Переход к PHP5[Раздел: Раздел: PHP Автор: n/a] В своем обзоре я попытался дать наиболее полное представление о изменениях в PHP5, на сколько это возможно. Эта статья также является в некотором роде "отчетом о проделанной работе", поскольку обзор каждого изменения собровождался детальным его изучением и попыткой использовать на практике.
Пишем PHP код, устойчивый к ошибкам[Раздел: Раздел: PHP Автор: n/a] Ошибки - это бич любой программы. Чем больше проект, тем труднее исправлять и находить ошибки. Но наиболее важным в процессе работы с программой является квалификация программиста и его желание написать правильный
и аккуратный код, содержащий минимальное количество ошибок. В этой статье я постараюсь собрать техники и приемы, позволяющие минимизировать количество ошибок в программе, написанной на PHP. Но некоторые из представленных методов могут пригодится если вы пишите на любом языке программирования.
Нормализация реляционных баз данных[Раздел: Раздел: Базы данных Автор: n/a] Подобно другим отраслям информатики, в реляционной теории нет универсальных рецептов для проектирования надежной и эффективной в использовании базы данных. Разработчик волен выбирать различные инструменты и методы проектирования. Некоторые полагаются исключительно на интуицию и здравый смысл, другие используют различные вспомогательные средства, порой довольно изощренные...
Цвет в компьютерной графике[Раздел: Раздел: Видео Автор: n/a] Цвет - чрезвычайно сложная проблема как для физики, так и для физиологии, т.
к. он имеет как психофизиологическую, так и физическую природу. Восприятие цвета
зависит от физических свойств света, т. е. электромагнитной энергии, от его
взаимодействия с физическими веществами, а также от их интерпретации зрительной
системой человека...
Введение в COM[Раздел: Раздел: COM Автор: n/a] У всех на слуху это сочетание слов: СОМ- технология, СОМ- программирование. Но многие ли могут похвастаться тем, что принадлежат к числу людей, которые себе абсолютно четко представляют, что стоит за этими словами?
Создание непрямоугольной формы[Раздел: Разделы: Интерфейс, Delphi Автор: n/a] Вы читаете мою первую статью. Ее я решил посвятить созданию непрямоугольных форм, а также форм на основе растровой картинки...
Заметки
о рекурсии[Раздел: Разделы: Алгоритмы Автор: n/a] Программисты вкладывают в это понятие следующий смысл: рекурсия – это прием программирования, при котором программа вызывает саму себя либо непосредственно, либо косвенно...
Настройка IDE Delphi 7[Раздел: Разделы: Delphi Автор: n/a] В данной статье приводятся рекомендации по настройке среды разработки Borland Delphi 7. Следует учитывать, что настройка любой рабочей среды - дело сугубо индивидуальное, и моя задача состоит не в написании некого кодекса, а описание плюсов и минусов выбора той или иной опции, опираясь на собственный опыт.
Вывод графики
на рабочий стол Windows с использованием оверлеев DirectX[Раздел: Разделы: Delphi, DirectX Автор: n/a] Рисование на рабочем столе "под значками" с большой скоростью и без всяких визуальных конфликтов с GDI - "то-что-делает-WinAmp'овский-AVS-если-включить-overlay-mode-и-set-desktop-to-color". Как оно работает, как сделать подобное и для чего ещё можно использовать.
Как писать DataSet[Раздел: Разделы: Delphi, Базы данных Автор: n/a] В данной статье мы рассмотрим построение потомка TDataSet, который будет хранить набор данных
в файле на диске. Заодно рассмотрим основные принципы построения любого потомка TDataSet, так что Вы сможете строить свои компоненты и по другому принципу.
Программирование математических приложений[Раздел: Разделы: Алгоритмы Автор: n/a] В статье рассматриваются основные аспекты программирования пользовательских математических приложений. Описаны общие принципы и приближенный алгоритм действий по распознаванию формулы, построению 3D графиков и нахождению производной формулы.