Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Новости мира WarCraft3

  Все выпуски  

Новости мира WarCraft3 #19


Информационный Канал Subscribe.Ru

Новости из мира WarCraft 3



Новости мира WarCraft 3

#19 - 08.06.2003

Привет!


Новости
Стратегии
TOP реплеев

Новости

Патч 1.06 для Reign of Chaos | К оглавлению
После долгого затишья Blizzard выпустили новый патч с номером 1.06.
Из довольно объемного списка изменений становится ясно, что Blizzard потихоньку переделывают Reign of Chaos под Frozen Throne.
Официальный патч для русских версий можно скачать здесь, для английских тут. No-CD лежит на blizzard.ru.
Также на blizzard.ru можно прочитать статью, анализирующую эту заплатку.

А вот полный список изменений на английском:

BALANCE CHANGES

Improved Counterability
Unarmored Light Medium Heavy Fortified Hero
Normal 100% 150% 100% 100% 50% 100%
Piercing 150% 75% 100% 150% 35% 50%
Siege 150% 50% 100% 100% 150% 50%
Magic 75% 100% 200% 100% 50% 50%
Hero 100% 100% 100% 100% 50% 100%


Spellcaster Rebalance
- Most spellcasters (Sorceress, Priest, Shaman, Witch Doctor, Necromancer, Banshee, Druid of the Talon) have been re-balanced. In general, units with piercing damage rip up spellcasters, while basic melee units, such as Ghouls or Footmen, are weak against spellcasters. The specific changes to the units in question are:
* They have a new armor type, unarmored, which takes bonus damage from siege and piercing attacks.
* They also have a new damage type, magic, which does reduced damage to fortified and hero armor, but does bonus damage against medium armor.
* They had their damage adjusted, typically downwards.
* They no longer gain damage as they go up in level, and gain less
hitpoints as they go up in level (but start with more hitpoints when initially built) * Many autocast buffs and debuff costs reduced.
* Casters, including Dryads, have had their mana regeneration rates boosted by 30%.

Hero Damage
- Heroes now have an aptly named hero damage type. It deals 100% damage
to everything except fortified armor, to which it deals 50% damage. Hero damage was added so that heroes no longer strongly counter ranged units such as Archers and Crypt Fiends.

Advanced Structures
- Most advanced technology structures had their build times reduced. This reduction ranged from 20 seconds for especially underused structures, to 10 seconds for less underused structures. For instance, the Slaughterhouse builds 20 seconds faster now, while the Arcane Sanctum build time was only reduced 10 seconds.

Humans
- Flares now cost 75/25 to research, down from 100/50.
- Inner Fire cost increased to 35, from 25.
- Slow cost reduced to 40 from 50.
- Slow duration vs heroes reduced to 10 seconds from 20 seconds.
- Thunderclap debuff is 50% at all levels, and lasts 5/3 at all levels.

Undead
- Curse now causes a 33% chance to miss, up from 25%.
- Curse now lasts 2 minutes, up from 1 minute.
- Curse cost reduced to 40 mana from 50.
- Web lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12 seconds, down from 20 seconds.
- Carrion Swarm max damage increased to 375/700/1000 from 300/550/800.
- Carrion Swarm no longer hits wards.
- Boneyard cost reduced to 250/100 from 350/125.
- Acolytes now have 220 health, up from 180.
- Necropolis cost reduced to 300 gold, down from 350 gold.
- Black Citadel now has 2000 hitpoints, down from 2300.
- Halls of the Dead now has 1750 hitpoints, down from 2000.

Orcs
- Bloodlust cost reduced from 50 mana to 40 mana.
- Raiders now have light armor instead of heavy armor.
- Raider Ensnare lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12 seconds, down from 20 seconds.
- Bladestorm cooldown reduced to 3 minutes, down from 4 minutes.

Night Elves
- Cyclone duration on units increased to 15 from 10.
- Faerie Fire cost reduced to 35 from 75.
- Chimaera Roost cost reduced to 230/70 from 280/100
- Ancients temporarily lose their fortified armor when they uproot,
becoming medium armor units. - Dryads now have the unarmored armor type. This change was made to further specialize Dryads as melee killers, but allow piercing damage units, such as Crypt Fiends and Archers, to counter them more effectively.
- Dryad hitpoints increased to 435 from 380.

Other
- All basic siege units (Mortar Teams, Catapults, etc.) have had their night sight increased to 1100 from 1000.

Creeps
- Creep-cast Polymorph duration reduced to 25.
- Creep autocast Heal heals 12 hp a cast not 15.
- Lightning Lizards, Thunder Lizards and Storm Wyrms no longer friendly fire - their attacks only hit hostile targets.
- Lightning Lizard damage reduced from 1d8 + 16 to 1d8 + 14
- Thunder Lizard damage reduced from 1d11+30 to 1d8+26.
- Centaur Impaler hitpoints reduced to 350 from 450.

Items
- Anhk of Reincarnation is now a level 7 item.
- Potion of Restoration now heals 500 health and 200 mana, rather than fully replenishing a hero's health and mana.
- Scroll of Restoration now heals 300 health and 150 mana, rather than fully replenishing all targets health and mana.
- Tome of Experience is now a level 5 item
- Scroll of Protection cost reduced to 150

NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.05 replays cannot be viewed with the 1.06 version of Warcraft III).


P.S. Как обычно реплеи от 1.05 и ниже не идут.

Место #1 на Northrend продается | К оглавлению
Как сообщает blizzard.ru, SK|Madfrog продаёт свой экаунт за Ночных Эльфов, находящийся сейчас на первом месте сервера Northrend - Celoz (40 lvl).
Торги ведуться, как обычно на eBay, а первоначальная цена составляет всего 500 долларов. Лот расположен здесь.

Стратегии

Нежить против всех рас | К оглавлению
Источник: blizzard.ru, Автор: : RIP-MetalViper

Восстаньте и властвуйте! Ой, топорик, ой, еще один, ой, опять нас порубили, пока мы восставали! Вот так может закончиться ваша игра за андедов. Надеюсь, что данная стратегия поможет вам избежать такого плачевного конца. На данный момент у мертвецов наблюдается только 5 действительно полезных юнитов: гуля ( Ghoul ), некромант, баньши ( Banshee ), гаргульи и ледяные змеи ( Frost Wyrms ). Но, так как баньши и гаргульи в основном используются для отражения атак, у вас остается только 3 боеспособных юнита. Если же противник где-нибудь добудет Wand of Negation, то у нас вообще только 2 типа вояк. Негусто, но работать можно, приступим:

Что и как строить (Build order)
В начале у вас есть 3 послушника и один гхаул
  • всех послушников на золото, гулю рубить лес
  • строим еще двух аколитов и отправляем их за золотом
  • берем одного из послушников и строим Склеп, затем отправляем его обратно
  • как только будет закончено производство первого аколита, закажите им алтарь, и толь потом отправьте его за золотом
  • как только наберете 150 единиц золота, стройте Зиккурат
  • постройте шестого послушника и отправляйте его на разведку
  • начинайте строить гулей
  • закажите героя ( об этом чуть позже )
  • как только наберете 50 единиц дерева, стройте второй Зиккурат
  • когда у вас будет 5 гулей и герой, начинайте заниматься крипингом. Попутно апгрейдитесь до второго уровня
  • изучите каннибализм и продолжайте производство гулей
  • строим третий Зиккурат, больше нам они пока не понадобятся
  • когда вы достигнете порога в 30 единиц еды, у вас уже должны быть готовы Чертоги Мертвецов ( Hall of the Dead ), закажите второго героя
  • если вы собираетесь воевать с тремя героями, то перестаньте производить гулей, если нет, сделайте еще 2 и остановитесь на 40 единицах еды
  • строим кладбище и второй склеп, апгрейдим базу
  • строим жертвенник и делаем одну тень из шестого послушника, если он еще жив, если нет, строим еще одного и превращаем его
  • как только апгрейд будет завершен, исследуйте атаку и защиту ваших гулей
  • продолжайте криповать, избегая встреч с противником
  • желательно не выходить за первые 40 единиц еды пока у вас не будет 2 апгрейдов защиты и атаки и 1000 единиц золота. Между тем строим Зиккураты до лимита в 70 единиц еды, так же можете построить другие здания в зависимости от намерений вашего противника

Советы:
  • если вы создали тень, не забывайте о ней
  • покупайте свитки лечения, без них ваше войско ничто
  • если вы собираетесь использовать ледяных змеев, то купите несколько зелий неуязвимости для ваших героев

Это были некоторые общие пункты, которые пригодятся против любой расы, а теперь давайте рассмотрим каждого из противников по отдельности:

Альянс
Сейчас обычно строит 2-3 героев, толпу магов и пару тройку футменов. Мочить их будем…естественно, гулями и 2-3 нашими героями.
Комбинации героев:

  • Рыцарь смерти: Лик смерти[1], Аура[2], Лик смерти[3], Аура[4], Лик смерти[5]
  • Повелитель ужаса: Сон[1], Аура[2], Сон[3], Аура[4], Аура[5]
    или другой вариант:
  • Рыцарь смерти: Лик смерти[1], Аура[2], Лик смерти[3], Аура[4], Лик смерти[5]
  • Повелитель ужаса: Темная стая[1], Аура[2], Темная стая[3], Аура[4], Темная стая[5]
  • Король мертвых:Ледяная звезда[1], Темный ритуал[2]Я, Ледяная звезда[3], Темный ритуал[4], Ледяная звезда[5]
*В скобках указан номер скил поинта*

Все предельно просто: держим горного короля в состоянии спячки, периодически подлечивайте гулей. Если вы выбрали второй вариант развития, то сперва нужно уничтожить Архимага и прочих спелокидающих граждан. Не забывайте лечиться!!!
Еще одна стратегия, которой нас может порадовать Альянс – быстрый экспанд с кучей грифонов и парочкой магов. Против таких ватаг рекомендую использовать толпы гаргулий в следующей пропорции: 2 гаргульи против 1 грифона. Для такого превосходства вам обязательно понадобится вторая база. Если противник её не нашел, то можно спокойно строить третий склеп и штамповать каменных птичек.
Ну и напоследок кое-что тяжеленькое. Армия из футменов и мушкетеров ( это гномы с ружьями ). Альянс будет производить эти два типа юнитов пока не достигнет порога в 70 единиц еды. Такую толпу тяжело победить, но все же попробуем. Апгрейдим зиккураты до защитных башен и продолжаем криповать, пока на вашу базу не нападут. Если вам хватило времени чтобы достроить гулей, то вы спокойно сможете с ним справиться.

Ночные эльфы
Тут все стандартно, стадо дриад против армии гуль со свитками исцеления. Для отвлечения внимания этих особ используйте свитки защиты. Пока они их будут диспеллить они не смогут вас атаковать. Но это будет работать, только если у дриад включен автокаст, если нет, вы получите + к защите, тоже неплохо. В любом случае сначала уничтожьте всех дриад и только потом приступайте к герою.

  1. Дриады + друиды медведи. Поступайте так же, как описано выше, можете сделать пару баньши, чтобы захватить медведей. Помните: сначала дриады, потом медведи, или вас порвут.
  2. Дриады + химеры. То же самое, только вместо баньш - гаргульи, только убедитесь, что гаргульи атакуют химер, а не дриад.
  3. Охотницы. Это даже не смешно. Гули + 2-3 героя
  4. Выводок грифонов с лучницами. Это пожалуй наиболее опасно, вы не успеете построить нужное число гаргулий ( если вообще сможете до них добраться ), поэтому предлагаю использовать пауков, которые своими сетями будут опускать птичек с небес на землю, а там уже дело техники.


Герои Эльфов
Обычно Демон Хантер под завязку забит целебными зельями, поэтому просто игнорируйте его. Никогда, повторяю еще раз, НИКОГДА не атакуйте ДХ гулями, они мрут, очень быстро
Применение нападающих заклинаний против вашего противника нецелесообразно пока жива хотя бы одна дриада, но вот когда дриады движутся они не могут ни атаковать, ни диспеллить, делайте выводы.

Орки
С этими зелеными сложнее всего; наиболее распространенные стратегии:

  1. толпа магов + 3 героя. Против такого сложно воевать, но все же попробуем. Итак, 3 героя наших героя, толпа гуль, ну и несколько некромантов + скролы восстановления, защиты и диспела. Другой вариант: ледяные змеи + некроманты. В начале игры строите 3 гуль, больше вам не понадобится, постройте паучков и займитесь крипингом. Не могу дать никаких конкретных рекомендаций о проведении боя, все противники разные, поэтому смотрите по обстоятельствам.
  2. Гранты + колдуны + 2 героя. Набор ваших войск может варьироваться: делаем баньш + гули, баньши захватывают парочку зеленомордых, ваши герои прячутся за гулями и кастуют заклинания; или делаем ледяных змеев, но в этом случае ваши герои будут получать по шее, т.к. их будет некому прикрывать.
  3. 1 герой + виверны. Это опасно только если вы не знаете что надо делать. Здесь решают не гаргульи, как вы могли подумать, а паучки. Только они смогут справиться со стаей виверн. У вражеского героя не будет никаких защитников, поэтому он не составит никакой опасности.
  4. Минотавры + маги. Баньши и гули. Баньши нужны против минотавров, потому что у гхаулов нет ни малейшего шанса с ними справитсья.
  5. Раш башнями. Очень опасно на ранних стадиях. Если орки успеют построить хотя бы 3 башни вокруг вашей базы, вы уже труп, но пока об этом еще не знаете. Строим седьмого послушника и обходим нашу базу по периметру. Если башни все-таки построены, не пытайтесь уничтожить их при помощи гуль. Сразу же бросайте все и стройте бойню, как только достроится, запускайте производство труповозок. Сфокусируйте огонь на вражеских катапультах, если из-за башен полезли гранты, стройте паучков и выносите их по одному.


Герои орков
Фарсир и его волки. Сначала убираем волков. Мрут они быстро и опасности особой не представляют.
Блейдмастер и его лезвия. Кто сказал, что нужно куда-то спешить, когда играешь в W3? Ждем пока он докрутится, и бьем его всем, что у нас есть.

Нежить(и чего не поделили? =)))
Когда играешь против андедов, радует то, что нет никаких тауэр рашей, никакие волки не жрут твоих послушников, ни каких глыб льда с неба и воинственных элементалей, только разборки гуль в начале.

  1. Толпа гуль + 2 героя противника. Ваш ответ – то же самое. Главное помните, что чем больше свитков леченья вы соберете, тем больше ваши войска проживут.
  2. Гхаулы + гаргульи. Либо повторяем комбинацию, либо делаем упор на гуль и паучков. Это обеспечит вам контроль земли, а воздухом уж как-нибудь справитесь. Я думаю вам ненужно напоминать про необходимость свитков…
  3. Стая гаргулий( работает не на всех картах ). Это не составляет особой угрозы. Надо только знать, что противник занимается именно этим. Выращиваем пауков, некромантов и баньш, и ждем прилета авиации.
  4. Паучки + ледяные змеи. Эта стратегия тоже не особо опасна. Находим палки диспелла, строим побольше гаргулий и ждем.
  5. Некроманты + гули, или некроманты + баньши, или баньши + мясники, или мясники + некроманты. В общем строим 5-6 некромантов и гуль…


Вместо заключения

  • всегда исследуйте карту. Лучше потерять пару послушников, чем проиграть всю игру.
  • если вы сделали тень, то убедитесь, что она не праздно стоит, пусть отрабатывает свою еду: патрулирует вашу базу, шахты.
  • ВСЕГДА покупайте свитки для ваших гуль, если свитков нет, вы – труп.
  • не забывайте о диспелле, иногда сильно помогает.
  • играть надо много и часто, только тогда вы станете настоящим мастером.


TOP реплеев

TOP5 реплеев | К оглавлению
Version 1.05
ReX.JYoung {Hum} vs Robelldo.WeRRa{Hum}Lost Temple download
Incin {Orc} vs c58.Skendel{Hum}Tranquil Paths download
Version 1.06
KeKo)Miliz {Orc} vs eL.cHicHo{NE}Lost Temple download
SK {Hum+Und } vs bmf{Orc+Und}Lost Temple download
SK.Insomnia {Hum} vs bmf.Hulm{Hum}Gnoll Wood download

Последнее слово

Присылайте все вопросы и предложения на lord@warcraft.ru.

Сайт рассылки - http://northrend.h1.ru/first.php
Форум - http://northrend.h1.ru/forum.

Copyright (C) 2003 | Lord[SAN]



http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу

В избранное