Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 4900
Дата выпуска: 2019-06-28
Количество подписчиков: 19207
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | обзоры и превью игр | игровое видео | прохождения | чит-коды

Популярные новости от 27 июня 2019г.:

Игроки не поняли условий акции на распродаже в Steam и начали массово удалять из списков желаемого дешёвые инди-игры

27 июня 2019г.

На этой неделе в Steam запустилась традиционная летняя распродажа. В дополнение к скидкам Valve предложила пользователям соревнование «Гран-при». Сообщество разделилось на несколько команд, и теперь группы состязаются между собой, скупая игры и выполняя задания. Случайные участники трёх лучших команд получат развлечения из списков желаемого. Из-за того, что до геймеров недостаточно ясно донесли правила «Гран-при», пострадали разработчики маленьких игр.

Согласно условиям акции, победители получат по игре, занимающей первое место в их списках желаемого. Товары в «вишлисте» можно менять местами, и Valve советует поставить на первую строчку то, что вы хотите выиграть больше всего.

Однако не все клиенты Steam в курсе этих тонкостей — некоторые решили, что халявная игра будет выбрана случайным образом. Чтобы урвать дорогой блокбастер, а не аркаду за 100 рублей, народ начал удалять из списков желаемого небольшие развлечения. И инди-девелоперы уже обратили на это внимание.

Автор градостроительного симулятора Rise to Ruins Реймонд Доэр (Raymond Doerr) поинтересовался в «Твиттере», заметил ли его коллега аномально высокое число удалений из списков желаемого. По словам Доэра, проблема возникла у него и ещё четырёх разработчиков. За пять лет Доэр впервые столкнулся с тем, что во время распродажи игру начали убирать из списков чаще, чем добавлять и покупать.

Hey @GreyAlien — Are your games seeing an abnormally high amount of wishlist deletions? I and 4 other devs all are seeing some pretty strange stats. I've never once in 5 years seen more deletes than adds/P&A during a seasonal sale. I've always left a sale with a net increase. pic.twitter.com/v1OY4MUQW5— Raymond Doerr (@RaymondDoerr) 26 июня 2019 г.
О нехарактерном ухудшении статистики сообщили и другие разработчики — например, создатели автомобильного экшена Zombie Driver из EXOR Studios.

Hey, we're seeing similar stats on our games right now. We have a positive add/delete ratio on our upcoming game, but it's much worse than during normal «idle» days.— EXOR Studios (@EXORStudios) 27 июня 2019 г.
Как отмечают девелоперы, рост числа удалений на старте распродажи — нормальное явление: люди впервые за долгое время открывают списки желаемого и избавляются от лишних пунктов. Однако мини-игра от Valve явно поспособствовала снижению ожидаемых показателей. Меж тем «вишлист» — очень важный инструмент, который помогает игре не затеряться среди новинок, особенно если речь о скромном инди.

Летняя распродажа в Steam завершится 9 июля, а «Гран-при» — 7 июля. Если вы всё ещё лелеете надежду разжиться бесплатной Cyberpunk 2077, просто передвиньте её на первое место в списке — вытряхивать из него развлечения поменьше не нужно.

? PSA! ? You don't need to remove games from your Steam wishlist in order to win your Top Wishlisted Game during the Steam Summer Sale — just move your favorite game to the top of your wishlist and you're good to go!

☀ 2019 Steam Summer Sale: https://t.co/4TuWeBVo1O pic.twitter.com/hNrMnTSzcY— Steam (@steam_games) 27 июня 2019 г.

[читать комментарии]

Бывший глава Blizzard рассказал о закрытии Titan, неудачах Diablo и о том, почему компания отменяет игры

27 июня 2019г.

Майк Морхейм (Mike Morhaime) — бывший босс Blizzard, в апреле покинувший компанию, в которой проработал 28 лет. Недавно он выступил на конференции Gamelab в Барселоне, где рассказал о своём прошлом в стенах «Метелицы» и планах на будущее в игровой индустрии.

Половину игр — на прилавок, другую — в мусорку

Половина игр, которые компания начинает разрабатывать, в конечном счёте так и не выходит. Количество отменённых/замороженных проектов составляет около 14 за всю историю Blizzard. Экс-руководитель каждые несколько лет проверял статистику по этому вопросу и убеждался в её стабильности.

Причины для сворачивания разработки варьировались, добавил он, — начиная с того, что для проекта не находилось достаточно большого рынка, и заканчивая тем, что игра становилась слишком дорогой для завершения разработки. Наконец, многое сводилось к сохранению репутации бренда, так как компания зарекомендовала себя в качестве высококлассного производителя развлечений.


Давным-давно Blizzard решила, что лучше подождать, когда проект будет полностью готов, чем спешить с его выпуском. Отличным примером тому служит оригинальная Diablo, которую дважды переносили с «самых важных розничных уикендов». В итоге она вышла 31 декабря 1996 года и стала самой продаваемой игрой в 1997 году.

«Урок, который мы извлекли из этого, — гораздо важнее то, что игра великолепна, и гораздо менее важно придерживаться определённой даты, — говорит Морхейм. — Мы очень старались не анонсировать какие-либо игры, которые не были готовы к анонсу. Titan стала исключением».

От Titan к Overwatch

Titan — отменённый MMO-шутер по новой вселенной, создание которого началось примерно в 2007 году и было остановлено в 2014-м. По словам Морхейма, проект оказался настолько амбициозным, что студия просто не справилась с его масштабами и не смогла реализовать все идеи на собственном движке.

Наработки Titan пригодились в Overwatch. Морхейм считает, что это было правильным решением: «Мы поняли, что можем создать действительно прекрасную игру с более скромными амбициями. И я думаю, что это было, вероятно, одно из лучших решений. Мы взяли что-то, что не собирались выпускать в течение ещё очень долгого времени и что, возможно, вообще бы не добралось до релиза, и превратили в потрясающую игру».


Проблемный старт Diablo III и анонс Diablo Immortal

Морхейм заявил, что одним из самых тяжёлых для компании запусков стал выход Diablo III. Игроки жаловались на систему аукциона, позволявшую покупать и продавать предметы за реальные деньги. Бывший глава Blizzard сказал, что пользователи всё равно стали бы заниматься подобной торговлей, поэтому авторы добавили функцию, которая позволяла делать это официально и безопасно.

Однако Морхейм признал, что проблема существовала. Но состояла она в механике сбора лута, которая создавалась до и без учёта аукциона. Это серьёзно подпортило удовольствие от традиционного выбивания редких вещей, поэтому компании пришлось отказаться от аукциона.

Морхейм коснулся и мобильного спин-оффа Diablo Immortal, анонс которого в конце прошлого года вылился в массовые негодования в Интернете. Он считает, что проблема лежала в ожиданиях давних фанатов.

«Это выглядит так, словно сообщество людей, сильно любящих франшизу вроде Diablo, с нетерпением ждёт проект, который ещё даже не анонсировали, — объясняет Морхейм. — Blizzard пыталась скорректировать ожидания, сказав, что Diablo 4 на BlizzCon не покажут, но ничего не вышло. Большинство аудитории не поняли этого. Наверное, следовало сделать заявление о том, что Blizzard не отказывается от PC».


О будущем Blizzard и собственных планах

Говоря о величайших достижениях Blizzard, Морхейм упомянул фан-базу разработчиков, которая с 2005 года ежегодно посещает BlizzCon, — в 2018-м на фестиваль пришло около 30 тысяч человек. Поэтому, говорит экс-босс, нужно активно поддерживать сообщество, ставшее не менее важным, чем сами игры.

На вопрос о пожеланиях Blizzard Морхейм ответил, что как игрок он надеется на то, что компания просто продолжит делать отличные игры.

Морхейм по-прежнему общается со многими людьми в Blizzard, но в дальнейшем планирует запустить собственные проекты: «Сейчас мы вместе с моей женой Эми занимаемся составлением списка идей на будущее. Мы разговаривали со множеством людей, работающих кое над чем интересным».

[читать комментарии]

Слитые трейлеры второго сезона Apex Legends предвещают большие изменения на карте

27 июня 2019г.

2 июля в Apex Legends стартует второй сезон. Авторы припасли много изменений и подготовили трейлеры, официальная премьера которых состоится сегодня в 20:00 по Москве. Однако ролики каким-то образом уже просочились в Сеть.

В трейлерах больше всего внимания уделяют переменам на карте. Какие-то зоны разрушены, где-то появились новые здания, отдельные участки покрылись зеленью, рядышком расположились летуны (о них мы уже рассказывали), а огромные твари на тонких ногах, что раньше шагали вдали, теперь, похоже, добрались до основных локаций.

Среди других новинок, которые упоминаются в трейлерах:

∙ новый боевой пропуск с легендарными скинами,
∙ новый персонаж — Ваттсон,
∙ новое оружие,
∙ новые эмоции для скайдайвинга — стартового этапа, когда вы спускаетесь с неба,
∙ ранговый режим.

Подробнее об особенностях второго сезона Apex Legends можете узнать в нашей новостной ленте.

https://youtu.be/iFyfIlEmt58
https://youtu.be/8pQSOend1uM

[читать комментарии]

Также читайте:

Создатель A Way Out о своём новом проекте: «Это не секс-игра, но в ней вас будут трахать»

27 июня 2019г.

70 % европейских геймеров не заинтересованы в платформах для облачного гейминга

27 июня 2019г.

Нуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июля

27 июня 2019г.

Youngblood и Cyberpilot станут первыми частями Wolfenstein, которые выйдут в Германии без цензуры

27 июня 2019г.

Число игроков в Prison Architect превысило 4 миллиона. Поддержка игры продолжается

27 июня 2019г.

Критики признали ремейк Final Fantasy VII лучшей игрой E3 2019

27 июня 2019г.

Ищем дрона для подозрительного русского доктора в геймплейном демо The Surge 2

27 июня 2019г.

Не забудьте посмотреть наше видео:

«Инфакт» от 27.06.2019 — God of War без Кратоса, палец-оружие в BFV, мобильная Game of Thrones, Nintendo добила Mario Royale…

27 июня 2019г.

История серии Dead Space, часть 6

26 июня 2019г.

«Инфакт» от 26.06.2019 — Gears 5, Cyberpunk Red, One Punch Man: A Hero Nobody Knows, Teamfight Tactics, Black Mesa…

26 июня 2019г.

«Инфакт» от 25.06.2019 — Разнообразие в Watch Dogs Legion, серверы WoW Classic, новая карта в HITMAN 2, Heavy Rain на PC…

25 июня 2019г.

«Инфакт» от 24.06.2019 — LGBT в Steam, мультяшная StarCraft, автора Mario Royale засудили, Minecraft встроили в Minecraft…

24 июня 2019г.

И конечно обзоры игр:

Обзор игры My Friend Pedro

27 июня 2019г.

Обзор игры Bloodstained: Ritual of the Night

26 июня 2019г.

Видеообзор игры Sinking City, The

26 июня 2019г.

Превью по бета-версии к игре Monster Hunter: World - Iceborne

25 июня 2019г.

Видеообзор игры Judgment

24 июня 2019г.


В избранное