Одна из категорий 33-й ежегодной ЛГБТ-премии GLAAD Media Awards — «Выдающаяся видеоигра», где награда присуждается проекту, который лучше всего репрезентует сексуальные меньшинства. По итогам 2021-го приз получила Life is Strange: True Colors. Соперники у игры были следующие:Boyfriend Dungeon.Far Cry 6.The Gardener and the Wild Vines.Kena: Bridge of Spirits.Psychonauts 2.Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan.Rainbow Six Siege (видимо, за появление персонажей Flores и Osa).Unpacking.UNSIGHTED.Напоминаем, самыми выдающимися видеоиграми 2020-го были The Last of Us Part II и Tell Me Why.В рамках GLAAD Media Awards также чествуют соответствующие фильмы, сериалы, музыкальные альбомы, комиксы и так далее. Полный список победителей можно посмотреть здесь.
The #GLAADawards honor media for fair, accurate, and inclusive representations of LGBTQ people and issues.
Epic Gamesобновила раздел «Мои достижения» в EGS и представила несколько функций, которые скоро появятся в магазине, — рейтинги и опросы, а также центр уведомлений.Обновлённый раздел «Мои достижения»Свежая версия «Моих достижений» доступна каждому владельцу учётной записи Epic.Главное:Всем выдаётся значок профиля, сгенерированный из первой буквы имени пользователя. Вверху профиля отображаются «ачивки», в каких играх вы достигли мастерства и ваш опыт.Во вкладке «Достижения» представлены прогресс в играх, количество открытых «ачивок», последняя из них и наличие «платины» — свидетельства о том, что вы разблокировали все достижения в определённом развлечении. Нажатие на игру показывает ваши достижения в ней.Во вкладке «Друзья» находится список ваших приятелей в алфавитном порядке — если их много, будет несколько страниц. Для просмотра профиля друга нужно нажать на его имя.Грядущие обновления Epic Games Store позволят настраивать внешний вид страницы и получать дополнительные возможности для её кастомизации, открывая достижения.
Скоро появятсяРейтинги и опросыПериодически после выхода из игры будут всплывать рейтинги и опросы — либо со множеством вариантов ответов, либо с вариантами «Да» и «Нет». Например, для вопроса «Насколько сложно играть в данную игру?» заявлены четыре варианта ответа.Ответы на подобные вопросы помогут пользователям узнать больше об игре на её странице в магазине. Чем больше человек ответит на вопросы, тем бóльшая база рейтингов и рекомендаций сообщества накопится, что даст более точную информацию.Кроме того, ответы помогут наполнить страницы категорий, а также создать более точные и специализированные категории, которые станут доступны на главной странице EGS.Центр уведомленийВсе уведомления, включая приглашения в друзья и оповещения списка желаемого, объединят в едином центре уведомлений — его разместят в правом верхнем углу магазина.
Лжекодзима Хасан Кахраман (Hasan Kahraman) снова вышел из игрового подполья и дал интервью IGN. Обсуждение строилось вокруг удалённых твитовBlue Box Game Studios, однако в итоге разработчик также поделился свежими подробностями о прологе Abandoned.Короткая версия, тезисамиЧто-то взято прямо из цитат Кахрамана, а что-то IGN пересказал со слов разработчика.Пролог Abandoned — платная игра с небольшим ценником.Пролог позволит познакомиться с началом сюжета, опробовать геймплей, который неким образом отличается от других игр, и оценить графику с реалистичным окружением на Unreal Engine 5.Длительность пролога — один-два часа.У пролога есть свой набор достижений, включая «платину» на PlayStation 5.Деньги от продаж пролога вложат в производство полной версии.Приложение-«экспириенс» Abandoned на PS5 начнут наполнять роликами когда-нибудь после релиза пролога.Кахраман не хочет давать обещаний относительно дат релиза, так как боится создавать неверные ожидания у публики.Blue Box удаляла твиты потому, что там была неактуальная информация. Студия удивилась тому, что аудитория восприняла это настолько остро.
Длинная версия, с цитатами КахраманаОб удалённых твитахЯ не думал, что всё обернётся так, [и люди воспримут удаление твитов как признак отмены Abandoned]. Не думал, что сообщество так отреагирует. Грубо говоря, твиты удалили, так как некоторые концепции изменились. Я посчитал, что хорошая идея — удалить твиты и написать сообщения с более актуальной информацией. Но это не было хорошей идеей. Теперь я понял, что их стоило оставить. Даже если информация или концепт изменились, старую информацию надо оставлять. Люди сами увидят разницу и поймут, что из этого более актуально.О прологеПролог — это не демоверсия. Люди всё время говорят, что это демо. Но это не демо. Это отдельная самостоятельная игра. У неё есть ценник. Он низкий, потому что там один или два часа геймплея. Но да, ценник разумный. Не очень большой. Прибыль от пролога пойдёт на финансирование разработки Abandoned. Мы вложим в игру свои деньги, которые получим от пролога. Поэтому мы решили сперва выпустить пролог.Это не ранний доступ, это скорее возможность для геймеров познакомиться с сюжетом игры, геймплеем, потому что он отличается от других. Это наш способ сказать: «Вот таким, по нашему мнению, должен быть реалистичный шутер про выживание». Это хороший способ показать графику игры. Я не считаю себя AAA-разработчиком, но мы уделяем много времени тому, чтобы окружение выглядело реалистично. С мощью Unreal Engine 5 мы действительно можем выпустить что-то, что очень похоже на реальную жизнь.О том, почему авторы не показывают AbandonedЛюди до сих пор не увидели ничего из игры, из её разработки, потому что я, если одним словом, напуган. Не стану врать. Я напуган, так как это личная работа. Очень личная. Я не работаю на Ubisoft. Я не работаю на AAA-издателя, который указывает мне, что делать, какой должна быть игра. Это что-то личное. А прогресс в производстве — это не то, что могут все понять, потому что геймеры не видят и не осознают, что означает производство. Геймеров это не заботит.
Геймеров заботит только то, что они видят прямо сейчас. Я метаюсь меж двух выборов: либо я показываю что-то из прогресса разработки Abandoned сейчас, либо я жду подходящего момента для толкового показа. Я не могу выбрать, ведь если я пойду по первому сценарию, то люди могут… Это просто страшно. Вот что я пытаюсь сказать. Если я хочу показать рабочие кадры из игры, то важно правильно подать их миру. Вот с этим я сейчас разбираюсь. Если я придумаю, как хорошо их подать, то я могу поделиться ими в «Твиттере», да.Пролог Abandoned всё ещё собираются выпустить в течение 2022-го. Приложение с трейлерами на PS5 тоже должно пополниться свежим контентом до конца года.