Уроки 3D графики и визуализации Как наложить текстуру в 3D Max
В этой статье я хочу пояснить ответить на вопрос, как наложить текстуру в 3D Max? На самом деле, нет такого понятия, как “наложить текстуру”, есть понятие “наложить материал”. Текстуру является составляющей материла. Для начала потребуется назначить текстуру для определенного материала. Как это сделать я сейчас расскажу.
Но прежде чем переходить к практике, добавлю немного теории. Что такое текстура? Текстура материала – это изображение, которое создается либо с помощью графических редакторов, либо фотографируется обычным фотоаппаратом. Материал – это совокупность настроек, которая позволяет выглядеть объекту более реалистично.
Возьмем для примера паркет. Все знают как выглядит паркет? Обычно он немного матовый, есть отражательная способность (не сильная) и текстура у паркета в виде дерева (обычно). Так вот, если бы не было текстуры, в случае с материалом, паркет бы выглядел просто коричневым (если мы рассматриваем коричневый паркет). Сейчас вы все поймете.
Чтобы было наглядно, я построю обычный Box размером 600х600х600мм.
Теперь откроем редактор материалов (клавиша M) и присвоим этому объекту материал VrayMtl. Это базовый материал рендера V-Ray. В этой статье я не буду описывать настройки материалов, как их использовать и т.д.
Важно! Если в редакторе материалов у вас нет вкладки V-Ray, проверьте, выбран ли V-Ray в качестве рендера по умолчанию. Нажмите на клавишу F10 и пролистайте вкладку Common до конца вниз. Там должна быть следующая картина.
После того, как был выбран материал VRayMtl, присвоим ему текстуру. Делается это с помощью кнопки Deffuse. На рисунке отмечена красной стрелкой. Здесь мы можем выбрать либо цвет материала, либо карту текстуры. Мы выберем карту текстуры. Цвет материала нужен для таких материалов, как стекло, вода и т.д.
Теперь выбираем заранее заготовленную текстуру и добавляем к материалу.
Теперь наш материал представляет из себя что-то похожее на дерево. Да, не было никаких настроек, все значения выставлены стандартно.
Теперь нужно произвести настройки материала и текстуры, выставить ее размер, отражательную способность, шероховатость и так далее. Но это тема другой статьи.