Здравствуйте, уважаемые подписчики! Предлагаем вашему вниманию второй выпуск нашей новостной рассылки "Игровые новости и новости
GameRulez.net". Данный выпуск будет более информативным и интересным, нежели предыдущий. Желаем приятного времяпровождения.
Сегодня в выпуске:
- Новости игрового мира
- Новые интервью
- Последние сообщения форума GameRulez.Net
Новости игрового мира
Doom 3 Resurrection of Evil от 1С
Фирма "1С" и компания Activision подписании договора, согласно которому Doom 3 Resurrection of Evil от компании id Software будет издана в
России и странах СНГ. Doom 3: Resurrection of Evil, разработана компанией Nerve Software в сотрудничестве с id Software, появится в продаже
на русском языке в экономичной упаковке. Выход запланирован на ближайшее время.
Анонс: FlatOut 2
Vivendi Universal Games и Empire Interactive сегодня анонсировали продолжение гонок на выживание FlatOut 2. Предварительная дата релиза -
2006 год. Игра будет выпушена на PC, PS2 и Xbox.
Кривой патч для Battlefield 2
Патч v1.01 для командного шутера Battlefield 2 оказался не исправляющим, а создающим баги. Так, например, из-за него игра стала занимать
большие объемы оперативной памяти серверов, что привело к появлению тормозов. EA Games пока предлагает переустановить игру и не ставить
злополучного патча. Ждем очередной патч
Новые интервью
Интервью с разработчиком Half-Life 2: Aftermath
Те, кто играл в Half-Life 2 ? знаменитый прошлогодний шутер от первого лица ? знают, что игра закончилась на самом интересном месте, оставив
после себя много вопросов. Для фанатов игры есть хорошие новости: компания Valve заканчивает работу над Half-Life 2: Aftermath, первым
аддоном для Half-Life 2, который должен выйти в этом году. Valve называет Aftermath новым ?эпизодом? для франчайза, действие в котором
происходит сразу после финала оригинальной игры. Впрочем, подробности остаются неизвестными благодаря политике молчания Valve. Однако она не
помешала нам расспросить об игре дизайнера и программиста Робина Уокера (Robin Walker), и благодаря нему, образ Aftermath вырисовывается уже
гораздо четче.
Внимание тем, кто предпочитает узнавать все подробности непосредственно из игры: в интервью есть несколько спойлеров.
GameSpot: Нам известно, что в Aftermath продолжается развитие событий после финала Half-Life 2, и мы знаем, что значительную роль в
них играет Аликс. Что еще вы нам можете сказать про сюжет и место действия аддона?
Robin Walker: Не хочется испортить первое знакомство с игрой, так что не буду вдаваться в детали. Но в целом, действие этого эпизода
происходит в Городе-17, и суть сюжета в том, что из-за действий Гордона в конце Half-Life 2 Цитадель готова сдаться, уничтожив при этом всех
жителей города.
GS: Для некоторых сюрпризом будет возвращение Аликс в Aftermath после событий Half-Life 2. Встретятся ли нам известные любимцы
геймеров, например, Dog? Как насчет других первостепенных персонажей?
RW: Многие персонажи из Half-Life 2 появятся в игре, включая и Dog. Кое-кто из них, к примеру, Аликс, узнает новые сведения, которые
весьма повлияют на геймплей.
GS: После загадочного финала Half-Life 2, мы просто не можем не спросить: узнаем ли мы что-то новое о Гордоне в Aftermath? О Combine?
Или о G-Man? Вы можете пообещать, что хотя бы один секрет будет, наконец, раскрыт?
RW: Мы будем придерживаться традиционной сюжетной линии, т.е. ответим на пару старых вопросов, но и дадим пищу для новых. В чем-то
игроку поможет доктор Кляйнер, что-то ему придется домыслить самому.
Другие тайны помогут постепенно подойти к прозрению в финале. Мы полагаем, что размышления о значении намеков и загадок во вселенной
Half-Life 2, а также о мотивации персонажей, ее заселяющих ? неотъемлемый, но весьма интересный фактор.
GS: Как соотносятся Aftermath и Half-Life 2 по времени игры и количеству уровней?
RW: Half-Life 2: Aftermath ? всего лишь аддон, так что он специально сделан короче, чем Half-Life 2. Мы еще уточняем его
продолжительность, так как раньше никогда не делали адонов.
GS: Посмотрев демо-версию Lost Coast на E3, стало понятно, что в Aftermath будет присутствовать высокодинамичное освещение, создающее
реалистичную модель реакции человеческого глаза на свет. Будет ли присутствовать аналогичная реалистичность в физике ? при работе с
гравитационной пушкой? Планируете ли вы добавить новые виды оружия, предметы, опции, которые сделали бы геймплей в Aftermath узнаваемым,
подобно тому, как гравитационная пушка выделила геймплей в Half-Life 2?
RW: В Aftermath будут новые способы взаимодействия с миром Half-Life 2. Аликс и другие ваши помощники смогут обучаться, чтобы помочь
вам. Ваши враги, как старые, так и новые, тоже не дремлют.
GS: Будут ли актеры, озвучивавшие персонажей в Half-Life 2 заниматься озвучкой Aftermath?
RW: Да, персонажи, пришедшие в Aftermath из Half-Life 2, сохранят свои голоса.
GS: Известно, что Valve давно работает над контентом аддонов с привлеченными со стороны подрядчиками. Чем можно объяснить нетипичное
решение ? создавать Aftermath силами самой Valve? Станет ли такой порядок работы обычным для Valve или же вы будете прибегать к аутсорсингу и
в дальнейшем?
RW: Для создания такой игры, как Half-life 2, требуется масса инструментов и технологий. Мы создаем их и учимся эффективно их
использовать. К концу разработки нам известно об инструментах больше, чем было в начале, и как результат, мы можем создавать более
качественный контент. По завершении работ над Half-Life, мы немедленно начали разработку Half-life 2, что повлекло за собой новые проблемы. В
итоге, мы не смогли создать достаточно качественный контент для новой игры из серии Half-Life, поскольку только начали работать над его
созданием, а потому мы поручили работу другим компаниям.
В случае с Half-life 2, мы решили сами взяться за новый контент. Теперь у нас нет проблем с созданием контента, подобного Half-Life 2, и мы
сами хотели бы заниматься его разработкой.
GS: Half-Life 2 был с радостью принят повсюду, но все-таки, были ли в игре моменты, над которыми вам хотелось бы еще поработать, и
которые будут исправлены или добавлены в Aftermath?
RW: Главное, о чем мы жалеем в Half-Life 2 ? о том, что вам не удалось провести больше времени с основными персонажами. Игроки
виделись с ними на небольших локациях, а взаимодействие с ними было сведено к минимуму. И это первое, что мы запланировали исправить в
Aftermath.
GS: Вы собираетесь улучшать геймплей мультиплеера? Например, расширить существующий deathmatch в Half-Life 2 или добавить новые
режимы? Принимая во внимание, что выход Counter-Strike: Source, новой версии популярного мультиплеера, совпал с выходом Half-Life 2, можно ли
ожидать, что, к примеру, вместе с Aftermath появится и Team Fortress 2?
RW: Действие в Aftermath основано на одиночных миссиях. Хотя вполне вероятно, что кое-какие заготовки для Aftermath появятся в
Deathmatch.
GS: Значит, Aftermath будет готов сразу, как только придет время? Ну, хоть намекните, когда примерно?
RW: Работы над игрой должны закончить в течение нескольких месяцев, а в продажу она поступит в конце этого года.
GS: Ого! Спасибо, Робин.
Последние сообщения форума GameRulez.Net
Последние сообщения с форума почти не изменились. Лидируют темы посвященные проблемам, модификациям и настройке GTA San Andreas. Для их
обсуждения вам нужно зайди на форум и зарегистрироваться.