Теория и алгоритмы компьютерной графики с примерами на C++
Здравствуйте,
Как и было обещано, статьи с теорией будут сопровождаться
практическим материалом по реализации в OpenGL. По освещению, на данный момент, готовы три статьи из
шести. Вы можете найти их в разделе OpenGLна сайте.
На завершающей стадии находится работа над статьей из раздела теории 3D “Преобразования
пространства”, но пока нельзя точно сказать, как она будет называться.