Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Новости блога о маленьких играх Волшебные пузыри. Обзор.


Новости блога маленьких игр



Волшебные пузыри.

Волшебные пузыри. Обзор. 

Начнем издалека.
Тетрис во время своего появления стал революцией. Эта игрушка, придуманная нашим с вами соотечественником аж в 1984 году, по мнению некоторых американцев, была специально создана с целью развала проклятой капиталистической страны. Суть этого «заговора» сводилась к тому, чтобы понизить эффективность работы американской нации, все свое рабочее время проводящей за Тетрисом.

Тетрис оказал достаточно сильное влияние на мир компьютерных игрушек-головоломок, и сейчас существует огромное количество игр, где основная суть в том, что вам нужно расставить объекты в определенной последовательности, зарабатывая очки и продвигаясь к следующим уровням. Что, собственно, и приводит нас к игре «Волшебные пузыри», в которой игроку необходимо выстраивать шарики, находящиеся на игровом поле, в линии одинакового цвета.

Режимы игры.
В Волшебных пузырях существуют два основных режима игры: Быстрая игра и Приключение. Режим быстрой игры состоит из еще 4-х «подрежимов»: Обмен, Быстрый обмен, Линии, Быстрые линии.

Волшебные пузыри. Режим обменаВ режиме обмена игра заключается в том, чтобы набрать как можно большее количество очков, переставляя соседние друг с другом шарики так, чтобы они выстраивались в линии одинакового цвета по три и более шариков. Для тех, кто ни разу не встречался с играми такой механики, поначалу это может быть сложновато, но через пару-другую уровней вы сумеете приспособиться, и все сложности по поиску возможных вариаций переставления шариков сойдут на нет. Режимы обмена и быстрого обмена отличаются лишь тем, что в режиме быстрого обмена существует еще и ограничение по времени прохождения уровня. Не уложитесь в отведенный промежуток времени – увидите на экране надпись Game Over.

Волшебные пузыри. Режим ЛинииРежим Линии – это режим ставшей уже классической игры Линии, или Lines. Некоторое количество шариков разбросано по игровому полю и вам предстоит их двигать, выстраивая в горизонтальные, вертикальные или диагональные линии по 5 или более шариков одного цвета. Соответственно, двигаться шарики могут только вертикально или горизонтально по свободным квадратам игрового поля. После каждого передвижения шарика, не приводящего к удалению линии, на игровом поле возникает еще некоторое количество новых шариков, хаотично разбросанных по этому самому полю. Игра заканчивается, когда все поле оказывается заполненным шариками. Различие режима Линии от режима Быстрые линии состоит в том, что в Быстрых Линиях новые шарики возникают не только после передвижения шариков, но и по истечении некоторого времени, если вы ничего не двигаете.

Волшебные пузыри. ПриключениеРежим Приключения.
Именно этот режим игры планировался разработчиками как основной режим игры. Здесь механика игры соответствует механике режима «Обмен»: вам нужно менять ближние шарики местами так, чтобы они составляли горизонтальные или вертикальные линии из трех и более шариков. Однако на этом сходство заканчивается и начинаются различия, которых достаточно много. Во-первых, уровни в режиме приключения проходятся не набором очков, а уничтожением шариков с заключенными в них «душами».
шарик с заключенной душойОтличить такие шарики можно по крутящемуся золотому нимбу над ними. Во-вторых, бонусы в режиме приключения не даются просто так. На них можно влиять специальными очками, которые выдаются за прохождение уровня. Некоторые из бонусов можно активировать лишь 1 раз, некоторые несколько раз, повышая тем самым мощность этих бонусов. В-третьих, игра в режиме приключения идет на время. Если за отведенное время не успеть освободить все «души», то вы проиграете. Ну, и в-четвертых, на прохождение данного режима вам отводится три попытки (жизни). Если истратить их все – придется все начинать сначала.

Как оно выглядит и слушается.
В играх такого плана, как Волшебные Пузыри, достаточно важно, чтобы графические эффекты были красивыми, но в то же время достаточно неброскими, чтобы не отвлекать от собственно игрового процесса. И в этом разработчики Волшебных Пузырей оказались на высоте. Графические эффекты этой игры (все выполнены в довольно качественном 3D), все эти взрывы, освобожденные «души», улетающие на «небеса», выглядят очень красиво и в то же время совершенно не напрягают зрение. Единственное мое нарекание в этом плане – это переход между уровнями. Уж слишком бьет по глазам резко светлеющий монитор. По поводу звука я от многих слышал, что, дексать, он средненький и ничем не выделяется среди остальных таких же игр. Ну а вот я лично не собираюсь измерять мощность децибелл и оценивать качество звучания. Я оцениваю по шкале «нравится-ненравится». И звук в Волшебных Пузырях мне нравится. Ненапряжный, в меру динамичный, он очень хорошо дополняет общую атмосферу игры, и тем несомненно нравится.

Заключение.
Игра «Волшебные Пузыри» рассчитана на довольно широкий круг игроков. Она будет по вкусу как тем, кто любит играть в классические Линии, так и тем, кто ищет чего-то нового под оберткой старого. Более того, Волшебные Пузыри – это не просто игра – головоломка. Возможность самостоятельного выбора бонусов (в режиме приключения) довольно сильно подстегивает стратегическое мышление, ведь тот или иной выбор непосредственно влияет на сложность (или легкость) прохождения уровней. Думаю, что на одном этом обзоре Волшебных пузырей я не остановлюсь. Как только пройду полностью всю игру – ждите статью с описанием всех бонусов игры, а затем, надеюсь, поделюсь с вами тактикой выбора бонусов.

За сим откланиваюсь,
Silver

Ссылка на игру Волшебные пузыри


В избранное