Рассылка закрыта
При закрытии подписчики были переданы в рассылку "Прохождения игр, новости, обзоры, скришоты" на которую и рекомендуем вам подписаться.
Вы можете найти рассылки сходной тематики в Каталоге рассылок.
GamesLife.Ru - Мир Геймера Выпуск №4
| Информационный Канал Subscribe.Ru |
Выпуск №4
И многое другое на GamesLife.Ru ...
Обратная связь:
E:mail () - info[at]gameslife.ru ; [at] = @
ICQ () - 5594877
Оглавление:
Вакансии на GamesLife.Ru:
На данный момент портал GamesLife.Ru нуждается в следующих людях:
---
Автор (прохождений, руководств, flash мультов, превью, обзоров, секретов, советов и т.д.).
Вы за это получите:
---
Помошник Web-дизайнера.
Вы за это получите:
---
Ньюсмейкер (человек который пишет новости, в нашем случае - игровые).
Вы за это получите:
---
Редактор статей.
Вы за это получите:
---
Человек, проверяющий чит коды на их работоспособность.
Вы за это получите:
---
Всем желающим вступить в команду сайта просьба написать на info@gameslife.ru
Вместе с письмом следует прикрепить небольшую анкету о себе (т.е. есть ли опыт работы, возраст и т.д.) и вступительную статью (или преведущие работы, если вы хотите стать web-дизайнером). Под вступительной статьей подразумевается только обзор или превью, т.к. другие статьи не смогут реально показать ваш уровень.
Превью Казаки 2: Наполеоновские Войны (preview)
Жанр: Strategy (RTS)
Разработчик: GSC Game World
Издатель: CDV Software
Издатель в России: GSC World Publishing
Планируемая дата выхода: Апрель 2005 года
«Скажи-ка, дядя, ведь недаром...»
Вам всем должен быть знакомо это великолепное стихотворение М. Ю. Лермонтова про Бородинскую битву, которая непосредственно связана с великим полководцем, завоевателем и императором Франции - Наполеоном Бонапартом. Он и его деяния – это основа игры, которую ваяют талантливые украинские программисты из GSC Game World. Все события в игре – это только события начала XIX века. Наполеон, Кутузов, Бородинское сражение... встречайте – самый интересный исторический справочник на компьютере всех времен и народов – Казаки 2: Наполеоновские войны!
Казачья хронология
Поначалу программисты из GSC отнеслись к разработке первых "Казаков" достаточно халатно – игра задумывалась как эдакая хохма про веселых и удалых украинских ребят и их приключения. Но проходили месяцы, и игра становилась все более и более непохожей на то, что задумывалось: появлялись нации, битвы, новая игровая концепция. Рождался хит, но об этом тогда еще никто не знал. В результате мы получили огромное количество фанатов, сетевые соревнования на мировом уровне, а главное, мы привлекли к себе внимание других стран. Казаки определили некоторую планку в российском игростроении, ниже которой опускаться уже было нельзя.
Затем вышел адд-он к первой игре, и его стали называть Казаки 2. Этот адд-он включил в себя много новых наций, юнитов, кампаний. Еще больше геймеров соизволили заметить «еще одну RTS с казаками и битвами», было проведено ещё большее количество турниров и соревнований. Казаки все еще были популярными. Затем вышел еще один адд-он, в появлении которого никто как-то даже и не сомневался: не сделать много хороших аддонов к хорошей игре – это неправильно. И GSC сделали. Новые юниты, карты, множество игровых часов. Как ни странно, но большинство геймеров все еще ожидало новых и новых адд-онов.
Как бы не так! Уже в конце 2003 года появилась новость – разрабатываются Казаки 2. Большинство геймеров пребывало в недоумении: «Как, Казаки 2? Уже же были вторые Казаки! И третьи были!» А разработчики улыбались и говорили: "Нет, господа хорошие, это не было вторыми и третьими Казаками. Это были адд-оны. А настоящие Казаки 2 – вот они" - и показывали нам кипу скриншотов с уже готовых карт. И вправду – создавалась уже совсем другая игра: новый движок, совсем другой геймплей...
Теперь все серьезно
После успеха первых "Казаков" и дополнений к ним разработчики просто не могли себе позволить халатное отношение к программированию игры под гордым номером 2. Вторые Казаки просто обязаны оправдать нашу надежду – поднять планку минимума отечественных игр (в частности – RTS) еще выше, поэтому разработчики взялись за игру очень серьезно – они ежедневно дописывают или исправляют системные коды, отлаживают баланс и рисуют карты. Они трудятся в поте лица не для прибыли, а для нас, для геймеров, и только для нас. Они не хотят просто "срубить бабла" с этого проекта, они хотят сделать отличную игру высокого уровня. И если судить по тому, что мы видим сейчас – огромное количество скриншотов, – игра действительно станет великолепной.
Но что мы видим на скриншотах? Сплошные полки, выстроенные в каре, огромные карты и, по сути, всё. Из этого можно сделать вывод, что игра станет достаточно однообразной. Посудите сами: мы видим сплошные битвы на разных картах и всё! Но это только внешний вид игры. Давайте взглянем внутрь, и что мы видим на этот раз? Во-первых, следует отметить, что основная кампания в игре только одна – это завоевание всего мира. Угадайте, кем? Конечно же, Наполеоном. В данном случае – Вами.
Или, если вам неохота завоевывать мир (конечно же, ведь это дело ой какое нелегкое), вы можете переиграть исторически важные битвы – в игре воссозданы Бородинская битва, битва при Ватерлоо и многие другие. Причём разработчики говорят, что эти битвы сделаны максимально соответствующими реальным – местность, численность армий. Разница заключается лишь в том, что течение и исход битвы зависит только от Вас – все ваши поступки приведут к цепочке разных событий на поле битвы, причём эти события могут кардинально отличаться от того, что было на самом деле. Например: начало битвы, полки построены так же, как было и в реальной битве. И вот, начался бой! Вы направляете два своих полка навстречу противнику, ваши и чужие полки встречаются, начинается свалка, в результате которой Ваши полки уничтожены, неприятель наступает, а у Вашего оставшегося войска резко упала мораль – люди в страхе разбегаются. Битва проиграна. В отличие от этого, в далеком, очень даже реальном 1812 году битву удалось свести в ничью. То есть, получается, что вы становитесь своеобразным Богом-полководцем реальных битв и сражений в виртуальном мире.
Как, вам неинтересны битвы прошлого? И мир вы не стремитесь захватить? Тогда что же вам нужно? Ах, просто повоевать! Да, пожалуйста – ради Бога! Специально для вас и для таких, как вы, моделируются десятки карт, на которых вы можете повоевать как с компьютерным соперником, так и с реальным – по сети. Это будут простые битвы на огромных полях – войско против войска, армия против армии.
Только война
Экономические действия, позволенные игроку в новой игре будут сведены к минимуму – теперь Вам не надо ломать голову, сколько и куда отправить крестьян, как добыть ресурсы и т.п. Теперь все это делает компьютер, ваша задача – только воевать. Не дать захватить свои территории, отвоевать чужие, и таким образом победить. Но это не значит, что теперь вы не должны будете строить, отнюдь. Строить всё равно придется, но только по сравнению с первыми Казаками ничтожно мало – только бараки да разные жилища.
Переработана также система управления юнитами, теперь одна боевая единица – это целый полк, в котором есть и полководец, и музыкант, и барабанщик; то есть, полная комплектация. Все точно так, как и должно быть. Как и было. Теперь отдельные солдаты не будут идти как им вздумается – они будут строго держать строй до тех пор, пока на них повлияет один из параметров – усталость, злость, мораль.
Я устал, я ухожу
Представьте себе ситуацию: идет битва, полки сражаются, дерутся насмерть, но вдруг, в какой-то момент, противник побил большинство полков. У оставшихся солдат резко опускается параметр «мораль», а это означает, что солдат настиг страх – они бегут, не оглядываясь, и ничего их уже не волнует, кроме своей жизни. Солдаты перестают быть разумными – это уже животный инстинкт. Или другой пример: дана армия и две дороги, одна короткая, но грязная, тяжелая и неудобная, а вторая – это чистая дорога, но длинная. Перед Вами выбор, что для вас важнее – переправить солдат побыстрее (они придут уставшими и злыми, в результате чего разбегутся по казармам и некоторое время будут недоступны) или пусть идут подольше (придут в хорошем боевом настроении, готовые к бою).
При этом данную систему разработчики сделали настолько реалистичной, и при этом не напрягающей, а наоборот – приятной, что понимаешь – эти разработчики самого высокого класса. Баланс игры настолько корректен (конечно, если судить по тому, что мы видели и слышали), а игра настолько реалистична (чего и добивались), что даже сложно подобрать подходящие слова для оценки реализации данных параметров. Наверное, ближайшие синонимы – просто и гениально.
Реальная сказка
С первого взгляда издали вторых "Казаков" можно назвать игрой-сказкой, потому что внешне она выглядит именно так – зелено-голубая и кристально чистая вода, больше похожая на очень плотный газ, чем на воду, игрушечные солдатики с игрушечным оружием. Иллюзия разрушается, когда начинается бой. «Смешались в кучу кони, люди, и залпы тысячи орудий слились в протяжный вой...» - когда все это свершится в виде сотен битв на вашем экране, вы поймете, что никакая это не сказка – это реальность, как она была в 1812 году. С тем лишь отличием, что вы будете наблюдать это с определенной высоты, с опасностью лишь выжечь себе много лишних нервных клеток.
Солдаты, их форма – все проработано просто великолепно. Если приблизить камеру, то можно разглядеть даже ремешок пояса у какого-нибудь солдата, или отдельную медаль у хорошего генерала. Причём, для примера годятся не только солдатские ремешки, но и все остальное: лица людей, листья на деревьях, трава – все это проработано настолько хорошо, будто разработчики делали не RTS, а какой-либо action. Пейзажами можно любоваться сколько угодно, но не стоит забывать – враг не дремлет, пейзажи ему просто по барабану (если это компьютерный соперник, конечно, да и реальный может не оценить красоты), ему бы только повоевать. И вот вся эта красота превращается в хаос: кровь, пороховой дым, огонь - все это вместе образует свою смертельную красоту.
***
Если Вам говорят про вторых "Казаков", то вспоминать при этом первых логично, но не совсем верно. Все-таки, это совсем уже другая игра, почти без экономической составляющей, основанная на битвах и только на них. Как реальных, так и выдуманных. Это игра для тех, кто всегда мечтал стать генералом, командовать войсками, побеждать бесчисленное количество врагов, но не имеет счастья реализовать данную мечту. Она выйдет совсем скоро, и экраны наших мониторов утонут в пороховом дыме, а колонки будут рявкать выстрелами пушек, а вы в свою очередь сможете стать Наполеоном. Ведь это война Наполеона, правильно?
Скриншоты:
Добавить превью по игре Казаки 2: Наполеоновские Войны.
Если превью для Казаки 2: Наполеоновские Войны в каком-то моменте не правильное, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре Казаки 2: Наполеоновские Войны.
Автор превью: Max U-Man
Превью Brothers In Arms: Road To Hill 30 (preview)
Жанр: Action (tactical fps)
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука
Планируемая дата выхода: Март 2005 года
Again War №2
В давние-давние времена среди компаний-разработчиков было очень модным создавать "исторические" игры. Тогда создание подобных проектов приносило солидные финансовые плоды. Рядовому геймеру казалось неинтересным устраивать разборки с абстрактными фашистами или инопланетянами. Подавай им другое: чтобы была высадка в Нормандию, битва за Сталинград и взятие Берлина (куда же без него!). Лет десять назад подобная "историчность" казалась чем-то из ряда вон выходящим: "Смотрите! Автомат Томпсона, из такого мой дедушка стрелял!". Через некоторое время подобная реалистичность стала стандартом де-факто: большинство контор следили за полной достоверностью проекта. И не дай Бог допустят создатели во время разработки игры какую-нибудь историческую оплошность (неправильную дату, неверные характеристики вооружения и т.п.) - тогда они сразу станут объектом для насмешек со стороны игровой прессы. Вот так и живётся разработчикам по сей день. Тратят они бешеные деньги на военных специалистов, покупают лицензии на дорогие, но реальные автомобили, изображают футболистов со всеми их чертами лица и мимикой. И всё ради заимствования наших с вами кошельков, точнее - их содержимого. И почему-то забывают, что для будущего успеха игры важны ещё такие первостатейные вещи, как геймплей, графика, атмосфера, в конце концов. И хоть продаются их поделки за бешеные деньги, в сердцах народного геймера так и не остаются.
Но рассматриваемый в данной статье проект не совсем таков. Не спорю, тема Второй Мировой Войны уже изрядно избита. Думаю, почти каждый геймер с опаской относится к очередному экшену по этой войне. Ничего удивительного в этом нет - всяческие инновации в подобных играх редки, обычно переигрывается всё то же самое в более приятной графической оболочке. Не каждому охота тратить кровно заработанный "деревянный" на переигранное уже десятки раз с новыми спецэффектами. К счастью, умельцы из небызызвестной Gearbox Software пошли по другому пути: их первый самостоятельный проект (ранее они отметились двумя прекрасными аддонами к первой Half-Life, знаменитым на весь Божий свет сетевым экшеном Counter-Strike, а также несколькими портами с консолей на PC) уже стремительно близится к релизу. Встречайте весной этого года на полках магазинов "Brothers In Arms: Road To Hill 30" - самый реалистичный и правдоподобный шутер на тему Второй Мировой!
Братва с пушками
Начну описание игры по обыкновению с завязки, то есть с сюжета. Получается, что уже здесь у Brothers In Arms есть преимущества перед большинством поделок на тему Второй Мировой. Несмотря на то, что за основу опять берётся знаменитая высадка союзников в Нормандии, на этот раз "День Д" будет взят, как подоплёка ко всем будущим событиям, а не как отдельная операция. По сюжету, вы являетесь одним из десантников 101-ой воздушной дивизии. Вам выпадет честь поучавствовать в первых двух неделях операции, в основном выполняя операции на вражеской территории. В их число будет входить: разведка по местности, нейтрализация дальнобойной артиллерии, а по ходу дела и захваты мелких, но стратегически значимых населённых пунктов. Кажется, что ничего особо нового и оригинального. Но дело, как обычно бывает, в том, как сюжет преподносится. Во-первых, все события игры "based on a true story", то есть в переводе на великий и могучий "построены (именно построены, а не поставлены) на реальных событиях". Перед началом разработки проекта Gearbox проделали великую работу. Во-первых, они объехали и осмотрели все места бывших сражений. Воспроизведены "декорации" с завидной достоверностью: по словам разработчиков, если вы после игры в Brothers In Arms совершите поездку в Северную Францию, то картинка на экране монитора для вас оживёт. Каждое деревце, домик и церковь располагается в игре именно в том месте, где и на самом деле. Подобная щепетильность разработчиков в плане достоверности вызывает исключительно положительные эмоции.
Во-вторых, сама правдоподобная история воспроизведена по рассказам полковника Джона Энтела, участника тех самых событий. Вся команда разработчиков постоянно внимательно слушает его лекции на военные темы и прислушивается к его советам. Это помогает сделать игру максимально достоверной и приближенной к реальности. Но, пожалуй, самое главное - кинематографичность всего происходящего. И это не тот "Голливуд", который мы наблюдаем в сериях Medal Of Honor и Call Of Duty. Каждый солдат здесь обладает своим характером, поведением, человеческими достоинствами и недостатками. То есть каждый член вашей команды, состоящей из шести человек - личность, а личности свойственно быть единственной в своём роде. Через некоторое время, пообщавшись со своими "братьями по оружию", вы будете знать каждую такую личность наизусть. Возможно, к каким-то персонажам, которые вам близки по духу, вы проникнетесь симпатией. В своём большом дебюте Gearbox сделали ставку не на вспышки и взрывы, а на проработанных персонажей и на интересные геймплейные решения. О которых расскажу ниже по течению.
Но всё-таки - чем же так кардинально отличается Brothers In Arms от вала WW2-экшенов кроме постановки? Сам подход к изложению событий уже другой. В сюжете игры вы увидите множество признаков среднестатистической RPG: это не только упомянутые проработанные личности, но и, например, наличие витиеватых и острых до порезов диалогов, которым могут позавидовать даже некоторые драматурги. Перед тем, как отправиться на поле боя, вы обязательно выслушаете не только брифинг, но и получите шанс поговорить с сослуживцами. Диалоги здесь сделаны не на уровне "ты дурак, а я умный, и точка", а действительно проработаны с завидным старанием. Именно в них вы познакомитесь со своими товарищами и узнаете их. Вот оно - главное отличие от большинства современных шутеров, за время прохождения которых вы пропускаете сотни одинаково тупых и ничего не значащих лиц. Здесь каждый человек - настоящая индивидуальность.
Тактические пляски
Brothers In Arms преподносится разработчиками, как тактический шутер. В основу здесь ставится не меткая стрельба и быстрая реакция, а умная голова и необычные решения. В начале игры тактикой и пахнуть не будет - какая тактика, если малейшое промедление грозит вам пулей в лоб? Но затем, после того, как вы, наконец, освоетесь, геймплей игры остепенится и станет более спокойным. Пожалуй, самое главное, что сделали Gearbox за время разработки - поймали чуткую грань между реализмом и зрелищностью. В игре хватает и того, и другого. Каждая перестрелка смотрится очень кинематографично и радует глаз замечательными графическими эффектами. Но дело в том, что кинематографичность здесь немного другая, отличная от других игр. Она выглядит как бы более "реалистично" - кажется, что это не постановочное шоу, а действительно реально возможная ситуация. Креститься, кстати, тоже не требуется - о скриптах в игре не идёт и речи, всё построено на разумном ситуационном искусственном интеллекте, который не раз будет способен устроить вам нервную встряску. Ваши изощрённые враги не пренебрегают и чётко поставленной обороне, и хитрому заходу с фланга. Обычным рашем в Brothers In Arms долго не проживёшь - игра требует от вас решительных, и в тоже время обдуманных действий.
С тактическим планированием и управлением проблем возникнуть не должно - Gearbox долгое время работали над разумным и удобным интерфейсом, который предназначен заметно облегчить вашу нелёгкую десантную жизнь. Всё тактическое управление будет происходить на лету, приказы будут раздаваться очень просто. Если вам понадобится оценить обстановку, то к вашим услугам для этого есть специальная карта, которая скорее похожа на специальную камеру. С помощью неё вы сможете оценить расположение ваших войск и противника (отображаются только те враги, которых видит хоть один член вашего отряда, так что никакое это не читерство). Стоит заметить, что отлично проработан и AI ваших подчинённых. Они будут сами оценивать обстановку, а не тупо действовать вашим приказаниям. Причём действия всегда будут осмысленными - бойцы вашего отряда будут стараться сразу же найти себе укрытие, и только после этого вести прицельный огонь. Здесь всё ставится не на ваши личные действия, как в большинстве экшенов, а на смекалку и тактику. На действия ваших подопечных даже будут влиять уже несколько раз упомянутые личностные факторы. Что уж говорить, с такими задатками каждый бой в Brothers In Arms должен быть интересным.
Стоит отметить несколько особенностей. Например, в игре отсутствует такая вроде бы важная для любого шутера вещь, как прицел! "Как это? Как мы сможем играть без него?" - спросит рядовой геймер. Очень даже просто. Нажимаем правую кнопку мыши и пользуемся реальным прицелом, установленным на оружии. А, вообще, со временем вы привыкните и перестанете замечать его отсутствие, научившись метко стрелять и без него. Такая необычная находка делает геймплей реалистичнее, сложнее, но и интереснее. То есть всё идёт во благо той самой зрелищности. С графическим оформлением всё просто отлично: модели щеголяют множеством полигонов, последние версии шейдеров радуют глаз, открытые пространства выглядят великолепно. Текстурки тоже натянуты неплохо, хотя не все они чёткие. Отлично проработана лицевая анимация, а пострендерные эффекты (для тех, кто не знает - это эффекты, которые наносятся на изображение непосредственно после рендера) делают изображение шикарным. Название технологии не разглашается. У меня есть кое-какие соображения по этому поводу, но разглашать я их не буду.
***
Из Brothers In Arms должен получится отменный экшен на тему Второй Мировой. Для этого у него есть все предпоссылки - интересный сюжет, атмосфера, шикарная графика и инновационный геймплей. Остаётся надеятся, что всё обещанное станет явью. Тогда нас точно ждёт не просто один из лучших WW2-шутеров, а суперхит. Есть на кого надеяться - Gearbox действительно способны довести подобную идею до ума. До выхода игры осталось всего несколько недель, и если ничего страшного не случится, то игра окажется на полках магазинов уже этой весной. Так что с нетерпением ждём!
Скриншоты:
Добавить превью по игре Brothers In Arms: Road To Hill 30.
Если превью для Brothers In Arms: Road To Hill 30 в каком-то моменте не правильное, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре Brothers In Arms: Road To Hill 30.
Автор превью: Matr!XER
Обзор The Punisher (рецензия)
Жанр: Action (tps)
Разработчик: Volition Incorporated
Издатель: THQ
Издатель в России: Game Factory Interactive / Руссобит-М
Мультиплеер: отсутствует
Похожие игры: Max Payne, Dead To Rights
Мин. сист. требования: P3-1.0 GHz, 128 Mb RAM, 32 Mb Video, 2.0 Gb свободного места
Рек. сист. требования: P4-2.0 GHz, 256 Mb RAM, 64 Mb Video, 3.0 Gb свободного места
Кара
Месть - вещь, знаете ли, страшная. Любой человек за всю свою жизнь сможет убедиться в этом ни раз, и не два. Всему виной всегда бывает простая человеческая злоба. Злой человек - это не человек вовсе, а нечто другое. Вот мужика, например, знаю - Карателем его кличут, так он сколько преступников перебил! Да и не просто так, по долгу службы, а с целью отомщения! Путешествует парень по Соединённым Американским Штатам и расправляется с наркобаронами, террористами и прочей вроде бы человечной нечистью. Злоба у него в глазах, злоба у него на лице - Каратель никогда не улыбается, и всегда старается держать нахмуренный вид. И вот, игра The Punisher, разработанная в игро-конторе Volition, такая же, как и её главный герой. Вся нахмуренная, недружелюбная, но местами чуть-чуть даже интересная. О ней мы и поведём сейчас разговор.
The Punisher - игра, сделанная на основе одноимённого фильма полугодовой давности, который в свою очередь ваялся по известному в узких кругах комиксу от популярной Marvel. Комикс относительно старый и не снискавший особой популярности у широких народных масс. Харизма Джона Кастла (который и является главным героем, то есть самим "карателем") не смогла противостоять паутине Человека-Паука и спецспособностям Людей-Икс. И ничего удивительного в этом нет - сюжетная линия комикса проработана гораздо слабее остальных комиксов от Marvel. Истории про "добрых" полицейских, решивших отомстить всему белому свету за свою семью, уже не раз попадали в кинопрокат. Поэтому большой экранизации никто не ждал и фильм с треском провалился. Мало того, сценаристы даже не постарались хоть чуточку удобрить сюжет интересными хитросплетениями, так они его ещё упростили до безобразия. К счастью, с игрой получилось хоть и немного.
Джон Траволта или его харизма
Конечно, мы уже все давно привыкли к неудачным "игроизациям". Очередной "Терминатор" на экранах наших мониторов мы воспринимаем не иначе, как с усмешкой. Но с Карателем случай немного другой. К разработке проекта Volition отнеслись не как к созданию компьютерного билета в кино (причём одноразового), а на что ни на есть серьёзно. Итак, что же представляет из себя The Punisher?
Представить вам подобную картину не составит труда - игра выглядит как низкобюджетный клон Max Payne без slo-mo и вразумительного сюжета. Перед нами обыкновенная tps с незадачливым геймплеем. Перед началом очередного уровня (или как тут говорят, "миссии") мы прослушиваем своеобразный "брифинг" от самого Фрэнка, по возможности выбираем себе стартовое оружие, смотрим поставленные перед нами цели и "любуемся" скриптовым роликом. Не сказал бы, что местные ролики убоги, но и кинематографичными их тоже не назовёшь. Видов оружия герой может носить с собой всего лишь три: в один слот он может положить пистолет (или пистолеты), во второй тяжёлое оружие (обычно это дробовик или M16) и гранаты в последний. Вся проблема в том, что подобное решение только мешает игре - вы никогда не можете предсказать, какое именно оружие вам понадобится в следующем бою - точная винтовка или убойный дробовик. Не знаю, зачем это было сделано - видно разработчики захотели хоть как-то скрыть следы от заимствований у Max Payne. Проблема в том, что следы оставлял, очевидно, слон. Возьмём, например, прыжки. Толком они вам ни разу так и не понадобятся - полёт у Карателя короткий (причина, наверное, в весе) и за ту короткую секунду "порхания в небе" вы ничего не успеваете сделать. Смысл это было вообще делать?
Ещё есть такой забавный режим "карателя", во время которого у дяди Кастла вырастают место рук страшные лезвия, которыми он и рубит противников. Забавный он тем, что начисто списан с хоррора The Suffering - заряд злости накапливается при помощи многочисленных убийств, от которых Фрэнк и превращается в "машину смерти". Смысл у данного заимствования опять же отсутствует. Вообще, главный недостаток игры - её излишняя лёгкость. За всё время прохождения у вас точно не должно возникнуть затруднений. Первая причина: сам Каратель излишне накачанный мужик, из-за чего его нереально завалить даже с десятка зарядов дробовика в упор. Вторая причина: ваши враги все поголовно кретины. За всё время игры ни один из моих соперников так и не сподобился на хотя бы более-менее разумное поведение, что, между прочим, и отличает человека от обезьяны. А вот сражаться с неорганизованными полчащами орангутангов, извините, но уже неинтересно. Они, конечно, хотят изображать из себя разумных человечков - всё время куда-то прыгают, прячутся за препятствия и отстреливаются оттуда. Но всё это, конечно же, показуха. Прячутся они так, что закрывают все жизненеобходимые органы, кроме головы. В результате Карателю ничего не стоит метким выстрелом поставить хедшот. Палят они косо, попадая только в моменты особого просветления. И вообще, всячески стараются подставить своё тело под ваш прицел. Наверное, чтобы игроку удобней было.
Ещё пару интересных моментов. У игрока есть возможность перейти в режим прицеливания - камера приблизится вплотную к спине героя и вы сможете уверенно меткими попаданиями отстреливать супостатов. Самое интересное, что только в этом режиме вы сможете попасть в голову. Если вы будете палить в обычным виде, то большинство выстрелов по неясной причине будут улетать в молоко. Ещё в игре можно палить по-македонски, то есть с двух рук. Игру это никак особо не облегчает, объясню, почему. Зачистка уровней в виде выкашивания всего живого происходит по такому сценарию: в начале вы стоите перед дверью и у вас есть выбор - крутым ударом ногой выбить её и испугать до памперсов всё, что за ней находится, или же спокойно её открыть. Как не странно, второй вариант лучше. Гораздо проще спрятаться за укрытием и методично из-за него расстреливать торчащие конечности врагов, а затем уже спокойно собрать трофеи. Как раз поэтому две пушки в руках и даром не нужны - все равно при стрельбе из-за укрытия можно будет стрелять только одной, так как прицел другой будет направлен в препятствие. За время прохождения вам придётся зевнуть много раз, очень уж быстро надоедает подобный геймплей.
Но неужели игра настолько безнадёжная? Отнюдь нет. Во-первых, обратим внимание на различные киношные "приветы", оставленные разработчиками для фанатов комикса и фильма (интересно, а таких много?). Дело в том, что каждый уровень игры содержит определённые задания, за выполнения которых вы получаете медальки, за которые вам и будут выдаваться секретные фотографии и интересные публикации. Фанатам в радость, конечно, а обычному геймеру абсолютно все равно. Также во время зачистки вы будете набирать очки, которые можно будет тратить у себя в апартаментах на различные апдейты. Это, например, увеличение ёмкости магазина, утолщение бронежилета и т.п. Сделано это опять же с неясной мне целью, игра и без того простая, а так играть становится уже попросту неинтересно.
Самое оригинальное, на что сподобились умы разработчиков, так это на создание необычной системы допросов и специальных убийств. Выглядит сиё дело так: вы захватываете противника в виде щита (как в Splinter Cell), и затем перед вами стоит выбор - быстро и красиво покончить с его существованием, использовать его в виде живого щита или же допросить его. Допрашивать можно аж разными способами - от банального наставления пушки к веску до мощных и верных ударов под дых. В последнем случае здоровье "допрашиваемого" будет стремительно понижаться. Контролируются удары с помощью специальной шкалы. Чем сильнее дёрнете мышку в сторону, тем больше полоска поднимется. Полоску надо держать на специальном оранжевом индикаторе - только так вы сможете добиться признания. Какие-то признания можно выбить только из особых супостатов, отмеченных белым черепком выше головы. Логичнее пользоваться спецдопросами - это специально помеченные места, в которых вы можете использовать предметы окружения. Выглядит это нереально весело. Например, как вам допрос с просовыванием головы в клетку к носорогу или в воду к пираньям? К сожалению, управление здесь налажено не столь удачно, так что с пыткой очень легко перебарщить. Ещё есть места для спецубийтсв, но про эти извращения я вам рассказывать не буду. Сами лучше посмотрите, любители расчленёнки и садизма!
Хамелеон
Периодически во время прохождения вам будут встречаться ещё и боссы. Это те же самые кретины-враги, только на этот раз здоровья у них в десятка два больше, чем, наверное, у самого Кастла. Но расправиться с ними в силу их нескончаемой тупизны не составит труда. О сюжете игры как-то даже и рассказывать не хочется, лично мне не было охота особо вникать в хитроспелетения сюжетной линии средненького боевичка по мотивам отстойного фильма, созданного на основе малоизвестного комикса (во как!). Звук и музыка в игре безликие, на заднем плане постоянно что-то играет, но это что-то мне так расслышать и не удалось. К счастью, ничего гениального я не пропустил. Со звуком не лучше: звуки выстрелов скорее всего взяты с соревнований по стрельбе из игрушечного пистолета "Барсучок", а крики врагов записывали в приюте для душевнобольных. Радуют только комментарии самого Карателя, на подобии тех, что мы слышали в Chronicles Of Riddick от главного героя. Графика игры также не оставляет приятных эмоций. Угловатые модели, страшные текстуры - всё по стабильным приставочным меркам. Движок Havok лицензирован по непонятной лично мне причине - используется он только во время замедленных (опять Max Payne!) падений врагов, да и то не особо чтобы удачно. Тем более лицензирована далеко не самая последняя версия, хотя чего тут удивляться.
Ладно уж, пускай весь геймплей The Punisher слизан с похождений Макса Пейна, везде так и пахнет низкобюджетчиной, а на экране порой творится абсолютный непотрёб, но это ведь далеко не главное. Чёрт возьми, в The Punisher иногда всё же интересно играть! У игры наступают моменты просветления и вы с большим интересом убивайте очередного "орангутанга", просматриваете ролик и устраивайте пытку. Не знаю, как это получилось у Volition, но порой становится действително интересно. Это и заставляет накинуть игре лишние полтора балла. Хоть на этом спасибо.
***
Из The Punisher получился вполне себе средний шутер от третьего лица, который не очень уж стыдно показать на публике. И несмотря на кучу глупостей при разработке и превосходство недостатков над достоинствами, игра все равно неплохая. Если взять за условие ограниченное время разработки, старую технологию и не шибко крутую лицензию, то можно сказать, что свою работу Volition выполнили на "хорошо". Возможно, игра вам даже понравится. А учитывая, что она вышла в срок "зимней спячки" крупных игровых контор, то The Punisher может подойти для развлечения на ближайший вечер как нельзя кстати. Если вы уже перепрощли сотню раз Half-Life 2 и The Chronicles Of Riddick, то попытайтесь уталить свою игровую экшен-жажду с помощью The Punisher. А вдруг вам понравится?
В любом случае, становится уже приятной традицией, что над играми по кинолицензии всё же хоть как-то работают. Надеюсь, что The Punisher - лишь первая ласточка среди приличных игр по кино. А пока - приятной вам игры!
Скриншоты:
Оценки:
Плюсы: харизматичный главный герой, неплохая реализация киношной лицензии
Минусы: излишняя простота прохождения, слабая музыка и звук, приставочные "болезни"
Геймплей - 6.5
Графика - 6
Звук и музыка - 5
Управление - 6
Отличительные признаки:
Ожидания оправданы - 85%
Оригинально - 55%
Интересный сюжет - 45%
Дизайн игры/меню - 60%
Простота в освоении - 75%
Мультиплеер - N/A
Общая - 6.5
Добавить обзор по игре The Punisher.
Если обзор для The Punisher в каком-то моменте не правильный, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре The Punisher.
Автор обзора: Matr!XER
Демо версия Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (Demo version)
- Скачать демо версию Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory через зеркало № 1- Скачать демо версию Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory через зеркало № 2
Если вы обнаружили мертвую ссылку, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory.
Демо версия BloodRayne 2 (Demo version)
- Скачать демо версию BloodRayne 2 через зеркало № 1- Скачать демо версию BloodRayne 2 через зеркало № 2
Если вы обнаружили мертвую ссылку, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре BloodRayne 2.
Патч для FlatOut
- скачать патч для игры FlatOut через зеркало № 1
Если вы обнаружили мертвую ссылку, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре FlatOut.
Патч для DOOM 3
- скачать патч для игры DOOM 3 через зеркало № 1
- скачать патч для игры DOOM 3 через зеркало № 2
Если вы обнаружили мертвую ссылку, нажмите сюда.
Также вы можете посмотреть всё остальное, что есть на нашем сайте по игре DOOM 3.
[Все материалы написаны специально для GamesLife.Ru]
| http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/ |
Подписан адрес: Код этой рассылки: comp.games.pcgames01 |
Отписаться |
| В избранное | ||