Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игры по взрослому

  Все выпуски  

Игры по взрослому


Разные выпуски рассылки "Игры по взрослому" не похожи друг на друга. Одни углубляются в конкретную игру. Другие похожи на обзоры. Третьи содержат материалы для игроков. Четвертые - для разработчиков. Пятые обобщают законы мира компьютерных игр. Поэтому:
Заглядывайте в архив рассылки.
Влияйте на следующие выпуски через электронную почту.
Посещайте сайт рассылки.



Номер:002

Уникальные особенности компьютерных игр

Игра там где есть конфликтная ситуация.

  1. Можно бороться с другим человеком (людьми).
  2. Или искусственным псевдоинтеллектом компьютера.
  3. Бороться с ограниченным временем.
  4. Или решать головоломку (задачу).
Но если конфликтной ситуации нет, то игры не получится. Я не знаю противника, кроме перечисленных. Если вы знаете, пожалуйста сообщите мне кто это.

Отложим пока очень интересный вопрос зачем человек играет. То есть зачем ищет конфликтную ситуацию? Ясно что люди очень любят играть. Играли всегда. Начиная с такой седой древности, что назвать возраст самой древней игры невозможно. Из игр вырос весь спорт. Отдельный вид - настольные игры - прошел через века. Ну а карты, рулетка - это вообще тема для диссертации. К концу 20 века был выведен совершенно новый тип - компьютерные игры (КИ). Сегодняшний выпуск посвящен отличиям компьютерных игр от других.

Главная особенность в том что все компьютерные игры имеют дело с виртуальной реальностью (ВР). Это оказывает на них такое влияние, что я даже собирался в одном из первых выпусков подробно развинтить что такое ВР. Но потом решил что не стоит начинать с такого модного понятия, лучше говорить проще.

Когда в детстве мне хотелось сыграть в шахматы, нужно было искать партнера. А у него могли быть свои планы. Знаете, у родителей никогда нет времени? Другой партнер мог быть сильнее меня или слабее. Играть всегда интересно с равным. Что за интерес если ты не напрягаясь громишь врага или наоборот он легко бьет тебя? Небольшой плюс-минус в уровне игроков возможен, но только небольшой.

Люди почти никогда не умеют изменить свою силу игры в угоду партнеру. Компьютерные программы умеют! Также компьютер готов играть всегда, своих планов у него не бывает. Во всех добросовестно написанных играх есть "регулятор мощности". Можно подстроить ее так чтобы игра не раздражала новичка, но и не нагоняла скуку на аса.

Киберспорт рано или поздно возникнет. Посмотреть как играют мастера интересно. Думаю, что когда-то компьютерные игры даже войдут в Олимпиады. Но пока это время еще далеко. Сегодня КИ - игры для непрофессионалов. Это не большой теннис, а скорее "машинки-куклы".

Здесь кроется еще одна их особенность. В детстве все играют в детские игрушки. Кто в машинки кто в куклы. Но с возрастом это проходит. Компьютерные игры "держат" людей всех возрастов! Я видел как КИ не отпускали и 7 и 77 летних. Объяснить это довольно трудно.

Позже, когда распишу свою систему жанров и классов компьютерных игр, я намерен вернуться к этой загадке. Распределение возрастов по жанрам может дать ключ к пониманию такой невероятной популярности КИ у всех возрастов. Но причина явно не только в обилии жанров. Компьютерные игры потрясающе умеют затягивать. Почему - вопрос на будущее.

Неограниченность по полю творчества - еще одна особенность именно компьютерных игр. Лучшее и самое точное определение что такое компьютер - машина для обработки информации. Математическая модель - это и есть информация плюс алгоритмы. Достаточно оглянуться на последние лет 20 развития науки и компьютерных игр, чтобы прийти к выводу - моделировать можно все что угодно.

Вопрос о точности, реалистичности моделирования, отложим до будущих выпусков. Пока лишь отметим, что компьютерная игра - это всегда математическая модель, а значит если суммировать сказанное - творцы компьютерных игр не ограничены ничем! Кроме мегагерцев, мегабайтов, двумерности экранов, ограничений устройств ввода и сложности самого математического моделирования.

Выбор противников также широк. Только в КИ возможны все четыре вида неприятелей, перечисленные в начале статьи. Второй тип только на компьютере и бывает. А когда его (AI) способностей не хватает, с помощью сети легко найти противника номер 1 - живого человека.

Компьютер выступит беспристрастным, точным и не болтливым противником типа 2. Можно и другого человека поставить с секундомером в руке, пока будете собирать кубик-рубика. Но вдруг ваш результат будет ужасен? А вот компьютеру все равно что вы проходите круг трассы в Имоле на полторы секунды медленнее Айртона Сенны.

Возможности реализации четвертого типа (puzzle) в КИ значительно шире чем в реальном мире. Что там старые головоломки из бумаги и пластмассы? На компьютере можно программировать головоломки, основанные на физических моделях. На моделировании реального мира! Или наоборот на законах, противоречащих законам природы!

Существует интересное отличие компьютерных игр от других компьютерных программ. Если вы подписались на эту рассылку через каталог subscribe.ru, то возможно заметили, что там есть раздел "компьютерные программы" и отдельно раздел "компьютерные игры". Как будто игры не программы!

На самом деле игры на компьютере - такие же программы как, например текстовые редакторы. Но такое разделение в каталоге имеет смысл. Текстовые редакторы обрабатывают информацию пользователя. Так же работают графические, звуковые редакторы, да и все другие программы. Игры же перемалывают в процессе своей работы одни и те же данные, зашитые в игре при ее создании.

Представьте, что вы купили mp3 плеер, с залитой в него раз и навсегда музыкой. Послушали раз, два. На другой скорости. Транспонировав запись. Все равно рано или поздно надоест. Так и КИ. От покупки до помойки игра ворочает только свою вселенную.

Поэтому одним и тем же текстовым редактором можно пользоваться 10 лет и это не удивительно. Если он делает все что требуется и продолжает работать на сменившемся за это время оборудовании, то зачем его менять? Он не утомит, потому что работая с ним я его не вижу! Я вижу текст, который пишу. Этот текст всегда полностью зависит от меня и всегда разный.

Игра же, в отличии от программы обречена надоесть. Когда кампании пройдены, игровой мир изъезжен вдоль и поперек, игрок задумывается над покупкой новой. Это пересекается с важным для разработчиков вопросом. На сколько игра должна затягивать пользователя? Известно что есть игры на час, на один вечер, на неделю... А есть Игры в которые играют 10 лет!

Производитель в идеале хочет, чтобы игра хорошо продавалась. Пользователь играл в нее все время, которое требуется для разработки и выпуска нового продукта. И чтобы после этого момента старая игра пользователю наскучила, он пошел и купил новую!

С точки зрения игрока идеальная игра - это вечно интересная игра. Меняется техника, системы, графические возможности. Уже это заставит игрока купить новую версию. Но о великих играх никогда не говорят "она мне надоела", "я там все знаю". Игры, живущие 10 лет, это cream de la cream индустрии компьютерных игр. Я знаю несколько таких Великих и обязательно расскажу о них. Позже.

Думаю, что особенности которых я коснулся сегодня лишь главные. Наверняка есть другие. Надеюсь с вами, уважаемые читатели, мы со временем докопаемся и до них. В заключение позволю себе кратко перечислить какие особенности компьютерных игр были рассмотрены.

  1. Компьютер готов играть всегда.
  2. КИ очень адаптивны. Будут играть на вашем уровне, каков бы он ни был. Если к игре есть четы (cheats), то адаптивность становится просто запредельной.
  3. Компьютерная игра готова все забыть сразу после партии.
  4. Монстры, машины, декорации, никогда не заканчиваются, как и все остальное в виртуальном мире.
  5. Процесс игры как правило бесплатен. Или плата не высока. Разгромить галактическую империю - бесплатно. Покатать боулинг шары в реальном мире - N рублей.
  6. Врастание компьютеров во все сферы деятельности привело к тому, что устройство для игры почти всегда под рукой. Вход/выход в игру стоит нажатия пары кнопок.
  7. Только КИ дают возможность играть с любым из перечисленных в начале статьи четырех возможных противников. Второй возможен только в КИ. Реализации в КИ четвертого типа значительно шире чем он может быть реализован в играх реального мира.
  8. Математическому моделированию подвластно моделировать все. Значит в игру можно превратить любую вещь. Такой свободы творить не было у изобретателей настольных или спортивных игр.
  9. Компьютерные игры - обычные программы, но отличаются замкнутостью. Данные для обработки зашиты в самой программе.

На сегодня это все. Поздравляю с Рождеством. До следующей встречи, где речь пойдет о жанрах и классах КИ. А послеследующий выпуск целиком будет про одну очень интересную игру.


В избранное