Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Новости мира WarCraft3

  Все выпуски  

Новости мира WarCraft3 #46


Информационный Канал Subscribe.Ru




Новости мира WarCraft 3

Выпуск #46 - 5 апреля 2004 года

  • Все материалы из рассылки можно увидеть на сайте - http://www.northrend.ru
  • Все реплеи упоминаемые в рассылке версии 1.14b


  • Новости
    Интервью
    Стратегии

    Новости

    Новость рассылки | [aT]Deadman.vWeb против SK.Insomnia | К оглавлению
    23 марта, в 19:00 по Москве начался шоу-матч между победителем WCG 2003 болгарином SK.Insomnia и русским aT.Deadman. Deadman победил со счетом 4:1.

    Результаты:
    [aT]Deadman.vWeb (NE) def. SK.Insomnia (HU) - 4:1

    Tirisfal Glades - Deadman побеждает
    Turtle Rock - Insomnia побеждает
    Lost Temple - Deadman побеждает
    Gnoll Wood - Deadman побеждает
    Plunder Isle - Deadman побеждает

    ProGamer.Ru обещали выложить реплеи через неделю, но не выполнили свое обещание!

    ProGamer.Ru League - результаты | К оглавлению
    Лига от ProGamer.Ru завершилась и победителем стал, уж в который раз, aT.Deadman, получивший 500 $.

    Результаты:
    1 место - aT.Deadman (NE)
    2 место - M19*Miker (NE)
    3-4 места - FM.Ranger (UD) и vWeb.Armor (HU)

    Финал:
    aT.Deadman def. M19*Miker - 3:1 (реплеи)

    Полуфиналы:
    aT-Deadman.vWeb def. FM.Ranger - 3:1 (реплеи)
    M19*Miker def. vWeb.Armor - 3:0 (реплеи)

    NPCL #4 - результаты | К оглавлению
    Финальные результаты Национальной Профессиональной Киберспортивной Лиги четвертого сезона (NPCL) по WarCraft 3 : The Frozen Throne выглядят так:

    1 место - Caravaggio - 15000 руб
    2 место - (orky)~Soul~ - 12000 руб + членство НПКЛ
    3 место - Assasin - 10000 руб + членство НПКЛ
    4 место - vWeb.Flash - членство НПКЛ

    WC3L #4 - финал четвертого сезона | К оглавлению
    Финал четвертого сезона Лиги Чемпионов (WC3L) был сыгран в воскресенье, в Париже. Результаты игр между armaTeam и Four Kings выглядят так:

    Four Kings def. armaTeam - 3:0

    4K.Grubby def. aT-Shortround - 2:1
    Реплеи: Игра 1 - Игра 2 - Игра 3
    4K.Zeus19 vs. aT-Blatty - 0:0
    4K.KaJ def. aT-InToX - 2:1
    Реплеи: Игра 1 - Игра 2 - Игра 3
    4K.FuRy & 4K.LaWn vs. aT-Blatty & aT-Shortround - 1:0
    Реплеи: Игра 1
    4K.Grubby & 4K.Myth def. aT-Sabre & aT-RaZ - 2:0
    Реплеи: Игра 1 - Игра 2

    Four Kings побеждает в финале. Наши поздравления новым чемпионам WC3L!

    WC3L #5 - игры пятого сезона | К оглавлению
    Некоторые игра пятого сезона WC3L представлены вашему вниманию:

    mTw def. MYM - 3:2
    mTw.Ghostridah lose MYM]CoReY - 1:2
    mTw.Tak3r lose MYM]Bjarke - 1:2
    mTw.RushWizard def. MYM]ySKhyR - 2:1
    mTw.Ghostridah & mTw.Wizard def. MYM]Ace & MYM]CoReY - 2:0
    mTw.Taker & mTw.Lash def. MYM]KiA & MYM]Takete - 2:0

    aT def. IDios - 3:2
    aT-Shourtround lose id.Ranger - 0:2
    aT-Blatty lose id.Sjow - 0:2
    aT-Deadman def. id.ElakeDuck - 2:0
    aT-Raz & aT-Sabre def. id.Limmed & id.Alven - 2:1
    aT-Blatty & aT-Shourtround def. id.Delicato & id.Kippe - 2:0

    Интервью

    Интервью с SK.FaTC | К оглавлению
    Взял: Anarion, Источник: cyberfight.ru.

    Anarion: Привет, FaTC, расскажи немного о себе.
    SK|FaTC: Привет. Меня зовут Антон Задри, мне 18 лет, я учусь на менеджера в университете, живу в Париже, Франция.

    Anarion: Когда у тебя появился компьютер? В какие игры ты играл, остались ли какие-нибудь воспоминания?
    SK|FaTC: Хм, по-моему мне тогда было лет семь, я играл в Pacman, Prince of Persia, и т.д. ... Я играл на компе родителей. Свой собственный комп появился, , когда мне уже было 11, и тогда я играл в Hexen и Doom со своим отцом. Я очень боялся играть в Doom один.

    Anarion: Что привело тебя в Warcraft III?
    SK|FaTC: Долгая история, я играл в мультиплеер в Quake II, Rainbow 6... мне нравилось играть на LAN с друзьями. Мы пробовали все новые игры, а потом вышел Brood War. Я вообще не был знаком с этой игрушкой, но несколько моих друзей показали мне, как играть в неё, и я просто подсел на Brood War. Я начал играть на турнирах, достиг неплохого уровня. Потом я занял четвёртое место на WCG.France 2002, из-за того, что проиграл Elky. После этого я принял решение начать играть в WarCraft III, т.к. видел больше перспектив в этой игре (турниры, спонсоры и т.д.)

    Anarion: В каких крупных турнирах ты принимал участие?
    SK|FaTC: Хм, ну был на CPL Cannes, XSarena philips, ESWC, WCG France, ECG, WCG, CPL Copenhagen и CxG.

    Anarion: Какие места там занимал?
    SK|FaTC: 9 место на CPL Cannes, 1 место на XSarena, 3 место на ESWC, 1 место WCG France, 1 место ECG, 5 место на WCG, 7 место на CPL Copenhagen и top на 10 CxG.

    Anarion: Сколько денег ты заработал? Как думаешь, можно ли жить только игрой?
    SK|FaTC: Если не считать спонсорской помощи, то я выиграл где-то 8000 евро. Я не могу зарабатывать на жизнь игрой, но этого я и не хочу.

    Anarion: Что ты думаешь об азиатах, которые играют целый день, чтобы стать лучшими и верят, что игра может стать их постоянной работой?
    SK|FaTC: Что ж, мы очень сильно отличаемся от Кореи. У них там очень много лиг, большие призовые, много спонсоров. Но всё же там очень мало людей, которые живут только игрой. По-моему это не может быть постоянной работой сегодня… может быть это будет возможно через несколько лет.

    Anarion: Когда ты стареешь, твои рефлексы ухудшаются, как ты думаешь, карьера такого человека коротка?
    SK|FaTC: Да, но это очень походе на теннис, где если человек не может больше играть он становится тренером или менеджером, это может быть и с WC3.

    Anarion: Может ли хороший игрок научиться всему у тренера?
    SK|FaTC: Тренер лишь предлагает свою точку зрения, даёт советы, примерные стратегии. Я имею ввиду, что некоторые игроки тратят дни и ночи на тренировки и не могут достигнуть хорошего уровня. Они или не обладают необходимым талантом или не правильно развиваются.

    Anarion: Представляю себе будущее, где можно пойти в университеты, учиться на профессионального игрока…
    SK|FaTC: Хаха. Это будет действительно весело!

    Anarion: Какова роль спонсоров в прогейминге?
    SK|FaTC: Они оплачивают поездки, еду, номера, к тому же обеспечивают железом.

    Anarion: Хорошо, ты сейчас состоишь в известном клане Schroet Kommando. Как ты туда попал? Каково это быть частью такой команды?
    SK|FaTC: Я был принят в SK в августе 2003, после того, как меня пригласил NuKe. Это честь для меня играть за такой сильный клан.

    Anarion: А что с организацией, спонсорами и менеджерами в команде?
    SK|FaTC: У нас были некоторые проблемы с организацией, потому что NuKe организовывал все матчи в online, но никто не помогал нам с offline-чемпионатами. Теперь этим занимается SK|bds. Мне нравится, что наши менеджеры стараются дать нам больше мотивации, привлечь спонсоров.

    Anarion: Как вы решаете, кто будет играть на чемпионатах?
    SK|FaTC: Это достаточно легко определить: кто сейчас в форме, а кто нет.

    Anarion: Можешь ли ты назвать твоё лучшее и худшее время в SK? Что моешь рассказать о клане?
    SK|FaTC: IЛучший момент в SK - это когда я посетил Лас Вегас вместе с Insomnia и SuRviVoR, это было классно. Наверное, самым худшим моментом было то, что нам пришлось платить за пребывание в Лас Вегасе, но этого больше не повторится :). Интересные истории? Хмм. В Копенгагене, когда я прибыл ночью вместе с ToD'ом за один день до турнира, нам никто не показал места, где должен был проводиться CPL. Мы взяли такси, а оно привезло нас в какой-то район города со старыми заводами, мы думали "***, этот парень хочет убить нас", но вообще-то CPL проводился в этом фиговом районе. К счастью мы встретили какого-то парня, который спросил нас, что мы ищем, мы ответили, что нам неплохо бы найти место проведения CPL, а он указал на какой-то старым замызганный склад. Это и было "местом проведения"…

    Anarion: Прикольно. Был ли ты на финалах WC3L на этих выходных?
    SK|FaTC: Да - я живу прямо напротив этого Интернет кафе.

    Anarion: Как прошло? Почему SK не принимали участия в финалах?
    SK|FaTC: Да так, ничего особенного не было. Было неплохо снова повидаться с ребятами из 4K, но отношения между двумя командами был не очень. У SK были проблемы с двумя мемберами, которые были забанены на весь сезон, что и привело к поражению. Но мы надеемся быть в top в этом сезоне.

    Anarion: Что, атмосфера финала между 4K и aT была плохой ещё до победы 4K?
    Думаешь ли ты, что SK выиграет этот сезон? И как расцениваешь шансы ArmaTeam, после того, как они приобрели ToD'a и Deadman'a?
    SK|FaTC: Что я могу сказать? Мне просто не понравилась атмосфера финала, и я ушёл сразу после окончания игр, так что я не видел, что было после. Я предполагал, что 4K выиграют, но не разгромят aT. А в этом сезоне… хм. Я думаю, что у SK есть все шансы. aT имеют больше возможностей с Deadman'ом, так что нас ещё ожидает много интересных игр.

    Anarion: Что думаешь об уходе ToD'a из SK?
    SK|FaTC: Я не был во Франции, когда ToD ушёл, но я думал, что так будет лучше для всех.

    Anarion: Почему у тебя ник FaTC?
    SK|FaTC: А, длинная история, просто считайте, что это ник без какого-либо значения.

    Anarion: Хех, хорошо. Что думаешь о будущем киберспорта?
    SK|FaTC: Я думаю, что лет через 20 это будет таким же известным видом спорта, как и обычный спорт. У команд будут спонсоры, большие бюджеты… но всё это в будущем.

    Anarion: Отлично. Это всё. Приветы, пожелания какие-нибудь?
    SK|FaTC: Просто хочу передать привет всем моим тиммейтам и всем кого я знаю -_-

    Интервью с DeSSoya | К оглавлению
    Взял: turk, Источник: cyberfight.ru.

    turk: Представься, сколько лет, ник в Battle.Net, level?
    DeSSoya: Куценко Евгений, а возраст точно нужен? :)

    turk: Неужели такой большой?
    DeSSoya: level маленький из-за плохой связи, 25 лет, ник fallen.Cyberya.

    turk: Чем занимаешься (учишься, работаешь)?
    DeSSoya: В данный момент админ в клубе, а так госу программист :) периодами 1-2 - работаю, 0.5 -1 играю во что-нибудь типа Warcraft/StarCraft.

    turk: Когда и как начал играть в игрушки?
    DeSSoya: хм, оооччччеееннньььь давно :)

    turk: Твоя первая игрушка? Первая, которая засела в тебя прочно?
    DeSSoya: Собственно все началось из-за увлечения программировать, ксенон, я сам пытался многое написать, даже есть 3d движок на уровне дума.

    turk: Ого, дашь поюзать?
    DeSSoya: У меня все мои архивы умерли год назад, и я сейчас ни чем не занимаюсь, только если работать, или кому-нибудь курсовой или просто задачки.

    turk: Как так долго удаётся удержаться в киберспорте, ведь говорят это уходящее, надоедает, да и возможности, говорят, тоже исчезают...
    DeSSoya: Возможности, что ты под этим подразумеваешь?

    turk: Говорят, меняется мышление, реакция, всё меняется.
    DeSSoya: Мне нравиться коммунити и поездки, а если всё это меняется, то только в лучшую сторону.

    turk: Вчера ты выиграл ESWC в Томске, чуток о нём, самое большое откровение для тебя?
    DeSSoya: Я был не самым подготовленным, но и не самим не готовым игроком, с утра себя чувствовал разбитым, и после поражения, думал что вылечу, был полностью деморализован и это злило, и, как ни странно, здорово помогло, ну и конечно поддержка Сени (прим. Сеня - член команды клуба, за который играет Дессоя).

    turk: Самый интересный, волнительный или ещё какой момент, который тебе больше всего запомнился на чампе?
    DeSSoya: Хм, первое поражение, и когда я Инцына выиграл, я просто ему за Новосибирск, так сказать, отомстить хотел, не удается в Новосибирске у него выиграть, чего-то не хватает.

    turk: Общее впечатление всё о том же чампе...?
    DeSSoya: По сравнению с предыдущими чампами в Новосибирске много старых игроков подтянулись. Было интересно :) и много сюрпризов.

    turk: Любимая твоя карта?
    DeSSoya: Gnoll wood, но ее не было на турнире.

    turk: Любимый матчап?
    DeSSoya: Orc vs. Undead, как ни странно. Он собственно и лучший, я многих европейских undead’ов выигрывал.

    turk: Сколько тренируешься и с кем?
    DeSSoya: Играю, как и все, в Battle.Net.

    turk: Сколько? :)
    DeSSoya: Периодами - два - три дня подряд по 7-12 - часов, а потом неделю могу не играть.

    turk: Играешь ли ещё во что-нибудь, кроме Warcraft III?
    DeSSoya: Нет, разве что в ГО, корейская игра на подобии шахмат, но найти оппонента очень сложно.

    turk: Я с тобой сыграю, я люблю ГО, и даже знаю, кто в него рубится оооочень неплохо.
    DeSSoya: У меня классные фишки есть, у меня практики мало, но я думаю, что играю нормально.

    turk: Самая интересная игра в Warcraft III, которую ты видел или играл.
    DeSSoya: Было очень здорово, когда мой напарник при игре 2х2 вылетел, и мне пришлось играть за двоих с самого начала, и в итоге я выиграл, :)
    DeSSoya: А вот еще недавно был номер, попался мне эльф с очень крутыми статами 120-17. А орки хуже всего с эльфами играть, все зависит от удачи. Я играл нестандартно, взял первым героем хунтера, в итоге была следующая картина, в финальной битве на базе у эльфа включил ултимейт хунтера, массовое бессмертие, было очень смешно, эльф наверно в истерики был.

    turk: Ты считаешь себя прогеймером?
    DeSSoya: Я себя не считаю таковым.

    turk: Сколько ты заработал на играх за свою жизнь геймерскую?
    DeSSoya: Ну где-то 20 штук всего.

    turk: Какие сайты посещаешь чаще всего?
    DeSSoya: progamer.ru, cyberfight.ru, blizzard.ru, ну и конечно darkside.tomsk.ru %)

    turk: Последнее время не удавалось стать первым на иногородних чампах, причины?
    DeSSoya: Раскисал под конец, один раз перед финалом очень хотелось есть, в итоге чуть не заснул, в смысле я тогда поел. Тут много нюансов, мелких, но очень важных :)

    turk: Ты часто ходишь на краю смерти героя, как к примеру вчера в суперфинале?
    DeSSoya: Приходиться иногда :), да, это везение. Просто по динамики поведения противника чувствуешь границу, а с тауреном там было везение, я даже ждал, когда его добьют, чтобы в алтаре заново оживлять.
    DeSSoya: Но в той игре это сильно бы не изменило ситуацию.

    turk: Будущее киберспорта в России? Твой взгляд?
    DeSSoya: Растет потихоньку, не умрет это точно, просто остановится на каком-то уровне.

    turk: Твоё хобби?
    DeSSoya: Хм, с этим проблема, я много чем занимаюсь, и все периодами, вот у моей сестры хобби это вышивание, у меня нет ничего подобного.

    turk: какие книжки читаешь и читаешь ли их вообще?
    DeSSoya: Книжки, фантастику, правда сейчас мало чего хорошего пишут.

    turk: Последнее наиболее понравившаяся книжка.
    DeSSoya: Трилогия дюны.

    turk: Какое пиво предпочитаешь?
    DeSSoya: Levenbrau и Staropramen.

    turk: К блицу готов?
    DeSSoya: Угу.

    turk: Кока или Пепси?
    DeSSoya: Кока.

    turk: Интел или АМД?
    DeSSoya: АМД.

    turk: Мышки Logitech или Microsoft.
    DeSSoya: Microsoft, как ни странно.

    turk: Кофе или чай?
    DeSSoya: Кофе, не могу пить чай последнее время.

    turk: Коньяк или водка?
    DeSSoya: И то и другое :), нет, вру, водка.

    turk: Блондинки или брюнетки?
    DeSSoya: Блондинки :).

    turk: Кресло или стул?
    DeSSoya: Стул.

    turk: Зима или лето?
    DeSSoya: Лето конечно.

    turk: Бригада или бумер?
    DeSSoya: бр, ни то ни другое не смотрел %)

    turk: Газета или журнал?
    DeSSoya: Журнал.

    turk: RoC или TFT?
    DeSSoya: TFT.

    turk: Quake или Unreal?
    DeSSoya: Quake.

    turk: У меня всё, спасибо за интервью скажи что-нибудь, последние слова, благодарности и так далее.
    DeSSoya: Спасибо моему клубу F1, который мне позволяет ездить на чемпионаты и предоставляет место для тренировок.

    Интервью с bull3t'ом (организатором WCG Ru 2004 ) | К оглавлению
    Взял: cyberfight.ru, Источник: cyberfight.ru.

    cyberfight: Привет Денис, не мог бы ты представится нашим читателям?

    Привет! Ну что ж попытаюсь быть кратким, учитывая формат интервью. Киберспорт для меня начался в далёком 1997-году, именно тогда я влился в ряды "кибер-комьюнити". В те времена было очень сложно найти место для игры по сети, но мы справлялись :-). В 1999-ом году я принял предложение инвесторов и открыл свой собственный интернет клуб "ИН-Станция". Тогда всё было в новинку, и всё давалось большим трудом, но это лишь закаляло. Ближе к 2000-му у клуба появилась своя команда NT (бывшие игроки клана AMD), которую я возглавил, и которая кстати заняла 1 место на самом первом (Российском) командном чемпионате по игре Quake 3! В 2001 я принял участие в создании и запуске небезызвестного :-) киберспортивного портала С58, помимо этого я некоторое время возглавлял одноимённую команду созданную на базе портала. Это было весёлое и интересное время, тогда наши игроки показывали очень неплохие результаты как "дома", так и за рубежом... К концу года я покинул с58. В 2002 году, клуб "Ин-станция" после 3-х лет успешного существования закрылся и я приступил к работе над новым клубным проектом, который к весне 2003 года был сдан в эксплуатацию, правда на этот раз эксплуатирую его не я :-). Ну а дальше была работа в архитектурной фирме (думаю, что описывать её суть не стоит) и ... Вот он я в самом, что ни на есть настоящем времени ...

    cyberfight: Ты совсем недавно начал работать в компании Samsung. Не мог бы ты немного рассказать о сфере твоей деятельности и том, как она связана с WCG Russia 2004?

    На данный момент я работаю в подразделении "Маркетинга и рекламы" в компании Samsung. В мои обязанности входит все, что связанно с проведением и подготовкой "Кибеспортивных Олимпийских игр"(WCG RP) в России и странах СНГ и Балтии. Собственно я занимаюсь тем, чем в своё время занималась всем известная Мила Масина.

    cyberfight: Чем, на твой взгляд, будут отличаться WCG RU 2004 от отборочных прошлых лет?

    Безусловно, как и каждый последующий этот год должен быть лучше, по крайней мере, мы верим в это! Ну а что касается деталей, то 2004, безусловно, будет более спортивным, и выражаться это будет в оформлении нового уровня подхода организаторов и (я надеюсь) игроков к турниру! Мне бы очень хотелось, чтобы сборная России, которая сложится после отборочных игр, стала достойным представителем нашей страны на Гранд Финале. Хотел бы подчеркнуть, что это не просто громкие слова, это моя позиция!

    cyberfight: Каков будет призовой фонд в этом году и как он распределится по призовым местам?

    Предпологаемый призовой фонд Российского финала - 100.000 долларов. Распределение уже расписано и будет заявлено в ближайшее время, но всё же чуть-чуть приоткрою занавес :-). По предварительной информации призовых мест в каждой номинации будет 8 (восемь), что, безусловно, сделает этот турнир более демократичным. Касательно распределения могу добавить лишь одно - ни кто не будет обижен!:-)

    cyberfight: Какие у вас были мотивы при увеличении призового фонда до рекордных 100 000$?

    Мотивация была самой простой, чем выше призовой фонд, тем лучше игроки будут готовы и тем красочней будут игры. Всё это, несомненно, придаст дополнительный интерес турниру.

    cyberfight: Всех волнует вопрос игровых номинаций 2004 года, а так же вопрос с квотами. Есть какая либо информация на сей счёт?

    Информация о номинациях пока закрыта, что же касается квот, то как видно квоты России на финал в Сан-Франциско (США) не претерпят изменений в сравнении с прошлым годом, ну а региональные квоты на финал в Москве находятся в стадии обсуждения. Ну и опять же на затравку :-), если номинации известные (организаторам) на сегодня не претерпят изменений, то их будет 6 и (с моей точки зрения) притом очень даже симпатичных :-)

    cyberfight: Как вы планируете проводить региональные отборочные в этом году? К чему стоит подготовится заранее игрокам и региональным организаторам?

    Механизм проведения отборочных останется без изменений, основные изменения будут связаны с финансовой схемой, в этом году организационный комитет принял решение не финансировать проезд и проживание региональных финалистов. Одной из причин, для принятия такого решению послужили ситуации, возникшие в прошлом году в гостинице "Салют" и на финальной части в Корее. Сразу хочу заметить, что сейчас абсолютно не важно кто не посредственно был виновен, важен тот факт, что данные происшествия были не приемлемы с точки зрения организаторов. Вот такие дела ... От себя лично хочу добавить, что увеличение призового фонда в два раза должно, безусловно, послужить стимулом для всех игроков попробовать свои силы в финале ...

    cyberfight: Московский финал WCG Russia всегда был ярким и запоминающимся событием в киберспортивной жизни России. Какие планы на этот год?

    Как я уже говорил, есть уверенность, что и в этом году праздник удастся на славу, ну а детали пока в стадии разработки!

    cyberfight: Каков будет возрастной ценз игроков в этом году?

    Участники будут допускаться с 16 лет.

    cyberfight: Наших читателей и энтузиастов, которые развивают киберспорт по всей России интересует вопрос надёжной связи с оргкомитетом WCG Russia 2004. Как можно с вами связатся, для того что бы получить ответы на свои вопросы?

    Через форум сайта www.wcg.ru и по почте wcg@wcg.ru и непосредственно со мной - bull3t@wcg.ru 

    cyberfight: Что бы ты хотел добавить лично и как организатор WCG Russia 2004?

    Хммм ... Я верю, что этот год будет успешным для WCG! Предстоит много интересной работы, в которую хочется вкладывать душу! Очень надеюсь на поддержку и понимание, а со своей стороны я приложу максимум усилий, для того чтоб WCG всегда был самым ожидаемым и захватывающим событием года!

    Всем удачи!


    Интервью с TillerMan'ом | К оглавлению
    Взял: Arse00455, Перевод: Shane Tracey, Источник: cyberfight.ru.

    Arse00455: Привет, TillerMaN, чем занимался последние месяцы?
    4K^TillerMaN:
    с первого ноября, вскоре после WCG - играл в Poker. И  до сих пор играю. На самом деле, последний матч в Warcraft 3 я сыграл против Grubby на WCG 2003.

    Arse00455: если память мне не изменяет, ты был крупье в казино, правда?
    4K^TillerMaN: Да, было дело, но это не имеет никакого отношения к моему выбору, и никак мне не помогло, потому что в моем казино покера не было вовсе.

    Arse00455: Понятно, но по каким тогда причинам ты бросил wc3 и взялся за покер?
    4K^TillerMaN:
    Warcraft 3 всегда вызывал у меня некоторое чувство разочарованности. Всегда казалось, что в игре не хватает баланса, что слишком велик фактор удачи, так что последние месяцы, когда я еще играл в Warcraft 3, я делал это только ради денег. Я хотел попробовать что-то другое, и мой друг NTT (известный еще по BW) к тому моменту уже много месяцев играл в покер. Я в конце концов уступил, попробовал и прочно подсел на игру.

    Arse00455: Так что, игра в покер для тебя более прибыльное занятие?
    4K^TillerMaN:
    Ну, с тех пор, как я начал играть 1 ноября, я заработал около 80 000 долларов. Большую часть я выиграл за последние два месяца, когда стал играть на намного более высоком уровне. Я также выиграл отборочные в World Series of Poker в этом году. Это нечто вроде WCG для игроков в Poker, разве что приз намного больше (что-то около 3 000 000 долларов в этом году за первое место). В мае отправлюсь в Вегас на соревнование.

    Arse00455: Мать моя женщина, это ж целая куча денег!
    Arse00455: И мой последний вопрос, раз уж это мини-интервью: увидим ли мы тебя когда-нибудь играющим в Warcraft 3 (или другую игру в этом роде) снова, пусть даже для забавы?
    4K^TillerMaN:
    Сейчас все, что я могу сказать - вряд ли я снова буду играть в Warcraft 3. Хотя, конечно, я не зарекаюсь. Будут выходить новые игры, я буду их пробовать: Half-Life 2, WOW и Doom III. И еще кое-что напоследок: огромные пожелания моему клану выиграть в WC3 в этом году!

    Arse00455: ОК, этого будет достаточно, большое спасибо, что уделил нам время, Tillerman. И удачи тебе в будущем в твоем покере.
    4K^TillerMaN: Никаких проблем.


    Стратегии

    Random Team 3x3 - стратегия и переговоры | К оглавлению
    Автор: BRu.Neman, Источник: blizzard.ru.

    Играя 3х3 Random Team я довольно быстро достиг 15 уровня. И замер как вкопанный. Тогда я решил написать эту статью, чтобы разложить по полочкам полученный опыт и понять, чего не хватает. Как оказалось, не зря. Думаю, этот текст может пригодиться тем, кто играет 3х3 Random Team и кому нравится эта игра.

    Вступление


    3х3 СлучайнаяКоманда. Игра, которая мне нравится

    Для успеха в ней требуется не только микро- и макроконтроль в сочетании со знанием стратегии, но и умение координировать усилия команды, договариваться о стратегии, играть на команду и быть внимательным к действиям союзником. И это при условии, что чаще всего на экране загрузки вы можете увидеть пять новых никнеймов – незнакомых людей порой из разных стран, которых никогда не видели, и вряд ли увидите снова. И даже если играли с ними раньше – в этот раз всё будет по-другому – другая карта, другие союзники, другие оппоненты.

    Стратегия и переговоры. Наверное, это основные элементы успеха в 3х3 RandomTeam. Им и посвящен этот текст.
    Я не «госу». Я не «отец» 3х3 RandomTeam в ТФТ. Мой аккаунт для игры RandomTeam равен 18му уровню, на момент завершения статьи я вхожу в 1000 лучших игроков на европейском ladder (846 место).

    Играя за Альянс с момента выхода ROC, я описал важные места их стратегии в 3х3 RT, в то время как фрагмент о переговорах, на мой взгляд, будет полезен и играющим за другие расы. В целом, этот текст будет интересен, в первую очередь, начинающим игрокам. Думаю, продвинутые игроки могут обнаружить для себя новые идеи, «госу» - обобщение в одном файле множества ключевых моментов. В качестве иллюстрации, я приложу к статье несколько моих реплеев с Northrend ladder из числа последних игр.


    Издержки жанра

    Союзник-новичок совершает ошибки. Союзник, играющий по модему, поймал дисконнект. Союзник зол на весь мир и не хочет никого слушать.
    Это вещи, которые от Вас в 3х3 не зависят. И эти вещи могут мешать постоянно выигрывать даже по-настоящему сильным игрокам. Это издержки жанра.


    Успешная игра 3x3 RandomTeam

    Когда я только начинал играть в Warcraft и читал статьи по стратегии, я усвоил одну реальную вещь. Нет 100% решений для победы. Нет истины в последней инстанции. Есть только мнения людей. Опытных или не очень.

    Когда я только начинал играть 3х3 RandomTeam, мне подсказали несколько принципов успешной игры в этом формате. Со временем я добавил свои – и вот что получилось.

    Для победы нужно:
    1. До начала игры спланировать стратегию на основе набора рас
      (…так, у них нежить в команде. можно ожидать некромантов. нужен диспел… или: все супостаты люди. ок, мои герои – архимаг, кровожадный маг)
    2. Командно играть!
      (победить можно только всей командой. исключения очень редки. это основа победы. безусловно!)
    3. В начале игры надо быстро договорится с союзниками;
      (о плане действий, стратегии, героях и юнитах. …и сделать это до того, как Ваш герой покинет алтарь.)
    4. Провести разведку
      (важно понять стратегию всех оппонентов. …и их местоположение. чтобы знать, кого предстоит обижать?)
    5. По возможности держаться вместе;
      (один в поле не воин. а кусок мяса/опыта для вражеских героев. это проверено.)
    6. Строить массу одинаковых юнитов по принципу дополнения войск союзников;
      (например, mass стрелки или mass рыцари, или mass целители/ведьмаки …так, соседи строят охотниц и лучниц. я делаю fasttech до волшебников…)
    7. Лучший вариант распределения ролей – melee, ranged, волшебники
      (например, охотницы/гиганты + стрелки + шаманы/доктора …а для rush часто нужны 2 melee + 1 ranged…)
    8. Использовать более сильные юниты
      (при выборе из tier1 чаще от людей требуется стрелки. почему? …потому что мечники – слабее своих аналогов – охотниц и грантов)
    9. По ходу игры координировать экономику
      (ещё раз: победить можно только всей командой. исключения очень редки так что - передавать деньги, просить дерево, и, главное, быть щедрым!)
    10. По ходу игры координировать стратегию
      (вовремя перераспределять роли, сообщать текущее положение дел …«griffins ready»… «I’m 2 anticasters»…итд)
    11. Помогать союзникам
      (строить лавку подарков у союзника на базе, лечить всех свитком лечения …а паладином – и героев союзников. они это любят?)


    Что требуется от Альянса в 3х3?

    Массовые Эффекты и Разведка
    3х3 – формат больших масс юнитов. Здесь безусловное преимущество у массовых эффектов.

    Метель Архимага, ОгненныйУдар КровожадногоМага, Громовые молоты грифонов, warmashines как идеальный антивоздух, диспел и благословление целителей. И, безусловно, ауры героев. Аура Архимага вне конкуренции, аура Паладина – приятный бонус к комплекту.

    Что касается выбора юнитов, то это дело глубоко личное и очень творческое. Главное, чтобы единообразно было.

    Обычно у Людей два стартовых варианта. Мечники + быстрый tier2-3 или стрелки. Во втором случае естественно наличие двух бараков и регулярное производство новых сотрудников. Что означает поздний tier2 и поздний второй герой.


    Разведка. Фермы и милиционеры

    По части милиции – все это умеют. Но не все делают. Напрасно. Вовремя сделанная разведка в начале или в середине партии может реально сделать игру. Химеры? Быстрые Некроманты? Быстрые Виверны? Быстрая экспансия? У Людей есть универсальный ответ за 75 золотых. Быстро бегает и может строить здания. Вот так.

    Второй вариант разведки похож на сигнализацию. На подступах к Вашей базе. И к базам Ваших союзников. Стоит 80 золота и 20 дерева. Увеличивает лимит на 6 единиц еды.

    Я стал постоянно этим пользоваться после того, как мой знакомый спросил меня: Ты готов потратить 80 золотых и 20 дерева на 5-15 секунд игрового времени и сигнализацию о том, что оппоненты рядом и собираются поживиться твоей базой? Чтобы щёлкнуть по карте союзникам и неспеша открыть Портал и собрать милицию, если надо.

    Я ответил правильно. И теперь почти всегда моя 4ая-5ая ферма стоит на подходе к моей базе. А шестая-седьмая – у лагеря наёмников или лаборатории гоблинов. Чуть появились ресурсы – и фермы появляются вокруг баз и экспансий моих союзников. Вот так.


    ХитПарад Героев

    Из списка кандидатов имеем: Архимаг, Карлик, Паладин, КровожадныйМаг + пять приблудных персонажей – Нага (seawitch), Егерь (beastmaster), Демон (pitlord), Рейнджер (darkranger) и Панда (brewmaster).

    И снова – обилие вариантов. Мой хитпарад выглядит так:
    1. Карлик (в патче 1.14 я предпочитаю РаннееДавление – см. ниже, безусловный выбор против эльфов и нежити)
    2. Архимаг (только Метель! Мой безусловный выбор на больших картах или при наличии более одного оппонента за Альянс)
    3. Нага (см. пункт 1, при РаннемДавлении очень симпатична своими стрелами, в дальнейшем стоит переключаться на ёё молнии)


    При этом в 3х3 за редким исключением хорош тот игрок, у кого героя как минимум два. Поэтому – мой хитпарад Вторых Героев.
    1. Карлик (если первый – Архимаг или Нага)
    2. КровожадныйМаг (приятен после первого Карлика или Архимага)
    3. Архимаг (часто нужна Метель, а союзникам - его аура)

    Третий герой часто роскошь и выбирается строго по ситуации.


    Стратегии 3х3 RandomTeam «По-человечески»

    Здесь нет ничего принципиально нового – только обобщение ценного опыта и сведение его воедину. А для тех, кто анализирует свои ошибки – критерии правильности решения по части выбранной стратегии.

    По негласной традиции для начала – мой любимый build-order:

    Два барака – mass стрелки
    1. 4 работника на золото, 1 рубит дерево;
    2. шестой строит алтарь, затем будет строить кузницу;
    3. седьмой на золото, на середине восьмого один с золота строит ферму;
    4. восьмой на золото, девятый – одиннадцатый на дерево,
    5. на середине двенадцатого два работника строят бараки, третий – ферму;
    6. двенадцатый-тринадцатый – на дерево.

    После этого можно всё - тренировать стрелков, строить фермы, охотится с помощью милиционеров итд.


    Ориентация на РаннееДавление (harass)

    Пятый крестьянин строит алтарь для Архимага или Карлика или Барак, если на карте есть Таверна и Вы предполагаете взять героя «со стороны». Тот же пятый рабочий после постройки строения отправляется на поиски супостата в виде милиционера.

    Выбор героя прост – Арихимаг с Метелью (blizzard) или Карлик с Молотком (stormbolt) из собственного алтаря или Нага с МороженымиСтрелами (frostarrow) из таверны лучше всего подходят для РаннегоДавления. В первом случае лакомой целью является линия рабочих human-оппонента, что не всегда актуально, или периодическое отвлекание оппонентов обутым в ботинки героем. Во втором случае для ранней агрессии добавляются пара/тройка мечников (footman), которые помогут Карлику/Наге быстрее отправить юниты оппонента под землю (или в алтарь – что удачнее).

    Залог успеха РаннегоДавления – участие Ваших союзников. Согласованная атака трёх подобранных для этой задачи героев способна доставить массу неприятностей супостату (один из лучших вариантов – Карлик/ФарСир/Варден).Мораль – договориться с самого начала о РаннемДавлении и цели давления – рабочие, герои оппонента, специфические строения. А дальше – по ситуации.

    Обычно для успеха затеи необходим единственный тип войск – мечники в неопределённых количествах.

    В зависимости от преследуемых целей, РаннееДавление успешно, если

    • экономика противника подорвана (были видны многочисленные трупы рабочих);
    • противник вынужден вызывать с того света своего героя (а Ваш – жив-здоров);
    • Ваш герой получил больше опыта, чем герои оппонента;
    • Вы потратили меньше денег, чем оппонент (включая потраченные свитки телепорта, воскрешение героя и золото на юниты и рабочих);
    • Оппонент провел время с толком, а Ваша база – спокойно (например, РаннееДавление позволило Вам произвести апгрейд главного здания или ранняя экспансия спокойно окупилась без «случайных» пропаж сотрудников);
    • игра завершена победой Вашей команды ? Приятно, если благодаря грамотному РаннемуДавлению один или несколько оппонентов в панике вышли из игры. Однако, чаще приходится расчитывать лишь на временное преимущество по ресурсам.


    Дополнение. Редко, но очень забавно – видеть пустую шахту оппонента-Нежити при апгрейде главного здания и кучу трупов аколитов вокруг. Такое зрелище может стоить потраченного свитка Портала. И потери пары мечников. Как прокомментировал один мой знакомый «Забудь про деньги, наш маленький немёртвый друг!»

    Дополнение2. Очень эффектен вариант РанннегоДавления с добавлением Посоха Персонального Портала. Эта вещь способна вытащить Вашего Героя из самой гущи битвы в родные стены базы минуя посещение алтаря. Жаль, не на всех картах есть гоблинская лавка.


    Ориентация на РаннююАгрессию (rush)

    Порядок построения может быть разным. Кстати, ориентируясь на РаннююАгрессию, Вы можете добавить Паладина к списку кандидатов на место первого героя. Почти бесполезный в варианте РаннегоДавления, Паладин способен творить чудеса в варианте развитой РаннейАгрессии.

    В любом случае важно, чтобы перед началом атаки на базу супостата, Вы уже выбрали себе цель в виде подходящей базы оппонента (обычно база людей, нежити или эльфов), а Ваш герой получил в сопровождение некоторое количество полезных спутников и обогатил свой опыт новыми впечатлениями (получил уровень или два). При этом важны три момента:
    1. независимо от героя, критичен его третий уровень. 2ой уровень Молотка у Карлика, Метели у Архимага или ЦепнойМолнии/Стрел у Наги. Отсюда две морали –
    2. предстоит Охота на нейтральных жителей карты (с помощью привлечения милиции или без неё);
    3. возможен сценарий выдворения за пределы базы группы отрицательно настроенных ([с] МастерТрупов) героев противника при его сценарии РаннегоДавления. Что не исключает варианта КонтрАтаки (counterstrike).

    В любом случае, РанняяАгрессия успешна, если
    • один или все оппоненты подавлены морально и физически (потеряли главное здание и/или много рабочих, героев, войска);
    • его затраты ресурсов превышают Ваши (например, все оппоненты немедленно откликнулись и использовали свитки Портала, добавьте стоимость потерянных строений и рабочих);
    • по итогам Ваши герои получили больше опыта, чем герои супостата;
    • игра выиграна? Сие есть самый главный критерий успешности РаннейАгрессии и её самая главная цель.


    Дополнение. Отдельный кайф приносит Путаница - модификация РаннейАгрессии при которой собранная команда Ваших союзников атакует одного оппонента, а Ваша опер-группа штурмует покинутую базу любого другого супостата (желательно дальнюю от места конфликта). При этом в ответ на дружный Портал оппонентов к главному зданию, Ваши союзники поспешно ретируются – а Ваша группа стремительно опустошает забытую базу. Как говорится, повторять по вкусу.

    (Тут есть как минимум две хитрости – надо объяснить союзникам, что надо делать + Вы должны нанести максимальный урон очень быстро и успеть дипломатично уйти в ответ на возвращение хозяев?).


    Ориентация на ПозднююИгру (tier2-3, второй рудник)

    Здесь порядок действий может быть любым. Быстрая экспансия (fastexp), Охота на бездомных животных (creeping) или быстрый технологический рывок (fasttech). Важно, что с самого начала игры Вы и Ваши союзники не рвётесь в бой, а спокойно и размеренно куёте оружие победы. С вариантами, под оным понимается наличие

    • в Вашей армии двух-трёх героев
    • последних технологических достижений (рыцарей, грифонов или мастеров-целителей и, что очень важно, полезных приспособлений из Лавки Подарков)
    • экономических достижений в виде захваченного второго рудника и вырубленного лесного массива.


    Очень редко при этом сценарии противник позволит Вашей команде спокойно пережить первую ночь игрового времени (единственное исключение – если супостат куёт своё оружие победы). В связи с этим Вам так или иначе предстоит принять ряд мер по предотвращению потерь имущества и живой силы. В общем, пару прикрытых фермами сторожевых башен так, чтобы они отстреливали всё приближающееся к Вашим драгоценным рабочим и ключевым зданиям. И заботливые союзники, которые по первому зову приходят на помощь (жизнь, правда, часто бывает ЖЕСТЧЕ ?).

    Дополнение. Очень полезным является оптовая закупка раскладных башен в Лавке Подарков с последующей расстановкой их в нужных местах. Кстати, союзники всегда радуются, когда Вы заботитесь об их хозяйстве и существенно добреют по отношению к Вам. Проверено – если после этого попросить денег/дерева – 90% что дадут ?

    ПоздняяИгра позволяет Вам быть наиболее гибкими в отношении подбора войск и контрения угроз Ваших суппостатов (countering) (dispel>стада быстрых некромантов или стрелки и ястребы>табуны виверн)

    В идеале игра по сценарию ПозднейИгры начинается с захвата второго рудника (при помощи милиции до первого заката и/или при помощи добрых союзников) и доминирования поля боя благодаря преимуществу по ресурсам. Однако далеко не все карты формата 3х3 располагают к такой выгодной затее.

    При удачном стечении обстоятельств (местность располагает и оппоненты опоздали на встречу) Вы (а если будете делиться с союзниками ресурсами – то и вся команда) получите необходимое преимущество над противником. Один из выигрышных сценариев при этом – рыцари и грифоны с двух бараков/двух гнёзд. Если при этом один из Ваших союзников тренирует ПВО (лучницы, стрелки, ОхотникиЗаГоловами, пауки), а другой – чародеев (шаманов, докторов, ведьмаков итп), то Ваш оппонент получит неплохой вызов на поле боя.

    Если же вариант с быстрой экспансией не проходит, подходят три варианта – грифоны с двух гнёзд, рыцари с двух бараков или обилие разношёрстных чародеев – в зависимости от погоды и предполагаемых оппонентом вызовов (целители против докторов и некромантов, ведьмаки против шаманов и друидов-ворон). Ни разу пока не встречался вариант с танками (steamtanks/warmashines)/мортирами (mortar teams) с двух мастерских, кроме случаев контрения массового воздуха при помощи warmashines. Последний случай выглядит очень забавно. И очень эффективно.

    По части выбора героев – в варианте ПозднейИгры можно встретить любые сочетания. Удачные связки героев/юнитов – Архимаг с Метелью + КровожадныйМаг с ОгненнымУдаром +(-) Демон с Огненным Дождём + стрелки (ВсёСожжёмИЗаморозим); Нага с Мороженой стрелой и Карлик с Молотом + стрелки/грифоны (ДоСвиданияГерои). Бывают и экзотические варианты - один (!) Паладин + рыцари(БыстроеВоскресенье). В любом случае ПоздняяИгра – это бесконечность вариантов стретагии.

    Критерий успешности ПозднейИгры прост как 5 копеек – победа над оппонентом. Другого не дано.


    Быстрые переговоры в 3х3 RandomTeam

    Этим так или иначе занимается каждый игрок в TFT. Особенно важны переговоры в RandomTeam, когда заранее нет договорённостей и игроков Вы видите в первый-второй раз. Я много раз слышал от своих знакомых фразы вроде «вот, играл 3х3, такие нубы попались, не знают, чего делать». Для меня в такие моменты существует только один вопрос – «что ты сделал, для того, чтобы договориться?». Ведь в любом случае можно сообщить своим союзникам о том, что вы думаете. О том, что вы считаете, нужно сделать. На то это и Teamplay – командная игра. А не соло, где всё зависит только от тебя одного.

    Играя 3х3 RT, можно столкнуться с игроками из самых разных стран. Я играю на Northrend – и это французы, голландцы, финны, евреи, чехи, чудесные хохлы, поляки, румыны, сербы итд. По опыту переговоров с игроками лучшим языком общения на быстрых переговорах в RandomTeam является ломаный английский. По принципу «главное, чтобы все всё поняли». При этом по-настоящему знать английский вовсе не обязательно. Чтобы договориться о стратегии ломаного хватает. Чтобы поздравить союзников с победой – тоже достаточно.

    В связи с этим не обязательно учить язык и запоминать кучу незнакомых слов. Может быть, некоторым игрокам будет достаточно оди раз пролистать один из многочисленных файлов по условным сокращениям на battle.net. Или пару раз послушать разговоры прогеймеров на предмет их названий юнитов, героев, предметов и/или способностей (естественно на ломаном английском ?).

    Но вернёмся к быстрым переговорам. Что к ним относится?
    • согласование стратегии в начале игры
    • координация действий в ходе игры
    • экономические переговоры


    К переговорам не относится дружелюбная ругань в адрес проигравших оппонентов и недружелюдная – в адрес одержавших победу. К переговорам не относятся прикольные комментарии или обсуждение последних новостей, например, текущего патча. Только то, что помогает команде достичь результата – победы.


    Согласование стратегии в начале игры

    Игра началась, рабочие отосланы по делам, заказаны первые строения, образовалась пауза – и начались переговоры. Как мы помним, договориться по стратегии нам предстоит до выхода героя из алтаря/таверны. Дальше будет action, а пока есть возможность обсудить детали. А конкретно – какая стратегия будет у команды, какие юниты и герои будут строится сначала, какие герои и юниты будут строится, если игра будет долгой. И второе – разделить контроль за юнитами союзникам. Об этом ниже.

    У каждого свой рецепт переговоров. Я предпочитаю начать нейтрально с «hi» и посмотреть, что ответят союзники.

    Если в ответ союзник пишет что-то вроде «me hunts dh harass» - всё супер, я понял, что он предлагает РаннееДавление, выбрал ОхотникаНаДемонов в качестве первого героя и будет строить охотниц. При этом я также понимаю, что в нашей команде melee-слот уже занят охотницами и мне имеет смысл строить стрелков в дополнение. Это опробованная успешная стратегия при условии грамотного выбора моего второго союзника.

    С первым уже ясно. Предположим второй в ответ молчит. Я смотрю на его цвет и спрашиваю его «red, units? hero?» и если он сразу не отвечает – посылаю сигнал на миникарте на его базу. Этот приём хорошо работает и обычно союзник отвечает на вопрос. «Grunts fs» - он выберет ФарСира и будет строить грантов. Я завершаю этот этап фразой «ok me harass mk rifles», сообщая, что согласен с РаннимДавлением и займусь тренингом стрелков. Я также добавляю «bm priests/dispel then», сообщая, что после апгрейда главного здания закажу КровожадногоМага и буду строить целителей с апгрейдом до диспела. Союзники в ответ сообщают о своих планах. Стратегия ясна и известна всем. Детали – по ходу дела.

    Важно, чтобы информацию о стратегии дали все игроки.

    На низких уровнях часто игроки молчат про себя. По разным причинам. При этом важно спросить об их выборе и включить в контакт. В дальнейшем, этот контакт Вам пригодится. Когда Вам потребуются ещё 100 золотых на ключевой апгрейд или воскрешение героя. И этот созданный Вами контакт обеспечит положительный ответ Вашего союзника.

    Созданный в начале игры контакт с союзниками очень важен!

    Этому также помогает разделение контроля над юнитами с Вашими союзниками. Здесь есть тонкий момент. Если Ваши союзники опытнее, это безусловно поможет Вам. В битве опытные союзники контролируют не только свои юниты, но и юниты и героев союзника. Как будто у Вас три мышки и шесть рук. Это помогает.

    Если же Вы опытнее союзников, то обмен контролем – ещё и повод развития контакта. Я всегда первым отдаю контроль и благодарю «thank u!» в ответ, если мне передают контроль. Часто получаю в ответ «np»=нет проблем и пишу «?». Это полезно. Как в недетской песенке - «от улыбки станут все добрей».

    Вежливость и дружелюбие безусловно помогают Вам!

    Дополнение. В редких случаях игроки злоупотребляют Вашим контролем. Если что-то идёт не так, я просто отключаю обмен контролем не комментируя.


    Как убедить союзника

    Вообще-то это сложно. И каждый делает это как умеет. Может быть мои идеи дополнят Ваш личный арсенал переговоров с союзниками.

    Мне подсказали два хороших способа убедить союзника в переговорах. О стратегиях или происходящем. Первый. Дурацкий, но часто работает. Называется «it rules»= «оно рулит». Союзник пишет: «mass ghouls». Возможная мысль: «против нас три орка. гули – суицид». Ваша фраза «pls spiders. they rule». Проверено, помогает. Фразы типа «пожалуйста, пауки. они рулят», почему-то работают ?.

    Второй. Жёсткий, но часто подходит. «Wanna win – do <…>». Призыв чаще всего попадает в цель. Действительно, большинство игроков играют для того, чтобы побеждать. И по базе хотят победить. Этот вариант помогает, когда другие варианты уже не сработали. Или когда Ваш союзник почему-то упорно не обращает внимания на Ваши фразы.


    Лидерство

    В военной психологии это называется «боевой дух», и, в принципе, всё ясно. Каждый игрок в команде имеет свою «мораль» - совсем как в стратегиях и играх типа UFO. Потеряли армию, героев – мораль падает, игроки начинают делать ошибки, могут в панике выйти из игры.

    Важно, что в RT Вы МОЖЕТЕ управлять боевым духом Ваших товарищей. Как?
    1. Замечать успехи и комментировать их («wow! u got dk lvl 5! cool!» = вау! у тебя Рыцарь Смерти пятого уровня! круто!);
    2. Время от времени вставлять в эфир реплики типа «круто!», «здорово!» («cool! nice!») итд;
    3. Cooбщать хорошие новости – лимит 70, 1000 золота, третий герой, два свитка лечения итп («got 79/100; 1000 gold; got 3d hero!; got 2 hscrolls»);
    4. Сообщать плохие новости про оппонента – потерял рабочих, потерял главное здание, воскрешает героя («-workers!; -th/townhall; -<тип героя>»);
    5. В корне пресекать паникерство – например, союзник пишет «мы проиграли» («we lose»), вы отвечаете «пока нет, давай ответный удар» («not yet, counter»);


    Дополнение. На ошибках учатся. На одном западном сайте (replayers.com) выложен реплей 3х3 RT за 6(!) орков. Примечателен особый оптимизм одного из игроков, которой начинает переговоры с союзниками с фразы «мы мертвы» («we dead»). Лучший способ проиграть – начинать столь пессимистично. Значительно лучше звучит «хм. мы их сделаем!» («hm. we’ll get’em!») в качестве призыва к победе.


    NoManner-игроки

    Тем, кто играет 3х3 RT знакомы игроки, которые начинают игру с фразы типа «are u noobs?» и затем комментируя каждый ваш недочёт фразами типа «STUPID NOOBS!» итд., даже если совершили большее число ошибок. Часто бывает, что такие игроки переходят рамки дружелюбной ругани и возникает желание ответить в их стиле. По опыту это не приводит ни к чему хорошему, лишь обостряя ситуацию.

    Мой ответ: «pls b manner» - и, если надо, громко «MANNER PLS». Вежливый, но твёрдый призыв к вежливой игре воистину творит чудеса. Чаще всего, если Вы ответили таким образом, не переходя на ругань и взаимные подколы, Ваш союзник угомонится и перестанет ругаться в Ваш адрес. Если же нет – а такое бывает, отлично работает фраза «wanna win – pls b manner»=хочешь победить, будь вежлив. Главное, чтобы Ваш союзник понимал по-английски ?.


    СounterStrike

    Если игра складывается гадко, есть один экстренный ход. Армия разбита, а супостат поедает Вашу базу. Часто, это означает gg/проигрыш. Единственный шанс при этом – контрудар. Т.е., вместо того, чтобы безуспешно пытаться отбить родное, Вы и остатки Ваших союзников спешно собираетесь и наносите удар по одной из баз противника. Часто это кончается так – противник побросав всё, открывает портал к себе на базу и прекращает доедать Вашу базу, а Ваши войска отступают в неизвестном направлении, давая Вашим союзникам драгоценное время на подготовку должного ответа.

    При этом часто Ваши союзники начинают паниковать. Они пишут «We lose» или что-то вроде и собираются выйти из игры. Мой опыт говорит, что надо сражаться до последнего, но не тратить время зря. Если есть шанс, стоит смело писать в ответ «not yet»= «пока ещё нет» и добавлять – «counter!» и устремляться в контратаку.

    При этом, особое искусство состоит в том, чтобы заранее отступить и успеть к базе противника раньше, чем он успеет наделать гадостей Вашей базе. Но это уже высший пилотаж.


    Быстрое завершение игры

    Есть ещё один полезный момент. Часто, когда Вы выигрываете, один из оппонентов планирует играть до последнего и тормозит процесс (прячет фермы по карте, строит колодцы, прогрызает лес деревьями итд). Чтобы избежать такой скучной траты времени есть один полезный ход. Я честно подсмотрел его у одного из союзников и теперь с удовольствием использую. Как только я чувствую, что мы победили я пишу послание оппонентам «pls out» (пожалуйста, выйдите) и повторяю это по мере необходимости. Как правило, оппоненты соглашаются выйти намного быстрее. Ещё одно применение этой фразы – против проигравших сквернословов. В ответ на их едкие комментарии типа «noobs!» и проч. они получают спокойное «pls out» и вскоре удаляются. Главное, НЕ отвечать грубостью на грубость.


    Контакты на будущее

    Приятный момент в RT заключается в сборе контактов на будущее и завязывании дружбы с игроками из других стран. Это может быть полезно, если Вы знаете английский или другой иностранный язык и непрочь попереписываться со сверстниками из другой страны.

    Некоторое времы назад, играя на американском сервере, я интенсивно переписывался с одним парнем из Бразилии, мы создали клан и играли вместе. Мне понравилось и я теперь сам предлагаю в конце удачной игры «wanna play another game with me?» = «хочешь сыграть со мной ещё раз?». И часто игроки соглашаются, и я играю с ними под своим парным аккаунтом. Особенно велика вероятность найти напарника из другой страны, если в конце игры он пишет что-то вроде «good job, team» = «хорошая работа, команда» или вроде того. Удачного поиска тем, кто заинтересован!


    Заключение

    Повторюсь. Когда я только начинал играть в Warcraft и читал статьи по стратегии, я усвоил одну реальную вещь. Нет 100% решений для победы. Нет истины в последней инстанции. Есть только мнения людей. Как говорит один мой приятель – доклад не абсолютное знание, а повод пообщаться!


    Благодарности

    Большое спасибо, что дочитали мой текст до конца. Надеюсь, это пригодится Вам в Вашей игре на battle.net. Желаю почаще видеть сообщение «good job team»! ? Удачи!
    avl’02.2004


    P.S. Реплеи

    Я выбрал три реплея из числа последних игр в ladder. Они могут быть хорошим примером стратегии Альянса в RandomTeam и правильно построенных переговоров, взаимодействия с союзниками. А иногда – и неплохого микро.

    one_teamplay Пример напряжённой игры, командности и живучести горных карликов. База моего союзника вновь стала местом жестокой резни и захоронения останков. Этот реплей может оказаться неплохим примером быстрых переговоров.

    two_economics. Хороший пример для анализа успешности РаннегоДавления и ответной Ранней Агрессии – сколько рабочих потеряно, сколько стоили сторожевые башни и сколько героев отправились по алтарям. И снова демонстрация быстрых переговоров всю дорогу.

    three_antiharass. В этом реплее мой союзник-нежить в результате РаннегоДавления остался без аколитов при апгрейде главного здания. Я выбрал fasttech до волшебниц/целителей, а второй союзник- стрелков с двух бараков. Герои регулярно отправлялись в алтарь, а мой Кровожадный Маг снёс забавное яйцо.

    Последнее слово

    Присылайте все вопросы и предложения на lord@northrend.ru.

    Сайт рассылки - http://www.northrend.ru.
    Форум - http://northrend.h1.ru/forum.
    Конференция - http://www.subscribe.ru/catalog/comp.games.warforum.


    Copyright (C) 2003-2004 | TLT)Lord



    http://subscribe.ru/
    E-mail: ask@subscribe.ru
    Отписаться
    Убрать рекламу


    В избранное