Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Новости сайта www.dyda.info

  Все выпуски  

DarkBASIC - легко создаем 3D миры и игры!


Информационный Канал Subscribe.Ru


БЕСПЛАТНО! Русский DarkBASIC демо + примеры и "фенечки"
  Ограничение по трафику
Номер 19/декабрь 2002
От редактора

   НОВАЯ УНИКАЛЬНАЯ услуга - получение новостей из Интернета на свой сотовый. Так что, если вы владелец сотового телефона - воспользуйтесь единственной возможностью - БЕСПЛАТНО! Плохого рекомендовать вам не буду! Так что - вам сюда!

  Закончился мой отпуск. Хорошего, как говориться, всегда бывает мало. :-) Извиняюсь за нерегулярность рассылки в прошлом месяце - но ... конец года - на работе, порА отчетов.

  Информация для новых подписчиков! Если вы "не врубаетесь" о чем идет речь в рассылке - посмотрите предыдущие номера рассылки. И вам станет интереснее! :-) Также советую посетить оффициальный русский сайт www.darkbasic.ru и darkbasic.narod.ru

  Замирая в глубоком пардоне, Илья Середа.


Содержание номера:

      1. Интервью с Георгием Медаром

      2. Новые скриншоты ARMAGEDDON




Интервью с Георгием Медаром

  Представляю вашему вниманию первое интервью с победителем конкурса компании "Медиахауз" по созданию игр на DarkBASIC-е. Это Георгий Медар занявший 2 место. Напомню уважаемой общественности, что первое место было решено не присуждать. Очень надеюсь, что в следующем конкурсе будет столько отличных и просто хороших игр, что уважаемое жюри даст сразу два первых места! ;-) К такому оптимизму меня подталкивает положение gamemaker-ства в России и ближайшем нашем соседе - Украине. Сами посмотрите: Запад - с многолетним стажем создания различных самолетных симуляторов не устоял и можно сказать, "рухнул на колени" перед нашим "Ил-2. Штурмовик". А проект украинских парней "Сталкер"? По моему, только Doom-3 составит ему конкуренцию, да и то только по качеству графики, но не по сюжетной линии игры! Это говорит о чем? О том, что "наши люди" уже перестают быть потребителями западных "тамагочи" и начинают шевелить мозгами. А как известно, такое шевеление всегда приносит прибыль. Одним словом, я рад и восхищаюсь нашими программистами двинувшими отрась создания игр на мировые рынки! Уверен, что будущее за играми созданными в эксСССР. И будущее за вами, мои подписчики! Ибо если вы интересуетесь темой СОЗДАНИЯ игр - значит вы мыслите. И как сказал Великий: "Если я мыслю - значит я живу."

  Представьтесь пожалуйста и раскажите немного о себе.

  Медар Георгий, 36 лет, образование высшее, проживаю в Южно-Сахалинске, работаю на полиграфическом предприятии (компьютерная графика, верстка). Несмотря на преклонный возраст остаюсь любителем компьютерных развлечений, хотя, для меня видимо уже наступило время, когда предпочтительнее создавать свои игры, чем играть в чужие.

  Скажите, а где вы узнали о DB и почему вас это заинтересовало?

  Никакого опыта в программировании не имею, несколько раз пытался освоить "движки" и различные программы. Кое-что показалось уж слишком простым, кое-что слишком специализированным. DB "купило" относительной свободой в выборе жанра, хорошей интеграцией с 3D-studio и пр., несложностью. В общем все как для меня.
  О программе узнал из рекламы в игровом журнале. Естественно, не смог пройти мимо. Тем более, что конкурс. В общем, вы меня понимаете. Это такой повод. (за что первое спасибо компании "Медиа-Хаус").

  Понимаем. ;-) Сам также "напоролся" на DarkBASIC и вот по сей день ... :-) Расскажите об игре представленной вами на конкурс.

  К объявленному сроку (май) отправил "Гладиаторы: Арена". Хотелось сделать РПГ, получился тактический action. Управляем своим героем, отдаем общие команды подчиненным (вперед, назад и пр.). Можно рубиться самому, можно понаблюдать со стороны. Вроде и красиво, но играть в это вряд ли возможно (долгая загрузка, плохо с fps, никакой AI, короче полный джентельменский набор). За такое призовых мест вообще не дают, хотя мне все-таки дали (за что второе спасибо компании "Медиа-Хаус").

  В конце августа отправил "Возрождение империи". Все тоже самое, 3d, но по "плоской" технологии и с соответственно большим количеством персонажей. Недостатки те же. Сгубило желание выглядеть более масштабно. Хотя если до 70 бойцов в кадре и разрешение экрана до 1280x940, то fps может быть приличным.

  Симпотично. Очень симпотично. А как нашли тему для будущей игры и с какими проблемами столкнулись во время создания?

  Fallaut`ы и Diablo для меня все еще остаются культовыми, отсюда и выбор жанра. Есть свои сюжеты и пр. нюансы, которые хотелось бы реализовать в будущем.
  Принимаясь за работу ставил перед собой цель изучить возможности как свои, так и DB. Понимал, что создать что-то стоящее с первых же попыток, да с моим опытом программирования нереально. Но с чего-то надо было начать. Решил ограничиться непосредственно действом (боями).
  Проблемы как у всех, классические.
  Начал спрайтовую игрушку. Наготовил моделей и текстур. Оказалось что DB работает с анимированными спрайтами некорректно (падает fps после нескольких минут работы). Так и не понял, в чем дело. Тем более, что перемещать спрайты на передний-задний план оказалось невозможно (сейчас я уже решил эту проблему). Свернул работы.
  Принялся за 3d.
  Модели рассыпаются, анимация не работает. Оказалось, что объекты, созданные путем зеркального отображения следует предварительно разрушить до каркаса (присоединить к какому-нибудь каркасу, потом отделить), имена связанных объектов задавать по-английски, ничего по-возможности не группировать, текстуры хранить рядом с моделями. Заработало.
  Долго возился с присоединением анимации и наложенными текстурами. Частично разобрался.
  Не мог сообразить, что после создания статического объекта исходный объект следует удалить. "Гладиаторы" так и пошли на конкурс с этим косяком.
  Потом началась борьба за fps. Fps победила. Но и я ее немножечко того. Модели становились проще, туман гуще, экран уже. Но шансы все-таки были, это я сейчас задним умом понимаю. Необходимо было из основного цикла по-чаще выделять подпрограммы и обращаться к ним по мере необходимости.
  Выводы очевидны: работать на DB можно и нужно. Есть помощь и примеры, без них никуда. DB - это все-таки шанс (третье спасибо компании "Медиа-Хаус").

  Будете ли развивать (заканчивать) свою игру до финала?

  Pro-версия DB. Портировать на нее все то же самое слишком хлопотно. Да и неинтересно. Имеются потрясающие возможности в частности для работы со спрайтами (они вообще работают, представляете! (проверено первым делом) Плюс ко всему полная поддержка альфа-каналов (плавные тени, прозрачные стекла, вода и пр). С 3d это тоже во многом другая программа. Кое-что придется пересмотреть. Кое-что даже кардинально.

  Что в планах на будущее?

  В ближайших планах закончить "Футбольный теннис" (на старом DB), юмористический спортивный симулятор (играем в теннис но с футбольным мячом). Рассчитываю на нормальный fps, небольшой объем и играбельность. Закончить работу планирую к концу ноября.

  Потом скорее всего будут такие же гонки (несложные модели, юмор, приколы). Может даже серия игр..
  Потом... А потом придет DB-pro и все... Надеюсь, ждать осталось не очень долго.
  В заключение еще раз хочу поблагодарить компанию "Медиа Хауз" за все то, что она с нами сделала и еще сделает. Это "непередаваемые ощущения", это было классно.

  И вот когда уже бул готов этот номер, пришло сообщение от Георгия, в котором он сообщал, что "Футбольный теннис" полностью готов и "...отгружен в Медиахаус. На этот раз кое-что мне удалось. Скриншоты высылаю. Планов громадье. К концу января сделаю "Футбол" (на основе теннисных моделей). Вообще планирую выпускать что-нибудь новое каждые два месяца. Если хватит сил, конечно." Георгий, я думаю, что выскажу не только свое личное мнение, но мы все очень надеемся, что у вас ХВАТИТ СИЛ! :-) Ждем от вас новостей! А пока посмотрим на скриншоты из финальной версии "Футбольного тетриса":




Новые скриншоты ARMAGEDDON

  Время от времени фирма Crow Interactive радует новыми скриншотами. Да еще вот обещали новый трейлер прислать, где показаны сами бои.


Выпуск закончил 09 декабря 2002 года в 15:11 мск


(C) 2002 Илья Середа
http://darkbasic.narod.ru - это и так понятно :-)
    http://virland.narod.ru - "Домашняя киностудия"
     http://sereda.narod.ru - "ВАЗ 1111 ОКА"

http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу

В избранное