| ← Август 2026 | ||||||
|
1
|
2
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
|
31
|
||||||
В настоящей рассылке будет излагаться теория и алгоритмы двумерной и трехмерной компьютерной графики. Планируется включить описание технологий OpenGL и DirectX, а также программирование шейдеров. Уроки раскрывают такие темы, как
- растеризация 2D примитивов;
- аффинные преобразования и их задание в матричной форме;
- кривые, способы их задания и построения;
- сплайны;
- построение трехмерных поверхностей;
- теория освещения;
- отсечение невидимых поверхностей;
- создание эффектов тумана, пыли, погоды;
- моделирование сложных объектов;
- основы анимации;
- обработка изображений;
- фрактальная графика;
Статистика
0 за неделю
Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++
Выход рассылки возобновиться в самое ближайшее время. Ждите новых статей по OpenGL. Также сейчас заканчиваю написание статьи "Мир шейдеров. Современные способы создания графики реального времени." Пока предлагаю вам посетить дружественный сайт нашей рассылки: Обзоры игр от AntiGamer.RU ...
Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Модели затенения: плоская, затенение по Гуро и Фонгу
Здравствуйте, В первую очередь, хочется сказать, что сайт нашей рассылки compgraphics.info стал участником конкурса Премия Рунета 2008 и принимает участие в народном голосовании! Надеюсь, что вам были полезны материалы сайта и вы захотите поддержать ресурс своим голосом. Проголосовать можно на странице народного голосования . Новую статью по моделям затенения можно найти по ссылке: Модели затенения. Плоская модель. Затенение по Гуро и Фонгу Буду рад всем замечаниям и предложениям, которые можно прислать по...
Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++
Здравствуйте, После летнего перерыва рассылка вновь будет выходить каждую неделю. На сайте добавилась статья про источники света в OpenGL, которую можно найти по адресу: Источники света в OpenGL Следующая статья будет посвящена моделям затенения. - Сайт рассылки: http://www.compgraphics.info/ Группа vkontakte.ru: http://vkontakte.ru/club577061 ...
Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++
Здравствуйте, Как и было обещано, статьи с теорией будут сопровождаться практическим материалом по реализации в OpenGL . По освещению, на данный момент, готовы три статьи из шести. Вы можете найти их в разделе OpenGL на сайте . На завершающей стадии находится работа над статьей из раздела теории 3 D `Преобразования пространства, но пока нельзя точно сказать, как она будет называться. Также отреставрирована статья по теории 2D "Поворот плоскости и его матричное представление" . - Сайт : http://www...
Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: C 8 марта!
Поздравляю всех прекрасных читательниц рассылки с 8 марта! Хочется пожелать вам вечной молодости, красоты и конечно успехов в изучении компьютерной графики. Лучшим подарком для вас будет новая статья: Свойства источника света и материала. Типы источников света. Суммарное освещение - Сайт рассылки: http :// www . compgraphics . info / Группа ВКонтакте: http :// vkontakte . ru / id 55648 ...
Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Новости сайта
Здравствуйте, После публикации предыдущей статьи, посвящённой модели Фонга, пришлось всерьёз задуматься о том, как вставлять в текст стате a й сложные математические формулы. Вариант с использованием технологии MathML был отвергнут, т.к. более 40% посетителей сайта пользуются браузерами, которые не поддерживают эту технологию. Было принято решение использовать более традиционный подход при котором формулы в формате LaTeX конвертируются в картинки. Все формулы в статье `Закон Ламберта. Модель отражения Фонг...
Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Новости сайта
Здравстувуйте, После выхода предыдущего выпуска, посвящённого модели отражения Фонга, пришлось всерьёз задуматься о том, как вставлять в текст статей сложные математические формулы. К сожалению, вариант использовать современные технологии, например, MathML был отставлен в сторону, т.к. около 40% посетителей сайта пользуются браузерами, которые его не поддерживают. В результате было принято решения генерировать картинки, соответствующие LaTeX-формулам. Формулы в статье "Закон Ламберта. Модель отражения...
Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: С Новым Годом!
Здравствуйте, В первую очередь хочется от души поздравить всех читателей с наступающим Новым Годом! Первый выпуск рассылки был 26 февраля 2007 года. Так что она, как и сайт compgraphics . info , встречают свой первый Новый Год. За это время было сделано многое, но впереди предстоит сделать несоизмеримо больше. В планах на будущий год: Открыть раздел `Обработка изображений' и наполнить его интересными статьями. Доделать перевод документации по GLUT . Существенно дополнить разделы `Теория 3 D ' и ` OpenGL . ...
Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Аффинные преобразование пространства
Здравствуйте, Сегодняшняя статья получилась достаточно объемная и большей частью теоретическая. Для программирования простой графики всего того, что в ней написано знать не обязательно, но при сложных построениях этот материал оказывается жизненно необходим. Аффинные преобразования пространства Следующая статья в большей степени относится к практике и будет содержать перекрестную ссылку на статью из раздела OpenGL. Огромное спасибо читателям, которые помогают переводить спецификацию GLUT ( http://www.openg...
Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++: Мы есть vkontake.ru!
Здравствуйте, Теперь группа, посвящённая программированию графики есть vkontake.ru: Программирование компьютерной графики - Ведущий рассылки, Кулагин Денис ...