Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 6796
Дата выпуска: 2024-11-19
Количество подписчиков: 17748
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 18 ноября:

PSSR угробил качество — Digital Foundry о SW Jedi: Survivor на PS5 Pro

18 ноября

У команды Digital Foundry уже довольно длинная история со Star Wars Jedi: Survivor. Эксперты разбирали почти каждый патч, в котором Respawn обещала повысить производительность, в надежде увидеть заметные улучшения. Полностью починить «Выжившего» разработчики так и не смогли. Возможно, нас ждёт другая картина в версии для PlayStation 5 Pro? Ответ на этот вопрос решили найти Алекс Батталия (Alex Battaglia) и Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie).

Ниже собрали основные тезисы из видео.

Режим производительности

  • На PS5 Pro игра предлагает две опции — режим качества (30 fps, «самое высокое разрешение», рейтрейсинг) и режим производительности (60 fps, «более низкое разрешение», частичная трассировка лучей).
  • Маккензи отметил, что в релизной версии Respawn добавила рейтрейсинговые отражения и глобальное освещение в оба режима, но позже вырезала эти настройки из режима производительности. На PS5 Pro они частично вернулись. «Здесь не самые лучшие RT-отражения на земле, но они служат полезной цели», — считает эксперт.
  • Если сравнить режим быстродействия на PS5 Pro с режимом качества на обычной PS5, отражения и освещение в первом случае всё же выглядят похуже. Например, на вступительном уровне в городе некоторые объекты могут быть не совсем правильно подсвечены. Однако на открытых пространствах Кобо отражения и освещение больше похожи на оные в режиме качества с обычной PS5.
  • Обратили в DF внимание и на внезапно замерцавшую растительность в режиме производительности на PS5 Pro. Эксперты предположили, что Pro-патч включает в себя рейтрейсинговое окружающее затенение.
  • Маккензи раскритиковал качество картинки в Jedi: Survivor при использовании ИИ-апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Изображение стало крайне нестабильным, повсюду бесчисленное количество артефактов и выглядит всё даже хуже, чем при старом режиме производительности на обычной PS5, который использовал FSR. В городском окружении ситуация выглядит получше, но всё равно не дотягивает до картинки, которую выдаёт FSR 2. У PSSR она гораздо более «шумная».
  • На сайте разработчики пишут, что картинка отрисовывается в 1200p и растягивается до 1800p, однако тесты Оливера показали, что на самом деле в среднем исходное изображение не превышает 900p. Более того, динамическое разрешение постоянно скачет, поэтому нижний порог опускался до 720p и даже ниже, но обычно не оказывался выше 1080p.
  • Есть и хорошие новости — игра выдаёт стабильные 60 fps в режиме производительности на PS5 Pro с крайне редкими и небольшими просадками.

Режим качества

  • В режиме повышенного разрешения глобальное рейтрейсинговое освещение и отражения выглядят примерно так же, как и на обычной PS5 в том же режиме качества. Детализация освещения чуть выше, чем в режиме производительности как на PS5, так и на PS5 Pro. Иногда при приближении к объектам эффекты освещения возникают слишком резко.

    Порой доходит до того, что система не успевает прогрузить все данные для освещения, поэтому в кадре возникают чёрные области. Решить проблему помогает перезагрузка.
  • С точки зрения качества изображения здесь наблюдаются всё те же проблемы, что и в режиме производительности, однако проявляются они не так сильно.
  • По мнению Маккензи, в плане разрешения на Pro-версии оставили чуть ли не тот же режим качества, который был на обычной PS5. Но в среднем разрешение слегка превышает оное на стандартной «пятёрке», удерживаясь в пределах 1440p и 1584p.
  • Фреймрейт заблокирован на отметке 30 fps — у эксперта нет к нему претензий, за исключением области с рекой. Та иногда может своровать несколько кадров за пробежку.

Сравнение PSSR и DLSS

  • Отдельно ведущие сравнили технологии апскейлинга от Sony и NVIDIA. Маккензи постарался выставить схожие настройки в Jedi: Survivor на ПК, чтобы приблизить их к консольному варианту в режиме производительности: 1800p, высокие настройки с трассировкой лучей. «Должно быть очевидно, если PSSR справляется в этом тайтле хуже FSR, то и лучше DLSS он быть не может. Разница огромна», — прокомментировал Оливер.
  • При использовании DLSS картинка более стабильная, нет лишнего шума, геометрия предметов более чёткая. В движении разница тоже бросается в глаза, особенно при обработке более сложных эффектов вроде взмахов световым мечом. Однако сама картинка в движении кажется менее чёткой — здесь у PSSR небольшое преимущество. Но стоит остановиться, как наружу полезут все недостатки изображения при использовании апскейлера Sony. У DLSS есть схожие проблемы с мерцающей растительностью, но всё же в целом решение NVIDIA выдаёт более качественный результат.
Думаю, сейчас PSSR хорошо себя чувствует при растягивании картинки из 1440p и более высокого разрешения, но если исходник ниже качеством — обстановка уже не такая радужная.

Алекс Батталия

***

Pro-патч для Jedi: Survivor не оправдал ожиданий специалистов DF — они по-прежнему отдают предпочтение версии для обычной PS5. Качество изображения оказалось хуже по многим параметрам, однако стабильность фреймрейта и какое-никакое возвращение RT-плюшек в режим производительности всё же удостоились похвалы.

[читать комментарии]

Half-Life 2 обновила рекорд пикового онлайна на фоне празднования 20-летия

18 ноября

16 ноября Half-Life 2 стукнуло 20 лет, в честь чего Valve выгрузила вагон праздничного контента. Компания в том числе выпустила большой патч, а также организовала раздачу. Благодаря этому онлайн шутера подскочил до новых высот.

Если опираться на данные от SteamDB, количество одновременных игроков во второй части обновилось 17 ноября, примерно в 20:00 по Москве. Оно достигло отметки в 64 085 пользователей.

До этого момента рекордным значением были 16 101 человек. Важно уточнить, что заметки об онлайне в Half-Life 2 ведутся лишь с 2008 года. Так что точно сказать, какая цифра была на релизе, сейчас не представляется возможным.

Напомним, сегодня ещё можно бесплатно забрать Half-Life 2 — важно успеть до 21:00 по Москве. Почитать подробнее о материалах в честь круглой даты можно в соответствующих заметках.

[читать комментарии]

DLC-кроссовер с NieR: Automata для Stellar Blade будет платным

18 ноября

Stellar Blade уже 20 ноября получит дополнение-коллаборацию с NieR: Automata. Во время анонса разработчики не уточнили, придётся ли платить за добавку, но теперь Shift Up дала официальный комментарий.

Дополнение будет платным, однако стоимость в студии так и не назвали. Тем временем большой апдейт, который стартует одновременно с DLC, достанется всем владельцам Stellar Blade без каких-либо доплат. Напомним, в него включат фоторежим, больше костюмов и другое.

Stellar Blade доступна только на PlayStation 5. Если верить девелоперам, выход ПК-порта должен состояться в течение 2025 года.

The NieR DLC is paid, while the rest of the photomode and costume updates are FREE.��

— StellarBlade (@StellarBlade) November 15, 2024

[читать комментарии]

Также читай:

Видео с ретроспективой The Game Awards за 10 лет от Джеффа Кили

18 ноября

LEGO-набор с пилозубом и скарабом из Horizon анонсирован официально

18 ноября

Слух: в разработке находится сиквел Back 4 Blood

18 ноября

Третья часть ремейка Final Fantasy VII вошла в стадию активного производства

18 ноября

Раскрыто точное время релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

18 ноября

19 ноября Life is Strange: Double Exposure поселится на Nintendo Switch

18 ноября

HITMAN World of Assassination для PS VR2 выйдет 27 марта

18 ноября

Номинанты TGA 2024 — Elden Ring: Shadow of the Erdtree борется за звание «Игры года»

18 ноября

Сюжетный трейлер Alien: Rogue Incursion — хоррор-боевика для VR

18 ноября

Не забудь посмотреть наши видео:

Пригорание. День уборки

18 ноября | Запись стрима

Автор ремастеров GTA ругается на Rockstar, новая игра Naughty Dog, Valve отмечает др Half-Life 2…

18 ноября | Инфакт

Green Hell. Шизофрения где-то рядом

17 ноября | Запись стрима

Пригорание. За двумя зайцами

17 ноября | Запись стрима

Дата Atomfall и MMO по Horizon, релиз Vermintide 2 Versus, ZeniMax бастует против Microsoft…

15 ноября | Инфакт

И конечно обзоры игр:

LEGO Horizon Adventures: Обзор нового приключения Элой

18 ноября

Slitterhead: От создателя Silent Hill и Siren

17 ноября

Empire of the Ants (2024): Обзор стратегии о муравьях

16 ноября

Dragon Age: The Veilguard: Стыдно

15 ноября

Tetris Forever: Обзор лучшей игры о тетрисе

15 ноября


В избранное