Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 5165
Дата выпуска: 2020-03-26
Количество подписчиков: 19171
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | обзоры и превью игр | игровое видео | прохождения | чит-коды

Популярные новости от 25 марта 2020г.:

В Half-Life: Alyx пришлось сильно сократить пролог, потому что в VR игроки менее терпеливы

25 марта 2020г.

В Half-Life: Alyx из-за упора на VR пришлось решать много новых гейм-дизайнерских проблем. Одна из них — нетерпеливость игроков во время повествовательных моментов. В интервью PC Gamer сотрудники Valve немного рассказали о том, как меняется поведение геймеров в виртуальной реальности.

Как признаётся дизайнер уровней Дарио Касали (Dario Casali), заставить игроков стоять на месте и ничего не делать в VR гораздо труднее, чем на мыши и клавиатуре. Мол, на стандартных контроллерах двигаются только пальцы, а в виртуальной реальности — всё тело. Игроки не хотят стоять просто так — они хотят чем-нибудь заняться. А когда возникает такое желание, пользователи начинают, как говорится, «страдать фигнёй» — швыряться кружками, тыкаться в двери, смотреть в окна и вместе с этим перестают следить за сюжетными событиями.

pic.twitter.com/UHi8oJK80y— Andy Kelly (@ultrabrilliant) March 24, 2020
По признанию Касали, эту особенность поведения Valve не могла предсказать до плейтестов. Когда разработчики изучали поведение тестеров в Alyx, они поняли, что лимиты терпения в VR ниже, чем в предыдущих, «плоских» Half-Life. Поэтому Valve принялась следить за тем, чтобы сюжетные сцены были более энергичными, удерживающими внимание.

Первая Half-Life открывалась знаменитой поездкой в вагончике, а во второй были прогулка по улицам Сити-17, погоня за Фриманом и неудачная телепортация — иными словами, долгие прологи перед тем, как игрок получит стартовое оружие. В Alyx сперва тоже намечалась длинная экспозиция — около часа или двух, вспоминает Касали. Там было примерно 35 минут постановочных сцен, но плейтестеры слишком много «страдали фигнёй».

Поэтому Valve стала быстрее давать то, что хочется геймерам больше всего, — взаимодействия с окружением. Например, буквально через несколько первых шагов в Alyx можно отыскать стекло с рисующими фломастерами. Пистолет в финальной версии игры тоже выдают раньше, чем в тестах.

By far the best mechanic in Alyx pic.twitter.com/pEfCwFyNSc— Geersart (@GeersArt) March 24, 2020
Помимо нетерпеливости игроков Valve столкнулась с ещё одной сюжетной задачей: как строить эпизоды, когда геймер находится в одном помещении с NPC? В «плоских» играх всё просто: если NPC столкнулся с протагонистом во время заскриптованного момента, то протагониста можно слегка откинуть назад.

Но в VR игроки постоянно ходят, поэтому могут оказаться на пути NPC или даже шутки ради засунуть в них свою голову. В целом большой проблемы с этим не было, говорит сценарист Alyx Эрик Вулпо (Eric Wolpaw), потому что большинство геймеров честно отыгрывают свою роль. Valve ломала голову над другим: как дать понять пользователю, где он должен находиться, чтобы не мешать происходящему?

Судя по всему, эту задачку Valve решала индивидуально, от сцены к сцене — например, закрывала Аликс в узком пространстве с тремя стенами, чтобы игрок смотрел только в одну сторону.

[читать комментарии]

Gamedec — изометрическая киберпанк-RPG про расследование преступлений в виртуальных мирах

25 марта 2020г.

Как насчёт киберпанковой RPG родом из Польши? Нет, Cyberpunk 2077 тут ни при чём — речь об изометрической Gamedec, которой занимается студия Anshar, что расположена в Катовице. Насколько это достойная альтернатива творению CD Projekt RED, судите сами по свежему геймплею.

Место и время действия — город Варшава-Сити XXII века. Главный герой — частный детектив, расследующий преступления в виртуальных мирах, начиная с Дикого Запада и заканчивая доисторическими джунглями в парке развлечений. Ключевая особенность — далекоидущие последствия ваших действий.

Авторы называют Gamedec истинно ролевой игрой, включающей в себя такие механики, как кодекс, разность подходов и дедукция. Вам предстоит участвовать в разговорных дуэлях, раскрывать или создавать интриги и узнавать об отношениях между виртуальными мирами и их обитателями.

Сегодня, 25 марта, девелоперы собираются запустить Kickstarter-кампанию — там разработчики намерены добрать недостающие деньги на завершение разработки.

Gamedec должна выйти в 2020 году в Steam. Русский язык не заявлен.

https://youtu.be/Mm4uVHZOR60

[читать комментарии]

Геймплей Bright Memory: Infinite — экшена c AAA-графикой от китайского мастера-одиночки

25 марта 2020г.

В начале 2019-го в инфополе пошумела Bright Memory — экшен на Unreal Engine 4, которым занимался разработчик Цзэн Сяньчэн (Zeng Xiancheng). Он делал игру в одиночку, но добился настолько впечатляющих результатов, что Bright Memory сравнивали с AAA-блокбастерами.

Bright Memory оказалась такой популярной, что через три месяца после запуска в раннем доступе Сяньчэн объявил о перезагрузке: он начал собирать заново все уровни и элементы сюжета, а спустя некоторое время нашёл издателя — компанию Playism. Теперь актуальная версия называется Bright Memory: Infinite, а предыдущую превратили в испытательный полигон для обкатки механик.

Место действия — метрополис 2036 года. В небесах по всему миру возник загадочный феномен, которому учёные не могут найти объяснения. Исследовательская организация сверхъестественных наук посылает своих агентов изучить ситуацию и начинает раскрывать древнюю тайну, связанную с неизвестной историей двух миров.

https://youtu.be/G-XRdTeIEUk
Накануне в Сети появился геймплейный ролик из Infinite. Главная героиня стреляет, машет мечом, притягивает противников футуристичным хлыстом и режет их на куски прямо в воздухе. Кроме того, она умеет бегать по стенам и неплохо прыгает с самолёта на самолёт!

Infinite достанется бесплатно тем, кто приобрёл оригинальную Bright Memory, пока она была в раннем доступе. Если мы правильно расшифровываем японские иероглифы Playism, Bright Memory покинет Steam Early Access уже завтра, 26 марта. Цена должна увеличиться.

Похоже, релиз касается только предыдущей Bright Memory, а Infinite останется в производстве ещё на какое-то время. Bright Memory стартует только на PC, а Bright Memory: Infinite собираются выпускать на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One.

[читать комментарии]

Также читайте:

«ГВИНТ» вышел на Android

25 марта 2020г.

На фоне пандемии Microsoft столкнулась с «беспрецедентным спросом» на игры и начала раздачу образовательных материалов в Minecraft

25 марта 2020г.

Тизер новой игры от создателей Just Cause, Mad Max и Rage 2

25 марта 2020г.

Predator: Hunting Grounds — подробности о пробном периоде и два свежих трейлера

25 марта 2020г.

Sony запатентовала аналог «живых плиток» для интерфейса PlayStation 5

25 марта 2020г.

Похоже, Эш из «Зловещих мертвецов» всё-таки появится в Mortal Kombat 11

25 марта 2020г.

DOOM Eternal побила рекорд серии по продажам за первый уикенд

25 марта 2020г.

Не забудьте посмотреть наше видео:

«Одни из нас». История создания | The Last of Us

25 марта 2020г.

«Инфакт» от 25.03.2020 — Где третий эпизод Half-Life 2, успехи Alyx, свежий режим в Plague Inc., новой Silent Hill не быть…

25 марта 2020г.

История Monolith. F.E.A.R. [Страшно, вырубай!]

24 марта 2020г.

«Инфакт» от 24.03.2020 — Релиз Half-Life: Alyx, скриншот из S.T.A.L.K.E.R. 2, проблема с Марио в Dreams, минус MK в Steam…

24 марта 2020г.

«Инфакт» от 23.03.2020 — Мечты Гейба Ньюэлла, совместимость PS5, бандиты в масках из Payday, халява в Steam, DOOM Eternal…

23 марта 2020г.

И конечно обзоры игр:

Обзор игры Doom 64

25 марта 2020г.

Обзор игры Weakless

23 марта 2020г.

Обзор игры Iron Danger

23 марта 2020г.

Видеообзор игры Wolcen: Lords of Mayhem

20 марта 2020г.

Видеообзор игры Yes, Your Grace

19 марта 2020г.


В избранное