Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Все обозоры о компьютерных играх


Информационный Канал Subscribe.Ru

Рассылка: Все обозоры о компьютерных играх

Выпуск №7


Тема выпуска: Civilization IV



Здравствуйте дорогие подписчики мне хотелось бы узнать от вас нравится ли вам моя рассылка, надо ли выставлять скриншоты и другую графику, так что пишите любую критику, ваше письмо не останется без ответа.
Также скоро откроется новый игровой портал, он будет связан с нашей рассылкой. Так что нам требуются веб дизайнеры, программисты авторы обзоров, новостей, редакторы. Так что вы хотите поучаствовать в большом проекте пишите мне.



Жанр: Глобальная стратегия
Издатель: 2K Games
Разработчик: Fraxis Games
Дата выхода: 4 ноября 2005

 

Похоже, двухмерные стратегии отжили свое. В последние годы разработчики и игроки все большее предпочтение отдают 3D. Благо, развивающиеся сверхбыстрыми темпами трехмерные технологии, этому способствует.

Многие известные игры перекочевали на трехмерную основу. Исключением не стала и всемирно известная глобальная стратегия Сида Мейера, Civilization, о которой и пойдет речь в этом обзоре. И хотя для глобальных стратегий графика зачастую не является решающей, внесенные изменения немного упростили геймплей и позволили по-новому взглянуть на некоторые моменты.

Структура "Цивилизации" построена таким образом, что внести какие-либо существенные новшества, кроме улучшения графического и звукового наполнения, практически невозможно. Согласитесь, в плане играбельности, начиная с самой первой игры, какие-либо существенные изменения мы увидели только в третьей. И то, в большей степени, благодаря местами халтурно выполненной второй части игры. В четвертой части игры, программистам Сида Мейера удалось-таки сделать игровой процесс еще более затягивающим и интересным. Давайте узнаем, что нового мы сможем увидеть в четвертой части игры.

Графический движок и интерфейс игры
Игровое меню упростили, теперь даже мало знакомые с "Цивилизацией" игроки его быстро освоят. Интерфейс переделан на манер RTS, и при первом взгляде игра воспринимается именно как RTS. Игровое меню находится в нижней части экрана: справа - карта, слева - информация о выделенном объекте, по центру - функциональные кнопки. В самом верху отображаются основные характеристики выделенного объекта. Это пока только предварительная информация, но в релизе меню будет мало чем отличатся от демонстрационных версий игры. Именно такого интуитивно понятного интерфейса очень не хватало в третьей части игры.

Трехмерная основа игры проявляет себя практически во всем. Начнем с карты. Теперь она представляет собой действительно настоящую планету, а не настольную плоскую карту. То есть, игра уже воспринимается более глобально. Однако, при приближении изображения перед нами (визуально) все та же "Цивилизация", но уже более красочная. Увеличиваем картинку до максимального значения - и опять вспоминаются такие RTS, как "Казаки" и "Александр". К сожалению, прорисовка многих боевых единиц и зданий в игре больше напоминает мультики, чем серьезные исторические кадры. Персонажи (детальнее о них - ниже), как и прежде, харизматичны и по их лицу нетрудно догадаться о настроении и расположении духа. Зайдя в город, мы будто попадаем в отдельную игру. Его детализация (как обещает Fraxis, и красочные скриншоты) будет выполнена очень качественно. Вдобавок ко всему, в городе вам детально объяснят преимущества и недостатки каждого построенного здания. Кроме того, во время постройки зданий, будет появляться меню с информацией о значимости каждого из них.

Основные нововведения
На 18 национальностей приходится 26 правителей, не более двух на одну нацию. Менее двух лидеров на нацию, учитывая обещанную зависимость развития страны непосредственно от качеств лидера, - слишком мало, неправда ли… Вы сами выберете предпочтительного лидера. Каждый правитель обладает своими чертами характера, которые смогут так или иначе повлиять на исход игры. Как и в третьей цивилизации, правитель обладает двумя базовыми способностями. Вот некоторые из них: философ, духовный лидер, творческая натура, организатор, экспансионист, агрессор. Если вы играете за Францию, и любите повоевать, - выбирайте Наполеона! Правда, в таком случае не ждите, что у вас получится правильно организовать экономику, - ваш народ будет вас воспринимать как кровожадного воина. Зато повоевать удастся на славу!

На социальный и экономический уровень вашего народа будут влиять сами жильцы. Помимо "простых смертных", в игре будут присутствовать представители важных для развития города профессий: художники, бизнесмены, пророки, инженеры и ученые. Художники будут повышать культурный уровень народа, бизнесмены - платить налоги в казну, пророки - повышать духовный уровень и т.д…

Политика также претерпела некоторых новшеств. Вы сами решаете, предоставить своему народу полную свободу действий, или превратить их в рабов, сделать выборы свободными и открытыми, или же не предоставлять своему народу возможность выбрать лидера. Формы управления напрямую зависят от выбранного вами института: деспотизм, наследственность власти, представительская система, всеобщее избирательное право и полицейское государство. У каждого государства теперь будет своя религия: христианство, конфуцианство, буддизм, ислам, иудаизм, даосизм, индуизм. Можно оставить свою нацию и без религии, выбрав язычество. Но оно никак не будет влиять на ваше население. Свобода в игре предоставляется очень во многих моментах. Для каждого города вы отныне сможете выбирать сферу его деятельности. К примеру, прибрежно-морские города целесообразно делать торговым с высоким уровнем коммерции. А вблизи шахт есть смысл открывать производство, на широких лугах - земельное хозяйство и т.д. Дерево открытий и наук, впрочем как и все события в игре теперь будет по-настоящему влиять на развитие вашего государства.

Кроме привычных режимов мультиплеера - игры по сети и интернету, появился нестандартный и при этом довольно любопытный режим - по электронной почте. Играя с кем-то по e-mail, некоторые партии могут длиться больше года, делая не более двух-трех ходов за день. Но что это, по сравнению с охваченным игрой периодом - от первобытных людей до самолетов и танков…

Заключение
Есть надежда, что Сиду Мейеру все-таки удастся сделать непредсказуемую игру и отучить поклонников от необдуманных действий и игры по линейному, накатанному сценарию. Учитывая однообразность третьей части игры, нелинейность и расширенные возможности управления городами будут очень кстати.

Идея "Цивилизации" понемногу умирала. Геймплей повторялся с каждой версией, и принципиально не отличался даже от забытой многими, первой части игры. Идея снова зажила новой жизнью. Но, пока неясно, насколько удачной будет реализация свежих и заманчивых идей…


СКРИНШОТЫ

 


ИГРОВЫЕ КОДЫ


F.E.A.R

Во время игры нажмите T , далее введите код и нажмите Enter

God – неуязвимость
Armor – броня
Health – здоровье
Ammo – патроны
Guns – всё оружие
gimmegun pistol – получить пистолет
gimmegun dual pistols – получить двойной пистолет
gimmegun submachinegun – получит SMG
gimmegun shotgun – получить дробовик
gimmegun assault rifle – получить винтовку
gimmegun semi-auto rifle – получить полу-автомат
gimmegun plasma weapon – получить плазматическое оружие
gimmegun missile launcher – получить ракетную установку
gimmegun frag grenade – получить гранаты
kfa – оружие, патроны, броня, здоровье
tears – оружие, патроны
poltergeist – режим призрака
maphole – перейти на следующий уровень
build – версия игры


Need for Speed Underground 2

Коды вводятся на экране "Press Enter"

regmebaby – дает 20.000 очков в начале
opendoors – доступ некоторым мирам
ordermybaby – доступ ко всем машинам
gimmevisual1 – разблокировать Visual Upgrades Tier 1
gimmevisual2 – разблокировать Visual Upgrades Tier 2
needperformance1 – разблокировать Performance Upgrades Tier 1
needperformance2 – разблокировать Performance Upgrades Tier 2
goforoldspice - разблокировать Old Spice Vinyl
needmybestbuy - разблокировать Best Buy Vinyl
gotmycingular - разблокировать Cingular Sponsor Vinyl
gottahavebk - разблокировать Burger King Vinyl
gottaedge - разблокировать Edge Sponsor Vinylы


ИГРОВЫЕ НОВОСТИ


"Корсары 3": в продаже - с 9 декабря 2005 года

Фирма "1С" и компания "Акелла" официально объявляют сроки выпуска "Корсары III". Продолжение культовой пиратской саги, один из самых ожидаемых проектов года, поступит в продажу 9 декабря 2005 года.

Действие "Корсаров III" разворачивается на бескрайних просторах насчитывающего около двух десятков островов Карибского архипелага. Четыре нации - Англия, Франция, Испания, Голландия - борются за господство в этом регионе. Главные герои игры - Блэйз, приемный сын легендарного Николаса Шарпа, и Беатрис, очаровательная девушка-пират, вмешиваются в противостояние: отважным молодым людям предстоит доказать, что миром могут править не только короли.

Поклонников серии "Корсары" ждет встреча с масштабным игровым миром - не статичным, живым, интенсивно развивающимся независимо от действий игрока. Блэйз и Беатрис могут поступить на службу любой из четырех представленных в "Корсарах III" держав, или же стать вольными морскими разбойниками. Ни одна из пяти независимых сюжетных линий при этом не ограничивает выбора игрока - в любой момент главный герой может встать на сторону любой из стран, заняться свободной торговлей или избрать путь пиратства. Условие победы - одно: все колонии Карибского архипелага должны в итоге безраздельно принадлежать вам. Выбор пути, которым вы придете к победе - за вами. Целиком и полностью.


Quadriga Capital Russia и Intel Capital инвестируют в развитие компании «Акелла»

Фонд прямых финансовых инвестиций в капитал Quadriga Capital Russia (основные инвесторы фонда – Европейский банк реконструкции и развития и Международная финансовая корпорация) и подразделение по венчурному инвестированию корпорации Intel - Intel Capital осуществили инвестиции в развитие одной из крупнейших компаний на восточноевропейском рынке игровых программ – компанию «Акелла». Совместная доля инвесторов в холдинге составляет менее 50%, контрольный пакет акций по-прежнему принадлежит основателям компании «Акелла».

Инвестируемые средства будут направлены на развитие компании "Акелла", в частности, на расширение программы разработки качественных, высокотехнологичных игр для ПК и игровых консолей следующего поколения. Работа над игровыми проектами будет вестись как собственными силами компании, так и сторонними разработчиками под руководством профессиональных менеджеров "Акеллы". Эти средства планируется также направить на расширение издательской деятельности компании на территории СНГ и Восточной Европы и расширение сети сбыта продукции в этом регионе.


Мы с нетерпением ждём ваших писем на e-mail bgame@mail.ru

Заходите на сайт рассылки bgame.hut1.ru

До встречи увидемся в следующем выпуске.

 


Subscribe.Ru
Поддержка подписчиков
Другие рассылки этой тематики
Другие рассылки этого автора
Подписан адрес:
Код этой рассылки: comp.games.bgame
Архив рассылки
Отписаться
Вспомнить пароль

В избранное