Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

ARENA Online

  Все выпуски  

ARENA Online Выпуск # 175


 
 
 
ГАЗЕТА "ARENA ONLINE"
Номер: 174 от 2008-12-09

Online версия: http://www.arenaonline.ru
Адрес редакции: review@arena.ru
Количество подписчиков: 1620
Последние новости

"ARENA Online. Новости" выпуск №175 от 8.12.2008

 

НОВОСТИ
ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО РЕДАКТОРА
РЕЗУЛЬТАТЫ АКЦИИ «ВОПРОСЫ РАЗРАБОТЧИКАМ»
УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ: ИТОГИ ЭКСПЕРИМЕНТА
ПОДАРИ УЛЫБКУ ДЕТЯМ
ПО СЛЕДАМ ОБНОВЛЕНИЙ
КРИМИНАЛЬНАЯ ХРОНИКА
ВОЕННЫЙ ОБЗОР
Сервер Нор Лаед
Сервер Нулу Кадар
ОБЗОР ФОРУМА
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ОБЗОР
Средние цены на товары в городе Белого камня
Цены у приказчиков
ЮМОР
Плохая торговля
ПОЗДРАВЛЕНИЯ
Прием брачных, рекламных и пр. объявлений
Газете ARENA Online требуются журналисты

 

НОВОСТИ

 

     03.12.2008
     В воскресенье 7-го декабря с 13.00 до 17.00 МСК всем игрокам ARENA Online будет предоставлена уникальная возможность пообщаться с разработчиками на форуме в онлайн-режиме. Это означает, что на ваши вопросы будут отвечать не модераторы и администраторы форума и игры, а непосредственно те люди, которые делают игру ARENA Online такой, какая она есть. Для проведения этого мероприятия на форуме создан специальный раздел, в котором после начала акции любой желающий сможет задать свой вопрос. Не забывайте о том, что чем конкретнее и четче будет вопрос, тем более четкий вы на него получите ответ.

 

     05.12.2008
     Делать на Новый Год подарки - добрая традиция. Год назад игроки ARENA Online при поддержке администрации проекта провели благотворительную акцию "Подари детям улыбку: Новогодняя сказка", в которой приняли участие многие игроки. После окончания акции все желающие игроки вместе с представителями администрации Арены отправились в Реабилитационный Центр подмосковного города Реутово, где и состоялся праздник, на котором дети, воспитывающиеся в этом центре, получили новогодние подарки - книги, игрушки, одежду и обувь, компьютеры, фото- и видеокамеры, спортивный инвентарь и многое, многое другое. Счастливые детские лица были лучшим подарком, который получили участники благотворительной акции. Детский реабилитационный Центр воспитывает детей от 3-х до 18-ти лет, большинство из этих ребят лишили радости детской беззаботности трагические события или безответственность родителей. После праздника многие игроки просили повторить такую благотворительную акцию. Мы не могли не откликнуться на этот призыв, и по многочисленным просьбам игроков 5-го декабря начинается акция «Подари улыбку детям: Новогодняя сказка». Акция продлится до 4-го января, а 17-го января все желающие, как и в прошлом году, смогут присоединиться к представителям администрации Арены в поездке в "Дом Детства", расположенный по адресу Московская область г. Реутов ул. Гагарина д.8 . Присоединяйтесь к акции «Подари улыбку детям: Новогодняя сказка», вместе мы сможем больше!
     Для того, чтобы пополнить Детскую Копилку и стать участником акции, достаточно купить один из специальных предметов:
     - «Фейерверк радости» - стоимость 0,3 пт;
     - «Открытка счастья» - стоимость 1 пт;
     - «Лента благотворителя» - стоимость 10 пт.
     Все средства, собранные от продажи этих вещей, пойдут на подарки воспитанникам Детского Центра.
     Предметы будут продаваться в игровых магазинах. Каждый день на сайте ARENA Online вы сможете наблюдать за тем, сколько денег уже поступило. По окончании акции будут подведены итоги.

 

     05.12.2008
     05.12.08 в 17:00 МСК на обоих серверах стартует лотерея, в которой будет разыгрываться лучшая на Арене котомка +80 и великолепный Щит Малкольма. Также будут разыгрываться предметы из комплекта брони +9: Шлем варвара, Куртка земли, Стальные штаны, Стальные сапоги, Призрачный плащ и невероятное количество еды и питья. Билеты продаются у Лотерейных агентов. Количество билетов ограничено. Продажа билетов заканчивается 08.12.08 в 3:00 мск. Приятной игры!

 

     05.12.2008
     В результате сегодняшних технических работ в игре произошли следующие изменения: добавлены новые квесты на Тихом острове, изменены места обитания монстров низкого уровня на Большой земле, в дроп у Хранителей сторон добавлены серьги, в продаже у НПС появились новые предметы, введены новые модели волков и крыс, в интерфейс добавлена возможность изменения отображаемого размера котомки.

     1. Добавлены новые квесты на Тихом острове:
     Для Братства Крови:
     6 уровень
     - Горестная весть
     7 уровень
     - Болотный охотник
     - Вернуть награбленное
     - Наказание за воровство
     8 уровень
     - Охота за скальпом
     - Трудности связи (цепочка квестов)

     Для Ордена Порядка:
     6 уровень
     - Охота на медведя
     - Стрел много не бывает
     7 уровень
     - Утопленница (цепочка квестов)
     - Призрачная эссенция
     - Потерянная трубка
     - Разведка
     8 уровень
     - Нокс и Сизанна (цепочка квестов)
     - Злобный призрак
     - Странный амулет

     Для Доминиона Леса:
     6 уровень
     - Украденный товар
     - Разносчики чумы
     7 уровень
     - Лекарство
     8 уровень
     - Тени в лесу
     - Отстрел шпионов

     2. Изменены места обитания некоторых видов монстров на Большой земле:
     Уничтожены монстры 0-10 уровня
     Волки и крысы 3-8 уровней переселены на полуостров Архарес (окрестности городов Кафе Макс и Рамблер Сити)

     3. Добавлены новые предметы:
     Главным Хранителям сторон добавлены в дроп серьги
     Добавлены предметы для ивента "Подарим улыбку детям" (можно приобрести у специальных НПС)
     У Старьевщиков в продаже появились луки +2 к ловкости и +2 к стрельбе из лука (прочность 5/5):
     - Сила Ветра
     - Вороний коготь
     - Призрачный лук

     4. Изменения дизайна и интерфейса:
     Добавлена возможность настройки отображаемого размера котомки
     Введены новые модели волков
     Введены новые модели крыс ...
     Введена новая модель портала

 

     08.12.2008
     Завершился мини-конкурс, в котором мы предлагали всем желающим помочь нам в составлении словаря игровых терминов. По всеобщему мнению, особенно отличились два игрока: BEJIuKuu JIYK и EDELLMANN, приславшие наибольшее количество самых точных определений. Победители получат по 5 эликсиров "Зелье мудрых" (+100% к опыту). Все активные участники конкурса получат в качестве поощрительного приза "Зелье мысли" (увеличивает получаемый опыт на 60%). Поздравляем!
     По данным вами определениям уже завтра будет составлен словарь игровых терминов, который все смогут увидеть в разделе FAQ на форуме и на сайте.

 

     08.12.2008
     В пятницу, 12-го декабря, в 17:00 МСК на серверах Нор Лаед и Нулу Кадар в продажу поступит ограниченная партия эликсиров +6 (доступны с 25-го уровня) и +7 (доступны с 30-го уровня), а также эликсиров "Зелье разума" и "Зелье мудрых" (увеличивают получаемый боевой опыт в 1,8 раза и в 2 раза соответственно). Эликсиры будут сняты с продажи в 03:00 МСК 15-го декабря (ночь с воскресенья на понедельник). Обращаем ваше внимание на то, что количество эликсиров ограничено и не восстанавливается, как у обычных товаров!

 

     08.12.2008
     На форуме появился специальный раздел, в котором мы будем рассказывать вам о детях, воспитывающихся в Реабилитационном Центре города Реутово. Всего в Доме детства живут 23 ребенка. Начиная в этого дня и до Нового года мы каждый день будем рассказывать вам об одном из них. Напоминаем, что акция "Подари улыбку детям: Новогодняя сказка" уже началась. Она продлится до 5-го января 2009 года, а 17-го января все желающие смогут вместе с представителями администрации Арены отправиться в реутовский реабилитационный Центр и поздравить детей с Новым годом.
     Сегодня мы рассказываем о Насте.

     
     К оглавлению

 

ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО РЕДАКТОРА

 

     Доброго вам времени суток, дорогие наши читатели.
     Прошедшая неделя была богата на события: тут и начало благотворительной акции, и обновление, и интерактивное общение с разработчиками. Честно говоря, номер получился настолько насыщенным, что тут просто нечего добавить. Поэтому сегодня я буду предельно краткой:
     Приятного вам чтения.

Kalendula, главный редактор газеты ARENA Online

 

 

РЕЗУЛЬТАТЫ АКЦИИ «ВОПРОСЫ РАЗРАБОТЧИКАМ»

 

     В это воскресенье на Арене произошло событие, которое игроки не оставили без внимания: в течение нескольких часов на их вопросы отвечали не модераторы и администраторы, а те, кто делает Арену такой, какая она есть – разработчики. Вопросов было задано много, многие повторялись, но ответы были даны на все.
     Всего было создано 127 тем, в которых было задано 206 вопросов. Вопросы задавались в течение 4 часов, а на то, чтобы на них ответить, ушло больше 8 часов. Для того, чтобы вам было проще сориентироваться и найти ответ на интересующий вас вопрос, мы провели достаточно сложную работу: внимательно все прочитали все заданные вопросы и распределили их по актуальности. Актуальность считалась по тому, сколько раз был задан тот или иной вопрос. Разумеется, мы не можем опубликовать абсолютно все вопросы, которые были заданы, но мы постарались выбрать самые актуальные и самые интересные.

     Вопросы разработчикам задавали следующие игроки: 3ICecTb, AHAKEH, krest, Deco, OJlEg, lll Colibri lll, kingdenis, Virt1, Selruilkiled, Evian Baequitylar, Gray Indra, drux, barawek, K O T E H O K 231, KILLER STRELOK, VoiN v NoChi, Smolvin, Dr Vito, Alt, TT P O C T O K B A LLI A, puncks, EviL OF DeaTh, Bubnozar, Gmot, xxX Sasha Bard Xxx, sanek016, M P R, WinniPuhh, KoNdRaTiC, BeasY, Piranha1, l7puka34uku Hy6bl, TOP, CyMATOXA, Discowerer, vovazilvova, AnoJlJIoH, S Diversant, ziz, BOJIAHD, Funny Death 666, Arbaz, Krasnoglazyi Zelman, KIng of magic, Abdul9, LORD OF WAR1, I Dmitriy Khuligan I, elamir, Assasin is ada, grusnii, AIBOLIT, 3YM 3YM, BoySKAyt, Ser Alexsandr, Jlexa Ass, ASDX, Forest wolf, Vzhik, BadMag, DUDAI, supercap, Puma D, 3YM 3YM, Alevar Eyllisathem, I FoxBoy I, SLaaVA, Kim Raikkonen, Golden, kingdenis, FilinZloyyy3, Almazka, Raydan, ZINGELSHUHER, Vrednaia, Poliwag, Coppoy, Life4Fan, IVIapyc9I, Pokupatel, CYCJlUK, PilOtchik, Rudo Aleathym, MermoZ.

 

     Крысы и волки, выход крафтеров с Тихого острова: Практически все волки и крысы исчезли с Большой земли, шкуры, кости и когти невозможно достать. Будет ли это исправлено? Будет ли упрощен выход с Тихого острова для крафтеров? Эти вопросы были заданы 15 раз.
     Ответ: Крафтеров в ближайшее время ждет большое обновление. Например, кожевники смогут делать перчатки. Крафтерам всегда найдется занятие в Арене. Волки и крысы переселены на полуостров Архарес. Старые волки и крысы на прежние места обитание не вернутся. Они будут располагаться в других местах, параметры могут быть изменены.
     Выход с Тихого острова для крафтеров будет значительно упрощен. Это уже было сделано, когда был добавлен специальный крафтерский квест, но работы на этом не закончены.
     Вообще, крафтеров в грядущем году ждем много нового и интересного: новые ресурсы, новые рецепты, новые возможности. Но отрывать крафтеров от всего остального мира было бы неправильно, поэтому, например, изолированных локаций для них не предусмотрено – ни на Тихом острове, ни на Большой Земле.

 

     Снег: будет ли он на Новый год, будут ли заснеженный локации? Этот вопрос был задан 8 раз.
     Ответ: Снега в его привычном понимании, как на прошлый Новый год, в этом году не будет. Сейчас в предметах акции «Подари улыбку детям: Новогодняя сказка» есть эффект метели со снегом. Ближе к Новому году снег можно будет получить, участвуя в специальном новогоднем ивенте.
     Помимо этого в ходе изменения геолайна на Арене появятся локации, на которых всегда будет лежать снег. На этих локациях будут обитать монстры 25+ уровней.

 

     Баги: когда все они будут исправлены и что делается для того, чтобы их было меньше, будет ли еще проводиться добровольное тестирование по принципу «найди больше всех ошибок и получи пт»? Этот вопрос был задан 8 раз.
     Ответ: Каждое обновление тщательно тестируется перед его заливкой на игровые сервера. И большая часть ошибок отлавливается именно на этапе тестирования. К сожалению, некоторые ошибки невозможно найти на этапе тестирования: это связано с тем, что для их появления необходима определенная нагрузка на сервер, чего на тестовом сервере добиться невозможно даже путем ввода большого количества ботов.
     Внутреннее тестирование будет улучшено, добровольное тестирование вряд ли будет использоваться из-за его нерациональности.
     Исправление ошибок имеет высочайший приоритет в разработке. Сразу после того, как ошибка обнаружена, ее исправляют. Не все ошибки можно исправить быстро.
     У нас есть отдел тестирования, который профессионально делает свое дело. Но мы имеем дело с программным обеспечением, и нам придется мириться с тем, что в нем происходят ошибки...
     На данный момент не существует ни одного программного обеспечения, в котором отсутствуют ошибки. Не будем далеко ходить: достаточно вспомнить Windows и небезызвестную корпорацию, которые годами исправляют свои ошибки.
     Когда мы выпустим большую часть запланированного, обновления будут реже - к сожалению, это единственный путь избегания ошибок.

 

     Оптимизация клиента, лаги, РТ-ком и требования к «железу»: что делается для устранения проблем? Этот вопрос был задан 8 раз.
     Ответ: Требования к железу уперлись в планку, написанную на сайте. Пересмотр минимальных системных требований ARENA Online не планируется, разработка ориентируется на те требования, которые заявлены у нас на сайте.
     Мы специально собираем фидбек по лагам - их фикс является приоритетным направлением.
     Такая ситуация с РТ-комом не нравится ни разработчикам, ни игрокам. Тем не менее, нужно понимать, что нам вот так "запросто" переехать на другую площадку не получится.

 

     Драгоценности Предвечных: появятся ли другие способы добычи шкатулок? Будет ли возможен обмен одних камней на другие? Почему нельзя сделать так, чтобы камни складывались не в обычную котомку, а в квестовую? Будет ли автоматизирован обмен Звезды предвечных на свиток артефактности? Эти вопросы были заданы7 раз.
     Ответ: Первый игровой способ добычи шкатулок появится уже перед Новым годом, потом будут добавлены остальные. НПС по обмену камней друг на друга (равно как и вообще обмена одних камней на другие) не будет, зато будет возможность получать не только Шкатулки Воронграя, но и другие, с другой вероятностью выпадения камней. но и на данном этапе можно собрать все камни. Просто из Шкатулки Воронграя (как должно быть понятно из ее названия) соответствующий камень падает чаще, чем остальные.
     Услуга обмена Звезды на свиток артефактности обязательно будет автоматизирована, но позже.
     Для нейтрализации загрузки котомки Камнями и шкатулками добавлены 5 карманов.
     Отказ от использования квестовой котомки для этих вещей связан с техническими ограничениями.

 

     Союзный чат и функционал и чат между сторонами конфликта: будет ли союзный чат? Будет ли введен в игру союзный функционал? Не будет ли ликвидирована возможность чата между представителями разных конфликтующих сторон? Эти вопросы были заданы 7 раз.
     Ответ: Нет, союзного чата не будет. Равно как и союзного функционала. Планируется появление отдельного чата для каждой стороны конфликта. Возможность общаться с любым представителем любой стороны конфликта никто убирать не планирует.

 

     Территория и новые монстры, дракон, ТО-2 (для персонажей 10-14 уровней): что нас ждет? Эти вопросы были заданы 7 раз.
     Ответ: Мы планируем расширить мир до 9-ти квадратных километров (на текущий момент их 2). Будет введено большое количество земель и новых монстров, появятся новые географические локации и фракции противников. Количество мобов будет увеличиваться по мере расширения игрового мира.
     В нашем видении игровых локаций, будет существовать множество городов у трех сторон конфликта. У каждого города будут уникальные окрестности.
     Обязательно будет дракон. Но к нему придется пробивать дорогу, выполняя цепочки квестов. В первой половине следующего года у вас будет возможность сразиться с данным существом.
     Настолько изолированной локации как Тихий остров больше не будет.Новые земли для 10-14 уровней будут частично изолированы. То есть в них будет закрываться доступ игрокам более высокого уровня, но игрокам 10-14 уровня не будет помех для перемещения по остальному миру.
     Окончательный внешний вид игрового мира вы увидите в первой половине следующего года.

 

     Медали: для чего они нужны? Когда их можно будет использовать для чего-нибудь? Этот вопрос был задан 7 раз.
     Ответ: Медали понадобятся для их обмена у Хранителей сторон на улучшенные специальные вещи и на абилки. Возможность обмена будет введена в следующем году.

 

     Специальные вещи для разных сторон конфликта: будет ли расширяться их линейка, будут ли другие бонусы, кроме ХП и МП? Можно ли будет их передавать другим персонажам? Эти вопросы были заданы 6 раз.
     Ответ: Вообще-то среди наград за души есть предметы и со здоровьем, и с другими параметрами. Но наибольшее применение нашли предметы с бонусом к здоровью, т.к. благодаря сумме бонусов на здоровье у персонажей появилась возможность выживать даже после самых больших критов.
     Приз за победу в ивенте на защиту хранителей сделан бонусом на здоровье, т.к. этот бонус пользовался наибольшей популярностью у игроков, так что тут дело не в фантазии, а в выборе игроков.
     В будущем планируется развивать тему Хранителей. Расширение же собственно линейки предметов пока что не планируется.
     Возможности передачи специальных вещей другим персонажам не будет.

 

     Общение с разработчиками: Читают ли разработчики «Предложения по игре»? Каким образом осуществляется связь между игроками, разработчиками и администрацией? Будут ли еще проводиться акции, подобные этой? Эти вопросы были заданы 5 раз.
     Ответ: Ежедневно мы получаем отчеты от модераторов, в которых они обозначают особо горячие темы, и если предоставляется возможность, мы включаем ваши идеи в план разработки.
     Мы проанализируем результаты этой акции, после чего будет принято решение о том, стоит ли еще проводить нечто подобное и с какой периодичностью.

 

     Глобальный конфликт: закончится ли он когда-нибудь? Почему Арена пошла именно по этому пути развития? Этот вопрос был задан 5 раз.
     Ответ: Конфликт сторон введен для увеличения привлекательности боевого режима. Уже сейчас понятно, что введение было оправданным - мы видим динамику на Хранителях, активность на Душелове, интерес к ПВП вещам.
     Пока что лидеры-Хранители сторон не видят возможности для примирения.

 

     Магия Хаоса: что с ней будет дальше? Этот вопрос был задан 4 раза.
     Ответ: Возможны изменения в отдельных абилках, но перерабатывать весь хаос в ближайшее время не планируется. Проблемы с отдельными заклинаниями известны, но конкретного решения по ним пока что нет.

 

     Отображение вещей на персонаже: будет ли это и, если да, то как скоро? Этот вопрос был задан 4 раза.
     Ответ: Да, это планируется. По срокам точно ответить сложно, так как это большой пласт разработки. Сейчас мы смотрим, как это сделать программно.

 

     Бег и анимация движения: какие будут изменения? Как вы оцениваете результаты эксперимента с увеличением скорости? Будет ли это введено в игру на постоянной основе? Эти вопросы были заданы 4 раза.
     Ответ: Подробный ответ на эти вопросы вы можете получить из интервью в этом выпуске газеты.

 

     Старьевщик: появится ли у него лук Орлиный рог? Появятся ли у Старьевщика посохи и броня? Этот вопрос был задан 4 раза.
     Ответ: Насчет Орлиного рога – маловероятно, что он будет продаваться у Старьевщика, но мы рассмотрим такую возможность. Посохи и броня обязательно появятся у Старьевщика.

 

     Смена стороны конфликта: можно ли будет это делать? не будет ли принудительной смены стороны конфликта кланам по стороне лидера? Эти вопросы были задан 4 раза.
     Ответ: Бесплатных или платных смен стороны конфликта не планируется.
     На данный момент существует возможность сменить расу на варвара - клану бесплатно, отдельному чару 15пт.
     Также есть возможность сменить принадлежность к той или иной стороне конфликта всему клану на сторону лидера. Но только при согласии всех членов клана.

 

     Квесты на Большой Земле: будут ли они? Когда? Для каких уровней? Эти вопросы были заданы 4 раза.
     Ответ: Обязательно будут новые квесты для всех уровневых групп. Эта задача имеет один из наивысших приоритетов. По срокам пока что рано говорить – квесты будут вводиться постепенно.

 

     Баланс: планируется ли его исправление? Этот вопрос был задан 4 раза.
     Ответ: В вопросах баланса всегда больше двух сторон. Больших работ в этой части в ближайшее время не планируется. Возможны мелкие правки абилок.

 

     Почта на Тихий остров: будет ли изменение правил или программный запрет на ее отправку? Этот вопрос был задан 4 раза
     Ответ: Возможность отправки почты на Тихий остров – это баг, использование бага – багоюзинг, так что нужды менять что-то в правилах нет. Проблема будет исправлена.

 

     Появятся ли новые стороны конфликта? Этот вопрос был задан 3 раза.
     Ответ: нет, новых сторон конфликта не будет.

 

     Новый год: как мы его будем отмечать? Что планируется? Будет ли двойной кач на Новый год? Этот вопрос был задан 3 раза.
     Ответ: Давайте не будем лишать себя сюрпризов. Новый год приближается. Описание всех новогодних ивентов и квестов появится на форуме непосредственно перед их вводом в игру. Двойной кач может быть и не связан с празднованием Нового года.

 

     Ограничение на бои между представителями одной конфликтующей стороны: будет ли это реализовано? Этот вопрос был задан 3 раза.
     Ответ: Нет, ограничений не будет. Существующий механизм устраивает и игроков, и разработчиков, нет необходимости его пересматривать.

 

     Квест на открытие новой территории: расскажите подробнее. Этот вопрос был задан 3 раза.
     Ответ: Квест будет посвящен строительству портала.
     Игрокам предстоит помочь гному Телконтару завершить строительство портала, ведущего на плато Раша.
     Для этого придется убивать монстров, из которых будут выпадать части ингредиентов, необходимых для строительства.
     Сторона конфликта, оказавшая большую помощь в строительстве, будет пропущена в первую очередь на новые земли. Соответственно, именно они и получат возможность сразиться с драконом первыми.

 

     Цены на вещи: будут ли они меняться и в какую сторону? Этот вопрос был задан 3 раза.
     Ответ: Цены на многие товары будут пересматриваться. Точно можно сказать, что многие вещи можно будет добывать игровым путем.

 

     Клановый функционал: будет ли он меняться? Будут ли реализованы те функции, которые сейчас есть в закладке «Внешняя политика» (но не работают)? Этот вопрос был задан 3 раза.
     Ответ: Мы планируем расширить клановый функционал, но не в ближайшем будущем. Сейчас все усилия направлены на завершение изменения геолайна.

 

     Абилити: будут ли новые для высокоуровневых игроков? Будут ли введены абилки для лучников? Эти вопросы были заданы 2 раза.
     Ответ: Абилити для 25+ и 30+ появятся, но не в ближайшее время. Для лучников такой возможности в планах нет, поскольку введение специальных возможностей для лучников неизбежно повлечет за собой необходимость пересматривать и все остальные классы, на что сейчас просто нет времени.

 

     «Башня»: будет ли она изменяться? Не планируется ли отказ от этой системы? Эти вопросы были заданы 2 раза.
     Ответ: Изменение системы (как и ее упразднение) не планируется, но квесты на открытие замков станут проще.

 

     Общий уровень брони: для чего он нужен и на что влияет? Этот вопрос был задан 2 раза.
     Ответ: Он оказывает влияние на поглощение урона, однако в данный момент изучается его воздействие на боевую систему в целом. С введением урона по слотам (и учетом брони в слоте) влияние суммарного значения брони существенно снизилось, стало минорным модификатором. Мы подумываем о переоценке этого модификатора в сторону увеличения.

 

     Появление все нового и нового оружия: когда этот процесс закончится? Этот вопрос был задан 2 раза.
     Ответ: Как и во всяком MMORPG - никогда. Но темпы его будут снижаться.
     На самом деле, появилось оружие только на 1 единицу выше, чем год назад. Сложно назвать это гонкой вооружений. Мы не хотим притеснять тех, кто уже оделся в топовые вещи, создавая другие, с лучшими качествами. Просто игроки растут, соответственно, им требуются новые более сильные монстры, бой с которыми, в свою очередь, требует появления новых предметов.

 

     Термин «душа»: будет ли он заменен другим? Этот вопрос был задан 2 раза.
     Ответ: Можно вести длительную дискуссию на данную тему, в которой не будет правых.
     К примеру, термин "скальп" мог бы оскорбить северного индейца.
     И если рассматривать этику слов, то мы убиваем противников в игре, что с точки зрения религии - неприемлемо! Как и с точки зрения законодательства.
     Давайте не смешивать реальную жизнь с игрой, в которой мы получаем удовольствие.

 

     Склады: будут ли они в игре? Этот вопрос был задан 2 раза.
     Ответ: Будут. Но когда – сказать сложно. Приоритет у данной задачи не очень высокий.

 

     Скидка и наценка, торговля с НПС: можно ли сделать так, чтобы при оптовой покупке или продаже НПС предметов цена не менялась? Будет ли увеличен размер торгового стола (сейчас он составляет 30 ячеек)? Этот вопрос был задан 1 раз.
     Ответ: Механизм ценообразования в магазинах на большинство товара одинаков. Чем больше появляется вещей в магазинах, тем дешевле их будут принимать у вас. Чем меньше вещей в магазинах (при скупке), тем выше поднимается цена из-за дефицита.
     - в ближайшее время работ с изменениями формул работы наценки и скидки не планируется. Мы ищем варианты того, как сделать данную профессию более интересной.

 

     Абонентская плата: будет ли такое нововведение? Этот вопрос прозвучал 1 раз.
     Ответ: Нет, абонентской платы не будет. Более того, у игроков появится больше возможностей получения вещей игровым путем.

 

     Квесты на открытие навыков на 5 уровне на Большой Земле: будут ли исправлены? Этот вопрос был задан 1 раз.
     Ответ: Проблема известна, она будет решена в ближайшее время. Вообще, квесты на открытие замков будут существенно упрощены.

 

     Хранители сторон: какой из них еще будет дроп, помимо серег? Будет ли у игроков возможность сдавать квесты не самим Хранителям, а их помощникам-НПС? Эти вопросы были заданы 1 раз.
     Ответ: Скорее всего, это будет одна из шкатулок с камнями Предвечных.
     Мы проводим работы по расширению возможностей Хранителей. Также увеличиваем количество квестов.

 

     Система макросов (последовательность действий, которые персонаж осуществляет при нажатии определенной кнопки): будет ли это в игре? Этот вопрос был задан 1 раз.
     Ответ: В планах на ближайшее будущее такого нет.

 

     Наручи: будет ли возможность получить их в игре? Этот вопрос был задан 1 раз.
     Ответ: Наручи будут выдаваться за победы в инветах.

 

     Заповедная долина, про которую говорит минотавр: что это такое? Этот вопрос был задан 1 раз.
     Ответ: Это разведчик разумных, говорящих минотавров. Возможно, в будущем фракция таких минотавров поселится на просторах Арены.

 

Обзор для вас составила
Kalendula

УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ: ИТОГИ ЭКСПЕРИМЕНТА

 

     На днях (на сервере Нор Лаед – 1-го декабря, на сервере Нулу Кадар – 28-го ноября и 1-го декабря) разработчиками Арены был проведен интересный эксперимент: скорость передвижения всех монстров и персонажей была увеличена в два раза. Эксперимент интересный, но достаточно спорный. На форуме он вызвал неоднозначную реакцию игроков, от радостного «ура, пусть так всегда будет» до скептического «ну и зачем это надо». Мы решили разобраться в сути эксперимента при помощи как игроков, так и разработчиков. Для начала мы обратились к одному из самых опытных и известных игроков Арены – Jarom’у.


     6oeBou Hy6: На днях временно была увеличена скорость передвижения персонажей и монстров. Вы в это время были в игре?
     Jarom: Да, конечно. Мне было интересно протестировать новшество.

 

     6oeBou Hy6: И какие впечатления?
     Jarom: Неоднозначные. На форуме активно обсуждалось нововведение, и я был одним из критиков. Само по себе увеличение скорости отнюдь не является злом. Скорее наоборот. Да, чар стал быстрее передвигаться из одной точки в другую. И это скорее плюс.
     Но рассматривая ПвП, мы получаем не очень хорошую картину. Например, разберем бой мага против контактника: не зря магу дан максимальный радиус поражения – у него слишком слабые физические характеристики, чтобы вступать в ближний бой. В ближнем бою велик риск улететь от одного удара.
     Расстояние, отделяющее мага от контактника стало покрываться оным в два раза быстрее. Следовательно, я банально стал наносить вдвое меньше повреждения. Более того, стало намного сложнее обдебаффить контакта. Раньше я часто рисковал и дебаффил подбегающего контакта, успевая при этом убежать, то есть, балансировал на грани, стараясь извлечь из каждой секунды боя максимум. Увеличение скорости перечеркнуло это мгновенно. Стало труднее. Кстати, аналогичные проблемы стали испытывать и лучники.
     Еще раз подчеркну, что данное новшество не плохо, если его немного видоизменить. То есть, сделать разным классам разную скорость, ну и привязать ее как к уровню чара, так и к экипировке, может быть, сделать отдельным скиллом.
     Возможно, это сложнее, зато будет гораздо интереснее и реалистичнее.

 

     6oeBou Hy6: А Вы пробовали качаться с новой скоростью?
     Jarom: Скажу честно, я не качаюсь и не успел протестировать, как это отразилось на каче.. Но судя по тому, что говорит маг-соклан, то ощутимо скорость кача не возросла, так как повлиять на кач мага увеличение скорости может только благодаря ускоренному сбору мобов. А поскольку скорость каста никто не увеличивал, скорость уничтожения монстров останется прежней, зато риск попасть под удар во время каста существенно увеличится. Особенно это должны ощутить мастера-маги, которые качаются на достаточно серьезных монстрах, но сами при этом не очень сильны. Эту проблему игроки легко могут разрешить, качаясь в пати при поддержке баффера. В итоге увеличение скорости кача будет, но оно будет минимальным. По крайней мере для высокоуровневых магов, качающихся на волках, за остальных говорить не буду.

 

     6oeBou Hy6: Я знаю, у Вас есть наценщик высокого уровня. Как Вы думаете, увеличение скорости сильно скажется на цене лута?
     Jarom: Скорее всего, увеличение количества ресурсов все же будет. Но оно будет несколько нивелировано конкуренцией, кажется, об этом писал кто-то из игроков. К тому же, респаун ресурсов останется прежним. Так что не сильно увеличится добыча руды и древесины. Прирост, я полагаю, будет заметен в часы с минимальной конкуренцией между добытчиками, то есть ночью и утром. Ну а насколько больше будут добывать 3-5 крафтов - не могу сказать, все зависит от их усидчивости. На скорости кача наценщика изменения скорости вообще не скажется. Опять же из-за того, что точки сбыта ресурсов обновляются будут с прежней скоростью. Увеличатся простои. А оптимальный вариант кача, который я для себя выработал, изменений не претерпит.
     Что касается изменений цены на ресурсы… Боюсь делать какие-либо прогнозы. Скорее всего цены не изменятся. Они могут измениться лишь в том случае, если произойдет изменение в составе играющих торговцев. К примеру, появится молодой, агрессивный игрок, который будет поднимать цены на товары с целью скорейшей их покупки. Но мне кажется, этого не произойдет. Сейчас цены максимальны. Если же наоборот, рынок лишится нескольких крупных торговцев, тогда, ресурсы станут дешеветь ввиду банального перепроизводства. Как это происходило с буком в конце лета-начале осени.

 

     6oeBou Hy6: Спасибо Вам большое, удачи Вам.
     Jarom: Рад был пообщаться, удачи.

 

     Мы узнали мнение человека, преимущественно играющего магом и торговцем. С лучниками тоже все более ли менее ясно: увеличение скорости передвижения в сочетании с прежней скоростью боя существенно усложнит им жизнь как при каче, так и в ПвП: если при нынешней скорости лучник успевает сделать два выстрела до того, как противник к нему приблизится (если начинает атаку с максимального расстояния, конечно), то при увеличившейся скорости передвижения противник будет входить в контакт с лучником уже после первого выстрела. Напомним, что максимальный урон лучник наносит именно при стрельбе с дальней дистанции. Вряд ли это сильно помешает лучникам низкого и среднего уровня, а вот тем, кто качается на волках-оборотнях без магической поддержки, будет сложновато.
     Но мнение игроков было бы неполным, если бы мы не узнали точку зрения контактников. Мы решили поговорить об увеличенной скорости с одним из представителей этого класса игроков.


     

     6oeBouHy6: В понедельник была временно увеличена скорость передвижения персонажей и монстров. Как Вы отнеслись к этому?
     AMORE: Сложно так сразу сказать. Для меня тут есть и плюсы, и минусы. Я – контактник, поэтому для меня важно быстро нагнать противника. При ПвП. например, с лучником я догоняю его намного быстрее (лучник же не может стрелять на бегу, он должен останавливаться). Но в то же время любой нехитрый маневр (например, поворот в сторону) полностью меня дезориентирует. И я начинаю отставать от противника с такой же скоростью, с какой я до этого его нагонял.
     В ПвП с магом стало легче догнать его и поймать на «уходе в туман или языки». То есть,
     когда маг останавливается для того, чтобы кастовать туман, я успеваю его ударить, а большинство магов арены имеют низкое количество ХП, так что одного удара зачастую бывает достаточно. С другой стороны, если маг все же успел наложить туман, то после этого, когда он начинает идти, я не успеваю сразу же последовать за ним и через пару секунд вижу где-то на горизонте сверкающие пятки (смеется).

 

     6oeBouHy6: А пробовали ли Вы качаться при увеличенной скорости? Как это отразилось на получении опыта?
     AMORE: Да, попробовал. Ничего не изменилось. Я, как и многие контактники высокого уровня, качаюсь в замке Маген на защитницах. Скорость передвижения там абсолютно не нужна (я стою на одном месте, а защитницы сами подходят). Может быть, легче стало низкоуровневым контактникам, которые собирают мобов по локации.

 

     6oeBouHy6: Заметили ли Вы изменения в массовом ПвП?
     AMORE: Да, тут стало гораздо лучше. При поддержке мага противник останавливается смерчем, ослепляется, а мое дело – как можно быстрее добежать до цели и нанести удар. С увеличенной скоростью это стало происходить быстрее (смеется).

 

     6oeBouHy6: Как Вы думаете, повлияет ли увеличение скорости на осады замков?
     AMORE: Да, забеги к кристаллу замка станут намного короче, но их будет больше, это не может не радовать. Придется придумывать новую тактику, засекать новое время передвижения до кристалла и так далее.

 

     6oeBouHy6: Большое спасибо за интервью. Удачных сражений.
     AMORE: Всегда пожалуйста.

 

     И, конечно же, наше любопытство привело нас к ведущему гейм-дизайнеру Арены Юрию Ходаковскому. Кто, как не он, знает, чего нам ожидать в будущем.

 

     Kalendula: Недавно скорость передвижения персонажей и монтров была временно увеличена. Для чего это было сделано?
     Юрий Ходаковский: Арена активно развивается, но ей не хватает динамики. Мы сейчас работаем над этим, и пробное увеличение скорости передвижения – это только первый этап. Основных целей было две: проверить, как увеличенная скорость отразится на лагах, и узнать мнение игроков, чтобы учесть его при проведении дальнейших работ.

 

     Kalendula: И каковы результаты?
     Юрий Ходаковский: Радует то, что увеличенная скорость не привела к появлению лагов. Это значит, что можно работать дальше. Отзывы игроков в основном касались баланса, который нарушился при увеличении скорости: усложнилась прокачка магов, изменения произошли и в ПвП. Хочу сразу успокоить игроков: это был только пробный вариант. Разумеется, именно в таком виде увеличение динамики игры реализовано не будет, мы планируем все сделать намного органичнее и интереснее.

 

     Kalendula: Приоткроете завесу тайны?
     Юрий Ходаковский: Да, конечно. На данный момент планируется сделать два режима скорости для чаров: ускоренный (вне боя) и обычный (в боевом состоянии).

 

     Kalendula: Что это означает? Можете рассказать подробнее?
     Юрий Ходаковский: Это будет выглядеть таким образом: пока по персонажу не нанесен удар (физический или магический) или пока в него не выпущена стрела – неважно, было попадание или нет, он передвигается с увеличенной скоростью. Как только чар начинает производить боевые действия или как только в его отношении производится боевое действие, включается режим боевой скорости – такой, какую сейчас все могут наблюдать в игре.

 

     Kalendula: Будет ли введен новый скилл «скорость»?
     Юрий Ходаковский: Нет, этого в планах нет. Для того, чтобы ввести новый скилл, требуется полностью пересмотреть систему башни, а эта задача не согласуется с тем, над чем мы сейчас работаем.

 

     Kalendula: Какая будет скорость у монстров?
     Юрий Ходаковский: Разная. Изменение скоростного режима планируется ввести после заселения Большой Земли новыми видами монстров, поэтому пока что рассказывать об этом более подробно преждевременно. Скажу только, что игроки с любой раскачкой смогут найти себе подходящих по уровню и скоростному режиму монстров.

 

     Kalendula: Будут ли еще пробные изменения скорости?
     Юрий Ходаковский: Будут. Когда – пока что сказать не могу. Всему свое время.

 

 

ПОДАРИ УЛЫБКУ ДЕТЯМ

      

     Наверное, уже все игроки в курсе, что Арена проводит благотворительную акцию «Подари улыбку детям: Новогодняя сказка». Буквально в день выпуска номер я узнала, что известый многим Гвардеец – Стрекозка – внесла в акцию значительную сумму – 6000 рублей. Конечно, мне захотелось с ней на эту тему побеседовать.

     

     Kalendula: Ты вложила достаточно много в благотворительную акцию. Почему?
     Стрекозка: В том году проводили подобную акцию, но я в ней участие не принимала по причинам денежного характера, в этом году у меня с деньгами полегче. Вообще я копила деньги на улучшение вещей, поскольку хочется выглядеть «модно» в игре, но решила, что мои обновки никуда от меня не убегут, тем более я в игре человек в основном «мирный», больше занимаюсь работой Гвардии, а сделать что–то полезное, особенно для детишек под Новый год, очень захотелось. Скажу честно, никогда активно благотворительностью не занималась, поэтому решила не жадничать и одним махом купила ленточек на все деньги, которые лежали в котомке, жаль только, что они не стекуются в одну ячейку (улыбается).

 

     Kalendula: Собираешься ли ты поехать вместе с разработчиками в Реутов?
     Стрекозка: Не буду загадывать, постараюсь. Если поеду, возьму с собой дочку, ей 7 лет, пусть посмотрит, как другие детишки живут.

 

     Kalendula: Как ты относишься к проведению подобных акций в онлайн-играх?
     Стрекозка: Отношусь положительно. Насколько я помню, в том году ездили в Реутов в основном ребята из офиса, только одна девушка была из игроков, но в том году и сообщество игроков Арены было не столь крепким, как в этом (я сужу по грандиозной встрече на Игромире, куда приехало более 200 человек). Если игра сближает людей, несмотря на некоторые трудности, то такие акции тоже должны пройти с положительным результатом.
     Я ни в коей мере стремлюсь убедить кого-то в нужности данного мероприятия, потому что каждый решает для себя сам. Возможно, для кого-то еще не настало время, возможны всякие варианты, но остановитесь на одну минуту, загляните себя, и если почувствуете, что есть желание принять участие в акции, идущее от вашего сердца, не ставьте это желание в «очередь», а просто подойдите к Гному, стоящему в каждом городе, и купите себе что-нибудь на память (Фейерверк радости, Открытку счастья или Ленту благотворителя).

 

ПО СЛЕДАМ ОБНОВЛЕНИЙ

 

     По уже сложившейся традиции мы не будем в этом выпуске рассказывать вам о последних обновлениях. Мы вспомним то, что было введено в игру неделю назад. За неделю у всех было время осмыслить изменения и сформулировать свое мнение, руководствуясь не эмоциями, а разумом.

 

     6oeBouHy6: Недавно были введены новые эликсиры, повышающие опыт. Как Вы отнеслись к этому нововведению?
     I Misha I: Введение новых эликсиров, конечно, имеет и плюсы и минусы. Для активно качающихся игроков новые эликсиры значительно упростят достижение следующих уровней. Особенное это чувствуется на высоких уровнях. Но в тоже время я уверен, что многим игрокам, прокачавшимся без эликсиров, будет не очень приятно. Как выпьешь эликсир, приходится уже и качаться полные 60мин. Все-таки за эликсир заплачены монеты.
     А без эликсира качаться теперь заметно медленнее.

 

     6oeBouHy6: Вы слышали об эликсирах +100% (также есть +60% +30% и +20%) какими Вы пользуетесь и почему?
     I Misha I: +100% я пока еще не пробовал. Мне кажется, что цена на них неоправданно высокая, а вот на +60% - в самый раз. Но думаю, эликсиры смогут оправдать свою цену во время «двойного кача». Сам сразу после обновления стал пользоваться эликсирами +60%. Их эффект особенно ощутим в группе, а цена довольно низкая. Другие типы эликсиров (+20% и +40%) подходят для игроков, не вкладывающих реал, так как на них можно легко заработать, даже выбивая лут.

 

     6oeBouHy6: Как влияет выход из игры, смерть или рестарт на эликсир?
     I Misha I: Меня очень обрадовало то, что после смерти или выхода из игры бонусы от эликсира продолжают действовать. Таким образом, можно спокойно использовать эликсир и на боевых локациях. А вот в самом деле интересен эффект рестарта на продолжительность действия эликсира. После отката (падения сервера) таймер эликсира восстанавливается и можно качаться еще целый час. Узнал об этом сегодня, когда качался в замке «Маген». Все знают, что откат в замке очень неприятен (вылетает вся группа), но когда зашел, то был действительно приятно удивлен тем, что вместо 2 минут действия эликсира у меня снова было 60 мин кача +60% - как раз достаточно, чтобы докачать последние 1.5% (улыбается).

 

     6oeBouHy6: Поздравляю Вас со взятием 31-го уровня. Желаю дальнейших успехов, спасибо за интервью.
     I Misha I: Большое спасибо за поздравления.

 

***

     

     6oeBouHy6:Недавно были введены Серьги. Как Вы отнеслись к этому нововведению?
     IKONANI: В целом положительно. Новые типы вещей очень давно не вводились в игру. Это добавило интереса к игре и новые возможности: как в прокачке, так и в ПвП.
     Возможность наложить дополнительный артефакт, по-моему, главное достоинство серег. Тем более что суммарный бонус на серьгах может быть на одну единицу больше, чем на любом другом предмете. Однако в отношении баланса на высоких уровнях это скажется скорей негативно. Чем выше возможность в повышении навыков артефактами, тем ощутимее становится разница между разными классами. Я думаю, что контактные профессии (в игре это большей частью силачи и ассасины) получат гораздо больше преимуществ, чем остальные классы, ведь помимо артефакта они еще и увеличивают скорость атаки в ближнем бою.

 

     6oeBouHy6: Сначала администрация проекта подарила всем игрокам, находившимся онлайн в определенное время, бесплатные серьги с увеличением скорости на 5% (для контактников и лукарей). Как Вы отнеслись к такому подарку?
     IKONANI: Полностью одобряю. Этот подарок позволил игрокам с ограниченными финансовыми возможностями, которые не могут позволить себе покупные серьги за 36 платиновых монет, тоже получить серьги. Остальные игроки сэкономили 1 пт, улучшив через администрацию свои серьги до покупных. Мелочь, а приятно (смеется).

 

     6oeBouHy6: Вы упомянули про серьги за пт. Как Вы отнеслись к ним? Говорят, что они теперь выпадают при убийстве Хранителей сторон.
     IKONANI: Совершенно верно, серьги добавлены в дроп Хранителей сторон. Я считаю, что это добавляет интереса к игре на высоких уровнях, стимулирует игроков к участию в ивентах и взятии высоких уровней для получения квеста на убийство Хранителей.

 

     6oeBouHy6: Серьги не передаются. Как Вы отнеслись к этому?
     IKONANI: Думаю, что запрет на передачу серег - не самая лучшая идея. В отличие от вещей, получаемых за души, которые являются своеобразным бонусом за активное участие в ПвП, серьги покупаются за платиновые монеты, и если они по каким-либо причинам становятся не нужны игроку, он теряет вложенные в них деньги.
     Кроме того, при выбивании серег из Хранителей сторон может сложиться ситуация, когда один персонаж соберет несколько одинаковых экземпляров серег, и дубликаты станут ему попросту не нужны.

 

     6oeBouHy6: На серьгах введен бонус +10% к скорости атаки. Заметили ли Вы какие-либо изменения? И что Вы можете сказать по поводу магов, которым серьги дают лишь дополнительное место под арт?
     IKONANI: Невооруженным глазом сложно заметить разницу в две десятые доли секунды, но в бою этот бонус может сыграть решающую роль и обеспечить победу. По поводу магов и лучников (лучникам бонус к скорости атаки уже отменен) могу сказать, что на них это повлияет мало, обычно опытный лучник и маг не дают возможности контактнику нанести два удара подряд, но если все же такая ситуация сложится - эта разница снизит их шансы на победу в бою. Гораздо большее значение бонус будет иметь в бою между двумя контактниками.

 

     6oeBouHy6: Большое Вам спасибо за интервью. Удачи
     IKONANI: И Вам спасибо. Всегда пожалуйста.

 

***

 

     Radeon 9600XT: Я вижу, Вы успели обменять души врагов на перчатки. Расскажите, долго ли Вы добывали души для того чтобы их купить?
     In The Shadow: Души набирались быстро и в тоже время интересно. За день более 50 душ, легкие бои - быстрые души.

 

     Radeon 9600XT: Заметны какие-либо преимущества, или же перчатки Вас разочаровали?
     In The Shadow: Очень даже заметны и эффективны в бою. Особенно для сильного контакника. Также порадовал бонус ХП.

 

     Radeon 9600XT: Есть ли какие-то предложения по изменению статов перчаток?
     
In The Shadow: Думаю, они идеальны по статусам. К ним нет никаких претензий.

 

     Radeon 9600XT: Спасибо за интервью, удачи в бою!
     In The Shadow: Спасибо, и вам удачи.

 

***

 

     Radeon 9600XT: Я вижу, Вы приобрели перчатки. Не могли бы сказать пару слов о них? Какие видите в них преимущества или недостатки?
     XXx 3EBC xXx: Существенно урон не изменился... +40 ХП тоже большой роли не играют... Единственное - это +150мп.

 

     Radeon 9600XT: Стремитесь ли к приобретению перчаток за души?
     XXx 3EBC xXx: Нет, слишком, дорогая цена в душах. Легче взять 2 раза шлем.

 

     Radeon 9600XT: Есть ли какие-нибудь предложения по улучшению данного аксессуара?
     XXx 3EBC xXx: Цена вполне неплохая, очень даже радует. Но думаю, бонус в ХП маловат. Все же, вещь очень хорошая и полезная. Советую приобрести всем любителям PvP.

 

     Radeon 9600XT: Спасибо за интервью, удачи на просторах арены!
     
XXx 3EBC xXx: И Вам спасибо.

      

 

КРИМИНАЛЬНАЯ ХРОНИКА

 

     Большинство жалоб поступило на мошенников, обманывающих игроков при торге через землю и почту.
     Торговать через землю опасно.     Если же вас так обманули, следует делать скрин разговора об условиях сделки и скрин, где показывается, что деньги были выброшены на землю. По этим скринам будет легко найти мошенника и изъять украденное.
     Обращаем ваше внимание, что согласно Правилам (п.3.34) «Игрок имеет право прибегнуть к посредничеству Гвардейца во время торговли или осуществления какого-либо мероприятия. В этом случае Гвардия выступает доверенным лицом в финансовых операциях. За осуществление сделки взимается 10% от стоимости операции».

     Также были попытки продажи чаров .
     Мошенник, завидев жертву, услужливо предлагает ей купить чара. В данном случае мошенник играет на жажде наживы. Конечно, прокачать второго персонажа куда быстрее, чем заработать кучу пт, на что и попадается жертва. Мошенник предлагает купить чара за небольшие деньги, жертва соглашается… и.. мошенник исчезает.      Не следует идти на поводу у мошенников, тем более что нарушаете правила игры..     
     Напоминаем, что существует пункт правил: «Пользователь не имеет права продавать и/или покупать игровые ресурсы (товары, услуги, денежные средства, документы) за внеигровые материальные ценности (включая электронные аналоги денежных средств, реальные товары и услуги, игровые ресурсы и услуги других игровых проектов)» (Выдержка из Правил п. 3.26).
     Кроме того, если вы заходите на какой – либо сайт, где Вам предлагают купить игрока в Арене, не советуем Вам прибегать к такой махинации, поскольку Вы опять таки откровенно рискуете попасть в ловушку.

     Также были жалобы, в которых игроки рассказывали о том, что они кому – то давали в долг ненадолго вещи, и потом игроки не появлялись в онлайне, соответственно их вещи пропадали. Такие случаи не являются мошенничествами, поскольку вы их ДОБРОВОЛЬНО отдаете. На такие случаи есть НПС - Писарь, который за 1 пт заклеймит вещь и вы будете ограждены от несчастных случаев ( снятие клейма бесплатно).

     И, напоследок, Доска Почета: Dirty13, Torgovec GRELST, BeasY, pav666, SPARTAK 88, HellRaiser, Confesa, Lamian Heasivalsa, Arian Melithitryn, Aloxa, AIBOLIT

     

     Напоминаю, что знание правил игры позволит существенно облегчить Вам игровую жизнь.
     С уважением.

 

NoMoNo


     К оглавлению


     

ВОЕННЫЙ ОБЗОР

 

Сервер Нор Лаед

 

Захват замков

День

Нор Лаед

Нулу Кадар

Моран

ПН 2008-12-1

Наемники

Покровители

Ночные отшельники

ВТ 2008-12-2

Наемники

Наемники

Cакура

СР 2008-12-3

Наемники

Небесный гарнизон

Орден Великих Рыцарей

ЧТ 2008-12-4

Наемники

Час пик

Cакура

ПТ 2008-12-5

Наемники

Синоби

Госпитальеры

СБ 2008-12-6

Наемники

Огненные скорпионы

Час пик

ВС 2008-12 -7

Наемники

Млечный путь

Cакура

 

     1. Альянс

     2. Лига

     3. Империя

     4. Анархия

     5. Военный Блок*

     6. Орден Чести

     7. ОРДЕН

     8. Союз Светлых Сил Равновесия

     9. Союз Братство

     10. Союз СНК (Союз Независимых Кланов)

     Незазависимые силы

     Независимые кланы, выступающие на замках и сундуках на стороне определенного союза, в таблице пишутся шрифтом, соответствующим данному союзу, а в сводке – как независимые.

 

Военно-политические итоги прошедшей недели

 

     Понедельник, 1 декабря:
     Войны:
     Клан Беспощадные воины/ клан Всадники Апокалипсиса
     Клан Архангелы Арены / клан Предтечи
     Клан Ангелы Ночи / клан Благословленные Богом

 

     Вторник, 2 декабря:
     Мир:
     Клан Растущая сила / клан Пантера

     Среда, 3 декабря:
     Войны:
     Клан Хаос внутри/ клан Гильдия теней
     Мир:
     Клан Архангелы Арены / клан Предтечи

 

     Четверг, 4 декабря:
     Союзы:
     Союз Антитеррор реформируется в Союз Братство, кланы: Боги Арены, Скиф, Тантрические Калдыри, Славянское братство, Ангелы и Бесы, Тимберлийский Орден Друидов
     Войны:
     Клан Растущая сила / клан Безумные стражи

 

     Пятница,5 декабря:
     Мир:
     Клан Алькантара / клан Корпорация Найк
     Войны:
     Клан Небесный Ангел / клан Красный скорпион

 

     Суббота, 6 декабря:
     Союзы:
     Новый союз СНК (союз независимых кланов) – ивентовый ( выступает за Альянс), кланы: Семья, Масандбары, Одесса Навсегда, Сипайская стража
     Войны:
     Клан Воины Лориэля / клан Беспощадные воины
     Клан Темный Союз / клан СапсаНН
     Клан Огненные скорпионы / клан Небесный гарнизон
     Мир:
     Клан Шторм / клан СапсаНН
     Союз Империя / клан Шторм

 

     Воскресенье, 7 декабря:
     Мир:
     Клан Повелители/ клан Благословленные богом
     Клан Великий Рим / клан Афина Паллада
     Войны:
     Клан Тамплиеры / клан Украина
     Клан СапсанН / клан Тамплиеры
     Клан Непоколебимые / клан СапсанН

 

Сервер Нулу Кадар

 

День

Нор Лаед

ПН 2008-12-1

Агенты

ВТ 2008-12-2

Агенты

СР 2008-12-3

Агенты

ЧТ 2008-12-4

Судьи

ПТ 2008-12-5

Судьи

СБ 2008-12-6

Беспощадные Эльфы

ВС 2008-12-7

Нирвана

        Независимые кланы, выступающие на замках и сундуках на стороне определенного союза, в таблице пишутся шрифтом, соответствующим данному союзу, а в сводке – как независимые.

       

     1. Альянс Равновесия

     2. Тандем

     3. Индиго

 

Военно-политические итоги прошедшей недели

 

     Понедельник , 4 декабря:
     Союзы:
     В союз Альянс Равновесия входят следующие кланы : Братство Крови, Непокорные, Судьи, Хранители Судьбы
     В союз Тандем входят следующие кланы: Агенты, Первые, Тигры ( на ивентах их поддерживают Реквием и Беспощадные Эльфы).
     В союз Индиго входят следующие кланы: Вечность, Ночные отшельники, Небожители, Тьма.

NoMoNo


     К оглавлению

 

ОБЗОР ФОРУМА

 

1 декабря – 7 декабря

 


     Как замечательно дарить улыбки! Особенно под Новый год и особенно детям. Ведь встреча Нового года – это, по большей части, детский праздник. Дед Мороз и Снегурочка, подарки под новогодней елью, фейерверки, радость, счастье и какой-то особый запах новогоднего волшебства… вспоминаете?
     Сегодня у нас есть возможность подарить эти незабываемые ощущения детям, которые лишены многих детских радостей. Это дети, живущие в реабилитационном центре подмосковного города Реутово. На этой странице вы можете прочитать дополнительную информацию о новогодней благотворительной акции ARENA online «Подарим детям улыбку: Новогодняя сказка», и, при желании, внести свой вклад в «копилку счастья».
     Ну а теперь непосредственно о том, ради чего мы все здесь собрались. Неделя выдалась интересной, и это никак не могло не отразиться на количестве обсуждаемых тем. За день беготни по общественным инстанциям я исписал целый блокнот «полезной информацией», которой незамедлительно с вами и поделюсь.
     Начнем, как и обычно, с «Общего форума». Первая и, пожалуй, самая интересная тема – «Голосовая связь в игре» – неужто боги хотят преподнести нам такой грандиозный подарок? Это будет очень удобно, но может отрицательно сказаться на качестве игры. Следующий важный опрос – «Список друзей». Вспоминаются баталии годовалой давности, когда список друзей ограничили до 100. Хватает ли этого? Голосуем! «Еще раз о душах» – спорный вопрос, который обсуждается в очередной раз. Тема уже закрыта, но дан ответ свыше.
     Во «Встречах игроков» наконец-то проснулась Москва! И она готова устроить «Танцы на льду» по примеру Киева и Питера. Ждем всех желающих!
     А вот в «Управлении вопросов и предложений» почти праздник – в это воскресенье там состоялась открытая пресс-конференция с Высшими (с теми, кто создал наш мир). Огромная энергетическая субстанция, напоминающее привидение, ответила на 127 всевозможных вопросов. О наиболее интересных вопросах вы сможете прочитать в нашем выпуске.
     В отделе «Нор Лаед» Управления военными делами открыли дискуссию по поводу минимального уровня игрока на осаде: «не ниже 20 уровня» – предлагает oo ka6aH oo. Есть ли польза от низкоуровневых игроков на осаде, или от них одни лаги? Обсуждаем! Очередная дискуссия про глобальный конфликт – ПвП на Арене переживает не лучшие моменты.


     Напоследок пробежимся по радостным моментам этой недели, в честь которых прозвучало множество поздравлений:

     Российская информатика, с Днем Рождения!
     Missteka, с Днем Рождения!
     datooo, с Днем Рождения!
     BIoodvin, с Днем Рождения!
     oO KANOVICH Oo, с Днем Рождения!
     Mountain, с Днем Рождения!
     Sandalj, с Днем Рождения!
     OJlEg, с Днем Рождения!
     vitalM, с Днем Рождения!
     King RS с Днем Рождения!
     TermaE, с Днем Рождения!
     Arnthir_Orlerretyn, с годом на Арене!
     NFS, с 34-м уровнем!
     TikRos, с 32-м уровнем!
     apolonger, с 31-м уровнем!
     I Misha I, с 31-м уровнем!
     DeathBoy, с 31-м уровнем!
     xxx Lucifier xxx, с 31-м уровнем!
     Efthanaziya, с 30-м уровнем!
     Daean Norreatear, с 30-м уровнем!
     Windsword, с 30-м уровнем!
     Kpucm, с 30-м уровнем!
     NaroW, с 30-м уровнем!
     Djabar70, с 30-м уровнем!
     CPU, с 30-м уровнем!
     kuklik, с 30-м уровнем!
     Amun Ra, с 30-м уровнем!
     CandyGirl, с 29-м уровнем!
     Nikitosss, с 29-м уровнем!
     Alfe Fyr, с 29-м уровнем!
     Demolition, с 29-м уровнем!
     Mercyful Fate, с 25-м уровнем!
     Maranelus, с 25-м уровнем!


     BattleLord

     
     К оглавлению

      

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ОБЗОР

 

     Приветствую вас, славные жители мира Арены!
     Значительные колебания цен наступают в игре только тогда, когда вводят какие-нибудь изменения. В прошедшую пятницу разработчики решили, что так будет лучше и… «Уничтожены монстры 0-10 уровня. Волки и крысы 3-8 уровней переселены на полуостров Архарес». В результате несколько видов мобов просто вымерли. Самым страшным оказалось вымирание нескольких видов волков, которых на арене было весьма немало, а так же нарушилось выпадание лута с перенесенных на полуостров волков.
     Портные плачут. Волчьих шкур просто катастрофически не хватает.
     Как правило, все портные имеют запас как шкур, так и кож, на сервере Нор Лаед запасы портных пока не иссякли, а вот у приказов волчьих шкур уже нет совсем. Поэтому цена только начала повышаться. На данный момент шкуры подорожали на 20 ау, максимальная продажная цена выросла с 250 до 270. Но это только начало. Пример тому -сервер Нулу Кадар, там не было большого запаса шкур и кож, в результате максимальная цена выросла на 50%, с 240 до 350 ау за шкуру. Это очень много, но я думаю, что это потолок. Покупать шкуры дороже просто нерентабельно.
     «Уничтожены монстры 0-10 уровня». А ведь именно эти мобы были основными поставщиками рун 1го и 2го уровня. Оба эти вида перешли в раздел дефицита на обоих серверах. Пока что сильного подорожания нет, опять сказывается свои запасы у игроков, на обоих серверах руны 2го уровня подорожали на 100ау, 1го уровня - пока что держатся в пределах своих максимальных цен. Но ни первых, ни вторых рун в продаже почти нет. А это значит только одно: если положение не изменится в ближайшие два–три дня, цены значительно вырастут.
     Продолжает падать цена на уголь и титан. Причины я уже описывал, даже в прошлом номере. Максимальная цена угля на сервере Нор Лаед упала с 360 до 340 ау за шт. Уголь по 350ау стали продавать приказчики, а раньше его цена была 380.
     А на сервере Нулу Кадар цена угля и титана не изменилась. Причина в сильном падении цены на прошлой неделе. Цена на обоих серверах медленно и уверенно падает. Падение будет медленным и долгим.

     Курс платины 39000 – 43000ау за 1 пт на сервере Нулу Кадар, а на сервере Нор Лаед 43000 – 44000 ау за 1 пт.
     Удачной торговли вам господа!

 

Средние цены на товары в городе Белого камня

 

Товары для крафтов Нор Лаед

Ингредиенты

Стоимость

Лут

Шкуры

Кожи

Когти

Кости

Крыса

15-25у

80ау

50-100ау

20-150ау

Волк

250-270ау

900-1100ау

20-30ау

200-250ау

Медведь

250-320ау

1300-1350ау

15-50ау

530-580ау

Гоблин

90-130ау

500-570ау

750-900ау

70-100ау

  

Металл

Руда

Слитки

 

Медь

75-100ау

210-250ау

Олово

125-150ау

-

Бронза

-

580-650ау

Железо

150-180ау

700-750ау

Уголь

320-340ау

-

Сталь

-

1400-1500ау

Титан

530-550ау

2450-2550ау

Кристаллы

650-750ау

-

  

Дерево

Бревна

Доски

 

Кедр

5-15ау

30-60ау

Сосна

45-55ау

200-250ау

Бук

110-130ау

520-600ау

Дуб

120-150ау

550-650ау

Ясень

100-140ау

500-600ау

 

Руны

1 ур

2 ур

3 ур

 

250-300ау

900-1100ау

60-100ау

 

Товары для крафтов Нулу Кадар


     Ингредиенты

Стоимость 

Лут

Шкуры

Кожи

Когти

Кости

Крыса

30-50ау

100-120ау

75-100ау

100-150ау

Волк

250-350ау

900-1100ау

30-80ау

150-220ау

Медведь

350-450ау

-

50-60

1000-1500ау

Гоблин

80-120ау

550-700ау

500-800

50-120ау

  

Металл

Руда

Слитки

 

Медь

80-120

200-220ау

Олово

80-120ау

-

Бронза

-

550-800ау

Железо

180-200ау

1100-1200ау

Уголь

250-270ау

-

Сталь

-

1200-1300ау

Титан

-

-

Кристаллы

1000-2000ау

-

  

Дерево

Бревна

Доски

 

Кедр

7-10ау

30-45ау

Сосна

50-80ау

200-220ау

Бук

100-120ау

500-650ау

Дуб

110-160ау

700-900ау

Ясень

140-170ау

700-800

       

Руны

1 ур

2 ур

3 ур

 

300-470ау

1100-1600ау

200-300ау

  

Товары для воинов Нор Лаед


     Уровень (Защита)

Доспехи

Шлемы

Броня

Плащи

Штаны

Обувь

Щиты

0 (+1)

-

-

300-400ау

-

-

-

3 (+2)

900-1700ау

800-2000ау

550-1200ау

875-1200ау

800-1000ау

800-1500ау

5 (+3)

1980-3000ау

2200-3200ау

1700-3000ау

2100-2300ау

2200-3300ау

1900-2500

8 (+4)

3500-4500ау

6600-7000ау

4000-5500ау

4900-8000ау

4200-5400ау

4,35-4,4пт

10 (+5)

7000-10000ау

7000-10000ау

7000-8000ау

9000-11200ау

9500-13000ау

-

13 (+6)

2-2,2пт

2,1-2,2пт

1,85-2,5пт

2,1пт

1,8-3пт

-

15 (+7)

4,15-4,35пт

4,15-4.38пт

4,1-4,35пт

4,25-4,35пт

4,1-4,35пт

-

18 (+8)

7,15-7,38пт

7,15-7,38пт

7,25-7,35пт

7,25-7,35пт

7,3-7,35пт

-

 

Товары для воинов Нулу Кадар


     Уровень (Защита)

Доспехи

Шлемы

Броня

Плащи

Штаны

Обувь

Щиты

0 (+1)

-

-

-

-

-

-

3 (+2)

850-1000ау

700-2000ау

500-900ау

900-1500ау

700-1500ау

700-2000ау

5 (+3)

1500-2400ау

2000-4000ау

3000-5000ау

3000-4000ау

2500-4000ау

1600-3000ау

8 (+4)

3000-4000ау

7000-9000ау

6500-15000ау

6000-12000ау

6000-12000ау

4,5-5,5 пт

10 (+5)

7000-9000ау

10000-12000ау

35000ау-1пт

35000ау-1пт

35000ау-1пт

-

13 (+6)

2,04-2,5пт

2,2-2,5пт

2,2-2,5пт

2,04-2,5пт

2,5-3пт

-

15 (+7)

7пт

6,5-7пт

6,5 -7пт

6,5-7пт

7пт

-

18 (+8)

9,5пт

9,5пт

-

7,5-9,5пт

9,5пт

-

 

Оружие Нор Лаед


     Уровень (Урон)

Мечи

Уровень (Урон)

Луки

Уровень (Урон)

Посохи

0 (+2)

-

0 (+1)

-

1 (+1)

-

0 (+3)

450-700ау

1 (+2)

-

3 (+2)

550-700ау

1 (+4)

1000-1200ау

2 (+3)

500-700ау

5 (+3)

850-1300ау

3 (+5)

1300-2000ау

4 (+4)

1000-1400ау

7 (+4)

2000-4000ау

5 (+6)

2500-5100ау

6 (+5)

1500-1800ау

9 (+5)

6400-10000ау

7 (+7)

6000-7000ау

8 (+6)

8000-10000ау

11 (+6)

13000-20000ау

10(+8)

1,1-1,35пт

10 (+7)

1850-2500ау

13 (+7)

1,1-1,3пт

13 (+9)

2,2-2,4пт

11 (+8)

2600-3000ау

15 (+8)

1,45-2,2пт

15 (+10)

3,2-3,4пт

12 (+9)

2800-3300ау

17 (+9)

2,5-2,8пт

18 (+11)

4,35-4,5 пт

14 (+10)

6000ау

19 (+10)

2,25-2,95пт

20 (+12)

4-4,8пт

15 (+11)

1,07-1,35пт

21 (+11)

3,4-4пт

20 (+13)

7,3-7,4пт

17 (+12)

3,3-3,75пт

23 (+12)

4,3-4,8пт

-

-

18 (+13)

5,4-5,75пт

24 (+13)

5,5-6пт

-

-

20 (+14)

8,6пт

-

-

 

 Оружие Нулу Кадар


     Уровень (Урон)

Мечи

Уровень (Урон)

Луки

Уровень (Урон)

Посохи

0 (+2)

-

0 (+1)

-

1 (+1)

-

0 (+3)

260-500ау

1 (+2)

-

3 (+2)

-

1 (+4)

800-2000ау

2 (+3)

100-450ау

5 (+3)

3000ау

3 (+5)

1500-2500ау

4 (+4)

450-1000ау

7 (+4)

2400-4000ау

5 (+6)

2000-3500ау

6 (+5)

2500-3500ау

9 (+5)

8000-13000ау

7 (+7)

9500-12000ау

8 (+6)

-

11 (+6)

18000-23000ау

10(+8)

1,09-1,3пт

10 (+7)

3000-5000ау

13 (+7)

1-2пт

13 (+9)

3,5пт

11 (+8)

17000-20000ау

15 (+8)

1,85-2пт

15 (+10)

4,65пт

12 (+9)

11000ау

17 (+9)

-

18 (+11)

5,65 -7пт

14 (+10)

1,25-1,4пт

19 (+10)

3,25-3,5пт

20 (+12)

6,5пт

15 (+11)

1,13-3,8пт

21 (+11)

4,5-4,8пт

20 (+13)

-

17 (+12)

5,45-5,5пт

23 (+12)

7,4пт

-

-

18 (+13)

-

24 (+13)

9,5пт

-

-

20 (+14)

13пт

-

-

 

Товары для магов Нор Лаед


     Уровень

Аксессуары

Пояса

Мантии

Амулеты

Кольца

1

-

1100-1500ау

700-1000ау

700-1000ау

3

3500-5100ау

3880-5500ау

1400-2000ау

-

5

7000-9000ау

6800-7500ау

3500-4500ау

3500-4500ау

7

      10000-15000ау

14800-16000ау

10000-15000ау

9500-15000ау

9

19000-20000ау

20000-30000ау

26300-27200ау

-

11

21000-30000ау

21800-40000ау

27500-28000ау

-

13

2,5-3пт

1,9-2,5пт

2,25-2,8пт

-

15

3,85-4,5пт

3,6-3,8пт

2,75пт

-

17

4,7пт

4,8пт

3,3пт

-

19

4,05-4,8пт

4,2-4,8пт

4-5пт

-

21

5,2-5,7пт

5,2-5,9пт

5,5-6пт

-

23

5,95-7пт

6,5пт

6пт

-

24

7,3-8пт

7,3-7,65пт

7,4-8пт

-

     

Товары для магов Нулу Кадар


     Уровень

Аксессуары

Пояса

Мантии

Амулеты

Кольца

1

-

1500-2500ау

1000-1100ау

1000-1100ау

3

4000-5500ау

5000-7300ау

2000-3000ау

-

5

9000-12500ау

9000-12000ау

4600-5800ау

4200-6000

7

15200-19000ау

25000-34000

13000-15000ау

14000-16000ау

9

-

1 пт

31000ау-0,85пт

-

11

40000ау - 1,2пт

1,2пт

42000ау-1,3пт

-

13

3,5-3,8пт

3,7-3,8пт

2,25 -2,65пт

-

15

4,25-5пт

4-4,5пт

3,5-3,65пт

-

17

5,3пт

5,3пт

4,8-5,65пт

-

19

6,5пт

6-6,5пт

6,55-6,65пт

-

21

-

-

9,5пт

-

23

-

-

-

-

24

-

-

-

-

     

Разное Нор Лаед


     Товары

Стоимость 

Стрелы

     Деревянные +10

1-1,3ау

     Костяные +15

1,8-2,5ау

     Охотничьи +20

2,5-3ау

     Железные +25

4,7-5,3ау

     Стальные +30

6-7ау

     Бронебойные +35

8-8,6ау

     Кристальные +40

14,5-16ау

Эликсиры

 

     Зеленый чай

0,01 пт

     Корзина с жарким

0,03 пт

     Корзина с осетром

0,05 пт

 

Разное Нулу Кадар


     Товары

Стоимость 

Стрелы

     Деревянные +10

1-1,6ау

     Костяные +15

1,9-2,5ау

     Охотничьи +20

3-4ау

     Железные +25

5ау

     Стальные +30

7ау

     Бронебойные +35

10ау

     Кристальные +40

18ау

Эликсиры

 

     Зеленый чай

-

     Корзина с жарким

-

     Корзина с осетром

-

 

     *Уважаемые игроки! Обращаем ваше внимание, что цены 
     могут немного колебаться, в зависимости количества конкурентов
     продаваемых данный товар. Убедительная просьба – во избежание
     путаницы и недоразумений, перед совершением сделки, лично
     узнавайте стоимость товаров, непосредственно на месте.

     
     К оглавлению

 

Цены у приказчиков


     Уважаемые игроки!  В приведённой ниже таблице представлены цены у приказчиков. Для каждого товара указана цена его покупки Приказчиком (в верхнем ряду), и цена продажи Приказчиком (в нижнем ряду). По вертикали указаны номера Приказчиков. Во второй таблице находится информация об имени Приказчика, его координатах и местоположении на Арене.
     За наличие у Приказчиков товаров и денег для их покупки, а также за изменение цен владельцами приказчиков в процессе подготовки номера редакция ответственности не несёт.

 

 Обозначения в таблице

«Товар»

4

7

«Номера Приказчиков»

Бревно дуба

140

130

«Цена покупки»

160

150

«Цена продажи»

 

Товары приказчиков

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

Дерево

Бревна кедра

 

 

5

 

 

 

7

3

 

 

3

 

 

7

 

 

14

 

 

 

15

 

 

 

 

 

 

 

Доска из кедра

30

 

35

 

 

40

35

10

 

 

 

 

 

30

80

 

100

 

 

 

40

 

 

 

 

 

 

50

Бревна сосны

35

30

40

30

 

55

40

 

 

40

30

30

30

30

 

 

60

 

 

60

60

 

 

 

57

 

 

 

Доска из сосны

190

170

175

120

 

230

150

70

 

190

130

170

170

150

 

 

240

 

 

350

250

 

 

 

 

 

 

 

Бревна бука

100

100

85

60

 

110

70

70

 

100

100

100

100

60

140

 

135

 

 

199

150

140

 

 

155

 

 

 

Доска из бука

 

550

 

300

 

500

300

400

 

 

 

500

500

200

 

 

 

 

 

700

760

 

 

 

 

 

 

820

Бревна дуба

110

100

80

80

 

130

100

60

 

130

 

100

100

100

 

 

 

 

 

 

160

 

 

 

 

 

 

170

Доска из дуба

 

500

400

 

 

650

300

400

 

 

 

500

500

 

 

 

700

 

 

 

700

 

 

 

 

 

 

 

Бревна ясеня

100

 

100

50

 

130

70

80

 

80

 

80

80

70

 

 

180

 

 

180

 

 

 

 

 

 

 

 

Доска из ясеня

450

 

435

 

 

 

300

 

 

 

 

400

400

 

1000

 

 

 

 

 

550

800

 

 

 

 

 

 

Металл

Медная руда

70

50

40

40

 

 

50

30

 

50

 

50

50

35

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Слиток меди

 

 

150

 

 

 

150

 

 

 

130

 

 

140

 

 

250

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

250

Оловянная руда

110

100

90

100

 

 

100

35

 

100

40

100

100

70

 

 

120

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Слиток бронзы

500

550

450

400

400

 

450

 

 

450

 

550

550

200

 

 

750

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Железная руда

145

120

145

100

 

165

140

130

 

140

 

120

120

100

 

 

220

 

 

165

165

 

 

 

 

 

 

 

Слиток железа

 

600

600

500

 

 

550

 

 

 

 

600

600

400

 

 

900

 

 

 

 

750

 

 

 

 

 

 

Уголь

300

300

 

320

320

 

250

 

 

300

 

300

300

100

 

 

460

 

380

430

350

 

 

 

 

 

 

 

Слиток стали

 

1100

 

1000

1200

 

1100

 

 

1200

 

1100

1100

 

 

 

 

 

 

1600

1450

 

 

1600

 

 

 

 

Титановая руда

500

450

500

450

450

 

450

 

 

450

 

450

450

 

 

 

720

 

 

700

590

 

 

 

 

 

 

 

Слиток титана

 

1700

1700

1800

 

1500

1800

 

 

2000

 

2000

2000

 

 

 

 

 

 

 

2300

 

 

2500

 

 

 

2350

Кристалл

 

400

420

500

450

400

 

 

 

 

450

400

400

 

 

 

800

 

650

800

750

 

 

800

770

 

 

 

Руны

Руна 1 уровня

300

300

300

150

150

100

250

200

 

300

150

300

300

250

 

 

395

 

300

320

380

350

 

 

 

 

 

370

Руна 2 уровня

850

900

700

800

0,01pt

500

800

500

 

600

500

900

900

0.01pt

1750

 

1500

 

 

 

1300

1600

 

 

1400

 

 

 

Руна 3 уровня

30

 

20

50

 

50

50

20

 

50

50

 

 

40

75

 

100

 

 

120

120

100

 

 

100

 

 

120

Лут

Шкура Крысы

2

 

10

 

 

10

7

15

 

15

 

5

5

5

 

 

45

 

 

 

25

35

 

 

30

 

 

29

Шкура Волка

150

200

170

120

170

200

170

150

 

170

90

200

200

150

 

 

285

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Шкура Медведя

270

280

280

240

240

250

250

220

 

200

200

250

250

250

 

 

350

 

350

400

340

380

 

 

350

 

 

 

Шкура Гоблина

110

100

60

60

60

100

100

65

 

90

90

100

100

70

 

 

180

 

 

 

130

 

 

 

 

 

 

200

Коготь Крысы

10

 

55

 

 

5

30

10

 

50

 

10

10

 

 

 

150

 

 

 

120

100

 

120

 

 

 

 

Коготь Волка

5

 

5

5

 

10

3

 

 

15

1

5

5

3

40

 

30

 

30

 

30

90

 

30

25

 

 

30

Коготь Медведя

30

25

20

10

10

 

15

10

 

60

15

20

20

 

 

 

60

 

40

 

50

95

 

90

 

 

 

 

Коготь Гоблина

500

300

480

200

200

650

500

300

 

600

500

300

300

700

 

 

900

 

 

 

900

 

 

 

 

 

 

 

Кости Крысы

50

 

85

 

 

30

85

45

 

80

 

50

50

 

 

 

160

 

 

 

150

 

 

140

 

 

 

 

Кости Волка

190

200

200

200

 

150

180

100

 

220

210

200

200

50

 

 

290

 

 

320

260

300

 

280

300

 

 

350

Кости Медведя

470

500

500

300

400

350

500

200

 

400

400

470

500

400

 

 

830

 

650

670

600

 

 

750

650

 

 

650

Кости Гоблина

50

30

25

 

10

40

60

60

 

50

48

20

20

50

110

 

 

 

 

110

110

 

 

80

100

 

 

110

Кожа Крысы

 

 

45

 

 

 

 

 

 

 

 

50

50

 

 

 

95

 

 

 

95

 

 

 

 

 

 

 

Кожа Волка

 

 

450

 

700

 

 

700

 

 

 

900

900

 

 

 

1350

 

 

 

900

 

 

 

 

 

 

 

Кожа Медведя

 

 

1150

 

 

 

 

 

 

 

 

1200

1200

 

 

 

1700

 

 

 

 

 

 

1700

 

 

 

 

Кожа Гоблина

550

 

 

 

400

550

 

 

 

 

 

500

500

0.01pt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Стрелы

Деревянные +10

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

2

 

 

 

 

Костяные +15

1

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

2

 

 

3

 

 

 

 

Охотничьи +20

1

 

 

 

 

 

2

1

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

3

5

 

5

 

 

 

 

Железные +25

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

5

 

 

 

 

 

 

 

Стальные +30

3

 

 

 

 

4

5

4

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

8

7

7

 

8

 

 

 

 

Бронебойные +35

 

 

4

 

 

 

6

5

 

8

6

 

 

 

 

 

9

 

 

 

10

9

 

10

 

 

 

 

Кристальные +40

10

 

8

 

 

10

12

7

 

10

 

 

 

10

16

18

16

 

 

16

17

17

 

14

 

18

 

15

Разное

Зеленый чай

 

 

 

 

 

0,01pt

 

 

 

 

 

 

 

200

 

 

 

 

 

0,03pt

 

 

 

 

 

 

 

 

Корзина с жарким

 

 

 

0,02pt

0,02pt

0,02pt

 

0,01pt

 

 

 

 

 

0,01pt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Корзина с осетром

 

 

 

0,02pt

0,02pt

0,02pt

 

0,01pt

 

 

 

 

 

0,02pt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Торт

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

150

 

 

420

 

450

 

350

 

 

 

 

 

 

 

Перья

 

 

20

 

 

 

25

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

30

 

 

 

 

 

30

 

35

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

 

 Местоположение приказчиков


     
     Номер

Имя Приказчика

Координаты

Место на карте

1

Konstantin Gold

1330 1293

3 домика ниже г. Светлых

2

Karvins

1848 1461

Моран

3

Watcorg

1165 1865

Рынок

4

EvilAngel

1245 1737

Путь на запад

5

SYT

1950 1839

г. Тёмных

6

l7puka34uku Hy6bl

1500 1230

Нор Лаед

7

Красотка Весна

1182 1640

Домик слева от Арены

8

semit CC

1351 1034

г. Светлых

9

help11

 

 

10

satang

2740 2255

Кафе Макс

11

Clan La Fortune

2483 1133

Нулу Кадар

12

Sluga Karvina

1139 1708

Выше г. Падших Ангелов

13

Karvin Gohovskij

1846 2326

Вилла Гохи

14

GOHU PT

2087 2762

Рамблер

 

CTAPOCTA PbIHKA

     К оглавлению
     

 

ЮМОР

 

Плохая торговля

 

      - И не нужно на меня кричать! Не глухой!
     - Значит тупой, если не понимаешь!
     - Это только твои домыслы!
     - Нет! Это факты!
     Ссора длилась уже порядка двадцати минут. Случайный прохожий мог бы подумать, что ещё минут пять или десять - и эти двое достанут клинки и сойдутся в смертельном поединке. Однако для Нарьяна и Дарфана эти ссоры были типичным занятием. Двое давних (ещё со школьных времён) товарищей практически таким способом только и общались.
     - Я же тебе говорил, по рогам ей нужно было дать! – кричал на весь город Серебряного Камня Дарфан.
     - Я тебе сейчас по рогам дам! – не уступал ему Нарьян.
     Приезжие шарахались от них в стороны, а местные не обращали внимания, ибо давно привыкли к выходкам двух парней. Те, кто прожил с ними двадцать лет в одном городе, и не такое видали.
     - Ты всё-таки думаешь, что ей нужно было обломать рога?
     - Да какая теперь разница, хотя с обломанными рогами мы бы её за пять минут бы отыскали.
     - Твоя правда.
     Причиной скандала на этот раз стала коза, которую товарищи планировали отвести в БК на продажу. Однако утром животное, увидев стадо своих сородичей, которое выводил местный житель на пастбище, не выдержало заточения и сбежало к своим братьям и сёстрам. Вот только все они были одного окраса, и не было возможности определить, где чья коза. Хозяин же стада наотрез отказался верить в эту история и категорически заявил, что возврата не будет.
     - У меня есть идея.
     - Как всегда гениальная?
     - Я тебе серьёзно говорю. Я знаю, как нашу Маньку выловить из стада.
     - Угу, я тоже знаю. Нужно показать фотографию твоей бабушки всем козам, а та у которой коленки начнут дрожать – наша, – улыбаясь собственному остроумию, заявил Дарфан.
     - Да нет же. Я сегодня её нечаянно отравленным зерном накормил, тем, что твоя мать дала от грызунов спасаться. Так что, по идее, к обеду она копыта отбросит.
     - Не отбросит, мать вам простое зерно дала, а не отравленное, чтоб мозги ей не парили.
     - Плохо дело.
     - Даже хуже, чем плохо.
     - Может её просто по имени позвать? Может, прибежит?
     - Манька – самое распространенное имя, полстада сбежится. Это если бы её Тузиком изначально назвали, тогда бы были шансы, а так…
     Ситуация зашла в тупик. Настроение упало ниже плинтуса и покатилось прочь по запыленному полу.
     - А ты её голос не помнишь? Может, по голосу определим?
     - Помню, конечно! Такой низкий, прокуренный альт. Ни у одной козы больше такого нет!
     Друзья ещё долго думали, как им изловить свою пропажу. Ничего толкового в голову не приходило. Так в печали и разошлись по домам. Без денег и без товара. Тут ещё от родственников пришлось нотации выслушивать. Конечно, нате вам, растили, кормили, ухаживали и потеряли в результате, кому такое понравится? Вот только проблема сама собой разрешилась. Нагулявшись, животное домой вернулось само по вечеру. Однако в город Белого камня друзей продавать её уже не пустили родственники, решили, что дома безопасней будет.

 

PrinceP


     К оглавлению

 

ПОЗДРАВЛЕНИЯ

 

     7 декабря: Друзья с сервера Нор Лаед поздравляют с Днем Рождения Alexander55555.

Прием брачных, рекламных и пр. объявлений.

     Обычное объявление - 1 пт.
     Брачные объявления, поздравления с Днем Рождения – БЕСПЛАТНО
     Напоминаем, что у вас есть возможность за умеренную плату заказать специальный репортаж с памятного для вас или для ваших друзей и близких события. Сделайте необычный подарок молодоженам – красочный и увлекательный репортаж с их свадьбы, опубликованный в газете!
     По всем вопросам обращайтесь в mIRC на канал #review.

 

Газете ARENA Online требуются журналисты.

     Требования:
     - грамотность;
     - чувство стиля;
     - ответственность;
     Адрес редакции: review@arena.ru
     Редакция за содержание рекламного текста ответственности не несёт
     Дополнительные сведения про трудоустройство и работу в газете читать здесь.

Архив Рассылки
 

(с)Arena Online


В избранное