Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 4201
Дата выпуска: 2017-06-09
Количество подписчиков: 28008
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | обзоры и превью игр | игровое видео | прохождения | чит-коды

Популярные новости от 08 июня 2017г.:

Анонимные разработчики BioWare рассказывают, что пошло не так с Mass Effect: Andromeda

08 июня 2017г.

О том, что Mass Effect: Andromeda получилась неудачной, вы прекрасно знаете сами. А что стало тому причиной — доподлинно неизвестно. Журналист Kotaku провёл собственное расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей.

BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами.

Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию.

С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision.



При Лехьяни коллектив и дошёл до основной сюжетной идеи: во время событий трилогии Mass Effect Совет Цитадели отправляет группу колонистов в другую галактику, чтобы найти пригодные для обитания планеты. Тогда же было принято решение отдать игроку роль Первопроходца, который будет заново отстраивать цивилизацию на просторах Андромеды.

Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare».

Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков.



Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом.

Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства.

В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными.

Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было.



Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция.

Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет.

Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза!

Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками.



EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic.

После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2.

Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: Automata, Horizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации.

Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало.

Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили.

[читать комментарии]

CD Projekt RED предупреждает: какие-то гады выкрали материалы по Cyberpunk 2077 и требуют выкуп

08 июня 2017г.

Коллектив CD Projekt RED спешит поделиться не самой радостной новостью.

Оказывается, некий анонимный товарищ (а может, и целая группа) только что обратился в студию и сообщил, что якобы завладел несколькими файлами внутреннего пользования, среди которых есть ранние наработки по игре Cyberpunk 2077. И теперь он требует выкуп.

Если CD Projekt RED откажется выплатить эту сумму (не указанную разработчиками в официальном заявлении), файлы окажутся в свободном доступе. Что, вероятнее всего, и случится в ближайшее время, поскольку создатели серии The Witcher не собираются обогащать какого-то вора.

При этом девелоперы обращают ваше внимание на то, что документы уже устарели и больше не отражают видение проекта командой. Так что, как предупреждают игроделы, если вы действительно с нетерпением ждёте возможности сыграть в Cyberpunk 2077 (которая, к сожалению, наступит не так скоро, как нам хотелось бы), постарайтесь избегать любой информации, которая исходит не от CD Projekt RED.

pic.twitter.com/eP2OatjZZW— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) June 8, 2017

[читать комментарии]

Трейлер Everything стал кандидатом на премию «Оскар» — впервые в истории видеоигр

08 июня 2017г.

Вы, конечно, любите смотреть трейлеры к видеоиграм, вот только под настоящую кинокритику они обычно не попадают. Однако создатель созерцательного симулятора горы Mountain со своей новой игрой Everything теперь всерьёз претендует на премию «Оскар».

Everything — ещё один созерцательный симулятор, но на этот раз имитирующий весь мир. Вы можете наблюдать за животными на планете, а затем взмывать вверх до уровня звёзд или целой вселенной.

К выходу Everything автор игры Дэвид О'Райли (David OReilly) составил необычный трейлер. Настолько необычный, что назвал его «геймплейным фильмом». Он длится целых 11 минут, а сопровождает видеоряд из Everything речь британского философа Алана Уотса (Alan Watts). Центральная идея ролика — показать, как взаимодействуют друг с другом самые маленькие, самые большие и самые далёкие объекты нашего мира.

Накануне трейлер Everything получил приз жюри на Vienna Shorts Festival среди анимационных короткометражек. Награда достаточно престижная: теперь трейлер входит в «лонглист» номинантов на «Оскар» в категории «Лучший короткометражный анимационный фильм».

«Лонглист» — это длинный перечень претендентов на премию. Everything сначала должна будет побороться с конкурентами за право перейти в «шортлист», куда и попадают основные номинанты. Так что до «Оскара» ещё далеко. Тем не менее случай довольно интересный — это первый раз в истории видеоигр, когда трейлер стал кандидатом на премию Академии. По крайней мере, так утверждает сам О'Райли.

К слову, работу О'Райли вы всё-таки могли увидеть в кино. Он создавал голографическую игру в фильме Спайка Джонза (Spike Jonze) «Она».

https://youtu.be/HdJk8ROpuEo

[читать комментарии]

Также читайте:

Путешествие по мрачным улицам Лондона в новом музыкальном трейлере Vampyr

08 июня 2017г.

Трёхголовый кибердракон пышет огнём в новом трейлере фильма «Трансформеры: Последний рыцарь»

08 июня 2017г.

The Long Dark получила последнее крупное обновление перед выходом из раннего доступа

08 июня 2017г.

Сюжетный трейлер Middle-earth: Shadow of War в 4K

08 июня 2017г.

Предзакажи Agents of Mayhem, и Джонни Гэт станет твоим 13-м агентом

08 июня 2017г.

Новый трейлер Project CARS 2 в честь E3 2017 с датой выхода игры

08 июня 2017г.

Shenmue III отложили до второй половины 2018-го

08 июня 2017г.

Не забудьте посмотреть наше видео:

Инфакт от 08.06.2017 — Fable Fortune, Strange Brigade, Battleborn, GTA Online…

08 июня 2017г.

На перемотке. Mafia

07 июня 2017г.

Инфакт от 07.06.2017 — Mass Effect: Andromeda, Hellblade, Overwatch…

07 июня 2017г.

Инфакт от 06.06.2017 — Bethesda, Umbrella, Rocket League, VR…

06 июня 2017г.

История компании Rockstar. Часть 4: Max Payne и Max Payne 2

05 июня 2017г.

И конечно обзоры игр:

Видеообзор игры Star Trek: Bridge Crew

08 июня 2017г.

Обзор игры Steel Division: Normandy 44

08 июня 2017г.

Обзор игры Friday the 13th: The Game

08 июня 2017г.

Видеообзор игры Rime

06 июня 2017г.

Обзор игры Everspace

06 июня 2017г.


В избранное