Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Клан FEDERATION

  Все выпуски  

Клан FEDERATION Выпуск №10


Информационный Канал Subscribe.Ru

       Выпуск #10.

 

Свое мнение по представленному материалу, пожелания, ссылки на факты не вошедшие в  рассылку отправляйте по адресу balzam790@narod.ru.

Заранее спасибо.

 

Новости Сферы

       Круглый стол:

         20 октября состоялась встреча разработчиков Сферы с представителями крупнейших или старейших кланов. Цель встречи - обсудить два пункта: во-первых, каким будет Харон; во-вторых, обсудить проблему продажи за реал.
   Предстоит Время Перемен, если победит Тьма, то Харнаон превратится в Харон, который станет эдаким царством Тьмы, на котором не будет кармических законов, будет введён опыт за ПвП и доунлевел. Опыт за ПвП будет начисляться следующим образом, здесь будет зависимость от уровня персонажа и количество очков экспириенса, которое он получил, т.е. сколько потеряет ваш противник при смерти - столько получите вы (естественно если будет разница в 30 уровней, то будут очень большие штрафы). Потери при смерти как и прежде будут определяться вашей кармой, если вы не состоите в Культе - Культ не будет терять опыт при смерти на Хароне, но и скорее всего не будет его получать при ПвП.
   Если персонаж только получил уровень, т.е. сейчас бы он при смерти ничего не потерял, то на Хароне произойдет даунлевел. Вопрос о скидывании уже распределённых статов будет прорабатываться, нераспределённые статы будут скидываться сразу, однако если вас делевельнули, то в любом случае уже распределённые статы будут списываться не сразу.
   В зоне замков опыт за ПвП на Хароне будет начисляться аналогично. С Харона по прежнему выйти будет нельзя игрокам с красной кармой, на Хароне будут сокращены безопасные зоны королевского гнева. Но на Хароне будет вендор, который будет торговать разным рарным шмотом.
   Если победит Свет, то Харнаон откатится на шаг назад, и будет более светлым материком, возможно даже понизится уровень мобов.
   На круглом столе практически все проголосовали за такой вариант, руководствуясь, во-первых, тем, что Сфера - это ПвП-игра; во-вторых, если нет желания идти на Харон, то всегда можно будет пойти на Феб, но о нём чуть позже; в-третих, есть поле для политики, договоров, например, с тем же Культом; в-четвертых, Харон будет только в случае победы тёмных сил, так что всё в наших руках; ну и последнее, вендор с рарным шмотом.
   Вторая проблема, которая обсуждалась на круглом столе - продажа за реал. Администрация пока использует репрессивные меры по отношению к реальщикам и будет продолжать их использовать дальше. Поэтому, если вам постучал человек в аську, а вы предложили продать что-нибудь ему за реал, а вас на следующий день потерли - удивляться не стоит. Аналогичная позиция и к продаже персонажей в любом виде: c точки зрения законодательства всё, что находится в игре и персонаж в том числе, является частной собственностью компании Никита, а продажа этой собственности запрещена согласно Российскoму законодательству. Также в этом случае нарушается лицензионное соглашение с Яндексом, т.к. вы не имеете право передовать свой аккаунт третьему лицу.
   Один из вариантов борьбы с продажами за реал, предложенный участниками круглого стола, был ввести у обычных вендоров продажу особо ценного шмота, но за очень большие деньги, на что ДДМ сразу сказал, что в этом случае сразу же уменьшится количество денег, которое даётся на миссии на деньги ввиду хотя бы чисто технического ограничения на количество денег в слоте. Также ДДМ упомянул о том, что в принципе такой вендор, один, правда, будет на Хароне, если выиграют силы Тьмы. В общем вопрос так и остался открытым.
   Далее многое говорилось об будущем обновлении, которое будет в ноябре. В самом ближайшем будущем появится пресс-релиз с описанием всех нововведений, которые нам предстоит увидеть. Самые важные из них - система специализаций, изменённая анимация персонажа и третий материк - Феб. Это произойдёт предположительно ближе к концу ноября. После обновления появится и соответствующий диск.
   Теперь более подробно. После обновления изменится система квестов на сборку вещей. Вещи, которые будут требоваться для сборки, будут иметь три свойства: во-первых, это будут абсолютно бесполезные вещи; во-вторых, их можно будет помещать в обычные мешочки; в-третих, данные вещи будут доставаться двумя способам, первый - выбивать из обычных мобов, второй - собирать на тех же миссиях на сборку, только в этом случае будет предлагаться не конечная вещь, а как раз эта промежуточная, которая в свою очередь будет собираться из игровых предметов, которые продаются у каждого вендора (говоря проще, это будут многоступенчатые миссии).
   Нам предстоит увидеть новый материк - Феб, который размером будет приблизительно с Гиперион. Это светлый материк, по уровню мобов он не будет таким сложным как Харнаон, но на нём будут места, которые более "хардкорные" чем самые опасные места на Харнаоне. Минимальный уровень мобов скорее всего будет в районе 15-го. Замки на Фебе будут самого разнообразного уровня.
   Немного о специализациях. Здесь будет главным девизом "Отвыкайте ходить по одиночке, персонаж, которых идёт один особо на Хароне, просто хочет, чтобы его убили". Очень будут важны сбалансированные группы специалистов, т.е. если группа хорошо подобрана, то она будет практически непобедимой. У некоторых специалистов будет врождённая защита, для каждой специализации будет свой шмот, который, правда, появится не сразу после введения специализаций. Специализацию в принципе можно не брать, специализации будут как для синглов, так и для мультов, будет дан резет.
   Будут три крафтера, и они будут между собой взаимосвязаны. Предполагается, что в клане будет по одному персонажу-крафетеру каждого вида (я так и не понял однозначно, но очень может быть, что будет техническое ограничение). Крафтить можно будет очень многое, вплоть до робы архимага +68.
   Жизнь вне групп в принципе будет возможна. Как сказал Иван Банников, что если игрок выберет ту или иную специализацию, то его персонаж особо не поменяется, просто он приобретёт три особенных умения, не характерные ни для какой магии. От экспириенса будет зависить как вы будете продвигаться по уровню, прокачка самих умений обещает быть для многих удивлением. Более подробно специализации будут обсуждаться после массового теста.
   Последнее в обновлении - анимация персонажей: будет изменена как анимация персонажей, так и сами персонажи. Будет отражение брони, причём это не будет влиять на скорость игры. Когда войдёте в игру после апдейта, то появится возможность изменить полностью своего персонажа, пол менять нельзя :)
   В обновлении также появятся новые вещи, некоторые будут в единичном экземпляре, может повезти на миссиях на сборку и попадётся вещь с каким-нибудь увеличенным параметром по сравнению со стандартной.
   И несколько блужданий мысли разработчиков на разные темы:
- робы +56 и выше, а также щиты - это рар, и от него пора отвыкать, это редкость, которая будет становится еще большей редкостью.
- за флуд на форуме а ля "первый нах" аккаунт получает сразу недельный бан, вопросы "почему забанили ни за что?" прислать бессмысленно, во-первых, мы на них не отвечаем, во-вторых, ни за что мы не баним.
- алхимия меняться не будет.
- система альянсов уже в разработке и кое-что уже появится до конца года; в частности планируется заключение союзов, объявление войны, возможность отключения пошлин при проходе по территории союзного замка, изменение кармических законов в случае войны или союза; в замках планируется клановый сундук с очень большим количеством слотов, поэтому будет важно удерживать замок.
- на уровне идей находится введение в игру клан-холов; по просьбам игроков возможно введут возможность существования только одного сеньора клана.
- порошки пересматриваться не будут.
- из-за "мута" нет связи возможо введут неуязвимость от мобов, неуязвимость от персонажей будет ещё обсуждаться.
- в неотдалённом будущем планируется ввести систему апгрейдов замка; их будет 5, и они будут требовать вложения денег; появятся духи замков; в зависимости от апгрейда в замке появятся данжи, поэтому у кланов-владельцев замков будет свой респ и свой именной.
- взятие замков с помощью семян - это фича, и она изменяться не будет, кланы сами должны более внимательными к приёму новых персонажей.
- когда Сфера будет выпущена за границей, то она ничем не будет отличаться от нашей, это будет отдельный сервер, и зайти туда можно под отдельным аккаунтом; вероятно, когда уровни на том серверее более-менее подрастут, появится возможность перехода на иностранный сервер.
- Культу возможно сменят скины, это будет зависеть от будущего Времени Перемен; у Силы Света будет уникальная броня, которая скорее всего будет отображаться тоже уникальным образом.
- сейчас ведётся летопись по эвентам.
- изменений в интерфейсе скорее всего не будет, т.к. это очень трудоемкий и сложный процесс.
- группы изменятся, но незначительно.
- у водников появятся массовые порошки, действующие на группу.
- Сфера прекратит своё существование где-то в 2014-2015 году :)

автор: Proteus (Странники)

Опрос:
Кто обитает в сфере? С какой целью? Чего мы ожидаем от нее?

http://www.livejournal.com/users/gm_death/

 

Пины, реал и таллеры:

По поводу торговли ПИН кодами...

Добрый Дух Максимус    26 октября 2004, 02:19

Итак, данным постом сообщаю, что торговля ПИН кодами за таллеры приравнивается торговли за "реал". Тоже самое касается и покупающих ПИН коды за таллеры...

Данная мера связана со многими факторами...

http://sphere.yandex.ru/rus/forums/?id=1184&mid=1424581#1424581

 

Новости ФЕДЕРАЦИИ

Тор50:

 На 26.10.2004 мы смогли подняться до 21 места с 53 участниками, ждем большего.

 

Выпуск подготовил: КостьТоПрав

 

 


http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/
Подписан адрес:
Код этой рассылки: comp.games.federation
Отписаться

В избранное