Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

SEGA MEGADRIVE VS SUPERNINTENDO


Информационный Канал Subscribe.Ru


Infinity: ВСЕ ОБ ИГРОВЫХ ПРИСТАВКАХ И КОМПЬЮТЕРАХ Выпуск #1. 2003 _____________________________________________________________________________ Это первый выпуск рассылки. Надеюсь мы с вами сможем теперь встречаться с завидной периодичностью. Любители игровых приставок и домашних компьютеров - вы сможете прочитать о любимых консолях, узнать какая лучше по характеристикам и играм (для этого устраиваются битвы разных систем) и посмотреть на картинки из игр с разных приставок и компьютеров. Вы узнаете например, что в Joe Blade лучше поиграть через эмулятор Atari ST, а не ZX Spectrum, т.к. на Атарке намного больше цветов и тд. Да, и конечно все игры и эмуляторы про которые вы здесь прочитатете можно будет заказать на CD-ROM по почте (подробности на моем сайте emulator2.narod.ru - все очень дешево, доступно и хорошо подобранно - многие уже давно пользуются этой услугой). Если вы любите игры, то найдете здесь много интересного. Владельцы компьютеров могут играть не только в игры предназначенные для их PC, но и в тысячи игр с различных приставок Sony Playstation, Nintendo 64, Dendy и др. благодаря эмуляторам (специальным программам). Более того настали счастливые времена, когда можно поиграть и в игры с редких, уникальных домашних компьютеров выводящих очень быстро графику на экран - AMIGA, Atari ST, Acorn Archimedes, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad. Иногда так приятно погрузится в мир старых добрых игр - например Dragonus или Super Mario! Но теперь все это богатство можно держать на одном CD. Как вам например вся SEGA Megadrive (1300 игр) на 2-х CD? Пишите мне на aforeve2001@mail.ru о своих любимых играх и любимых приставках, о своих впечатлениях о той или иной приставке – и вы увидите новые битвы между приставками! В сегодняшнем выпуске схватятся не на жизнь, а насмерть 2 культовые приставки SEGA MEGADRIVE VS SUPERNINTENDO Мы постараемся выяснить кто же круче. После небольшого опроса стало ясно, что ничего не ясно. Люди имевшие (игравшие) в ту и другую приставки задумчиво разводили руки. Меня это несколько озадачило, т.к. по всем параметрам SuperNintendo должна была обойти SEGA Megadrive (Genesys). Для того она и создавалась. Да и сам я не даром поиграл не в одну тысячу игр от SNES и SEGA MD. Тот же Final Fight 2 на Супер Нинтендо позволял влюбится с первого взгляда (особенно потрясающий уровень с мельницами, очень красивый, с необыкновенно приятно подобранной палитрой в пастельных тонах). Но стоило начать играть в Street of Rage 2 на SEGA GENESYS (она же MegaDrive) и казалось нет на свете увлекательней и динамичней игры на свете. Особенно нравился уровень в вечернем парке - деревья, скамейки, злобные панки. Многие отмечали, что на SuperNintendo цвета все же поярче, посочнее. Но в этом не было никакого шаманства - ведь на SuperNintendo 256 цветов, а на SEGA всего 64. Правда грамотно нарисованная игра и с 16 цветами даст фору 256 цветным (например игра GODS) - главное здесь - правильный подбор и использование палитры. Так же мне заявляли, что в играх на SuperNintendo картинка резче - но здесь как раз все до наоборот. Хотя технически SNES (SuperNintendo) позволял выдать разрешение аж 512х448, на практике в играх использовалось всего то 256х224!!! MEGADRIVE же ласкал взгляд более резкой картинкой 320х224. Общее мнение было - приставки примерно равные, но попытаемся составить собственное - сравним технические характеристики, а потом, чем черт не шутит - и сами игры. Хотя, думается мне, для убийцы Mегадрайва выпущенная на 3 года позже Нинтендовская приставка не тянула. Слишком поздно ее выпустили, правда игр наделали намного больше. Итак, первый претендент - любимая народом SEGA MEGADRIVE. Приставка появилась (как уже говорилось) на целых 3 года раньше, чем ее конкурент SuperNintendo - в 1988 году. Первая модель позволяла вставлять и играть в картриджи от 8-битной игровой приставки SEGA Master System. Позднее, с появлением модели SEGA Megadrive II, эта возможность исчезла (приставку лишили процессора Z80), так что SEGA Megadrive 1 даже в чем то лучше. Итак, 1988 год - в приставочный мир вступает 16-битная технология несущая новый уровень качества игр. Бесподобная графика и плавность. Главный шок - множество движущихся планов, речь в играх, более резкая прорисовка и большее количество цветов. БИТВА ТЕХНИЧЕСКИХ ХАРАКТЕРИСТИК SEGA Megadrive: Процессор: Motorolla 68000 7Mh (Очень мощный процессор) Процессор (для Master System): Zilog Z80 4Mh (Ну его то знает каждый второй по ZX Spectrum. Ведь правда?) Оперативная память: 64 Кб (Если не считать картридж - ведь он тоже - память!) Видеопроцессор: уникальный VDP c 64 Кб памяти. (Изюминка Мегадрайва) Количество цветов: 64. Звук: Yamaha 2312 Приставка была построена на самом мощном по тем временам процессоре от Моторола с частотой 7 мегагерц. Это действительно могучий процессор и на что он способен можно увидеть поиграв например на компьютере Atari ST 520, где игры только он и тянул. Но главное, что делало Сегу Сегой - уникальный графический процессор VDP - именно благодаря ему мы можем играть в великолепные игры со множеством планов. VDP позволял аппаратно (на безумной скорости) выводить на экран 3 независимых слоя изображения. Так называемые фоны. Именно из-за них мы поняли, что 16 бит - это рулез, а 8 - нет. Звук к сожалению - 3-х голосый синтезатор, полный аналог устанавливаемого на домашний компьютер ZX Spectrum 128 - впечатлять не мог. На самом деле это ничего не говорит - так как главное - мелодии создаваемые музыкантами. К тому же многие с полной серьезностью заявляют, что трех-голосая FM музыка выдаваемая этим чипом им нравится много больше, чем музыка на SNES. В итоге мы видим графически очень мощную приставку с быстрым центральным процессором (что дает возможность создания невероятно динамичных игр) с ультраплавной (но ограниченной по цветам) графической системой и слабоватым звуком. То есть теоретически на SEGA MD должны изобиловать быстрые игры-боевики со множеством взрывов, планов и действующих врагов!!! Чуть чуть подводит всего 64 цвета на экране и 3-х голосый звук. Но чем могла тогда удивить Super Nintendo? СуперНинтендо задумывалась, как убийца Мегадрайва. Мегадрайв поднял знамя 16-битной революции (вышедший до него 16-битный PC Engine (Turbo Grafix) ничего кроме жалости вызвать не мог) и несколько лет притягивал к себе миллионы геймеров. Нинтендо не могла смотреть на это, т.к. уже все понимали, что игры на ее Nintendo 8 bit (Dendy) не могут соревноваться с Сегой являя лишь жалкое подобие. Итак, Нинтендо делает килера - SUPER NINTENDO! Центральный процессор: 65C816 16-бит Частота выбиралась процессором из 3.58, 2.68 и 1.79 Mн, что конечно очень слабо. Память: 128 Кб или 1024 бита, что одно и тоже. Видеопамять: 64 Кб (Как на Мегадрайве) Аудиопамять(!!!): 32 Кб Количество цветов (максимальное для палитры): 32768 !!! Количество цветов на экране: 256 Максимальное количество спрайтов: 128 Графический суперпроцессор (PPU - Picture Processing Unit) : 16 bit Максимальное разрешение на экране: 512х448 точек Максимальный размер спрайта: 64х64 АППАРАТНЫЙ СКРОЛИНГ (вертикальный, горизонтальный и диагональный!) Аудиопроцессор APU: Sony SPC7000 8-bit Музыкальный конвертор Pulse Code Modulator (PCM) - 16-bit Главное, что сразу сбивает с толку - НУ ПОЧЕМУ ТАКОЙ СЛАБЫЙ ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПРОЦЕССОР - всего 3 с половиной мегагерца - это же в 2 раза ниже, чем у конкурента - странный какой-то килер получается. На практике это аукнулось небольшим количеством действительно насыщенных динамикой игр, хотя были и такие. Но все же, как сравнивать головосносительную Contra Hardcorpse на Мегадрайве и например SuperMetroid или SuperTurican 2 на SNES? Графическая система не вызывает никаких нареканий - помимо аппаратного скролинга по всем направлениям присутствуют встроенные эффекты - например прозрачность. Количество цветов забивает Сеговские 64. Именно благодаря этому коньку стало возможно создать невероятно красивую Donkey Kong Country с 256-цветной графикой и рендеренными персонажами (также впрочем поражает и Doom Troopers на MEGADRIVE (аналогично рендеренные супергерои), которая почему то при переносе на Супер Нинтендо внезапно похужела). Графика в играх на SNES действительно красива - например Flinstones от Ocean, так просто поражает сочными цветами и множеством планов создавая псевдотрехмерность. Подобное я видел разве что на играх с домашнего компьютера Commodore AMIGA (Lion Heart, Kid Chaos). Скриншот с SuperNintendo-вской Final Fight 2. Второй конек SUPERNINTENDO - звук. Применяется технология, которую можно обозвать и трекерной и миди с волновой таблицей. Используются кусочки звуков от реальной скрипки, ударных, клавишей и из них наигрывается мелодия. Музыка получается очень натуральная и красивая. Многие мелодии можно слушать просто взахлеб. Можно сделать вывод, что на SUPERNINTENDO должны изобиловать очень красивые бродилки, прыгалки по платформочкам (то бишь «платформы») с не очень насыщенным действием, но тем не менее великолепные в графической и музыкальной части. По моему все сразу подумали про Super Mario All Stars. В общем рассмотрев технические возможности обеих приставок опять ясно, что ничего не ясно! Для многих не важно, что за суперпроцессор вставлен в приставку - главное интересные игры. Итак второй раунд! БИТВА ИГР! Canon Foder VS - для многих это просто культовая игра. Она существует и на Мегадрайве и на СуперНинтендо, хотя первоначально была создана для AMIGA. Это аркадная стратегия - управляем группой бойцов и сносим орды врагов - на AMIGA управление осуществлялось мышью, на приставках из за отсутствия этого удобного девайса соответственно джойстиком. Графика в приставочных версиях абсолютно идентична. Я просто не смог найти различий, а вот звук слегка различался - в SNES-версии раздавались выкрики - но какая аранжировка лучше я не смог понять, а мне больше нравится версия на AMIGA (еще бы, ведь там поют и динамический звук!!!) Contra 3 (SNES) VS Contra The Hardcorps (SEGA MegaDrive). Hardcorpse - это как раз одна из тех игр на Мегадрайв, против которой СуперНинтендо даже дернутся не сможет. Процессор на 7 Мн используется на полную катушку. Невероятное количество взрывов и врагов - море эффектов - а как все спрограммировано - просто сказка - роботы собирающиеся из разных частей, псевдотрехмерность, повреждаемые объекты. Ощущение необыкновенное. СуперНинтендовская же Contra 3, хоть и не является той же игрой (но это единственная Контра увидевшая свет на этой системе) существенно скромнее по динамике, что сразу дает о себе знать. Нет, без сомнения Contra 3 - хорошая игра, но куда уж ей до Contra The Hardcorps на Мегадрайве! Doom Troopers VS Doom Troopers И снова по непонятной причине версия для Мегадрайв значительно красивее и играбильнее. Все прорисовано более четко, а рендеренные герои просто великолепны. Версия для СуперНинтендо имеет упрощенные уровни, мутноватую графику и просто менее интересна. Бегут два наемника по чужим планетам и сносят всех врагов отстреливая им головы, руки и остальные конечности - вот такой незамысловатый сюжет. Но захватывает!!! Jim Power (SNES) VS Jim Power (SEGA MegaDrive) С этой игрой ситуация с точностью до наоборот - версия для СуперНинтендо значительно выигрывает из за большего количества цветов и в некоторых моментах более насыщенной графике. Мегадрайвовская версия уступает сразу и бесповоротно. Главная претензия - мало цветов. Супергерой-космонавт побегает и по временам средневековья и по воздуху полетает и в космосе побывает сражаясь с чудищем. Но куда уж обеим версиям до первоисточника! А первоначально вышла игра на Commodore AMIGA. Pirates of Dark Waters VS Игры кроме одинакового названия ничего общего не имеют. Мегадрайвовские Пираты Темной воды – это просто шедевр – невероятная графика и атмосфера, плавнейшая анимация, множество движущихся планов (например когда вы бродите по гигантским деревьям в лесу вооруженные лишь саблей и метательными ножами), похвалы заслуживает очень красивая цветовая палитра и музыка. СуперНинтендовская версия прямая противоположность – героев рендерели, отчего все мутное и невнятное. Играть можно, но ощущения совсем иные. Prince of Persia VS Принц Персии на СуперНинтендо самый лучший из когда либо существовавших принцев. Уровни узнаваемы, но графика!!! Она сногсшибательна! Невероятно красива и играбельна. Принц пробирается по лабиринтам замка пытаясь добраться до невесты. Принц на Мегадрайв – это знакомая всем по другим игровым системам игра – тоже хорошая, но сравнивать просто нельзя!!! SkyBlazer (SNES) VS GunStar Heroes (MegaDrive) Обе игры великолепны - у обоих прекрасная палитра и играбельность. Бежит герой – стреляет во врагов – множество красивых уровней и злобных босов. Не по графике, а по игре лично мне больше понравился SkyBlazer. Я намеренно не стал приводить в пример всем известные хиты с обоих приставок, так как их лишь единицы, но все же они заставляют произвести интенсивное течение слюны и жуткую зависть к обладателю этих консолей. Вот они! SEGA MEGADRIVE: Golden Axe 1,3 Street of Rage 1,2,3 Doom Troopers EarthWorm Jim 1,2 Fantasy Star Dune: Battle for Arakis Contra The Hardcorps Mortal Kombat 1,2,3,U WWF Wrestlemania Batman & Robin Battle Toads Double Dragon Comix Zone И др. SUPER NINTENDO: Donke Kong Country 1,2,3 Final Fight 1,2,3 Cybernator Final Fantasy (все) Flinstounes GODS Super Mario All Stars Rock’n’Roll Racing SuperMetroid SuperTurrican StarFox И др. После такого сравнения вывод сделать очень трудно. На обоих системах (и на MD и на SNES) очень хорошие игры. Но… Главное впечатление вызывает все же красота SuperNintendo-вских и их же звук. Все же приставка была понавороченей. Я как и прежде сомневаюсь, что лучше. Личная Мегадрайв у меня довольно долго существовала дома. Личной SNES небыло никогда. Наверное на этот раз я бы попробовал SuperNintendo и с головой погрузился в изумительной красоты игру The Flinstones. Хотите почувствовать разницу между приставками сами – закажите CD-ROM SEGA Megadrive (№1, №2) и CD-ROM SuperNintendo (№1, №2, №3) – можно по выбору любые диски - и уже через одну-две недели вы будите наслаждаться любимыми с детства играми – Donkey Kong Country, Mortal Kombat, EarthWorm Jim и другими на своем компьютере (вполне достаточно даже Pentium 60 Mh, хотя для улучшенной графики лучше Celeron 333 Mhz). Подробнее о том, как отправить заказ читайте на сайте emulator2.narod.ru – там же списки игр на дисках. Цены самые низкие в интернете и включают все почтовые расходы!!! Вы уже наигрались в эти игры – так сделайте подарок другу на день рождения – он будет очень рад получив в подарок целый уникальный диск с сотнями любимых игр и эмуляторами от замечательных приставок – SEGA MegaDrive, SuperNintendo, Dendy, Sony PlayStation, Nintendo 64, Master System, NeoGeo, TurboGrafix и домашних компьютеров AMIGA, AtariST и др!!! В обзоре использовались игры с дисков CD-ROM SEGA Megadrive №1 и CD-ROM SuperNintendo №1. Если у вас появилось желание заказать диски, но вам по прежнему не понятно как – пишите мне на aforeve2001@mail.ru Я обязательно отвечу. Приятных вам часов за великолепными играми с приставок и компьютеров. Присылайте свои комментарии и замечания по поводу сравнения этих приставок на aforeve2001@mail.ru А в следующем выпуске мы столкнем таких монстров приставочного мира, как Sony Playstation против Nintendo 64!

http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу


В избранное