Remedy Entertainmentподелилась итогами за четвёртый квартал, а также за весь финансовый год. Выбрали самое интересное из документа.
Доход за квартал, завершившийся 31 декабря, составил 11,7 миллиона евро, что на 13,1 % больше, чем годом ранее. Доход за весь финансовый год вырос гораздо значительнее — на 49,3 %, достигнув 50,7 миллиона евро.
За минувший трёхмесячный период Remedy осталась с операционным убытком в 1,4 миллиона евро — это гораздо лучше, чем 12,8 миллиона убытков в прошлом году. Показатель за весь год замер на отметке минус 4,3 миллиона евро. В 2023-м дела обстояли хуже — убыток составил 28,6 миллиона евро.
К концу 2024-го тираж Alan Wake II превысил 2 миллиона копий. Теперь игра окупила затраты на производство и маркетинг, а это значит, что студия начала получать роялти.
Объём прочих отчислений за четвёртый квартал снизился и в основном приходился на продажи Control, более старых игр Alan Wake и второй Alan Wake.
Разработка кооперативного шутера FBC: Firebreak идёт полным ходом. В декабре команда успешно провела закрытое техническое тестирование. В рамках мероприятия провели испытание матчмейкинга и бэкенд-сервисов. Релиз по-прежнему намечен на 2025 год.
В феврале Control 2 перешла на стадию полноценной разработки. Студия наладила производственные потоки и готова к масштабированию процесса.
Max Payne 1&2 Remake по-прежнему на стадии активного производства. Процесс движется к ключевым целям, которые обговорили с издателем Rockstar Games.
Как отметил генеральный директор студии Теро Виртала (Tero Virtala), 2024 год был полон действий, которые должны привести Remedy к уверенному росту. К 2027 году компания намерена удвоить свой доход. Все последующие игры Remedy готовится издавать самостоятельно.
Разработчики из Team Ninjaподготовили апдейт для Ninja Gaiden 2 Black — в боевик добавили фоторежим и опцию «Новая игра +». Также обновление содержит другие правки.
В режиме «Новая игра +» геймеры смогут начать новое прохождение на одном из уровней сложности, которые были пройдены ранее. В новый забег перенесут полученные ранее нинпо и оружие, но откатят их к начальному уровню.
Появилась возможность спрятать метательное оружие, когда оно находится на спине.
Внесли несколько изменений в баланс, например, в восьмой и одиннадцатой главах объём здоровья у врагов понизили, а некоторые атаки Аянэ стали бить больнее. Также исправили баги и ошибки.
Напомним, Ninja Gaiden 2 Black доступна с 23 января на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, а также в подписке Game Pass. Перевода на русский язык нет.
Compulsion Games пригласила журналистов и блогеров поиграть в одну из начальных глав South of Midnight — сюжетного приключения, в котором фольклорные переплетения формируют эдакую современную сказку. Судя по отзывам прессы, с визуальным стилем у игры всё в порядке, а в плане геймплея разработчики решили перестраховаться и не предлагают ничего революционного.
Ниже — самые любопытные тезисы из материалов зарубежных СМИ:
Журналисты начали прохождение с третьей главы, когда главная героиня Хейзел уже увидела, как её дом с матерью внутри унесло ураганом. Девушка бросается в погоню и встречает Махалию — призрака, который обучает Хейзел особым умениям.
В самом начале главы героиня находит огромного сома, который застрял на дереве — это та самая рыбина, которую вы могли видеть в предыдущих трейлерах. Необходимо обыскать окружение, чтобы придумать, как вернуть бедолагу обратно в воду.
Временами приходится разбираться с противниками — в South of Midnight их роль выполняют загадочные существа, словно сотканные из дёгтя. Они отравляют мир своей тёмной энергией и обычно появляются в местах, где само полотно вселенной попорчено глубокой скорбью и травмами. Хейзел является «ткачихой» — мастером-волшебником, способным очищать эту самую энергию. Если обычных врагов можно просто закликать, с более сильными противниками картина немного иная. Сперва Хейзел нужно ослабить недругов, после чего появится возможность нанести добивающий удар. Как только все одержимые существа будут ликвидированы, область покроется густой зеленью.
Хейзел только начала свой путь, поэтому приёмов к третьей главе у неё пока маловато. Девушка умеет совершать двойной прыжок, бегать по стенам и использовать глайдер, сотканный из энергии. По мнению журналиста VGC, управлять Хейзел — одно удовольствие, а её двойным прыжком и плавным парением можно преодолеть довольно большие расстояния. «Платформинг здесь довольно простой, но мне сказали, что со временем эта составляющая начнёт набирать обороты», — написал представитель Windows Central.
Во время боя девушка в силах притягивать оппонентов к себе и отталкивать, «станить» их, а также размахивать острыми крюками. В Eurogamer посчитали, что со временем ритм сражений становится предсказуемым. Даже наличие самых разных типов врагов особо не улучшает ситуацию. «К концу главы я поняла, что спускаюсь на арену для драк почти что на автомате», — написала Виктория Кеннеди (Victoria Kennedy). По словам разработчиков, в следующих главах введут других врагов, а также будут битвы с боссами.
Заклинания Хейзел улучшаются при помощи светящихся «пушинок» — их выдают за сражения, а также они раскиданы по игровому миру. Как отметила гейм-директор Жасмин Рой (Jasmin Roy), каждый апгрейд навыков Хейзел должен ощущаться как значимый выбор. Любители обнюхивать каждый уголок локаций смогут полностью улучшить древо умений ближе к концу приключения.
Позже по сюжету девушка заведёт себе нового друга — тряпичную куклу Крутона, которая благодаря своему небольшому размеру сможет забираться в недоступные для Хейзел места вроде лисьих нор. Во время боя Крутона можно использовать для захвата контроля над одним из призраков.
На уровне хватает и примеров с использованием фольклора. В какой-то момент главная героиня встретит юношу по имени Ревень, который попросит собрать в бутылку сгустки боли, раскиданные по округе. К каждому сгустку прикрепили по кат-сцене, которые рассказывают о нелёгкой судьбе брата Ревеня, Бенджи — создания из южных мифов. Некоторых репортёров история Бенджи пробрала до глубины души. Собрав все сгустки, Хейзел придётся карабкаться по гигантскому гибриду мальчика и дерева, который является частью основной головоломки этапа, — освобождения сома.
Именно такие мелкие детали вроде интересных кусочков лора и будут выделять South of Midnight на фоне остальных игр в её жанре. И, вероятно, по этой же причине Compulsion Games поступает мудрее, отказавшись от рискованных решений в геймплее.
Contrast и We Happy Few попытались предложить что-то свежее в плане визуального стиля, но решение натянуть инновации и на игровые механики оказалось не самым удачным. <…> Порой геймерам нужно дать хоть что-то знакомое, что станет основой, если остальные аспекты игры больше нигде не встречаются.
Крис Скаллион (Chris Scullion) из VGC.
Для South of Midnight заготовили ворох настроек доступности. Например, можно отключить эффект покадровой съёмки во время геймплея (в кат-сценах он останется), пропускать секции с погонями, регулировать уровень сложности на ходу и так далее.
По мнению журналистов, если South of Midnight и дальше будет предлагать исключительно экшен-платформинг, то сеттинга, сюжета и художественного стиля должно быть достаточно, чтобы проект возвысился над соседями по жанру. Тайтл похвалили за внимание к деталям и уважение Глубокого Юга. «Пейзажи, звуки, музыка, визуальная составляющая — всё это выполнено на высоком уровне», — поделилась журналистка Eurogamer. Даже если у прессы закрались какие-то сомнения насчёт South of Midnight, многие всё равно видят в игре потенциал и ждут момента ознакомиться с финальной версией.
А почему канадская Compulsion Games вообще решила взяться за сказания американского юга? Как пояснила арт-директор Уитни Клейтон (Whitney Clayton), корни некоторых сотрудников коллектива тянутся из южных областей Америки, и часть разработчиков даже какое-то время жила там. На ранних этапах производства команда посетила южные штаты США, чтобы собрать как можно больше материалов.
Также работники Compulsion заглянули на местную студию Clyde-Henry Productions, которая занимается производством медиа в технике стоп-моушн. Компания сделала ролик для South of Midnight, который послужит в качестве вступления.
Релиз South of Midnight запланирован на 8 апреля для ПК (Steam, Microsoft Store) и Xbox Series, включая Game Pass. Предзаказ премиального издания позволит начать играть уже с 3 апреля. На русский язык переведут только текст.