Blender-Empire - свободно о 3D графике Создание и удаление связей Родитель – Потомок в Blender
Здравствуйте. Вам наверно интересно, что такое родитель и потомок? И для чего вам это может понадобиться? А вот для чего. Вдруг вам захотелось сделать анимацию. И вы не знаете, как пользоваться системой костей. На этот сложный случай вам подойдет именно метод связи родитель - потомок. Так же этот способ можно использовать при позиционировании одних объектов относительно других. И потом можно в любой момент удалить связь с сохранением места и формы. Да и родитель – это объект, которому подчиняются
другие объекты, а потомок – объект, который подчиняется. И для того, чтобы понять, как создать и удалить эти связи я предлагаю вам ознакомиться с этим простым уроком.