Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Heroes - Новые Идеи

  Все выпуски  

Еженедельная интернет-рассылка HMM5


Информационный Канал Subscribe.Ru




=================================================================
Интернет-рассылка HMM5 (Выпуск 36)
=================================================================

Здравствуйте, уважаемые подписчики.

Вот и пришла пора прощаться! Грустно, конечно, но я уезжаю на два месяца. Рассылка возобновит свою работу в День Знаний. А пока я подготовил обновления архивов. Изменилось как само содержимое, так и общий дизайн. Надеюсь, с ними вам будет удобнее работать:


Магазинчик CD   (архив № 3 от 08.07.2003)
Лаборатория WEB-мастера   (архив № 2 от 08.07.2003)
Интернет-рассылка HMM 5   (не совсем закончен, будет буквально вечером)


Также, я выложил некоторые новые материалы на сайте:
www.alex-world.nm.ru/ie/!new.htm

И в Игровой Зоне:
www.alex-world.nm.ru/ie/gamezone/1z.htm


Многие читатели знакомы со мной давно, некоторые - только недавно подписались на рассылку, но уже успели внести посильный вклад в развитие тех или иных моих проектов, сформировать мнение о моем информационном ресурсе. Буквально вчера я создал две специальные странички, как раз для желающих оказать мне какую-либо поддержку:

"Благодарность" - здесь вы можете "воздать мне по заслугам":
www.alex-world.nm.ru/blago.htm

"Нужна ваша помощь!" - та информация, в которой я остро нуждаюсь:
www.alex-world.nm.ru/help.htm

Буду признателен за любую помощь!

Подведены предварительные итоги опроса "Что мне стоит учесть в рассылке к следующему году?" Всего голосов - 18:


(3 чел - 16.6 %)   Оставить все как есть
(1 чел - 05.6 %)   Обратить внимание на оформление выпусков
(2 чел - 11.1 %)   Чаще проводить опросы и голосования
(1 чел - 05.6 %)   Стараться делать более объемные выпуски
(2 чел - 11.1 %)   Строго выдерживать заявленную периодичность
(2 чел - 11.1 %)   Как-то премировать приславших лучшие идеи
(3 чел - 16.6 %)   Убрать вообще всю рекламу из рассылки
(3 чел - 16.6 %)   Давать больше информации через архив рассылки
(0 чел - 00.0 %)   Нужно менять все целиком
(1 чел - 05.6 %)   Прекратить заниматься ерундой и закрыть рассылку

Ну что же, постараюсь учесть ваше мнение. Уже появилось несколько задумок! Если вы еще не успели поучаствовать в опросе, голоса все еще принимаются. Просто нажмите на подходящий вариант ответа (возможно, их окажется несколько) и дождитесь полной загрузки открывшегося окна:


"Что мне стоит учесть в рассылке к следующему году?"

  1. Оставить все как есть
  2. Обратить внимание на оформление выпусков
  3. Чаще проводить опросы и голосования
  4. Стараться делать более объемные выпуски
  5. Строго выдерживать заявленную периодичность
  6. Как-то премировать приславших лучшие идеи
  7. Убрать вообще всю рекламу из рассылки
  8. Давать больше информации через архив рассылки
  9. Нужно менять все целиком
  10. Прекратить заниматься ерундой и закрыть рассылку



Твари стреляющие

Сегодняшняя тема призвана "пролить свет" на оставшиеся неясными моменты, касающиеся стрелковых юнитов. Хочу сразу их обозначить: дальность стрельбы, точность и промахи, наносимый урон, прокачка до снайперов, стрельба со стен. Вот какие противоречивые мнения мне довелось услушать:

>
> plaguer:
>
> Для стрелковых юнитов ввести параметр дальность стрельбы. Арбалетчики > должны стрелять существенно дальше лучников, не говоря о титанах, у коих > рост уже говорит о большой дальности броска.
>

>
> Толик:
>
> На счет стрельбы лучников. На дальнем расстоянии можно сделать не только > уменьшение урона, но и какой-то небольшой шанс промазать. Ведь они же > тоже люди?
>
> Лучники должны стрелять горазда дальше арбалетчиков, но при этом, > арбалетчики должны наносить больший урон. У лучников должен быть > довольно большой диапазон урона, например 2-10, а у арбалетчиков более > узкий, например 6-8.
>

В четвертых героях у главных персонажей появился новый параметр - радиус действия. Если делать юнитов и героев по единому шаблону (а я так и хочу), то у обычных монстров он, в большинстве своем, "простаивает". Вот его-то и нужно автоматом задействовать всем стреляющим! Пусть он ограничивает зону поражения, задает предел личной дальности для каждого вида стрелков.

Когда речь идет о стрельбе, то становятся актуальной такая вещь, как точность. Чем дальше цель, тем труднее в нее попасть и тем выше должна быть "квалификация" нашего "снайпера". Квалификацию мы рассмотрим чуть ниже, а вот с промахами надо разобраться.

Согласитесь, не может быть такого, чтобы промахнулся целый стек воинов одновременно! Хоть один-два, да попадут. Т.е. если по цели сделан выстрел, какой-то урон она получит в любом случае. Вот только какой? Из курса физики мы помним, что негативный эффект могут оказать следующие факторы: уменьшение углового размера цели (приводит к погрешностям при нацеливании) и снижение убойной силы (за счет сопротивления воздуха). Напрашивается вывод: за каждую дополнительную единицу расстояния часть повреждения теряется. До предела досягаемости "долетает", допустим, ~10%.

Закон, по которому определяется эффективность выстрела, получится весьма "хитрым": толи парабола, толи гипербола. Думаю, это как раз тот случай, когда стоит пожертвовать реалистичностью ради играбельности и простоты. Да ни один игрок не станет сидеть и высчитывать величину урона цели по какой-то навороченой формуле. Пусть будет линейная зависимость!

Итак, пример. У лучника (не буду уточнять, у какого) дальность=8.
1 клетка: 50 % (штраф ближнего боя)
2 клетки: 100 % урон (рассчитывается как базовый)
3 клетки: 85 % от базового урона
4 клетки: 70 % от базового урона
5 клеток: 55 % от базового урона
6 клеток: 40 % от базового урона
7 клеток: 25 % от базового урона
8 клеток: 10 % от базового урона


Здесь на каждую клетку, начиная со второй, приходится уменьшение эффективности на 15 %. Формула получается до крайности простая:
(100 % - 10 %)/(8 - 2) = 15 %

В числителе дроби все время фигурирует 90% (очень удобно - хорошо делится на все числа до 7), а в знаменателе - (дальность - 2).

Вывод: стреляющим юнитам надо назначать дальность из ряда чисел: 3, 4, 5, (6), 7, 8, (10), 11, 12, (14), 17, (((18))), 20, (22)... Реально же значение должно быть в пределах от 4 до 20. Взятые в скобки числа делятся не совсем нацело. Итоговая формула урона:
DM = DM(базовый) * (1 - 0.9 * (L - 2)/(дальность - 2)),
где L - расстояние до цели (2 < L <= дальность).

Теперь, как расчитывается наносимое повреждение (базовый урон). Я все больше склоняюсь к мысли, что он должен зависеть сразу от двух величин: параметр дистанционной атаки у нападающего юнита, и параметр "чувствительности" к подобным атакам у обороняющегося. Т.е. для рукопашного боя своя пара атака/защита, для перестрелки - своя. Параметр защиты от выстрелов - это и умение уклоняться от стрел, и особенности брони юнита - все в одном.

Не обойдем стороной и магический аспект проблемы. Из Школы Магии воздуха - конечно же, "воздушный щит". Часть стрел просто сдует! И еще полезна будет Магия Иллюзий - заклинание "мерцать". В такой объект станет гораздо труднее прицеливаться! Возможно, не стоит пренебрегать и Школой Земли. Пусть "каменная кожа", кроме своего бонуса в рукопашной, дает еще небольшой шанс отразить стрелы. Из Разума вспомним про "меткость" - снижает штраф (ощутимо повышает дальность - см. ниже)!

В реальной жизни, по прошествии какого-то времени, самые обычные стрелки могут стать снайперами. Все дело в накопленном опыте. (Ведь теперь он будет начисляться как героям, так и монстрам). Пусть у стреляющих тварей изначально будет набор способностей, аналогичный геройскому, который тоже можно развивать. И вовсе не обязательно всем давать навык СНАЙПЕР. Кто-то может качать и ОБОРОНУ. У магических созданий вообще может быть своя способность (например, РАЗУМ - вешают на себя "меткость"). Или любая другая школа магии с соответствующими спелами.

Ну так вот, с накоплением опыта, способности пойдут в рост, будут проявляться все более и более продуктивно. Особенно подробно хочу рассметреть навык СНАЙПЕР. Как вы думаете, какой эффект стоит в него заложить? +5 % урон? Как-то неинтересно. А что, если +1 к радиусу действия? Тогда, во-первых, юниты начнут стрелять дальше и дальше, во-вторых, штраф дальности "подтянется", улучшаться показатели стрелка.

Пример. Лучник стреляет на 8 клеток (до врага долетает лишь 10%). А теперь он подкачал 3 уровня: 1 - 0.9*(8-2)/(8-2+3) = 0.4 = 40 % Если ему посчастливится дотянуть до максимума (10-й уровень), то результат будет ошеломляющим: 1 - 0.9*(8-2)/(8-2+10) = 66.25 % И это на пределе-то дальности! Разумеется, на поле могут быть препятствия в виде стен или естественных преград, но не будем портить себе праздник! Пусть дополнительно накладывают штраф.

Вот и получается, что сравнение стреляющих юнитов между собой станет не такой уж простой и однозначной задачей. Если перед нами стоит выбор: взять метателей с 10-й дальностью, или арбалетчиков с 7-й. Вначале, метатели покажут лучший результат, но, буквально через 3 уровня они сравняются, а потом арбалетчики начнут рулить! (Предполагается, что у метателей нет никаких бонусов к дальности, а у арбалетчиков - наш знакомый навык СНАЙПЕР).

>
> Linx:
>
> Стрелки с башен попадают, как снайпера. Почему нельзя сделать безопасную > зону? Ну, например, лучники стрелляют почти на все клетки, но две клетки в > конце поля остаются, где и размещаются от попаданий лучников войска. Хотя > если разместить на стенке войска героев (имеется ввиду лучников). И вот они > бы били бы по всем войскам. Т.е. армия героя более тренированная, нежели > замковые стражи. И вообще, в древние времена... Почти все обороняющиеся > войска находились на стене, и оттуда атаковали. Можно например сделать > так, чтобы можно было бы в этих лучников попасть вашим лучникам, а то в > прошлых героях сделали так, что башни остаются только катапультам. :-///
>

Я как-то предлагал всем башенным стрелкам всего-то дать +2 бонус дальности, что повлечет за собой первенство хода и чуть больший урон (по сравнению с "сородичами" на земле). Плюс к этому, башни обеспечат надежную защиту, так что к ним особо не подкопаешься, хотя, при желании, возможно все!

А мертвая зона - определяется личным пределом "дальнобойности"! В выпуске про "размер поля боя" я писал, что игрок сам выбирает, насколько близко он хочет подобраться к противнику. Можно начать бой, находясь еще на значительном удалении, где недруг вообще не сможет ничем достать. А пока стороны сближаются, неплохо заняться построением боевых порядков (навык ТАКТИКА - отдыхает)!



Ну вот и все! Всем хорошего лета! Прежде чем уйти, я хотел бы сделать вам прощальный подарок. Недавно, мне на глаза попалось замечательное произведение на геройскую тему "Маклер и магия". Только для моих читателей (вы не найдете его ни на сайте, ни в архиве рассылки). Думаю, оно вам очень понравиться:

www.alex-world.nm.ru/story.htm

Alex_soldier

P.S.   Пусть идея принадлежит тому, кто ее раньше выскажет!

P.S.S. Напоминаю адреса форумов, где протекает обсуждение:
www.heroesportal.net/tavern/?forumid=1&id=6665
www.kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=27632

=================================================================

Ближайшие выпуски:

Сценарий- Реальность и параллельные миры
Расы- Варлорды (подземные жители)
Юниты- Тяжело быть не таким, как другие
Магия- Сила заклинаний
Науки- Выбор специализации
Битва- Эффекты активности
Артефакты- Реликвии
Постройки- Магические башни

=================================================================

Обратная связь:

Архивы моих проектов:http://www.alex-world.nm.ru/ie/!new.htm
Страница поддержки:http://www.alex-world.nm.ru/hmm5.htm
Форумы по теме:http://www.alex-world.nm.ru/forums.htm
Ведущий рассылки:alex_soldier@mail.ru

=================================================================

Другие мои проекты:

Магазинчик CD- сервис частных объявлений о продаже CD
Игровая зона- все, что связано с играми и даже больше
Лаборатория WEB-мастера- WEB-дизайн от ... и до ...
Баннерообменная сеть- для тематических персональных проектов

Мир моих идей

- каталог проектов различной направленности

=================================================================

Z-shop.net
Коллекция скриптов 200 Mb обоев Лучшие анекдоты Веселые картинки Доска объявлений Полезные утилиты

Любое использование материалов данной рассылки
возможно лишь с разрешения автора!


Copyright ©2003 Alex_soldier

================================================================= ===================================================
=====================================
===================

СКАЧАТЬ АРХИВЫ


http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу

В избранное