты мне что сказал? «WhiteMare, лапочка, помоги кого-нибудь из разработчиков соблазнить, чтобы материал для статьи дали, а то у меня что-то не соблазняются». Чьи слова? Так что нечего теперь отмазываться!
          - Ну я же иносказательно!
          - А ты докажи, что ты иносказательно.
          В дверь заглянула Shedana:
          - О, а у вас тут весело! Что здесь происходит?
          - Тебе теоретически или практически? – поинтересовалась Kalendula.
          - И так, и так.
          - Теоретически – взятие интервью у представителя команды разработчиков...
          - Неправдоподобная версия. Может, практическая будет лучше?
          - А практически – оргия... – и в самом деле, валяющееся на медвежьих шкурах потрепанное тело и раскатившиеся по полу бутылки наводили на определенные мысли.
          - Вот это уже больше похоже на правду! Оргии – это я люблю. Присоединиться можно?
          - Валяй. Этому кабинету уже ничего не страшно, - обреченно махнула рукой  Kalendula. Геймдизайнер закатил глаза и снова провалился в спасительное забытье.  Shedana подняла с пола бутылку и подозрительно принюхалась:
          - Подруга, а ты не отравишься? Это вообще пить-то можно?
          - Это. Не. Пьют. Этим. Шкуры. Обрабатывают.
          - А, теперь понятно, откуда такой запах. А я как раз хотела тебе посоветовать, чтобы ты больше такими духами не пользовалась.
          - Вот докачаюсь – и перестану. Хотя я это и пить пробовала. Один раз. По ошибке... Не цепляет, - Kalendula махнула рукой в сторону кресла. – Присаживайся, поболтаем о своем, о девичьем... А вы оба – брысь отсюда! И жертву свою захватите.
          Когда за репортерами закрылась дверь, Kalendula с облегчением перевела дух.
          - Пиво будешь? У меня тут где-то было... Главное, бутылки не перепутать.
          - Буду. А все-таки, что это было?
          - Говорю же – интервью брали. Энтузиасты...
          - Да уж... Надо будет наших предупредить, что сезон охоты на геймдизов открылся.
          - Не вздумай! Они же попрячутся все. Откуда мы материал для газеты будем брать? Или ты сама хочешь давать интервью?
          В дверь снова постучали. Kalendula выразительно посмотрела на Shedan’у:
          - Хочешь, поспорим, что это опять они?
          - Не, я с тобой спорить не буду. Себе дороже.
          - Ну, как знаешь... Входите!
          В дверь зашел высокий мужчина, лицо которого было скрыто пакетом со снежками.
          - Военный обзор! – на стол главному редактору плюхнулась увесистая стопка бумаги.
          - Принес? Умница моя! А с лицом что?
          - На осаду сходил...
          - Ужас какой... Так поставил бы себе звание «Корреспондент», тебя бы не трогали.
          - Ну да! А 5 пт на то, чтобы звание на русском поставить, дашь? Представительские расходы, между прочим.
          - Щаззз! Я тебе лучше еще снежков закуплю. Сколько тебе на неделю надо?
          - Вот всегда так... Ладно, читай, я пошел, - Ratibor, прихрамывая, направился к выходу. Kalendula взяла в руки военный обзор, прочитала надпись на титульном листе и...
          - А ну, стой! Ты мне что принес?
          - Военный обзор...
          - Да? Очень интересно... Тогда скажи, пожалуйста, на какой это осаде ты увидел... Сейчас-сейчас, прочитаю... А, вот: «прочность сечения балки рассчитывается исходя из»...
          - Что?! Это же мой курсовик!
          - Представляю себе выражение лица твоего преподавателя... Он сейчас, наверное, как раз читает то, что ты ему вместо курсовой принес, - вид у Shedan’ы был довольный, точно у кота, незаметно для хозяйки стащившего из холодильника банку сметаны.
          Ratibor полез в карман за телефоном. Поиски сего чуда техники были долгими. На столе последовательно появились: наручные часы, три штуки; колода карт; кастет, на котором была выгравирована надпись «+2 к атаке»; четыре паспорта; два фотоаппарата... Увенчали эту кучу барахла кружевные трусики, явно не мужские.
          - Что это?! – глаза главного редактора полезли на лоб.
          - А, это... Это отчет о встрече игроков, с иллюстрациями, как ты и просила.
          - Хм... Я даже стесняюсь спросить... А что из этого – собственно отчет?
          Вопрос повис в воздухе, поскольку Ratibor как раз извлек из кармана телефон:
          - Виталий Борисович, бога ради извините, я Вам не ту папку принес! Что? Уже прочитали? Но ведь... Виталий Борисович, ну почему сразу недопуск? Я принесу! Виталий Борисович! Ну вот, трубку бросил... Ладно, пойду обзор переписывать... – Ratibor взялся за дверную ручку.
          - Э, ты курсовую-то свою забери!
          - Да зачем она мне теперь? К экзамену не допустили, а к пересдаче я новую распечатаю.
          - Ну а мне-то она зачем? Пыль собирать? И отчет о встрече игроков тоже забери... И владельцам не забудь «иллюстрации» вернуть. Загляни к WhiteMare, она тебе скажет, кто там что на форуме искал.
          Когда ведущий военного обзора наконец-то скрылся из виду, Kalendula задумчиво добавила:
          - Надеюсь, что они уже закончили «брать интервью»...
          Как выяснилось позже, интервью BattleLord все-таки взял.

 

Новый Тихий остров: каким он будет

          

         Здравствуйте. Рад вновь приветствовать вас на страницах газеты ARENA Online. Сегодня мы продолжим рассказывать о масштабных изменениях, которые совсем скоро затронут мир нашей любимой игры.
          В прошлом выпуске мы показали вам новый город и упомянули о том, что пока что мы не знаем, где он будет находиться. И вот, совсем недавно, разработчики поделились с нами информацией об этом месте. Оказалось, что это перестроенный Тихий остров – место, где новички делают первые шаги в мире Арены. Нам стало известно, что с этого момента начинается большая перестройка мира, очень многие ключевые места будут изменены.
          Чтобы подробнее узнать о новом облике Тихого острова и грядущих изменениях мира, мы взяли интервью у главы отдела геймдизайна, Юрия Ходаковского.

         BattleLord:  Почему возникла необходимость перестроить Тихий остров?
          Юрий Ходаковский: Я бы выделил здесь две причины. Первая и самая важная: мы хотим подарить игрокам более красочный мир, со сбалансированной шкалой прокачки и массой разнообразного контента*. Вторая связана с тем, что в игре происходит разделение игроков на три противоборствующие стороны. В условиях противостояния  возникла необходимость дать новичкам возможность нормально прокачивать своих персонажей. Именно этим сейчас мы и занимаемся: реализуем три стартовые локации.

         BattleLord: Расскажите про остров. Что он теперь собой представляет?
          Юрий Ходаковский: Остров мы разделили на три логических сектора, которые объединяются в центре острова. Каждый сектор отведен отдельной стороне конфликта. Для каждой стороны продуман большой перечень квестов, направленных на обучение и помощь в прокачке.
          В свою очередь сами сектора разделены на две логические составляющие. Каждая часть рассчитана на прокачку персонажа до определенного уровня. В середине острова будет расположен портал, через который игроки будут попадать на материк Арены.
          Первая часть каждого сектора является закрытой территорией, на которой мы реализовали квесты, позволяющие новому игроку более комфортно пройти обучающий период. К слову, каждая из сторон снабжена уникальной линейкой квестов, частично раскрывающей историю мира и конфликта. Мы очень надеемся, что вам понравится.

         BattleLord: Что можете рассказать о второй части секторов?
          Юрий Ходаковский: Это также разделенные локации, но на них могут зайти игроки другой стороны конфликта. Данная локация мирная и рассчитана на максимальный уровень персонажа на острове. У нас есть ряд идей, как разнообразить PvP- и PvE-составляющие именно в данном сегменте мира, сейчас мы над ними работаем. Не буду сейчас говорить обо всем, что мы придумали. Единственное, что могу сказать, - на острове не планируется широкомасштабных сражений.

         BattleLord: Расскажите, пожалуйста, про особенности ландшафта на острове.
          Юрий Ходаковский: Ландшафт представляет собой холмистую местность, засаженную привычным для игроков лесом, однако дополнительная статика, которую мы вносим в игру, немного разнообразит ландшафт. Основные эксперименты мы планируем проводить на материковой зоне, для чего была реализована возможность создания ландшафтов с высотами, достигающими 1200 метров. Для сравнения: раньше мы могли оперировать высотами не более 20-ти метров.

          BattleLord: Что представляют собой сектора? Это какие-то поселения, города?
          Юрий Ходаковский: Да, всего на острове семь поселений: по два для каждой  стороны конфликта, а так же небольшой нейтральный лагерь посередине острова.

         BattleLord: Какие на острове будут монстры?
          Юрий Ходаковский: Над данной частью мира еще проводятся работы нашим арт-отделом, поэтому могу рассказать только про баланс между монстрами и игроками. Монстры на острове расселены таким образом, чтобы игроки могли прокачивать своих персонажей достаточно быстро, логично и плавно переходя с одних монстров на других, при этом выбирая между удобным для кажого соотношением скорости и безопасности кача. В основном это привычные волки, крысы, мыши, ракоскорпионы. Однако будет и пара сюрпризов. Качаться должно стать проще.

         BattleLord: Нам стало известно, что Тихий остров – это только начало. Будут перестраиваться и другие земли Арены?
          Юрий Ходаковский: Да, у нас есть такие планы. Думаю, вам понравятся наши задумки по обогащению игрового контента.

          

         BattleLord: Когда планируется ввод измененного острова на тестовый и игровой серверы?
          Юрий Ходаковский: К сожалению, по четким срокам я не могу дать ответа. Мы работаем в напряженном режиме для максимально быстрой реализации данного контента. Посудите сами: на этот остров запланировано около 60-ти квестов, реализация каждого из них требует времени. Возможно, первая версия острова, которую мы покажем игрокам, будет не полной, а обновления последуют уже параллельно с континентальными изменениями.

         Также вашему вниманию предлагается очередной фоторепортаж с нового Тихого острова. По изображениям становится понятно, что каждой противоборствующей стороне соответствует свой архитектурный стиль, который впоследствии будет соблюдаться и на материке.

BattleLord

         К оглавлению

         Shedana поудобнее устроилась в кресле, отхлебнула пива и с нескрываемым интересом спросила:
          - У тебя всегда так весело? Или это мне сегодня просто повезло?
          - Тебе повезло. Сегодня на редкость спокойный день, - мрачно сказала Kalendula. – Хотя, может быть, это только начало.
          Словно в ответ в дверь опять постучали.
          - Входите, - в голосе главного редактора отчетливо чувствовалась обреченность.
          - Я так больше не могу! У меня уже сил никаких нет!
          - Так. Спокойно. Сядь. На вот, понюхай, - под нос DarkAngy была оперативно сунута бутылка с дубильным веществом. Девушка машинально отшатнулась:
          - Фу, гадость какая! А мне обязательно надо это нюхать?
          - Если собираешь плакать – да. Слезогонка знатная, - со знанием дела пояснила Shedana. – Без нее много не наплачешь.
          - Злые вы... Лучше бы пивом поделились!
          - Пиво? А где ты тут видела пиво? – спросила Shedana, быстро пряча остальные бутылки под груду так и не пересчитанных шкур.
          - Ну нет – и не надо. Жадины!
          - Мы не жадины, у нас стресс.
          - У меня тоже стресс! Причем, хронический.
          - Да что случилось-то? – Kalendula тактично увела разговор в сторону.
          - Что? Ну вот скажи мне, я на прошлой неделе про мошенничество при торговле рассказывала?
          - Рассказывала.
          - А на позапрошлой рассказывала?
          - Рассказывала. Так в чем, собственно, дело?
          - И знаешь, сколько на этой неделе жалоб на ту же тему?
          - Откуда же я могу это знать, если ты мне до сих пор обзор не сдала?
          - На, полюбуйся! – на стол полетела очередная стопка бумаг, - Двадцать жалоб! ДВАДЦАТЬ! И зачем мы работаем, а? Все равно говори – не говори, а попадаются на те же самые уловки!
          - Попадаются. И очень хорошо, что попадаются. Перестанут попадаться – нам писать будет не о чем, - в голосе Kalendul’ы появились усыпляющие интонации, - ничего, придумают что-нибудь новенькое, не переживай. Будет и на твоей улице горячий репортаж. Вот и заснула, вот и хорошо. Так, посмотрим, что тут у нас, - и главный редактор погрузилась в чтение.

КРИМИНАЛЬНАЯ ХРОНИКА

          

         За минувшую неделю количество жалоб не уменьшилось, а даже немного увеличилось. Все мошенники получили вечный бан.

         1) Мошенничество при торговле  (20 жалоб из 43).
          Большинство жертв пострадали от рук мошенников при торговле через почту, причем мошенники придумывают все новые способы обмана. Теперь они предлагают жертве прислать им сначала половину требуемой суммы, якобы боясь надувательства с вашей стороны. В ответ, естественно, ничего не присылают.
          Еще раз напоминаем, что торговать и через землю крайне опасно. Помимо вероятности того, что вы пострадаете от действий мошенников, возможно, что в момент осуществления сделки произойдет рестарт сервера. Тогда вещи и деньги, выкинутые на землю, пропадут.
          Самым надежным способом будет использование при торговле ваших же мультов, тогда вероятность риска минимальна. Но и при этом следует быть внимательным при совершении сделки. Обязательно проверяйте правильность вложенной суммы денег, ту ли вещь вам дают, отсутствие клейма на ней, нужное количество предметов крафтинга и тому подобное.
          2) Продажа, покупка игровой валюты за реальные деньги (8 жалоб).
          Пункт 1.24 правил гласит: «Запрещается осуществлять торговые операции при помощи любых видов платежных средств, кроме игровых - АУ и ПТ (золотые и платиновые монеты)». Наказание – в виде вечного бана всего аккаунта.
          3) Попытки узнать данные аккаунта (6 жалоб).
          Некоторые мошенники, представляясь администрацией, пытались получить данные своих жертв. Предлоги разные, например: «предлагаем вам стать помощником гварда, скажите ваш е-мейл и пароль …». Если вас действительно захотят пригласить на работу в Дозор, вас просто пригласят. У настоящего представителя администрации нет необходимости узнавать ваши логин и пароль.
          Напоминаем, что администрация НИКОГДА не спрашивает у игроков e-mail и/или пароль.
          4) Развод на смс в другую игру (4 жалобы).
          5) Предложение услуг по взлому аккаунтов (2 жалобы).
          6) Также были жалобы на шантаж («если не вернешь шмот, то друг админ забанит»), мошенничество в группе, попытки продажи персонажей.

         Для тех игроков, которые затрудняются с тем, как сделать скрин:
          В 3Д клиенте с помощью кнопки Print Sreen (как правило, эта кнопка находиться выше кнопки Insert) делаются автоматические скриншоты, которые сохраняются в папку screenshots с установленным клиентом.
          Также можно воспользоваться следующим способом:
          1. Для начала нажимаем кнопку Print Sreen.
          2. Теперь открываем программу Paint: Пуск\Стандартные\Paint.
          3. Вставляем сохраненный экран в программу: Правка\Вставить.
          4. Выделение нужного нам куска: берем 2-ю верхнюю кнопку (такой квадратик пунктирный) и помечаем нужный кусок. Копируем его опять в буфер через меню Правка\Копировать.
          5. Теперь жмём Файл\Создать. На вопрос о сохранении нажимаем «Нет».
          6. Нажимаем Правка\Вставить.
          7. Подгоняем размер файла под размер картинки – то есть, убираем белое поле: тыкаем куда-нибудь на серое поле и за появившиеся квадратики по краям тянем до нужных размеров
          8. Сохраняем – Файл\Сохранить как... Пишем имя файла, и в списке «Тип файла» выбираем формат. Самый часто используемый формат это – JPEG. Но для наилучшего прочтения текста написанного «атомным» цветом – рекомендуется GIF. Так же пользователи рекомендуют формат PNG. Напоминаем, что к рассмотрению принимаются заявки в любом формате, кроме BMP.
          Залить в интернет скриншот можно, к примеру, через сайт www.dump.ru или www.radikal.ru. Полученную ссылку вставляем на форум в раздел жалоб.

         В заключение, как всегда, благодарность тем, кто не поленился и выложил скрин с мошенничеством на форум:
          Adils, StimpY, Pavel Viktorovich, CAHEK ARIA, |I Mag I|, Starbury, majioi, pro killer, Just Kos, l LoRDi l, LLIaxtepuLLIe, Lafnis, Mary Cat, Ansrodar Dwinvirrea, I Greshnik I, Jaxas, dobromir, newuser22722366, Assasin In The Shadow, newuser55448486, GOHU PT, GRANDMASTER SMERTI 2, Red Eyes, K I L L, svinks, oO ANARHIST oO, X O JI JI U, HaRass, ALON 007, Bareja, Jl U C, StairwayToHeaven, Destrroyer, goblin dema, AmiloN, Recycled Assasin, Lex is.

          

DarkAngy

         К оглавлению
           
          А в это время в кабинете WhiteMare...
          Когда дверь неожиданно распахнулась, WhiteMare как раз заканчивала разбирать трофеи, привезенные с последней встречи игроков:
          - Так, что тут у нас? О, ключики! Интересно, чьи? – ведущая обзора форума перевела взгляд на дверь, - А, это ты, Ratibor? Ну, заходи. С чем пожаловал?
          - Мне Kalendula сказала, что ты мне с вещами со встречи помочь можешь...
          - Хм... А ты что потерял?
          - Да я не потерял... Я наоборот нашел. Вот, - на стол WhiteMare была выложена уже знакомая читателям куча хлама, - И что мне с этим делать?
          - Та-а-ак, помотрим. Ух ты, фотоаппаратик. А я знаю, чей это. Давай меняться? Ты мне фотоаппарат, а я тебе, - WhiteMare задумалась, - а я тебе вот этот телефончик. Знаешь, чей? – девушка наклонилась к уху Ratibor’а и что-то прошептала.
          - Вот это да! А не врешь?
          - Слово чести! Девичьей, - WhiteMare старательно покраснела, - да ладно, не бойся, не вру. Вон, посмотри на форум. Вот и темка соответствующая.
          - Эх... Давай! – Ratibor потянулся было за телефоном, но застыл на месте, - А это у тебя откуда?!
          - Что? Ремешок-то? А ты не помнишь? - WhiteMare ухмыльнулась, - Оттуда же, со встречи, откуда же еще. Точнее, не совсем со встречи. Этого тоже не помнишь?
          - А что, есть, что помнить?
          - Ну, не помнишь и не надо. Мне спокойнее будет, а ты лишний раз помучаешься. Тоже пустячок – а приятно. Ладно, не смущайся, не смущайся. Не было ничего, о чем я не могла бы рассказать своей маме. Давай дальше смотреть.
          В течение получаса все неинтересные вещи нашли своих неинтересных владельцев, прочие же по обоюдной молчаливой договоренности были распределены между корреспондентами.
          - Ну, вот и все, - радостно подытожила WhiteMare, - заодно и обзор дописала. Пойду сдаваться на милость главного редактора.
          - Стой! Вместе пойдем. Я тоже закончил уже, спасибо форуму и его разделу «ПвП».

ВОЕННЫЙ ОБЗОР

          

Захват замков

День
         

Нор Лаед
         

Нулу Кадар
         

Моран
         

ПН 2008-06-09
         

Лига Чемпионов
         

Бойцовский Клуб
         

Априори
         

ВТ 2008-06-10
         

Лига Чемпионов
         

Бойцовский Клуб
         

Априори
         

СР 2008-06-11
         

Небесные Воины
         

Бойцовский Клуб
         

Элита
         

ЧТ 2008-06-12
         

Небесные Воины
         

Бойцовский Клуб
         

Тамплиеры
         

ПТ 2008-06-13
         

Небесные Воины
         

Бойцовский Клуб
         

Тамплиеры
         

СБ 2008-06-14
         

Небесные Воины
         

Наёмники
         

Тамплиеры
         

ВС 2008-06-15
         

Небесные Воины
         

Амбассадор
         

Тамплиеры
         

 
           
          1. Альянс
          2. Лига
          3. Антанта
          4. Империя
          5. Имперский Гарнизон Лучших Армий
          6. Анархия
          7. Военный Блок*
          8. Воины Арены
          9. Союз Равных Сил
          10. Союз Объединенных Кланов
          11. Синдикат
          12. Союз Северных Стран
          13. Величайшие Объединенные Силы
          14. Честь и Кровь**
          Независимые силы
           
          Независимые кланы, выступающие на замках и сундуках на стороне определенного союза, в таблице пишутся шрифтом, соответствующим данному союзу, а в сводке – как независимые.
           
          *Объединение кланов, сражающихся на ивентах на стороне Лиги, Антанты и бывшего Союза Чести.
          **В соответствии с политикой союза, кланы, состоящие в нем, указываются по принадлежности к основным союзам.
         

 
         

Военно-политические итоги прошедшей недели

 
          Понедельник, 9 июня:
          Войны:
          Клан Амбассадор объявил войну клану Герои. Клан Ночные Отшельники вступил в эту войну на стороне Амбассадора.
          Клан СапсаНН объявил войну клану Латники Арены.
          Кланы Априори и Волкодавы заключили мир.
          Клан Госпитальеры объявил войну клану КонтрБанда.
          Кланы Ведьмаки и Небесная Гвардия заключили мир.
          Кланы Волчица и Волчьи Души заключили мир.
          Клан Воины Великой Силы объявил войну клану Альянс Светлых. После того, как конфликт был исчерпан, кланы заключили мир.
          Клан Элита объявил войну клану Белый Отряд. В тот же день, после урегулирования конфликта, война была прекращена.
          Клан Мермидонцы объявил войну клану Белый Отряд. В тот же день, после урегулирования конфликта, война была прекращена.
           
           
          Вторник, 10 июня:
          Войны:
          Клан Кондор объявил войну клану Третий Рим, но в тот же день конфликт был исчерпан, и война прекращена.
          Клан Априори объявил войну клану Вольный Одиночка.
          Кланы Аиредо и Непокорные Волки заключили мир.
          Кланы Беспощадные Воины и АСАВ заключили мир.
          Клан Волчица объявил войну клану Омега.
          Клан Гиперборея объявил войну клану Сумасшедшие Трейсеры.
          Клан Бандиты объявил войну клану Хранители Судеб.
          Кланы Виктория и АСАВ заключили мир.
          Клан Чёрная Кошка объявил войну клану Герои. В тот же день причина войны была устранена, и кланы заключили мир.
          Кланы Амбассадор и АСАВ заключили мир.
          Клан Герои заключил мир с кланами Амбассадор и Ночные Отшельники.
           
          Среда, 11 июня:
          Войны:
          Кланы СапсаНН и Латники Арены заключили мир.
          Клан Хранители Судеб объявил войну клану Латники Арены.
          Клан Северные Львы объявил войну клану Мел Судьбы.
          Клан Тень Ветра объявил войну клану Альянс Светлых.
          Клан Орден Феникса объявил войну клану Тобольский Клан.
          Клан Клан объявил войну клану Дьяволы.
          Кланы Тень Ветра и Триада Имперцев заключили мир.
          Клан Назад в Будущее объявил войну клану Обитель Зла.
           
          Четверг, 12 июня:
          Союзы:
          Клан Носферату выходит из состава союза Лига, но на осадах и сундуках продолжает поддерживать этот союз. В связи с этим клан заключает мир с союзом Антанта.
          Войны:
          Клан Клан объявил войну клану Сумасшедшие Трейсеры.
          Клан Небесная Гвардия объявил войну клану Воины Правосудия.
          Клан Элита объявил войну клану Всемирный Фонд Дикой Природы.
          Клан Армия Чужих объявил войну клану Повелители.
          Клан Амбассадор объявил войну клану Гильдия Теней, но после того, как конфликт был исчерпан, кланы заключили мир.
          Кланы Омега и Гильдия Теней заключили мир.
           
          Пятница, 13 июня:
          Войны:
          Клан Омега объявил войну клану Семья.
          Клану Армия Чужих объявили войну кланы: Хранители Судеб, Элита Неприкасаемых, Изгнанники, Априори, Лига Чемпионов, Герои, Амбассадор, Бойцовский Клуб, Госпитальеры, Сакура, Кондор.
          Клан Элита Неприкасаемых объявил войну клану Омега. После того, как причина войны была устранена, кланы заключили мир.
          Клан Омега присоединяется к войне против Гильдии Теней.
          Кланы Волчица и Омега заключили мир.
          Клан Клан объявил войну клану Чёрный Дельфин.
           
          Суббота, 14 июня:
          Союзы:
          Отныне клан Аиредо на ивентах выступает за Альянс.
          Клан Небесный Патруль вступил в Альянс.
          Войны:
          Клан Антанта объявил войну клану Гром и Молния.
          Клан Беспощадные Воины объявил войну клану Изгнанники.
          Кланы Сакура и Бандиты заключили мир.
          Клан Преторианцы объявил войну клану Изгнанники.
          Кланы Клан и Чёрный Дельфин заключили мир.
          Клан Кондор объявил войну клану Вершина Мира.
          Кланы Беспощадные Воины и Гиперборея заключили мир.
          Кланы Ночные Отшельники и Амбассадор объявили войну клану Гильдия Теней.
           
          Воскресенье, 15 июня:
          Союзы:
          Клан Волчица выходит из союза ИГЛА и вступает в союз Империя.
          Клан Дикие Сердца вступает в союз ИГЛА.
          Союз Империя объявил войну клану Гильдия Теней.
          Войны:
          Клан Небесная Гвардия объявил войну клану Золотая Империя.
          Клан Орден Феникса объявил войну клану Гильдия Теней.
          Клан Хранители Судеб объявил войну клану Гильдия Теней.
           

Интервью

         В первый же день праздничного игрового ивента клан Армия Чужих начал активно убивать игроков других противоборствующих сторон, ступивших на землю Ожившего Дольмена. Это возмутило многие кланы. Было объявлено несколько клановых и личных войн Армии Чужих. Чтобы прояснить ситуацию, мы обратились к двум игрокам из двух противостоящих лагерей. Итак: Mifka – глава клана Армия Чужих; EddiHotKey – глава клана Элита Неприкасаемых, один из тех, кто объявил Армии Чужих войну.

         Ratibor: Раньше ваш клан говорил о неприятии нового порядка на Арене. А с сегодняшнего дня вы следуете ему. Это только на период ивента или так будет и дальше?
          Mifka: Ярые АПК ходят на сундуки и замки - почему мы не можем в соответствующий день защищать Оживший Дольмен?

         Ratibor: То есть, всё дело в том, кто как ивент воспринимает: как некоторое подобие замка или как что-то, мешающее выполнению квестов, верно?
          Mifka: Вот именно. Я думаю, первые замки и сундуки воспринимались так же.

         Ratibor: Но вы же не могли не предполагать, что ваши действия вызовут такую реакцию?
          Mifka: Честно? Я думала, что люди читают новости.

         Ratibor: Как вы собираетесь мириться с кланами после? Или не будете?
          Mifka: Почему мириться? Мы ни с кем не ссорились.

         Ratibor: Но ведь многие кланы объявили вам войну. Что вы будете делать с этим?
          Mifka: Хотят воевать? Повоюем. Только в итоге всё придет к тому, что такие ивенты станут привычными. И я надеюсь, с нашим форумом ничего не случится: хотелось бы через годик некоторым воителям освежить память.

         Ratibor: А какова ваша цель участия в этом мероприятии? Обеспечить победу эльфов или заставить других игроков привыкнуть к нововведениям?
          Mifka: Пока интересно просто поучаствовать. Привыкаем к обновлениям. Ведь скоро такое будет происходить часто.

         Ratibor: Что вы пожелаете ополчившимся на вас кланам и игрокам?
          Mifka: Пусть продолжают кричать на форуме о неприятии, либо пусть принимают Арену такой, какая она есть.

         Ratibor: Спасибо за интересную беседу, удачи.
          Mifka: И вам.

          

         Ratibor: Такая агрессия против Армии Чужих связана только с тем, что они не предупредили, что будут участвовать в ивенте?
          EddiHotKey: По сути, их действия попадают под действия ПК. Большинство игроков категорически против таких ивентов. Отсюда и такая реакция. На Арене существуют неписаные законы чести и морали. Те, кто их перешагивает, потом преследуются. Как раз Армия Чужих, по сути, и объявила себя вне закона.

         Ratibor: А если бы перед началом они объяснили ситуацию?
          EddiHotKey: Не имеет значения. Например: если бы я перед тем, как убивать игроков, объявил себя ПК, меня бить бы меньше не стали.

         Ratibor: А принять это мероприятие как подобие замка невозможно?
          EddiHotKey: Пока что это сложно сделать. Замки – уже привычная составляющая игры, а это – принципиально новый вид масс-ПвП.

         Ratibor: Как Вам кажется, что стало причиной такого поведения, какова цель?
          EddiHotKey: Обратить на себя внимание. Но, к сожалению, они не ожидали, что так много кланов объявит им войну.

         Ratibor: Из-за этого они и прекратили участвовать практически за два дня до завершения ивента?
          EddiHotKey: Да, им теперь трудно. Потому и прекратили.

         Ratibor: Что Вы пожелаете клану Армия Чужих? Или, может, что-то посоветуете?
          EddiHotKey: Я посоветовал бы им просто извиниться перед теми, кого они убили. Думаю, им бы поверили и приняли их извинения.

         Ratibor: Спасибо за интересный разговор.
          EddiHotKey: Пожалуйста.

         Итак, Армия Чужих прекратила защищать Эмналькома спустя день после начала ивента. За комментариями мы вновь обратились к главе этого клана:

         Ratibor: Почему вы больше не участвуете в защите Эмналькома и Служительниц Леса?
          Mifka: Сошли с дистанции - клан не выдержал. Мы и так уже стали бессмертными: одна минута смеха продлевает жизнь на десять минут, а мы смеялись целые сутки. Больше смеяться нет сил. Надеюсь, ивент сделают еженедельным, и тогда все постепенно к нему привыкнут.

         К оглавлению

Ratibor

ОБЗОР ФОРУМА

 

 9 июня – 15 июня

         Приветствую вас, дорогие читатели!
          Эх, лето красное, любил бы я тебя, когда б не зной, да пыль, да комары, да мухи... © Погода в Москве, наконец, стала солнечной и ясной, столбик термометра зашкаливает за отметку +25º С. Впрочем, ареновцы-москвичи уже давно открыли купальный сезон в местных водоемах. Кстати, почему-то ни одной встречи еще не было организованно на пляже… Зато из-за увлечения столь долгосрочным планированием раздел «Встречи игроков» стал тише воды, ниже травы. Хотя, не обошлось без спонтанности, и появился компромат с форс-мажорной встречи. Еще один фотоотчет со встречи в Санкт-Петербурге. Там в праздники ареновцы собирались на дружеский шашлык в одном из Питерских кафе.
          Одесса собирает друзей, гостей и просто хороших людей. Время и место обсуждаются. А 29-го июня в Москву приезжает наш главный редактор Kalendulaприглашаются все! Время и место также пока неопределенны и рассматриваются в Аниной теме.
          На «Общем форуме» вовсю обсуждались последствия принудительной смены паролей: «Была сделана принудительная смена логинов, которые не заходили в игру с 01/02. При смене логина брался в расчет ЛЮБОЙ перс, который не был до 01/02». Не обошлось и без инцидентов: кто-то указывал несуществующий почтовый адрес, кто-то давно потерял контроль над почтовым ящиком. Но основная проблема в том, что игроки не придают значения данным, указываемым при регистрации. И зачастую не сохраняют контрольные вопрос-ответ. Смена же e-mail на аккаунте в таком случае становится невозможной.
          Еще одно нововведение, обсуждаемое в этом разделе – новые вещи для варваров. Как сообщает Pacxa: «Хочу обратить внимание, что отрицательных коэффициентов нет. Ранее приобретенные вещи не будут преобразованы и останутся с прежними бонусами». А в свете последних изменений, происходящих с варварами, появился опрос: меняли ли вы расу и хотели бы ее вернуть?
          И как всегда после праздничной лотереи тема о том, кому удача улыбнулась шире.
          А вот в разделе «Творчество» не смогла пройти мимо одной старой темы. В свое время там развернулась жаркая дискуссия после того, как по творчеству автора прошлись наши главные критики Kalendula и Ratibor Dostoslavich, но все кончилось мирно, тема поостыла. Однако в воскресенье там появилась весточка от SILbF: «Привет народ!!! Я в армии!!! Тут круто. Войска МЧС. Служу в Краснодаре на побережье черного моря!!! КРУТО. Если кто читает это сообщение, передайте привет SIDNI из эльфов. Всем привет». Как здорово, что остались еще ребята, которым нравится служить!
          В «Предложениях по игре» хочется отметить одну тему как пример того, каким образом должно быть представлено предложение в идеале. Не знаю, дойдет ли этот трактат про квесты  до разработчиков или нет, но в любом случае, такой труд приятно прочитать  и обсудить.
          Такое ощущение, что наибольшая активность в «ПвП» на этой неделе была у клана Гильдия теней. Что ж, каждый развлекается, как может: война – интересный способ времяпрепровождения на Арене. Хотя, некоторых она увлекает настолько, что теряются ее истоки. Так в «ПвП дискуссиях» появилась тема I Oo ExtremE Oo I «Запутался»: «Что-то я вообще запутался, просьба отписаться тем, кто со мной воюет».
          Если вы хотите найти клан, друзей, вторую половинку или разыскиваете земляков, то добро пожаловать в раздел «Я ищу».  Иногда тут попадаются и столь экзотические предложения. Хотя, обычно все довольно мирно.
          А вот «Оффтопик», видимо, в глобальном загуле. Даже BadMag пропал со своим проектом «48 часов с…». Местные креативщики взяли тайм-аут, и оффтоповцы воскресили подзабытые темы о здоровом питании – «Что вы ели сегодня?», обоях на рабочем столе – «Wallpapers», и даже непонятную тему с загадочным названием «Игра, позитиф». Но вот покопавшись в недрах «Оффтопика», наткнулась на одну тему. «Дима!» –  обращение небезызвестного Loker’а к Dmitrith'у. А еще говорят, что разбанов не бывает!
          На этой неделе мы поздравляем:
          SerVik с Днем Рождения
          Soupyivan и VoiN v NoChi с Днем Рождения
          Angel Dream с Днем рождения
          I Chester I с Днем Рождения
          MISHBEL с Днем Рождения
          TERMINUS с Днем Рождения
          NA KOLENI и netvoja с бракосочетанием
          Mr Pk killer с годом в Арене
          Kazemir и Alastriell с 32-м уровнем
          SHUSTIK с 31-м уровнем
          Grey с 31-м уровнем
          Confessor c 31-м уровнем
          StimpY с 30-м уровнем
          TTa3uTuff с 30-м уровнем
          Adron с 30-м уровнем
          Vityaz с 30-м уровнем
          Badnick361 с 30-м уровнем
          M A G N I T с 30-м уровнем
          Irene Murphy с 30-м уровнем
          KaK B CKa3Ke с 30-м уровнем
          Diroll с 28-м уровнем
          Perunika с 25-м уровнем
          Bumble bee с 25-м уровнем

WhiteMare
          К оглавлению

         Кабинет главного редактора, 22:00, понедельник
          Kalendula закончила просматривать обзоры и устало улыбнулась:
          - Ну вот и все. Осталось только добавить экономический обзор – и можно будет идти к Маньяку.
          - К Маньяку? А к нему ходить надо? Обычно маньяки сами приходят

Маньяк нечаянно нагрянет,
          Когда его совсем не ждешь, -

         Изрядно захмелевшая Shedana промурлыкала себе под нос пару строк известной песни, переделав ее, по своему обыкновению, на другой лад.
          - Это уличные маньяки сами приходят. А у нас свой Маньяк, домашний. Его на улице встретить сложно: там темно, холодно и неуютно.
          - А что же, ведущий экономического обзора не придет?
          - А он уже приходил. Просто ты его не заметила. Помнишь, под дверь папку с документами подсунули?
          - Ну да, помню, было такое.
          - Вот это он и был. Ему разговоры вести некогда: без него вся экономика рухнет. Кто же, если не он, расскажет людям о том, где и по какой цене выгоднее всего продать или купить ту или иную вещь? Вот и торопится все время. Придет, обзор в щель под дверью сунет – и опять убегает трудиться.

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ОБЗОР

          

         Приветствую Вас, славные жители мира Арены!
          На прошедшей неделе главным событием, повлиявшим на экономику Арены, была лотерея. Все, что выпадало из билетов, тут же было выброшено на рынок. Всевозможные эликсиры продавались по копеечным ценам. Розы и фейерверки продать было практически невозможно даже по бросовым ценам. Сильно упали цены на свитки артов +1, часто продавали штаны и сапоги +9, правда цена на них была лишь немного дешевле, чем в магазине, примерно на 5 пт.
          На рынок сырья и ресурсов лотерея никак не повлияла.
          Курс ПТ 43000 – 44500 ау за 1 ПТ.

 

Средние цены на товары в городе Белого камня

Товары для крафтов


Ингредиенты

Стоимость 

Лут

Шкуры

Кожи

Когти

Кости

Крыса

15-35у

100ау

15-50ау

20-150ау

Волк

120-160ау

650-720ау

15-50ау

200-300ау

Медведь

250-300ау

1300-1350ау

20-50ау

550-700ау

Гоблин

100-115ау

530-600ау

750-1000ау

70-120ау

  

Металл

Руда

Слитки

 

Медь

40-75ау

200-250ау

Олово

80-110ау

-

Бронза

-

440-490ау

Железо

140-170ау

700-850ау

Уголь

330-360ау

-

Сталь

-

1350-1400ау

Титан

530-580ау

2200-2400ау

Кристаллы

750-850ау

-

  

Дерево

Бревна

Доски

 

Кедр

5-16ау

30-70ау

Сосна

45-65ау

200-250ау

Бук

160-180ау

750-820ау

Дуб

150-180ау

550-650ау

Ясень

130-150ау

650-750ау

  

Руны

1 ур

2 ур

3 ур

 

250-330ау

1400-1700ау

70-140ау

Товары для воинов


Уровень (Защита)

Доспехи

Шлемы

Броня

Плащи

Штаны

Обувь

Щиты

0 (+1)

215-350ау

240-350ау

350-400ау

450-600ау

300-650ау

40-100ау

3 (+2)

1000-1800ау

950-1000ау

750-1000ау

875-1200ау

800-1000ау

800-1500ау

5 (+3)

2100-2300ау

2650-3150ау

1700-2100ау

2300ау

2800-3000ау

1900-2500

8 (+4)

3250-3400ау

6600ау

3400-4000ау

4900-8000ау

4200-4500ау

4,35-4,4пт

10 (+5)

8600ау

6800-8200ау

5400-8000ау

9000-10000ау

10000-13000ау

-

13 (+6)

2-2,2пт

2,1-2,2пт

1,85-2,5пт

2.1пт

2,1-3пт

-

15 (+7)

4,25-4,35пт

4,25-4.35пт

4,1-4,35пт

4,25-4,35пт

4,2-4,35пт

-

18 (+8)

7,08-7,35пт

7,08-7,35пт

7,25-7,35пт

7,25-7,35пт

7,3-7,35пт

-

Оружие


Уровень (Урон)

Мечи

Уровень (Урон)

Луки

Уровень (Урон)

Посохи

0 (+2)

25-100ау

0 (+1)

10-100ау

1 (+1)

50-250ау

0 (+3)

450-700ау

1 (+2)

50-100ау

3 (+2)

450-500ау

1 (+4)

1000-1200ау

2 (+3)

125-500ау

5 (+3)

850-1500ау

3 (+5)

1500-2000ау

4 (+4)

600-1100ау

7 (+4)

1800-4000ау

5 (+6)

2500-5000ау

6 (+5)

1500-1700ау

9 (+5)

8800-10000ау

7 (+7)

5500-6000ау

8 (+6)

8000-10000ау

11 (+6)

15500-20000ау

10(+8)

1,2-1,35пт

10 (+7)

1850-2500ау

13 (+7)

1,1-1,3пт

13 (+9)

2,3-2,4пт

11 (+8)

2600-3000ау

15 (+8)

1,6-2,2пт

15 (+10)

3,4пт

12 (+9)

2800-3300ау

17 (+9)

2,5-2,8пт

18 (+11)

4,35-4,5 пт

14 (+10)

6000ау

19 (+10)

2,25-2,85пт

20 (+12)

4-4,8пт

15 (+11)

1,07-1,35пт

21 (+11)

3,4-4пт

20 (+13)

7,3-7,4пт

17 (+12)

3,3-3,75пт

23 (+12)

4,3-4,8пт

-

-

18 (+13)

5,4-5,75пт

24 (+13)

5,5-6пт

-

-

20 (+14)

8,6пт

-

-

Товары для магов


Уровень

Доспехи

Пояса

Мантии

Амулеты

Кольца

1

-

1100-1500ау

700-1000ау

700-1000ау

3

3500-5100ау

3880-5500ау

1400-2000ау

-

5

7000-9000ау

6800-7500ау

3500-4500ау

3500-4500ау

7

 10000-15000ау

14800-16000ау

10000-15000ау

9500-15000ау

9

19000-20000ау

20000-30000ау

26300-27200ау

44000-49000ау

11

21000-30000ау

21800-40000ау

27500-28000ау

88000-91000

13

2,5-3пт

1,9-2,5пт

2,25-2,8пт

3пт

15

3,85-4,5пт

3,6-3,8пт

2,75пт

4пт

17

4,7пт

4,8пт

3,3пт

5пт

19

4,05-4,8пт

4,2-4,8пт

4-5пт

6пт

21

5,2-5,7пт

5,2-5,9пт

5,5-6пт

7пт

23

5,95-7пт

6,5пт

6пт

11пт

24

7,3-8пт

7,3-7,65пт

7,4-8пт

16пт

Разное


Товары

Стоимость 

Стрелы

 

Деревянные +10

1-1,3ау

Костяные +15

2,0-2,5ау

Охотничьи +20

2,5-3ау

Железные +25

5-6ау

Стальные +30

7-8ау

Бронебойные +35

9-10ау

Кристальные +40

15,5-16,5ау

Силовые удары

 

Профессионала

135-150ау

Мастера

150-165ау

Эликсиры

 

Сыр

-

Пирог

-

Масло маны

-

Настойки

400-800ау

Блин с начинкой

200-400ау

Торты

-

*Уважаемые игроки! Обращаем ваше внимание, что цены 
могут немного колебаться, в зависимости количества конкурентов
продаваемых данный товар. Убедительная просьба – во избежание
путаницы и недоразумений, перед совершением сделки, лично
узнавайте стоимость товаров, непосредственно на месте.
К оглавлению

 

 

Цены у приказчиков


Уважаемые игроки!  В приведённой ниже таблице представлены цены у приказчиков. Для каждого товара указана цена его покупки Приказчиком (в верхнем ряду), и цена продажи Приказчиком (в нижнем ряду). По вертикали указаны номера Приказчиков. Во второй таблице находится информация об имени Приказчика, его координатах и местоположении на Арене.
За наличие у Приказчиков товаров и денег для их покупки, а также за изменение цен владельцами приказчиков в процессе подготовки номера редакция ответственности не несёт.

 

Обозначения в таблице


«Товар»

4

7

«Номера Приказчиков»

Бревно дуба

140

130

«Цена покупки»

160

150

«Цена продажи»

 

Товары Приказчиков

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

Дерево

Бревна кедра

 

 

5

 

 

 

7

4

 

 

3

 

 

7

 

 

40

 

 

 

14

 

 

 

18

 

 

14

Доска из кедра

35

 

30

 

 

 

40

20

 

 

 

 

 

30

 

 

150

 

 

 

70

 

 

 

 

 

 

50

Бревна сосны

35

 

30

30

 

35

40

 

 

 

30

30

30

30

 

 

90

60

 

 

70

 

 

 

 

 

 

55

Доска из сосны

195

 

150

150

 

180

190

130

 

200

130

120

120

190

 

 

280

 

 

230

250

 

 

230

 

 

 

240

Бревна бука

140

 

130

170

 

130

160

150

170

160

130

140

140

150

 

 

 

 

 

190

190

185

 

 

 

 

 

190

Доска из бука

 

800

 

830

500

600

700

600

720

 

 

800

800

650

 

 

 

 

 

920

850

 

810

 

 

 

 

820

Бревна дуба

135

 

 

140

 

140

140

120

135

140

 

120

120

140

 

 

 

160

 

 

180

 

160

 

 

 

 

170

Доска из дуба

 

 

 

630

 

600

500

550

480

 

 

 

 

450

 

 

 

700

 

 

650

 

740

680

 

 

 

650

Бревна ясеня

 

 

90

150

 

135

130

120

140

120

 

 

100

130

 

 

 

190

 

190

180

 

160

 

 

 

 

150

Доска из ясеня

 

 

350

700

450

 

650

500

650

 

 

 

500

600

1200

 

 

800

 

830

800

800

785

710

 

 

 

750

Металл

Медная руда

55

40

40

30

 

 

45

30

 

50

 

50

50

35

 

 

 

 

 

 

80

 

 

 

 

 

 

70

Слиток меди

 

 

150

 

 

 

180

100

 

 

130

 

 

180

 

 

250

 

 

 

250

 

 

 

 

 

 

250

Оловянная руда

90

80

50

80

 

 

95

35

 

80

30

80

80

70

 

 

120

 

 

 

120

 

 

 

 

 

 

120

Слиток бронзы

420

440

 

400

400

400

420

400

 

420

 

440

440

400

 

 

 

 

 

 

500

 

 

480

 

 

 

500

Железная руда

140

140

90

190

 

145

150

150

150

140

 

140

140

100

 

 

 

200

 

 

180

 

 

 

 

 

 

170

Слиток железа

 

600

500

850

 

600

700

400

700

600

 

600

600

600

 

 

 

900

 

 

820

 

820

750

 

 

 

850

Уголь

350

300

300

 

320

380

330

 

360

360

 

300

300

300

 

 

 

 

 

470

450

 

395

 

 

 

 

360

Слиток стали

1400

1100

 

1400

1200

1250

1350

1350

1350

1300

 

1100

1100

1300

 

 

 

 

 

 

1500

 

1550

1600

 

 

 

1400

Титановая руда

500

500

500

 

450

600

530

 

520

540

 

500

500

300

 

 

 

 

 

 

600

 

 

 

 

 

 

580

Слиток титана

 

2000

 

2300

 

2000

2300

 

 

2200

 

2000

2000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2800

 

 

 

 

Кристалл

750

500

 

700

450

730

650

450

720

650

450

500

500

 

 

 

 

 

 

1200

700

 

780

1000

 

 

 

 

Руны

Руна 1 уровня

250

300

200

150

150

150

250

200

300

300

150

300

300

250

 

 

400

 

300

 

350

 

380

 

340

 

 

360

Руна 2 уровня

850

900

600

1500

800

500

900

500

900

800

1000

900

900

0.01 pt

1800

 

1800

1700

1800

1900

1750

 

1600

 

1700

 

 

1450

Руна 3 уровня

80

50

20

50

50

50

80

30

80

50

50

50

50

50

 

 

250

 

150

 

150

 

148

120

130

 

 

135

Лут

Шкура Крысы

5

 

10

 

 

 

15

15

 

15

10

5

 

5

 

 

40

 

 

30

35

40

 

30

30

 

 

35

Коготь Крысы

10

 

5

 

 

 

25

10

 

60

 

10

10

 

 

 

200

 

 

 

70

100

 

110

 

 

 

 

Кости Крысы

50

 

85

 

 

 

80

45

 

120

 

50

40

 

 

 

200

 

 

 

150

 

 

180

 

 

 

 

Шкура Волка

120

100

100

120

120

100

120

120

130

130

90

100

100

100

 

 

160

 

150

 

160

160

160

160

160

 

 

155

Коготь Волка

 

 

1

5

10

10

10

10

 

10

5

10

10

5

50

 

80

50

40

 

40

90

 

30

30

 

 

30

Кости Волка

250

200

200

220

 

150

200

100

220

220

190

200

200

200

 

 

320

 

 

350

330

 

310

300

350

 

 

350

Шкура Медведя

250

250

250

220

240

230

250

220

260

260

200

250

250

250

 

 

330

 

 

 

350

380

340

 

350

 

 

300

Коготь Медведя

5

25

10

10

10

5

25

10

 

30

15

25

25

 

60

 

100

 

 

 

50

95

 

60

50

 

 

 

Кости Медведя

480

450

500

480

400

470

500

200

450

400

450

450

450

400

 

 

700

 

 

 

650

 

 

 

650

 

 

650

Шкура Гоблина

105

50

50

80

60

80

80

65

100

100

60

50

50

70

 

 

 

 

 

125

130

 

130

130

130

 

 

110

Коготь Гоблина

400

300

250

350

150

710

500

300

500

550

450

300

300

0.01 pt

 

 

900

 

 

1999

900

 

 

 

800

 

 

850

Кости Гоблина

100

30

30

40

10

40

80

60

50

80

40

20

20

70

 

 

 

130

 

 

150

 

150

130

 

 

 

105

Стрелы

Деревянные +10

 

 

 

 

1

 

 

 

1

1

 

 

 

 

2

 

 

 

2

2

 

2

2

2

 

 

 

 

Костяные +15

 

 

 

1

2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

3

 

2

 

 

4

 

 

 

 

Охотничьи +20

 

 

 

2

 

 

2

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

5

 

5

 

 

 

 

Железные +25

 

 

 

4

5

3

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

7

6

 

 

7

 

 

 

 

Стальные +30

 

 

 

5

6

4

5

4

7

 

 

 

 

 

7

 

9

8

8

9

8

 

9

9

 

 

 

 

Бронебойные +35

 

 

 

 

 

5

9

5

8

8

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

14

11

12

 

 

 

 

Кристальные +40

 

 

8

10

12

10

14

6

15

14

13

 

 

14

17

18

 

 

 

18

17

18

18

18

18

 

 

18

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

Местоположение Приказчиков



Номер

Имя Приказчика

Координаты

Место на карте

1

Konstantin Gold

1330 1293

3 домика ниже г. Светлых

2

Karvins

1866 1476

Моран

3

Watcorg

1165 1865

Рынок

4

Guess

1460 1208

Нор Лаед

5

SYT

1950 1839

г. Тёмных

6

APTbl u PECYPCbl

1419 2490

Остров Оборотней

7

KPACOTKA BECHA

1182 1640

Домик слева от Арены

8

semit CC

1351 1034

г. Светлых

9

help11

1810 2467

Заповедник Гоблинов

10

satang

1441 1930

Кафе Макс

11

Clan La Fortune

1908 1984

Нулу Кадар

12

Sluga Karvina

1139 1708

Выше г. Падших Ангелов

13

Karvin Gohovskij

1846 2326

Вилла Гохи

14

GOHU PT

645 1353

Рамблер

К оглавлению

CTAPOCTA PbIHKA

Эпилог

 

                 Входная дверь редакции газеты, полночь того же дня
                  - Уффф, отстрелялись! – выдохнула Kalendula, - Всем спасибо за работу, все свободны. Жду завтра на разборе полетов. И попрошу не опаздывать!
                  Kalendula открыла дверь, и на волю устремились радостные репортеры. WhiteMare бежала вприпрыжку, подхватив одной рукой под локоть Ratibor’а, а другой – BattleLord’а; Маньяк ухитрялся одновременно читать странные стихи DarkAngy и спорить о смысле бытия с PSIH’ом, а Kalendula и Shedana неспешно разговаривали ни о чем: об особенностях добывания информации из неудобных и сопротивляющихся источников, о том, как правильно и тактично объяснять авторам, почему их работа не может быть опубликована в номере, о том, сколько же все-таки в кабинете у Kalendul’ы валяется шкур и когда их запах станет уже совершенно невыносимым, если их не обработать. Но все это по большому счету не имело никакого значения.
                  По ночному небу медленно ползли слова: «Вышел очередной номер газеты Arenaonline»...

 

Прием брачных, рекламных и пр. объявлений.

Обычное объявление - 1 пт.
Брачные объявления, поздравления с Днем Рождения – БЕСПЛАТНО
Напоминаем, что у вас есть возможность за умеренную плату заказать специальный репортаж с памятного для вас или для ваших друзей и близких события. Сделайте необычный подарок молодоженам – красочный и увлекательный репортаж с их свадьбы, опубликованный в газете!
По всем вопросам обращайтесь в mIRC на канал #review.

Газете ARENA Online требуются журналисты.

Требования:
- грамотность;
- чувство стиля;
- ответственность;
Адрес редакции: review@arena.ru
Редакция за содержание рекламного текста ответственности не несёт
Дополнительные сведения про трудоустройство и работу в газете читать здесь


Архив Рассылки
 

(с)Arena Online


В избранное